szyewj
本帖最后由 szyewj 于 2013-2-26 17:40 编辑

话说论坛里用自定义NPC做的地图好像很少?是吧?我在这里只找到了我自己做的1
我自己做的2
841565471做的841565471
我自己做的3
oliver做的oliver

希望大家多做点


ATTEL
其实我比较想吐槽图片,,这图有和没有一样,存在感太弱。。

永—发—水—贴
你说的我怎么什么都听不懂啊喵。。。。

szyewj
ATTEL 发表于 2013-2-26 17:37
其实我比较想吐槽图片,,这图有和没有一样,存在感太弱。。

换了张
哈哈哈哈哈

704009905
表示不喜欢模组,而且尤其是这个模组在原版就都能做到了,完全无意义。

miguo
704009905 发表于 2013-2-26 17:40
表示不喜欢模组,而且尤其是这个模组在原版就都能做到了,完全无意义。

不,只要你会用,你可以模仿RPG游戏做到好感度系统,也可以做到线性任务。

szyewj
miguo 发表于 2013-2-26 17:42
不,只要你会用,你可以模仿RPG游戏做到好感度系统,也可以做到线性任务。

你说得对!

704009905
miguo 发表于 2013-2-26 17:42
不,只要你会用,你可以模仿RPG游戏做到好感度系统,也可以做到线性任务。

这些原版也能做到不是么?

miguo
704009905 发表于 2013-2-26 17:45
这些原版也能做到不是么?

何来可以做到一说?NPC的好感度系统可以让你在完成某某任务之后触发某个门或者是出现新的对话,新的任务。线性任务则不需多说,也许我的确对原版了解不足,但NPC的能力我想是大家都可以看到的。

704009905
miguo 发表于 2013-2-26 17:47
何来可以做到一说?NPC的好感度系统可以让你在完成某某任务之后触发某个门或者是出现新的对话,新的任务。 ...

这些都可以做到的,而且比NPC的灵活。

miguo
704009905 发表于 2013-2-26 17:48
这些都可以做到的,而且比NPC的灵活。

请指出来,以让我认识到自己能力的不足

szyewj
704009905 发表于 2013-2-26 17:40
表示不喜欢模组,而且尤其是这个模组在原版就都能做到了,完全无意义。

你根本不知道自定义NPC的魅力所在,所以请不要在此乱说
(尼玛敌对生物原版能自定义?!人物名称在原版能自定义?!雇佣兵在原版能做到?!剧情可以做我倒承认,可看牌子就像在看故事一样有木有!!不是直接对话非常不爽有木有!仓库能在原版做到?!能升级仓库?!任务只能是一次性的,而在自定义NPC里可以有日常任务、主线任务、支线任务和周期任务!还有村民不能直接给你东西而是从发射器里飞出来各种不爽!而且商人没有交易次数上限是非常好的,而在原版是有限制的各种不爽!!!!还有很多!这里写不下了啊摔干次奥去!!!!!!)
MOD还有很多功能的,不要以为它会毁了原版,好不.

miguo
szyewj 发表于 2013-2-26 17:50
你根本不知道自定义NPC的魅力所在,所以请不要在此乱说
(尼玛敌对生物原版能自定义?!人物名称在原版能 ...

这个真的可以有。。NBT标签使用得当的话

704009905
miguo 发表于 2013-2-26 17:49
请指出来,以让我认识到自己能力的不足

呜喵···这不是能力不足啦·····只是一些没用的知识···(没用的知识有很多啊··)

首先简单说下比较常会提到的NPC模组的功能的:
villages.dat中储存了村庄的信息以及对玩家的状态,稍微修改就可以做出好感什么的···
编辑单个村民实体中可以修改部分东西。
然后对于人家最想要别人吐槽我然后惨无人道的反驳他的一点:显示名称。
这个实际上原版也能做到,而且比NPC模组的要灵活得多·····

(其实全是NBT··)

szyewj
704009905 发表于 2013-2-26 17:48
这些都可以做到的,而且比NPC的灵活。

好感度在原版无非就是把东西扔进水里然后命令方块把你传送到一个一模一样的场景,而自定义NPC虽然不能做到这种爱情类的地图但他能让你体会至少98%RPG元素

szyewj
704009905 发表于 2013-2-26 17:53
呜喵···这不是能力不足啦·····只是一些没用的知识···(没用的知识有很多啊··)

首先简单 ...

