Halcyon_Suoh
本帖最后由 Halcyon_Suoh 于 2020-1-31 13:02 编辑
Hey hey hey!
Here is the fifth version of the combat mechanics tests. The snapshot is based on the 1.15.2 pre-release, but is - as always - not compatible with the main game.
This snapshot contains some rather impactful changes. The reason is that I'm trying to pinpoint the problems of 1.9 PvP while making sure PvE still feels enjoyable. There have been two major - though slightly contradictory - points of feedback.
First, armor is too weak and barely matter. In particular low quality armor. Secondly, 1.9's food regeneration encourages defensive and evasive gameplay. The first problem makes fights too quick, and the second problem makes them drag out and feel boring.
After a lot of thinking on these problems I decideded to make the following main changes:
嘿,醒醒,第五版战斗快照已经发了。该版本基于1.15.2预发布版,当然,跟往常一样,不与预发布版及稳定版兼容。
该版快照包含一些比较重要的改动,原因是,我在试图找到到底是什么东西让1.9pvp蠢的要死,同时确保我打死这堆蠢得要死的东西时不会对影响太多pve的可玩性。从反馈角度来看,主要问题有两点。虽然这两点看起来有点矛盾。
一,某些护甲弱到近乎可以无视的地步。二,1.9新的饱和度回血鼓励玩家采用更被动的战斗风格。
第一个问题导致战斗结束的有点快,第二个问题把战斗拖的又臭又长。
于是,苦思冥想过,该版本改动如下。


In detail, weapons:
武器:



For example, a Diamond Sword now deals 2+2+2=6 points of damage. This was 2+3+3=8 in the previous test, and 1+3+3=7 in 1.9/1.8 (base damage is 2 now, same as on Bedrock).
比如说钻石剑现可造成 2(基础攻击)+2(钻石加成)+2(剑加成)= 6 点伤害,
在之前战斗测试版本是 2(基础攻击)+3(钻石加成)+3(剑加成)= 8 点伤害,
在1.9/1.8内是             1(基础攻击)+3(钻石加成)+3(剑加成)= 7 点伤害。
顺带一提,基础攻击(拳头)伤害跟基岩版一样都是2了

In detail, food rebalance:
食物:

Other changes:
其他改动:

「有  点  太  多」



Bonus controversial edit...
争议性改动

First post here: https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/c5mqwv/a_custom_java_edition_snapshot_to_test_new_combat/
Second post here:https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/cqnp5b/update_custom_java_edition_snapshot_to_test_new/
Third post here: https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/dq2v7o/updated_combat_test_snapshot_number_3_and_a/
Fourth post here: https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/e3gt34/since_doing_something_this_the_last_minute_on_a/

第 [] [] [] [] 版搭载了全新战斗机制的Java版快照

  • Installation instructions:
    安装步骤:

    Finding the Minecraft application folder:
    如何找到你的Minecraft安装文件夹:

    • Windows:点击Windows徽标键+R组合键,并在弹出的窗口内键入"%appdata%/.minecraft"后点击确定
    • Mac OS X:打开访达,在菜单中选择前往,然后选择前往文件夹并键入~/Library/Application Support/minecraft
    • Linux:其位于路径~/.minecraft or /home/<your username>/.minecraft/

    Once you have the launcher set up you can download the server files from there as well.
    若你已在启动器成功安装该快照后,你可以在启动器中下载服务端文件。


FEEDBACK SITE
反馈站

In addition to replying here on reddit, you can head over to the feedback site to discuss specific topics here: https://aka.ms/JavaCombatSnap
除了在原帖下方回复之外,也可在我们的反馈站内讨论
Cheers!
祝游玩愉快!


2021.12 数据,可能有更多内容Hey hey hey!Here is the fifth version of the combat mechanics tests. The snapshot is based on the 1.15.2 pre-release, but is - as always - not compatible with the main game.This snapshot contains some rather impactful changes. The reason is that I'm trying to pinpoint the problems of 1.9 PvP while making sure PvE still feels enjoyable. There have been two major - though slightly contradictory - points of feedback.First, armor is too weak and barely matter. In particular low quality armor. Secondly, 1.9's food regeneration encourages defensive and evasive gameplay. The first problem makes fights too quick, and the second problem makes them drag out and feel boring.After a lot of thinking on these problems I decideded to make the following main changes:嘿,醒醒,第五版战斗快照已经发了。该版本基于1.15.2预发布版,当然,跟往常一样,不与预发布版及稳定版兼容。该版快照包含一些比较重要的改动,原因是,我在试图找到到底是什么东西让1.9pvp蠢的要死,同时确保我打死这堆蠢得要死的东西时不会对影响太多pve的可玩性。从反馈角度来看,主要问题有两点。虽然这两点看起来有点矛盾。一,某些护甲弱到近乎可以无视的地步。二,1.9新的饱和度回血鼓励玩家采用更被动的战斗风格。第一个问题导致战斗结束的有点快,第二个问题把战斗拖的又臭又长。于是,苦思冥想过,该版本改动如下。
  • Make weapons weaker
  • 总体上,调低武器伤害
  • Remove the regeneration boost from food saturation
  • 饱和度不再提供血量回复

