2500790405
本帖最后由 2500790405 于 2020-2-10 11:52 编辑
(2020.2.9更新)突然发现mcbbs的帖子里居然能插入音乐!给俺也整一个!
bilibili2020拜年祭单曲《买买买》中文版(Cover:初音ミク)
G胖角色曲
原贴↓


今天看到网易服里一堆卖G的

突然想到了这个问题



为什么国内玩家比起收费游戏买断制,更偏向于免费游戏内购制?



有可能这个问题有点奇怪

换个问法:



为什么有的人在网易服务器中充了几万,却不肯花钱买个正版?


我想问的是:

这和国内消费习惯有关吗?



为什么同样一款买断制游戏在外国大卖特卖,在中国却要采取免费游戏购制?


为什么在国外大家都认为盗版可耻,在国内却难以理解正版收费?



我一连串的问题可能引起某些人的反感,但这些问题的背后都有我自己的一个小故事

我在这个帖子中把它们一次性提出,大家在其中挑任意一条回答

每一条回答我都会认真看,并挑一些我认为有意义的回复。



最后再送给一些杠精几句话:



PS:不要说我不会摆渡,知乎中的答案基本都是针对表象,目前网络上我这个问题好像还没有现成的答案。

本帖编辑时间很短(不到一小时)如有错误欢迎指正~






更新



2020-2-10-11:50
没想到随便提几个问题回复这么多...
真是受宠若惊
立一个flag吧:
回复破100重新排版帖子
我知道你们想看什么
女装是不可能女装的,这辈子都不可能女装的
以后再更新吧~


2021.12 数据,可能有更多内容(2020.2.9更新)突然发现mcbbs的帖子里居然能插入音乐!给俺也整一个!bilibili2020拜年祭单曲《买买买》中文版(Cover:初音ミク)G胖角色曲https://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=1419059673&type=2&auto=0&width=320&height=66原贴↓


今天看到网易服里一堆卖G的
突然想到了这个问题


为什么国内玩家比起收费游戏买断制,更偏向于免费游戏内购制?


有可能这个问题有点奇怪
换个问法:


为什么有的人在网易服务器中充了几万,却不肯花钱买个正版?


我想问的是:
这和国内消费习惯有关吗?


为什么同样一款买断制游戏在外国大卖特卖,在中国却要采取免费游戏购制?


为什么在国外大家都认为盗版可耻,在国内却难以理解正版收费?


我一连串的问题可能引起某些人的反感,但这些问题的背后都有我自己的一个小故事
我在这个帖子中把它们一次性提出,大家在其中挑任意一条回答
每一条回答我都会认真看,并挑一些我认为有意义的回复。


最后再送给一些杠精几句话:


我知道这个问题在论坛内有人曾提出过类似的,我再次提出来是因为我有了更深度的思考和其它的疑惑。
我猜底下肯定有杠精说我水经验
你这么想我也没有办法
毕竟我也无法为自己“辩解”
我提出这个问题的动机很简单
想到了一个问题,提出来,看看大家的想法有什么不同
如果你是看见问题进来喷来寻求自我满足感的
我无话可说


PS:不要说我不会摆渡,知乎中的答案基本都是针对表象,目前网络上我这个问题好像还没有现成的答案。
本帖编辑时间很短(不到一小时)如有错误欢迎指正~





更新


我认为第一个问题大家的答案都很好
主要从两方面:
厂家的诱导(人性的弱点)和特定的历史原因
放两个我认为不错的答案


@俐蘭涅
作为用户,接收虚拟物品付费是需要一定过程的,如果你吃住行都成问题不会想着为买书看电影买游戏花钱,买断制玩家和小批次氪金玩家本来就是不同的目标客户


正常状态是钱少能玩到的游戏少,有钱有闲了才会买游戏
而且游戏的火爆很大一部分离不开社交属性,也就是和谁玩游戏比玩什么游戏更重要,买断制**入门就有一个门槛就是游戏的费用,想象两个人想玩游戏,发现一个新游戏,这个游戏如果要付费,要玩这个游戏就会有花了钱不好玩的风险,而如果这个游戏免费,不好玩再玩别的付出的只有浪费的时间