NBT是原版RPG的精髓我知道,做好一个原版RPG是需要下很大功夫的,但是,自定义NPC你们无法打败:它简单易学,不会想NBT之类的要修改NPC还要很麻烦的

szyewj
miguo 发表于 2013-2-26 17:51
这个真的可以有。。NBT标签使用得当的话

可是,NPC名称怎么显示= =
(在牌子上尼玛看着不舒服= =)

704009905
szyewj 发表于 2013-2-26 17:55
NBT是原版RPG的精髓我知道,做好一个原版RPG是需要下很大功夫的,但是,自定义NPC你们无法打败:它简单易 ...

NBT觉得比NPC模组简洁多了···

704009905
szyewj 发表于 2013-2-26 17:53
好感度在原版无非就是把东西扔进水里然后命令方块把你传送到一个一模一样的场景,而自定义NPC虽然不能做到 ...

不是哦·····说的是实体对玩家的好感度。

704009905
704009905 发表于 2013-2-26 17:57
不是哦·····说的是实体对玩家的好感度。

而且命令方块也是超神的,为什么不考虑用命令方块直接复制这样的空间呢?

miguo
704009905 发表于 2013-2-26 17:53
呜喵···这不是能力不足啦·····只是一些没用的知识···(没用的知识有很多啊··)

首先简单 ...

不..我想你会错意了。我说的好感是指一个系列的好感,没有足够的好感,特定NPC不会理你的要求,也不会给你任务,而有了足够的好感,这些NPC可以被你招募。线性任务可以让你在某个任务完成前享有某种权利或者是不可以享有某种权利。

这是多么好的事啊?难道这不够吸引人?这也就可以让我们制作NPC的冲突,让NPC处在不同的阵营,让他们互相敌视,玩家有着选择加入阵营的权利。

而这就是矮人最最喜欢的一点,你像是创造一个世界,一个有着自己性格的世界,正如某君所言:一旦创造出了这些人物,我便无法强行他们做出违背他们意愿之事。

而我也刚好喜欢这一点,如果你可以做到每一个NPC都有自己的故事,每一个城镇都是不可复制的,那么恭喜,你创造的不是NPC,而是世界!

而我,也相信你会在这种过程之中享受乐趣

szyewj
704009905 发表于 2013-2-26 17:56
NBT觉得比NPC模组简洁多了···

NPC MOD更简洁,现在有中文版,更容易理解
还有要使用命令方块需要看很多教程,才能学会
这是锻炼老手的机会我知道。
但是一些新人也想做RPG想怎么办呢?也要去花时间去看?如果他们只有1、2天能玩电脑,如果把1天用来看教程,那就非常浪费时间了
自定义NPC简洁、方便、易懂、快捷,几乎不用怎么看教程就自己摸索会了,所以说,自定义NPC比较大众化,而NBT和命令方块需要钻研、钻研,局限于老手了,而如果新人想做RPG最好的选择就是自定义NPC了

704009905
miguo 发表于 2013-2-26 17:59
不..我想你会错意了。我说的好感是指一个系列的好感,没有足够的好感,特定NPC不会理你的要求,也不会给你 ...

好感的话这方面的确是不足,不过还是能够做到您说的效果的,不足在于只有交易才能提高好感,只有攻击才能降低好感。

704009905
szyewj 发表于 2013-2-26 18:01
NPC MOD更简洁,现在有中文版,更容易理解
还有要使用命令方块需要看很多教程,才能学会
这是锻炼老手的 ...

嘛~各有优点啦~


而且人家一直觉得各种东西的门槛要提高些了·····服务器各种乱七八糟的···世界各种乱七八糟的··

miguo
704009905 发表于 2013-2-26 18:01
好感的话这方面的确是不足,不过还是能够做到您说的效果的,不足在于只有交易才能提高好感,只有攻击才能 ...

嗯,每一个NPC都可以有自己的皮肤,每一个人都可以有独特的对话,每一个人的外观都不一样,这形成了NPC的独特性,如果你乐意,你可以为NPC设计一段故事,如下


艾文塔多
原是一名精锐的魔法剑士,加入奥玛仁王国后在抗击恶魔中立下赫赫战功,从而被皇帝本人所注意,成为精锐护卫团中的一员.但其过于强大的实力不仅在恶魔中造成了恐惧,也引来了皇家护卫长的嫉妒,于是神圣的护卫长堕落了!他与魅魔联合起来用阴谋重创了艾文塔多,艾文塔多被逐出了王宫实力也大打折扣。他成为了一名流浪者,但他永远也不会忘记那晚在护卫长手中闪耀的黑色光芒,也永远不会忘却他曾经拥有的荣光。艾文塔多只会跟随能够战胜恶魔的冒险者,也许这便是他对曾经的战功的一种缅怀吧

或许原版的确有许多乐趣我未曾发现,但是到现在为止,我玩过的所有MOD之中,只有这个才可以符合我的胃口。

szyewj
miguo 发表于 2013-2-26 17:59
不..我想你会错意了。我说的好感是指一个系列的好感,没有足够的好感,特定NPC不会理你的要求,也不会给你 ...

