本帖最后由 2500790405 于 2020-2-10 11:52 编辑
G胖角色曲
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我知道你们想看什么女装是不可能女装的,这辈子都不可能女装的
G胖角色曲https://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=1419059673&type=2&auto=0&width=320&height=66原贴↓
今天看到网易服里一堆卖G的
突然想到了这个问题
为什么国内玩家比起收费游戏买断制,更偏向于免费游戏内购制?
有可能这个问题有点奇怪
换个问法:
为什么有的人在网易服务器中充了几万,却不肯花钱买个正版?
我想问的是:
这和国内消费习惯有关吗?
为什么同样一款买断制游戏在外国大卖特卖,在中国却要采取免费游戏购制?
为什么在国外大家都认为盗版可耻,在国内却难以理解正版收费?
我一连串的问题可能引起某些人的反感,但这些问题的背后都有我自己的一个小故事
我在这个帖子中把它们一次性提出,大家在其中挑任意一条回答
每一条回答我都会认真看,并挑一些我认为有意义的回复。
最后再送给一些杠精几句话:
我知道这个问题在论坛内有人曾提出过类似的,我再次提出来是因为我有了更深度的思考和其它的疑惑。
我猜底下肯定有杠精说我水经验
你这么想我也没有办法
毕竟我也无法为自己“辩解”
我提出这个问题的动机很简单
想到了一个问题,提出来,看看大家的想法有什么不同
如果你是看见问题进来喷来寻求自我满足感的
我无话可说
PS:不要说我不会摆渡,知乎中的答案基本都是针对表象,目前网络上我这个问题好像还没有现成的答案。
本帖编辑时间很短(不到一小时)如有错误欢迎指正~
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更新
我认为第一个问题大家的答案都很好
主要从两方面:
厂家的诱导(人性的弱点)和特定的历史原因
放两个我认为不错的答案
@俐蘭涅
作为用户,接收虚拟物品付费是需要一定过程的,如果你吃住行都成问题不会想着为买书看电影买游戏花钱,买断制玩家和小批次氪金玩家本来就是不同的目标客户
正常状态是钱少能玩到的游戏少,有钱有闲了才会买游戏
而且游戏的火爆很大一部分离不开社交属性,也就是和谁玩游戏比玩什么游戏更重要,买断制**入门就有一个门槛就是游戏的费用,想象两个人想玩游戏,发现一个新游戏,这个游戏如果要付费,要玩这个游戏就会有花了钱不好玩的风险,而如果这个游戏免费,不好玩再玩别的付出的只有浪费的时间
游戏骗氪模式有很多种
阶级制度(常见于免费内购**)
零氪肝硬化玩家:只要肝XXX时间就可以和氪金玩家一样
微氪:我只要肝XX时间就能和氪金玩家一样
氪金:爷钱多,玩一次氪一次爷就是要全服制霸
这种等级制度会让一部分玩家产生攀比心理,甚至比赛氪金打榜
运气+熟练度(内购 买断制均有)
人就是会有想要赌博的心理,一部分游戏分数结算实质上就是摇色子+熟练度,因为摇色子是不可控因素,所以玩家总是倾向于疯狂提升自己的熟练度,具体就是枪法,连招,意识等等利用人想要打榜这种心理先使玩家上瘾,再将游戏内容更新,让玩家不得不重新开始提升熟练度更新内容付不付费的区别
所以内购游戏比买断游戏显然更容易火起来,在这之后,内购游戏一人骗一块赚得钱也比买断制一个游戏卖你几百要多,内购游戏中什么月卡机制,抽箱子机制对于经济能力充足的人来说买了不买没大区别,但是对于年龄还小或者家庭比较抵制游戏的来说可能就是免费转向微氪的区别,而这些人根本不可能有钱玩买断制