游戏骗氪模式有很多种
阶级制度(常见于免费内购**)
零氪肝硬化玩家:只要肝XXX时间就可以和氪金玩家一样
微氪:我只要肝XX时间就能和氪金玩家一样
氪金:爷钱多,玩一次氪一次爷就是要全服制霸
这种等级制度会让一部分玩家产生攀比心理,甚至比赛氪金打榜


运气+熟练度(内购 买断制均有)
人就是会有想要赌博的心理,一部分游戏分数结算实质上就是摇色子+熟练度,因为摇色子是不可控因素,所以玩家总是倾向于疯狂提升自己的熟练度,具体就是枪法,连招,意识等等利用人想要打榜这种心理先使玩家上瘾,再将游戏内容更新,让玩家不得不重新开始提升熟练度更新内容付不付费的区别


所以内购游戏比买断游戏显然更容易火起来,在这之后,内购游戏一人骗一块赚得钱也比买断制一个游戏卖你几百要多,内购游戏中什么月卡机制,抽箱子机制对于经济能力充足的人来说买了不买没大区别,但是对于年龄还小或者家庭比较抵制游戏的来说可能就是免费转向微氪的区别,而这些人根本不可能有钱玩买断制


minecraft是我入正的第一个游戏,之前玩过侠盗飞车,战神远古版本,那时候游戏没有买的概念,甚至买来的游戏机都是破解好的,在加上那时候大环境影响,别说为游戏付费,就是爸妈给买个游戏机都会被亲戚指指点点,现在环境变好了,付费玩家也在不断增多


@地球照样转


根据我的理解,这确实和特定历史环境有关
2000年到2014年中国游戏主机禁令
使得国人错过了许多优秀单机游戏
而且当时国人的思想还较为保守
加上这段时间网游盛行
前几年开始流行手游
所以国内长期缺少对单机游戏的正确认识


我发现@6B不止铅笔 的回答也很有深度~
mcbbs果然是大佬云集


国内大部分消费者没有养成正版付费的习惯
其中部分是害怕我付了钱,游戏却不对胃口/正版软件受害者;
部分是有“明明有免费的盗版可以玩,为什么要买正版”的心态
而且国内对盗版的打击力度虽有所加强,但还不够


最主要的是内购制比买断制更挣钱
大部分内购制游戏每月都会搞活动(限定物品/优惠)
给消费者一种“错过了这次活动就亏了”的暗示
充分利用消费心理学,刺激消费者(微)氪金


比如一个限定物品卖10元
大部分消费者觉得不贵
但每月都出一个10元的限定物品
积少成多,一年就120元了
消费者却觉得我压根就没怎么花钱




2020-2-10-11:50没想到随便提几个问题回复这么多...真是受宠若惊立一个flag吧:回复破100重新排版帖子我知道你们想看什么女装是不可能女装的,这辈子都不可能女装的以后再更新吧~

Steve#34
2500790405 发表于 2020-2-8 13:09
有些杠精可能会说
“你不是没有正版账号吗?你有什么资格提这个问题?”
我的正版ID:

申请正版勋章吧,让他们闭嘴。

小孩孩
有这么一句话:一时充钱一时爽,一直充钱一直爽

但是对于我这个没微 -信、没支付宝的人
充钱?到哪充
买游戏,上哪儿买?
如果实体店可以销售,我早买了

2500790405
这里再指出一点:
我的原文是:
为什么有的人在网易服务器中充了几万,却不肯花钱买个正版?
注意这个“有的人”
我知道mcbbs高手如云
但在杠之前请先审题

Steve#34
真有人在服务器里充几万?

