希伊撒
2009年MC诞生

2010年一定程度传入中国

2013年9月19日1.6.4发布,MC在我国走向繁荣

2013年10月25日1.7.2改变世界的更新发布,MC继续迈入上升期

2014年9月2日,1.8缤纷更新发布,MC进入全盛阶段

2016年2月29日,1.9战斗更新发布,MC玩法出现新气象

2016年6月8日,1.10霜炙更新发布,成为MC的最少快照版本(仅用时3星期)

2016年11月14日,1.11探险更新发布,MC向魔幻的趋势发展

2017年6月7日,1.12多彩世界更新发布,MC中增加了各种染色物品

2018年7月18日,1.13水域更新发布,MC水域系统i得到了完善

2019年4月23日,1.14村庄和掠夺发布,村庄与刌民得到了巨大改变

2019年12月10日,1.15嗡嗡蜂群发布,更新了蜂蜜系统,游戏更加重视性能而轻视渲染


其中1.6.4生存 1.7.2RPG 1.7.10MOD服 1.8小游戏服务器一度掀起了一股MC热潮,虽然1.9+生存 1.12RPG同样热门,但明显已经不如往年的热度了。

这一切发生在某个国内玩家人尽皆知的事件之后,只是猜测没落的原因可能与之有关,需发掘深层次原因,希望大家一起探讨









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因为玩的人都长大了

chemy5
我认为是由于“那个”事件后,那个公司创造创造了资源和游戏一体的结构,虽然方便了没给微软qian的玩家,却让其他玩家何去何从?
而且,之后www.163.com开始盈利,一个免费的塑料材质可以卖18.00元(真),这就伤天害理了
之后,部分图也开始在官网上吸*金了,真是有qian才能*装*孙*子
导致只有老玩家还在,新玩家自从代理后,热度大幅降低
我觉得真正但导致热度下降的是,在手机正式版发布前2个月,就严打盗版导致空白期,以及*舔*多*玩*的包

ceary
我的高中同学都觉得MC是小孩子玩搭积木的游戏。。。

炫宙菌
ceary 发表于 2020-2-1 11:02
我的高中同学都觉得MC是小孩子玩搭积木的游戏。。。

明明是老年人创世界的游戏

炫宙菌
chemy5 发表于 2020-2-1 10:46
我认为是由于“那个”事件后,那个公司创造创造了资源和游戏一体的结构,虽然方便了没给微软qian的玩家,却 ...

wy先前启动器的代码直接搬了多玩的一部分,还没有毁尸灭迹

ceary
炫宙菌 发表于 2020-2-1 11:13
明明是老年人创世界的游戏

他们都声称自己玩过MC,然后我问他们玩原版还是mod,然后他们问我什么是mod

炫宙菌
ceary 发表于 2020-2-1 11:16
他们都声称自己玩过MC,然后我问他们玩原版还是mod,然后他们问我什么是mod ...

那不就搞笑了吗,跟我小学三年级上网找MC游戏似的

Lovely_Penguin
以下观点仅代表我个人,不喜勿喷。
首先,在网易代理我的世界中国版的时候,给服务器、模组这些概念多加了几个概念。如“**” “组件”等概念,很多新玩家认为mc是一个“大型网游”也不足为奇。
这同时也导致了国际正版和国际盗版的新玩家流失,大家在百度搜索“我的世界”第一个肯定是网易中国版的官网,新玩家在搜索引擎能了解到的只有国服,而不会了解到国际正版的官网。

然后可能有些玩家会因为网易的一些问题而退游,因此也会导致MC在中国的热度下降,MC国际正版在中国的热度下降,也会导致一些服务器宣传的困难性整高。

其它的原因我就不一一列举了。

秋韵
我记得我上学期给我的语文老师写了一篇论文
关于中国游戏市场现状的种种弊端
其中我总结了很多,里面最核心的观点就是
我觉得很多国产游戏已经成为“金钱驱动型”的游戏了内核已经不再是为了给玩家一个完美的体验
而是想方设法做尽表面功夫来吸引玩家氪金
就是那种一你只想骗氪,二你不想创新
(看看网上,几乎除了b站以外的所有视频平台都遍布的甄某成某代言的传奇游戏的广告,说是什么复古经典,真的无聊至极,一点创新型都没有,表面功夫摆在那给你下载而已)
我觉得现在某易代理mc以后是打击国内mc人流量的重要因素
我为何这么说呢
首先,mc在全球的热度有增无减,前几个月mc销量超过gta5封榜,而国内大受冷落就说明有自身的原因
其次,某易代理后虽说把游戏“本土化”了,比如说弄了很多中国风元素进去这是值得点赞的,但同时也带入了很多“另类中国元素”,那就是你不进服务器都有氪金系统,你说我的世界这个游戏,给玩家们最大的印象就是自由,干净,你说某易突然把整个游戏追加了这么多氪金元素,那就会颠覆玩家心中对mc的印象,再加上某易本来就因为游戏特别骗氪而备受玩家指责(如同公司明日之后,阴阳师),那么有些适应不了的玩家当然坚守不下去,退了。所以我还是那句话,本论坛mcbbs是mc在中国最后一块净土了,历史久,经验丰富,受某易约束小,一直都很自由,这也是我常驻并热爱这个论坛的理由
还有,年代因素,比如说2015年某明目张胆抄袭mc的lj国产游戏mnsj(我只打拼音大家应该都知道吧),吸引了大批不懂事的低龄玩家,总之他们不知道版权之重要性就去玩了,而且mn也很吸引人,把mc从头抄到尾然后弄个幼稚的材质包就可以吸引小孩了,看看现在各大应用市场,就比如说我vi vo的吧,游戏下载量显示mn第一 mc第二(当然是中国版的,国际版肯定比mn和mc中国版加起来还高),所以看看吧,一个lj的国产抄袭游戏对mc在国内的热度影响一下子就能看出来了吧