minecraft是我入正的第一个游戏,之前玩过侠盗飞车,战神远古版本,那时候游戏没有买的概念,甚至买来的游戏机都是破解好的,在加上那时候大环境影响,别说为游戏付费,就是爸妈给买个游戏机都会被亲戚指指点点,现在环境变好了,付费玩家也在不断增多
@地球照样转
根据我的理解,这确实和特定历史环境有关
2000年到2014年中国游戏主机禁令
使得国人错过了许多优秀单机游戏
而且当时国人的思想还较为保守
加上这段时间网游盛行
前几年开始流行手游
所以国内长期缺少对单机游戏的正确认识
我发现@6B不止铅笔 的回答也很有深度~
mcbbs果然是大佬云集
国内大部分消费者没有养成正版付费的习惯
其中部分是害怕我付了钱,游戏却不对胃口/正版软件受害者;
部分是有“明明有免费的盗版可以玩,为什么要买正版”的心态
而且国内对盗版的打击力度虽有所加强,但还不够
最主要的是内购制比买断制更挣钱
大部分内购制游戏每月都会搞活动(限定物品/优惠)
给消费者一种“错过了这次活动就亏了”的暗示
充分利用消费心理学,刺激消费者(微)氪金
比如一个限定物品卖10元
大部分消费者觉得不贵
但每月都出一个10元的限定物品
积少成多,一年就120元了
消费者却觉得我压根就没怎么花钱
2020-2-10-11:50没想到随便提几个问题回复这么多...真是受宠若惊立一个flag吧:回复破100重新排版帖子我知道你们想看什么女装是不可能女装的,这辈子都不可能女装的以后再更新吧~
(2020.2.9更新)突然发现mcbbs的帖子里居然能插入音乐!给俺也整一个!
bilibili2020拜年祭单曲《买买买》中文版(Cover:初音ミク)
原贴↓
今天看到网易服里一堆卖G的
突然想到了这个问题
为什么国内玩家比起收费游戏买断制,更偏向于免费游戏内购制?
有可能这个问题有点奇怪
换个问法:
为什么有的人在网易服务器中充了几万,却不肯花钱买个正版?
我想问的是:
这和国内消费习惯有关吗?
为什么同样一款买断制游戏在外国大卖特卖,在中国却要采取免费游戏购制?
为什么在国外大家都认为盗版可耻,在国内却难以理解正版收费?
我一连串的问题可能引起某些人的反感,但这些问题的背后都有我自己的一个小故事
我在这个帖子中把它们一次性提出,大家在其中挑任意一条回答
每一条回答我都会认真看,并挑一些我认为有意义的回复。
最后再送给一些杠精几句话:
PS:不要说我不会摆渡,知乎中的答案基本都是针对表象,目前网络上我这个问题好像还没有现成的答案。
本帖编辑时间很短(不到一小时)如有错误欢迎指正~
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更新
2020-2-10-11:50
没想到随便提几个问题回复这么多...
真是受宠若惊
立一个flag吧:
回复破100重新排版帖子
以后再更新吧~
2021.12 数据,可能有更多内容
(2020.2.9更新)突然发现mcbbs的帖子里居然能插入音乐!给俺也整一个!bilibili2020拜年祭单曲《买买买》中文版(Cover:初音ミク)今天看到网易服里一堆卖G的
突然想到了这个问题
为什么国内玩家比起收费游戏买断制,更偏向于免费游戏内购制?
有可能这个问题有点奇怪
换个问法:
为什么有的人在网易服务器中充了几万,却不肯花钱买个正版?
我想问的是:
这和国内消费习惯有关吗?
为什么同样一款买断制游戏在外国大卖特卖,在中国却要采取免费游戏购制?
为什么在国外大家都认为盗版可耻,在国内却难以理解正版收费?