2500790405
Steve#34 发表于 2020-2-8 13:19
真有人在服务器里充几万?

我刚刚百度了一下
关键词为“我的世界 充值 万”
随便找了一篇文章http://www.chuapp.com/article/280053.html
我相信此类事件还有很多
网易里充值几千几万的人也不是很少

Steve#34
2500790405 发表于 2020-2-8 13:23
我刚刚百度了一下
关键词为“我的世界 充值 万”
随便找了一篇文章http://www.chuapp.com/article/280053 ...

还有没有其他案例?

永远神
【某某家长】:玩个游戏还要花钱?

殇晨
有的人玩游戏真就玩游戏
有的人只是通过玩游戏图个氛围,图个攀比

明矾净水器
本帖最后由 地球照样转 于 2020-2-8 13:31 编辑

根据我的理解,这确实和特定历史环境有关
2000年到2014年中国游戏主机禁令
使得国人错过了许多优秀单机游戏
而且当时国人的思想还较为保守
加上这段时间网游盛行
前几年开始流行手游
所以国内长期缺少对单机游戏的正确认识
杠精保命

俐蘭涅
作为用户,接收虚拟物品付费是需要一定过程的,如果你吃住行都成问题不会想着为买书看电影买游戏花钱,买断制玩家和小批次氪金玩家本来就是不同的目标客户

正常状态是钱少能玩到的游戏少,有钱有闲了才会买游戏
而且游戏的火爆很大一部分离不开社交属性,也就是和谁玩游戏比玩什么游戏更重要,买断制**入门就有一个门槛就是游戏的费用,想象两个人想玩游戏,发现一个新游戏,这个游戏如果要付费,要玩这个游戏就会有花了钱不好玩的风险,而如果这个游戏免费,不好玩再玩别的付出的只有浪费的时间

游戏骗氪模式有很多种
阶级制度(常见于免费内购**)
零氪肝硬化玩家:只要肝XXX时间就可以和氪金玩家一样
微氪:我只要肝XX时间就能和氪金玩家一样
氪金:爷钱多,玩一次氪一次爷就是要全服制霸
这种等级制度会让一部分玩家产生攀比心理,甚至比赛氪金打榜

运气+熟练度(内购 买断制均有)
人就是会有想要赌博的心理,一部分游戏分数结算实质上就是摇色子+熟练度,因为摇色子是不可控因素,所以玩家总是倾向于疯狂提升自己的熟练度,具体就是枪法,连招,意识等等利用人想要打榜这种心理先使玩家上瘾,再将游戏内容更新,让玩家不得不重新开始提升熟练度更新内容付不付费的区别

所以内购游戏比买断游戏显然更容易火起来,在这之后,内购游戏一人骗一块赚得钱也比买断制一个游戏卖你几百要多,内购游戏中什么月卡机制,抽箱子机制对于经济能力充足的人来说买了不买没大区别,但是对于年龄还小或者家庭比较抵制游戏的来说可能就是免费转向微氪的区别,而这些人根本不可能有钱玩买断制

minecraft是我入正的第一个游戏,之前玩过侠盗飞车,战神远古版本,那时候游戏没有买的概念,甚至买来的游戏机都是破解好的,在加上那时候大环境影响,别说为游戏付费,就是爸妈给买个游戏机都会被亲戚指指点点,现在环境变好了,付费玩家也在不断增多

MC_tingfeng
2500790405 发表于 2020-2-8 13:23
我刚刚百度了一下
关键词为“我的世界 充值 万”
随便找了一篇文章http://www.chuapp.com/article/280053 ...

这个案例里面的那位服主良心不会痛吗?哦,不,也许他根本没有这个东西

2500790405
俐蘭涅 发表于 2020-2-8 13:46
作为用户,接收虚拟物品付费是需要一定过程的,如果你吃住行都成问题不会想着为买书看电影买游戏花钱,买断 ...