以上,纯属个人观点

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网易的氪金制度和mod付款

3455315719
感觉是游戏太多了 玩的人分流了

冷枫小乐
因为他们都跑去玩吃鸡啥的了,诶

Phwan
玩家都长大了吧

痴情乄
每个人都会变

hieshang
小游戏服好多人还停留在1.8
游戏版本分流了,玩家没办法集中在一个版本玩

天起源
玩家都变了....


喵鱿
原来没落了吖

曳晓琦
其实mc自从在中国达到巅峰之后开始慢慢走下坡了

wmdw的dream
老玩家长大脱坑,新玩家年龄小且玩的时间短

小张up
因为熊孩子多了

Wudji
炫宙菌 发表于 2020-2-1 11:17
那不就搞笑了吗,跟我小学三年级上网找MC游戏似的

很真实,好多人都以为mc就是挖方块...

陌晨小炎
把游戏交给网易代理真是天大的错误

chemy5
陌晨小炎 发表于 2020-2-1 16:55
把游戏交给网易代理真是天大的错误

同意,我没Qian,所以我对网易没用,所以PAMA要把我变得有用

chemy5
国内极大部分小学生(本义+引申义)都是多玩zm盒子的用户,改用网易后,都明显感觉还不如多玩(除了稳定性),主要是要你氪的金额太多了。如果你没Qian,连个塑料、城市材质包都用不起,ocd更别提,导致老玩家热情下降
而BBS,Minecraftxz,贴吧等又不会去做广告,导致人流增加缓慢
前面几位评论的版本分流也是一个重要因素
而基岩版玩家比java更急,国际版下载地址不去自己在网上翻上半小时,别想找到(bbs网站我玩了2年左右才找到)
总之,希望代理赶快结束,如果实现,我愿掏qian买正版

FloatingBlocks

主要归咎于 wy ,糊弄 xxs 习惯了,
觉得自己 MC 玩家还懂 MC ,
直接拿别的游戏的运营经验套上去。

殊不知在 MC 这个里面,直接影响游戏的力量不只有官方
这是一个由开发者和官方共同主导的游戏
说的难听一点
没有开发者,MC 早就没了

最近官方都把反混淆表发出来了
你一个国区代理还觉的自己比 moder 更懂游戏

那你就更懂游戏去吧

jianpeiguo
不是没落,是很多人转向了个人生存,你的这些数据都是基于服务器的←_←

wodehao666
哈哈我们都老了~喔

NoName德里奇
就我个人观察而言,MC现在的问题是新内容缺乏,同质化严重。
MC这款游戏本身,以现在原版的开发方向来看,也没有弄出什么新鲜的玩法。
开放、以插件和MOD为代表,修改玩法的原创内容,才是MC这款游戏的生命所在。
我记得在V2EX曾有人说,MC这款游戏本身做得其实不好,代码写得稀烂,优化也做得不好,
如果没有 Java 开发者社区,MC不会取得今天的成就。
这话过去是对的,今后也是对的。

可是如今我们的服主们在干什么呢?
互相盗端,骗取氪金,VV菜单做的很好看,玩法却毫无先进性。
就我比较熟悉的模组服而言,
不是高版本没有新 mod,可是不少服主们仍然活在 1.7.10.
送给这种服主一条链接:https://howoldisminecraft1710.today/
进入1.12.2的服主们呢?这些服主中,恐怕大部分是神奇宝贝 / 工业+植魔+拔刀剑。
过去的老三样工业神秘拔刀剑,变成了新三样,但是玩法上还是...

