1.服务器架设需要一个相应版本的服务端脚本,然后加入的人也需要那个版本的游戏才能进入游戏么?
2.上面的服务端脚本不变,在服务端环境变量不变的情况下。除开OP的人加入服务器。游戏中植入了MOD,会不会导致游戏版本不对而进不去游戏的情况发生。{:10_530:} 最担心的问题啊。。。
3.还有就是有的下载地址上打的是科技啊,魔法时代什么的。如果基友之间有的是原版,有的是科技,能不能加入那个版本的服务器而不会导致游戏崩溃?
2.上面的服务端脚本不变,在服务端环境变量不变的情况下。除开OP的人加入服务器。游戏中植入了MOD,会不会导致游戏版本不对而进不去游戏的情况发生。{:10_530:} 最担心的问题啊。。。
3.还有就是有的下载地址上打的是科技啊,魔法时代什么的。如果基友之间有的是原版,有的是科技,能不能加入那个版本的服务器而不会导致游戏崩溃?
原版官服、水桶服,注意客户端版本跟服务端匹配,如果服务器装了MoD,客户端那边除了版本,还要装相应的MoD,否则无法进入。
服务端没有装MOD,但是客户端装了MOD,可以进么?
以及客户端和服务端相应MOD对应位置。
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学C语言的路过。。渣了
可以。 端支持mod的话,一般都装在mods文件夹里,个别比较特殊的要装在coremod,贴子里会有说明
本帖最后由 strawmaine 于 2013-3-3 17:23 编辑
基本知识:
1. 基本的游戏版本,比如1.4.7、1.3.2、1.2.5,这个版本号在服务端和客户端之间必须保持一致(特殊情况除外:1.4.7和1.4.6的兼容、1.3.2和1.3.1的兼容)
2. Mod对应,一般原则是服务端安装了什么mod,客户端也就不能少了这个mod(此处不讨论客、服两端的mod通用性)。
3. 现在主流mod都是基于新的ForgeAPI开发,而大部分这些mod都是自带联机特性的,mod文件可以在客户端和服务端通用。这目前主要表现于官方SMP服务端和mcpc+服务端。而mcpc服务端需要使用专门为水桶移植的专用mod。
4. 客户端安装了服务端所没有的mod,这样的情况一般没有问题,有安装多余mod的客户端不会影响到服务器,也不会造成哪一边崩溃。(本质上:一个本地ForgeMod的运行强制要求clientside,而不要求serverside的存在)
回答你的问题:1. 一般是的
2. 客户端有多余mod没事,可以进服务器。也不会造成服务器任何问题。
3. 客户端少了mod不行,进不去服务器,会有提示缺少mod。但不会导致服务器任何问题。
基本知识:
1. 基本的游戏版本,比如1.4.7、1.3.2、1.2.5,这个版本号在服务端和客户端之间必须保持一致(特殊情况除外:1.4.7和1.4.6的兼容、1.3.2和1.3.1的兼容)
2. Mod对应,一般原则是服务端安装了什么mod,客户端也就不能少了这个mod(此处不讨论客、服两端的mod通用性)。
3. 现在主流mod都是基于新的ForgeAPI开发,而大部分这些mod都是自带联机特性的,mod文件可以在客户端和服务端通用。这目前主要表现于官方SMP服务端和mcpc+服务端。而mcpc服务端需要使用专门为水桶移植的专用mod。
4. 客户端安装了服务端所没有的mod,这样的情况一般没有问题,有安装多余mod的客户端不会影响到服务器,也不会造成哪一边崩溃。(本质上:一个本地ForgeMod的运行强制要求clientside,而不要求serverside的存在)
回答你的问题:1. 一般是的
2. 客户端有多余mod没事,可以进服务器。也不会造成服务器任何问题。
3. 客户端少了mod不行,进不去服务器,会有提示缺少mod。但不会导致服务器任何问题。