新人都是怪物?
总结下来就是一句话:醉翁之意不在酒

因为国人玩网游太过功利 玩游戏都要和别人竞争 充钱可以让人变NB 很大程度上符合了这种心理

2500790405
地球照样转 发表于 2020-2-8 13:30
根据我的理解,这确实和特定历史环境有关
2000年到2014年中国游戏主机禁令
使得国人错过了许多优秀单机游戏 ...

我认为和主机游戏禁令有关系,但关系不大。
国人思想保守才是较重要的原因。
我记得office365刚出的时候我想入正
父母:
什么?软件还要钱?
我:
我支持正版。
父母:
盗版和正版有什么区别?
我:
... ...
父母:
干嘛去花冤枉钱!
我:
... ...
现在想想,当时真是无话可说

幻雨.
Steve#34 发表于 2020-2-8 13:19
真有人在服务器里充几万?

我服务器就有人充

2500790405
2500790405 发表于 2020-2-8 14:57
我认为和主机游戏禁令有关系,但关系不大。
国人思想保守才是较重要的原因。
我记得office365刚出的时候 ...

连软件付费都难以接受,更别说游戏付费了

sunjood
你想想,社会大环境决定了市场,我连你的游戏都没玩过,凭什么要为他付费买单呢?

T111
思想观念的问题

yagamiz888
前面被盗版打开了市场导致人们没有对游戏的消费观念认为游戏就是应该免费玩的

6B不止铅笔
本帖最后由 6B不止铅笔 于 2020-2-8 15:35 编辑

国内大部分消费者没有养成正版付费的习惯
其中部分是害怕我付了钱,游戏却不对胃口/正版软件受害者;
部分是有“明明有免费的盗版可以玩,为什么要买正版”的心态
而且国内对盗版的打击力度虽有所加强,但还不够

最主要的是内购制比买断制更挣钱
大部分内购制游戏每月都会搞活动(限定物品/优惠)
给消费者一种“错过了这次活动就亏了”的暗示
充分利用消费心理学,刺激消费者(微)氪金

比如一个限定物品卖10元
大部分消费者觉得不贵
但每月都出一个10元的限定物品
积少成多,一年就120元了
消费者却觉得我压根就没怎么花钱

2500790405
6B不止铅笔 发表于 2020-2-8 15:28
国内大部分消费者没有养成正版付费的习惯
其中部分是害怕我付了钱,游戏却不对胃口/正版软件受害者;
部分 ...

厂商的刺激确实是一个比较重要的原因
但为什么外国的厂商就没有这么干呢~
或者说,为什么外国人比起国人就更偏向于“付费买断制+付费内购制”(收费游戏DLC)呢?
你知道我在说谁

2500790405
二楼因为留下联系方式挂掉了
原内容:
可能有些杠精又要来杠了
“你不是也没买正版吗,你有什么资格来问这个问题呢?”
我的正版ID:
jiang_BB
jiang_BB_
(没错有两个)
如果你有任何疑问,欢迎来私聊我
不要在帖子下面开杠

xiaoandada
你仔细想想,假如一次性要求消费100,另一个是免费,你开始屁也没有,玩了很久免费版东西很多,你就依赖上他了,后来有钱了,总不可能放弃免费的这个。肯定会在免费的

6B不止铅笔
2500790405 发表于 2020-2-8 15:41
厂商的刺激确实是一个比较重要的原因
但为什么外国的厂商就没有这么干呢~
或者说,为什么外国人比起国人 ...