In detail, weapons:武器:
  • Stone tier lowered to +0 (same as wood, was +1)
  • 石制工具加成从+1改为+0
  • Iron tier lowered to +1 (was +2)
  • 铁制工具加成从+2改为+1
  • Diamond tier lowered to +2 (was +3)
  • 钻石制工具加成从+3改为+2
  • Swords lowered to +2 (was +3)
  • 剑类加成从+3改为+2
  • Axes lowered to +3 (was +4)
  • 斧类加成从+4改为+3
  • Trident lowered to 5 (was 6)
  • 三叉戟加成从+6改为+5


For example, a Diamond Sword now deals 2+2+2=6 points of damage. This was 2+3+3=8 in the previous test, and 1+3+3=7 in 1.9/1.8 (base damage is 2 now, same as on Bedrock).比如说钻石剑现可造成 2(基础攻击)+2(钻石加成)+2(剑加成)= 6 点伤害,在之前战斗测试版本是 2(基础攻击)+3(钻石加成)+3(剑加成)= 8 点伤害,在1.9/1.8内是    1(基础攻击)+3(钻石加成)+3(剑加成)= 7 点伤害。顺带一提,基础攻击(拳头)伤害跟基岩版一样都是2了
In detail, food rebalance:食物:
  • Saturation boost removed
  • 饱和度不再提供血量回复
  • Eating food is now slower (40 ticks, was 32 ticks)
  • 食用食物时间从32游戏刻改为40游戏刻
  • Natural healing works longer (down to 6 food points, used to be down to 18)
  • 生命值自然恢复现可在饱食度6及以上时触发
  • Natural healing is faster (every 3 seconds, was 4)
  • 自然恢复1点生命所需时间从4秒下调至3秒
  • New: Natural healing now always drains food points. Saturation is not used when healing damage, and is only relevant as a &quot;pause&quot; until food drains (as originally intended)
  • 自然回复现只会消耗饱食度而非饱和度
  • Sprinting is no longer affected by the food value
  • 饱食度现不影响疾跑

Other changes:其他改动:
  • Various block-hitting and air-swinging bug fixes
  • 某些工具方块交互以及空挥的bug
  • Made it possible to hit players with snowballs (TODO: game rule)
  • 让雪球能丢到玩家(之后版本可能会作为一条gamerule)
  • Reintroduced upwards knockback when hitting players in the air... Probably too strong right now, but can be balanced later
  • 重新加入击中空中实体会将其向上击退的特性..大概击退的有点太多了,但之后可以再做平衡。
  • Changed the swing animation to emphasize the rythm of the attacks
  • 微调攻击动画,使战斗更富有节奏感
  • Added cooldown to egg
  • 蛋现有冷却时间

「有点太多」


Bonus controversial edit...争议性改动
  • Added a kind of &quot;Coyote Time&quot; that activates for a fraction of a second if you aim at something but attack outside its bounding box. The background to this change is that since you can't attack between swings, it often gave the impression that your input was &quot;lost&quot;. It also made fighting small and fast targets (rabbits or baby zombies) unneccessarily frustrating
  • 加入了某些&quot;容错机制&quot;,说白了就是,瞄准敌人,快速将准星滑开点击左键,这依旧计算为你打到了敌人。该机制能稍微让人不被某些跑得飞快的怪物气死。

First post here: https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/c5mqwv/a_custom_java_edition_snapshot_to_test_new_combat/Second post here:https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/cqnp5b/update_custom_java_edition_snapshot_to_test_new/Third post here: https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/dq2v7o/updated_combat_test_snapshot_number_3_and_a/Fourth post here: https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/e3gt34/since_doing_something_this_the_last_minute_on_a/
第 [] [] [] [] 版搭载了全新战斗机制的Java版快照
  • Installation instructions:安装步骤:
    Finding the Minecraft application folder:如何找到你的Minecraft安装文件夹:
    • Windows:点击Windows徽标键+R组合键,并在弹出的窗口内键入&quot;%appdata%/.minecraft&quot;后点击确定
    • Mac OS X:打开访达,在菜单中选择前往,然后选择前往文件夹并键入~/Library/Application Support/minecraft
    • Linux:其位于路径~/.minecraft or /home/&lt;your username&gt;/.minecraft/
    Once you have the launcher set up you can download the server files from there as well.若你已在启动器成功安装该快照后,你可以在启动器中下载服务端文件。