我一连串的问题可能引起某些人的反感,但这些问题的背后都有我自己的一个小故事
我在这个帖子中把它们一次性提出,大家在其中挑任意一条回答
每一条回答我都会认真看,并挑一些我认为有意义的回复。
最后再送给一些杠精几句话:
我知道这个问题在论坛内有人曾提出过类似的,我再次提出来是因为我有了更深度的思考和其它的疑惑。
我猜底下肯定有杠精说我水经验
你这么想我也没有办法
毕竟我也无法为自己“辩解”
我提出这个问题的动机很简单
想到了一个问题,提出来,看看大家的想法有什么不同
如果你是看见问题进来喷来寻求自我满足感的
我无话可说
PS:不要说我不会摆渡,知乎中的答案基本都是针对表象,目前网络上我这个问题好像还没有现成的答案。
本帖编辑时间很短(不到一小时)如有错误欢迎指正~

更新
我认为第一个问题大家的答案都很好
主要从两方面:
厂家的诱导(人性的弱点)和特定的历史原因
放两个我认为不错的答案
@俐蘭涅
作为用户,接收虚拟物品付费是需要一定过程的,如果你吃住行都成问题不会想着为买书看电影买游戏花钱,买断制玩家和小批次氪金玩家本来就是不同的目标客户
正常状态是钱少能玩到的游戏少,有钱有闲了才会买游戏
而且游戏的火爆很大一部分离不开社交属性,也就是和谁玩游戏比玩什么游戏更重要,买断制**入门就有一个门槛就是游戏的费用,想象两个人想玩游戏,发现一个新游戏,这个游戏如果要付费,要玩这个游戏就会有花了钱不好玩的风险,而如果这个游戏免费,不好玩再玩别的付出的只有浪费的时间
游戏骗氪模式有很多种
阶级制度(常见于免费内购**)
零氪肝硬化玩家:只要肝XXX时间就可以和氪金玩家一样
微氪:我只要肝XX时间就能和氪金玩家一样
氪金:爷钱多,玩一次氪一次爷就是要全服制霸
这种等级制度会让一部分玩家产生攀比心理,甚至比赛氪金打榜
运气+熟练度(内购 买断制均有)
人就是会有想要赌博的心理,一部分游戏分数结算实质上就是摇色子+熟练度,因为摇色子是不可控因素,所以玩家总是倾向于疯狂提升自己的熟练度,具体就是枪法,连招,意识等等利用人想要打榜这种心理先使玩家上瘾,再将游戏内容更新,让玩家不得不重新开始提升熟练度更新内容付不付费的区别
所以内购游戏比买断游戏显然更容易火起来,在这之后,内购游戏一人骗一块赚得钱也比买断制一个游戏卖你几百要多,内购游戏中什么月卡机制,抽箱子机制对于经济能力充足的人来说买了不买没大区别,但是对于年龄还小或者家庭比较抵制游戏的来说可能就是免费转向微氪的区别,而这些人根本不可能有钱玩买断制
minecraft是我入正的第一个游戏,之前玩过侠盗飞车,战神远古版本,那时候游戏没有买的概念,甚至买来的游戏机都是破解好的,在加上那时候大环境影响,别说为游戏付费,就是爸妈给买个游戏机都会被亲戚指指点点,现在环境变好了,付费玩家也在不断增多
@地球照样转
根据我的理解,这确实和特定历史环境有关
2000年到2014年中国游戏主机禁令
使得国人错过了许多优秀单机游戏
而且当时国人的思想还较为保守
加上这段时间网游盛行
前几年开始流行手游
所以国内长期缺少对单机游戏的正确认识
我发现@6B不止铅笔 的回答也很有深度~
国内大部分消费者没有养成正版付费的习惯
其中部分是害怕我付了钱,游戏却不对胃口/正版软件受害者;
部分是有“明明有免费的盗版可以玩,为什么要买正版”的心态
而且国内对盗版的打击力度虽有所加强,但还不够
最主要的是内购制比买断制更挣钱
大部分内购制游戏每月都会搞活动(限定物品/优惠)
给消费者一种“错过了这次活动就亏了”的暗示
充分利用消费心理学,刺激消费者(微)氪金
比如一个限定物品卖10元
大部分消费者觉得不贵
但每月都出一个10元的限定物品
积少成多,一年就120元了
消费者却觉得我压根就没怎么花钱
2020-2-10-11:50没想到随便提几个问题回复这么多...真是受宠若惊立一个flag吧:回复破100重新排版帖子