国内大环境摆在这
盗版的打击力度不够
游戏仍是家庭教育失败的替罪羊
大部分消费者没有软件付费意识
大厂利益最大化
小厂得不到推广

1761240851
唉呀妈呀,玩个游戏还得花钱?切,我不干了   (我姥姥)
那你充没充钱?   (我妈妈)
如果不是互联网改变了我的思维,我可能还停留在上世纪60年代饥荒的时候
多让父母上上网,跳出舒适圈,看看圈外的新闻

这又涉及到了另外的一个问题,家庭环境
龙生龙,凤生凤,老鼠的孩子会打洞
可以问问家里长辈,会不会掏100块钱来玩一款电脑游戏
资本主义那一套不适用我们
一人破解,万人共享才是最香的

国内像CF,英雄联盟,吃鸡,王者荣耀都是免费的
免费的游戏都玩不过来,还得玩花钱的

我买个正版还得去国外网站买,而且还有可能不支持支付宝**(近几年不错)
购买网站访问速度慢,游戏联网内容卡,线上内容需要购买加速器

游戏内容语言为英文,看不懂,玩不懂,不好玩
不吹牛逼了,我继续去打英雄联盟去了

zyjking
这个帖子的回复与你的类似
https://www.mcbbs.net/thread-819532-1-3.html

2500790405
1761240851 发表于 2020-2-8 16:21
唉呀妈呀,玩个游戏还得花钱?切,我不干了   (我姥姥)
那你充没充钱?   (我妈妈)
如果不是互联网改变 ...

社 会 主 义 制 度 具 有 无 比 的 优 越 性(大雾)

落花飞殇
可能习惯了游戏免费部分额外内容收费的模式了吧

2500790405
zyjking 发表于 2020-2-8 16:24
这个帖子的回复与你的类似
https://www.mcbbs.net/thread-819532-1-3.html

我知道这个问题在论坛内有人曾提出过类似的,我再次提出来是因为我有了更深度的思考和其它的疑惑。
↑原贴内容
(求生欲)

2500790405
915296246 发表于 2020-2-8 13:09
家庭条件限制
自身能力水平
社会风向影响

貌似都有关系
但关系都不大XD

CILY
我觉得应该跟国内玩家的正版意识有关。早年间就存在有国内单机游戏市场的盗版乱象问题,这严重影响了我国的单机游戏市场发展。单机游戏作为最需要版权保护的游戏类型,没有这样的土壤玩家很难普遍形成正版意识。加上不少劣质手游,换皮网游的泛滥,进一步加剧了这种现象。虽然支持正版的玩家已经越来越多,但是仍然是社会少数。

Aikiniさん
我想起我同学跟我说的话:“你**吗?为啥花钱买游戏?”
当时CSGO还没免费,我跟我同学介绍CSGO(偷偷带手机),他们刚开始听得晶晶有味,然后听到要买,分分钟变脸,继续玩着他们的CF,现在他们转CFM了,充钱大笔大笔的冲,仓库的V标都数不完,充钱一次都是一百一百的,饿着肚子攒钱充但有两个同学还是被我坑蒙拐骗去打CSGO了,那个时候CSGO还没免费的时候,花了钱买了一个,然后……真香

zyjking
2500790405 发表于 2020-2-8 16:27
我知道这个问题在论坛内有人曾提出过类似的,我再次提出来是因为我有了更深度的思考和其它的疑惑。
↑原 ...

原因很复杂,从制度,固有思维,到习惯,使用因素都有
当初盗版满天飞的时候就没建立起一套制度,大公司不作为不带头
国人“不花冤枉钱”的思维,和免费再花钱的习惯是最主要的因素
还有就是二十年前的传奇模式一直影响到现在
你也可以看看从12年开始某鹅厂的免费玩+珍稀道具+特权碾压+外观装备的赚钱模式带坏了多少风气
你越想,牵扯到的东西就越多,要是展开可以展开到1w+字

妥芮朵
可能是被网游厂商刮钱刮习惯了,也麻木了吧,哈哈
有能力的、注重游戏品质的玩家早就不在这个羊圈里了
多说无益,玩自己喜欢的就行

⭐✔️
不是为玩游戏
而是要满足消费欲

chentianyuniu
因为大环境+早期付费习惯养成

zhengyi200012
家庭条件限制
自身能力水平
社会风向影响
游戏氛围倾向
个人消费意识

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