啊对了自定义NPC也可以让玩家昨晚某些特定任务或者触发特殊对话后才能继续剧情,这基本是RPG的精髓了:触发剧情、任务

szyewj
miguo 发表于 2013-2-26 18:03
嗯,每一个NPC都可以有自己的皮肤,每一个人都可以有独特的对话,每一个人的外观都不一样,这形成了NPC的 ...

你说的很有道理
+1

704009905
miguo 发表于 2013-2-26 18:03
嗯,每一个NPC都可以有自己的皮肤,每一个人都可以有独特的对话,每一个人的外观都不一样,这形成了NPC的 ...

嗯呐~至少NPC模组相对于其他的人家觉得是很好的了····
各有优点吧·····
其实人家吐槽的重点在于不兼容原版··

miguo
704009905 发表于 2013-2-26 18:06
嗯呐~至少NPC模组相对于其他的人家觉得是很好的了····
各有优点吧·····
其实人家吐槽的重点在 ...

嗯?我记得可以用NBT修改NPC的啊?而且NPC支持NBT标签修改后的物品作为奖励等等

szyewj
704009905 发表于 2013-2-26 18:06
嗯呐~至少NPC模组相对于其他的人家觉得是很好的了····
各有优点吧·····
其实人家吐槽的重点在 ...

怎么个不兼容法?

qwe1321304224
那个图片我似乎在哪个游戏里见过...

szyewj
miguo 发表于 2013-2-26 18:08
嗯?我记得可以用NBT修改NPC的啊?而且NPC支持NBT标签修改后的物品作为奖励等等

目前我只会用NBT改物品名称,改NPC的太复杂了,就是因为这种原因,我才认为自定义NPC大众化

704009905
miguo 发表于 2013-2-26 18:08
嗯?我记得可以用NBT修改NPC的啊?而且NPC支持NBT标签修改后的物品作为奖励等等

是的··········

704009905
szyewj 发表于 2013-2-26 18:08
怎么个不兼容法?

未安装此模组怎么办嗯···?

szyewj
qwe1321304224 发表于 2013-2-26 18:09
那个图片我似乎在哪个游戏里见过...

slender man
百度贴吧、百科、谷歌都有

szyewj
704009905 发表于 2013-2-26 18:10
未安装此模组怎么办嗯···?

什么意思?至少给个图吧..

miguo
704009905 发表于 2013-2-26 18:10
未安装此模组怎么办嗯···?

这个是没办法的额......毕竟是模组吗

704009905
szyewj 发表于 2013-2-26 18:11
什么意思?至少给个图吧..

额··········简单地说是原版不完全能够使用这样的世界。

孤剩
对LZ的见解,我无语了

szyewj
704009905 发表于 2013-2-26 18:12
额··········简单地说是原版不完全能够使用这样的世界。

那,简单的来说,这个必须是拥有此模组后才建立起来的话题,因为用自定义NPC制作的地图一般会附上【请安装自定义NPC】之类的话,如果硬是不听,那就没办法了,熊孩子,没办法

704009905
szyewj 发表于 2013-2-26 18:14
那,简单的来说,这个必须是拥有此模组后才建立起来的话题,因为用自定义NPC制作的地图一般会附上【请安装 ...

呐~主要是因为需要去安装所以估计就少了部分人去玩,所以觉得还是尽量使用NBT····

嘛~

262949130000
这个图是度度撒~

朱大常
我正在做.....

ak47xsb
szyewj 发表于 2013-2-26 17:53
好感度在原版无非就是把东西扔进水里然后命令方块把你传送到一个一模一样的场景,而自定义NPC虽然不能做到 ...

兄弟!你懂我啊!我最喜欢的MOD就是自定义NPC。

ak47xsb
http://www.mcbbs.net/thread-93600-1-1.html  去看看自定义NPC的魅力吧。

Evan丶桑
祝Slender man晚上趴楼主家窗户{:10_515:}

sayway123
图片想表达什么

shiyu
我正在做呢,一起研究研究吧,加我QQ:314663967,备注哦~~

szyewj
Evan丶桑 发表于 2013-2-26 21:06
祝Slender man晚上趴楼主家窗户

yooooo 吾大slender man会光临我家!