反倒是插件服,尤其一批优秀的大服务器,以原创的插件走在了时代前列。

这种现状的出现也不能全怪服主。新模组不会玩,新模组有 Bug,是制约模组服发展的两大问题。
不少玩家对于新的玩法很难接受——不止模组,抱怨粘液科技插件“玩不来”的恐怕都有不少。
插件玩不来可能确实玩不来,可是模组... 真的,有 JEI 就会玩了一半了。
优秀的教程作者越来越少,国内恐怕只剩下籽岷和酒石酸菌还在坚守。
如果你觉得还有其他人,请回复告诉我,我也好感到欣慰一些。

至于新模组有 Bug,不少服主视模组的 Bug 如洪水猛兽,唯恐避之不及,
没有对待 Bug 的正确态度和反馈 Bug 的技巧,Bug 是要和模组作者协同解决的。

综上所述,我认为,只要做到以下三点,国内的 MC 圈子就还能继续发展下去,
作为全球 MC 圈子的东方主战场,继续蓬勃发展,发光发热:

1. 积极参与原创。包括原创模组、原创插件、原创魔改玩法,原创教程,等等。即使不能参与原创,也请尊重原创。
2. 作为玩家,保持好奇心,永远对新的东西持开放态度。
3. 作为整合包作者 / 服主,不要恐惧 Bug,
消除恐惧的最好办法就是面对恐惧,积极与模组作者沟通协调,及时反馈,推动 Bug 的消灭进程。
具体而言,我建议各位服主学会怎么使用 GitHub 和撰写 Issue。

先哲老子有言“不敢为天下先”,然而中国人更经常把这话反过来说,“敢为天下先”。
只要我们整合报作者 / 服主、开发者、玩家一起站在 MC 的先进发展方向的风口,
“站在风口,猪都能飞起来”,我们的 MC 不是猪,还能飞不起来吗?

个人观点。
以上。

Dues_Ex_Machina
任何游戏都会没落,没有永恒不变。这游戏是我们的信仰,我们的情怀,不要失去它。大部分人不玩mc,游戏的玩家素质也会整体提高。这并不是坏事。

Dues_Ex_Machina
GXHurry 发表于 2020-2-2 09:12
主要归咎于 wy ,糊弄 xxs 习惯了,
觉得自己 MC 玩家还懂 MC ,
直接拿别的游戏的运营经验套上去。

大佬言之有理。

Dues_Ex_Machina
本帖最后由 MC最爱MOD 于 2020-2-2 09:55 编辑
NoName德里奇 发表于 2020-2-2 09:43
就我个人观察而言,MC现在的问题是新内容缺乏,同质化严重。
MC这款游戏本身,以现在原版的开发方向来看, ...


嗯,差不多吧。大佬说得对。

流年之间
大概是中国人觉得一刀999的游戏更好玩

路过的玩家
网易的氪金制度毁了MC在中国路。

难瓜
时间久了总有流失的玩家

Hartman.Ψ
拉我入坑的同学现在也不玩了

Dawn_Ocean
我们以前还比较小的时候是只有我的世界,现在玩得又比较少,又跑出来一个迷*世界,把现在的小孩子都带坏了

332244
思想观念的不同吧

LeTemps
是网易代理造成的????

Javi_Li
玩的人长大了,现在的小孩玩mc的越来越少了

vadar023
某易干了那缺德事后,MC就一塌糊涂了

樱千落妖精
看得清的人自会看得见,国内也好国外也好,在一段时间内都处于一种黑暗的环境。好在,自从国外大金主收购Minecraft后做出的多种举措,促使国外游戏环境开始走向黎明,但国内一直就很低迷,或许是国内金主不太在意对这个游戏更加创新的开发,导致了官方与民间决裂。你们说玩家流失,或许不准。我在这个游戏待了也算有很长一段时间了,我看见的玩家数量其实是恒定的。旧的走了,新的会来。
在国内这种环境下,最需要走出困境的其实是开发者,泥潭里的开发者看上去多,但在全国占比小。更多的开发者觉得发在国内的作品,引起的反响还不如一些UP主做的搞笑视频,他们会选择发在国外,这样可以让他们获得更多的成就感。
人心总会变的,有些人只是当做游戏,有些人则是当做人生。我们需要的是耐心和信任,这种大环境的改变不是一蹴而就的。

vadar023
正版MC电脑版太贵,大部分小学生(初中生)买不起,他们也没有支付宝

vadar023
国内手机也没有正版渠道下载(买)国际版MC,不科学上网没法上谷歌买MC(除了苹果系统),大部分玩家想入正都入不了

鲸鱼不是鱼
玩家长大了 新玩家越来越少

空谈杂想录
因为wy毁了mc在中国的名声,迷你抢走了新生力量,而国际版门槛高,尤其是联机。这游戏在中国就越来越小众了。

1761240851
网易功不可没啊

空谈杂想录
vadar023 发表于 2020-2-2 13:51
正版MC电脑版太贵,大部分小学生(初中生)买不起,他们也没有支付宝

现在零零后可比我们那时有钱多了,王者一百多的嬴政直接买,还有那压岁钱买写300多写字机,我看着都心疼钱。

Enderman3133
这张是我从360趋势弄来的截图,标记了一下

之前的都是很平的,2016年出现小幅波动,17年开始大波动
因为是360里查的,所以只有中国的,看不到全球的情况



OJHNHN
因为现在流行玩手机

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