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依然冰奈斯
其实箭和弩可以考虑增加一个新的魔咒“追踪”

jimo1
石头工具莫得伤害了???玩家前期必须做剑咯、

翼之
mj日常高产
这波新年更新真的刺激

6B不止铅笔
jimo1 发表于 2020-1-17 20:55
石头工具莫得伤害了???玩家前期必须做剑咯、
比如说钻石剑现可造成 2(基础攻击)+2(钻石加成)+2(剑加成)= 6 点伤害
少的是加成

斯乌
依然冰奈斯 发表于 2020-1-17 20:44
其实箭和弩可以考虑增加一个新的魔咒“追踪”

追魂箭?mod味很重啊[:hide:]

Forsworn_
首页最新主题里面第一反应 第五版搭载了全新战斗机 。。。

GeForceLegend
与其降低武器攻击力来减少“某些护甲弱到近乎可以无视的底部”,倒不如调整高额伤害降低护**伤效果的能力,使得高额伤害下护**伤效果不会减小那么多(相当于增强除了钻石护甲外的所有护甲)……
另外,额外饱和度的回血效果也可以调节数值降低速度,一刀切未免也太……这是学的彩6测试服最近的平衡?

G大佬
饱食和饱和有区别吗

墨白相见
G大佬 发表于 2020-1-17 21:37
饱食和饱和有区别吗

饱食度指的是你可以看见的那10个鸡腿,而饱和度是你吃的食物恢复饱食溢出上限剩下的饱食度。
就比如你只掉了半个鸡腿,你这个时候吃了一个牛排,饱食度就会被恢复满,而剩下的3个半鸡腿就是溢出的饱和度,虽然看不见,但是是具有实际作用的。

1a2s3d4f1
饱和度回血的速度加30%不行(比以前慢30%)?直接移除回血就搞得饱和度用处降低了

囗il
Forsworn_ 发表于 2020-1-17 21:35
首页最新主题里面第一反应 第五版搭载了全新战斗机 。。。

五 代 战 斗 机
……玩家将能够操纵诸如F22,F35,J20,Su57等优秀五代战机与怪物们一决高下……


皇牌空战·Minecraft 【确信】


像素立方
饱和度不再回复血量,不再被自然恢复消耗……
等等……饱和度现在有何用途?

GeForceLegend
像素立方 发表于 2020-1-17 22:53
饱和度不再回复血量,不再被自然恢复消耗……
等等……饱和度现在有何用途? ...

替代除了回血之外疾跑、跳跃等消耗的饥饿值

ruhuasiyu
依然冰奈斯 发表于 2020-1-17 20:44
其实箭和弩可以考虑增加一个新的魔咒“追踪”

自瞄石锤

E.T.星落辰
容错机制还行,回血修改我感觉让人更加倾向于当王八了,而且有个严重的问题是,这次武器大削导致任何武器都需要四下才能劈倒哪怕最普通的一只人形小怪,这在面对苦力怕等需要按攻击次数决定玩家能不能赢的危险货色时是致命的。

extclp
依然冰奈斯 发表于 2020-1-17 20:44
其实箭和弩可以考虑增加一个新的魔咒“追踪”
如何用箭攻击到躲在方块后的玩家

深绿世界
E.T.星落辰 发表于 2020-1-17 23:38
容错机制还行,回血修改我感觉让人更加倾向于当王八了,而且有个严重的问题是,这次武器大削导致任何武器都 ...

学会退后很重要

深绿世界
饱食度不影响疾跑这个改动不大好,估计下个版本会删

Hardwave
吃东西回血对于休闲玩家来说很重要啊,希望不要一刀切,削弱就好。能一直A倒是挺好的,打怪舒服很多

kuangshijs
MOJANG日常高产ing

buhuichongfu
墨白相见 发表于 2020-1-17 21:44
饱食度指的是你可以看见的那10个鸡腿,而饱和度是你吃的食物恢复饱食溢出上限剩下的饱食度。
就比如你只 ...

你可能说错了一部分,饱和度不完全是饱食度的溢出部分,每种食物有自己独立的饱和度。

⊙u⊙
容错机制不ok

碰撞箱小的优势说没就没?
前一秒看着目标后一秒原地180度还能打到,exm?

飞小RAN
jimo1 发表于 2020-1-17 20:55
石头工具莫得伤害了???玩家前期必须做剑咯、

至少有基础攻击2啊

斯乌
钻石剑普攻只有6?这也太惨了吧,3下砍不死一只僵尸

nomo00
E.T.星落辰 发表于 2020-1-17 23:38
容错机制还行,回血修改我感觉让人更加倾向于当王八了,而且有个严重的问题是,这次武器大削导致任何武器都 ...

我认为这里的击退技能就起到作用了

ColorPencil
墨白相见 发表于 2020-1-17 21:44
饱食度指的是你可以看见的那10个鸡腿,而饱和度是你吃的食物恢复饱食溢出上限剩下的饱食度。
就比如你只 ...

并不 饱和度和饥饿值相互独立 每种食物增加的饥饿值和饱和度都不一样

引用wiki:
食物水平(foodLevel):它表示玩家目前的饥饿值,取值范围是从0到20,显示在饥饿条上。1点等于1(Half Hunger.svg)(半个“鸡腿”)。初始值为20(即满饥饿值)。
食物饱和度(foodSaturationLevel):它表示玩家目前的饱和度等级,决定了饥饿度下降的速度,吃不同种类的食物补充的饱和度不同。这是一项隐藏的食物变量,这个变量的值是无法超过食物水平的,其初始值为5。当饱和度降至0时,饥饿条会规律地颤抖。
饥饿等级(foodExhaustionLevel):玩家目前的饥饿等级,它决定了食物饱和度下降的速度,取值范围是从0.0到4.0。玩家的每项行动都会增加它。初始的数值为0,当饥饿等级到达4.0时,它会自动归零,并且从食物饱和度或者食物水平(当食物饱和度等于0时)减去1点。注意的是如果饱和度不足1将减为0,不会从饥饿值中扣除点数。

翻车:滑稽
怕不是难度又+1了

路过的玩家
亡灵杀手V加力量药水还是能一剑一个僵尸猪人和骷髅。

背影
真就做rpg呗

1760789970
传说中的失衡性调整终于从皇室来到Minecraft了

凌空的猫
饱和度不影响回血速度这不好吧,当时生存模式矿洞里乱跑要不是牛排+金苹果双管齐下我早就GG了,这点修改对生存玩家影响很大的

BLargho
本帖最后由 BLargho 于 2020-1-19 22:11 编辑

woc,生存更困难和刺激了,好歹加几本剑的附魔吧,从1.9到现在都没改过剑的附魔,说白了就是不然玩家吊打和被吊打咯???

Piglin_42313
依然冰奈斯 发表于 2020-1-17 20:44
其实箭和弩可以考虑增加一个新的魔咒“追踪”

这就太变态了吧。还有,如果许多目标在一起,要追哪一个?

Piglin_42313
加入了某些"容错机制",说白了就是,你瞄准敌人碰撞箱外的某个点,点击左键,快速将准星滑到敌人身上,这依旧计算为你打到了敌人。该机制能稍微让人不被某些跑得飞快的怪物气死

有的时候确实会气死人

1525519569
与其降低武器的攻击力,不如改进护甲,让低阶的护甲有点用处,让钻石甲不那么无敌

mc能吃吗
我jio的还是加点附魔吧
比如破甲。。。等等,这不是MMORPG,这沃玛是一个生存游戏

白秀
自然回复现只会消耗饱食度而非饱和度!
饱和度不再提供血量回复!

AzureZeng
Remove the regeneration boost from food saturation
饱和度不再提供血量回复

不太喜欢这点改进

夏喵Summeow
之前狂点一直打不到末影人,现在或许会好些

灬断肠人
希望可以加入“攻击前摇”,虽然这会加大一点点难度,

2645411216
感觉是削弱玩家了

装饭木桶
小黑真的是新手噩梦

墨白相见
ColorPencil 发表于 2020-1-18 23:24
并不 饱和度和饥饿值相互独立 每种食物增加的饥饿值和饱和度都不一样

引用wiki:

居然是这样子的吗,是我误导人了qwq,学到了

G大佬
石质工具没伤害加成,木质工具木质工具不得扣伤害加成?

17737800365
6666666666666

2020124
新年还要更新的鉴

香肠玩mc
还是希望附魔多一点

1374825703

6666666666666

简简爱
刚习惯了1.9的打架方式,又改了。呜呜呜

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