本帖最后由 szyewj 于 2013-2-26 17:40 编辑
话说论坛里用自定义NPC做的地图好像很少?是吧?
我在这里只找到了我自己做的1
我自己做的2
841565471做的841565471
我自己做的3
oliver做的oliver
希望大家多做点
话说论坛里用自定义NPC做的地图好像很少?是吧?
我自己做的2
841565471做的841565471
我自己做的3
oliver做的oliver
其实我比较想吐槽图片,,这图有和没有一样,存在感太弱。。
你说的我怎么什么都听不懂啊喵。。。。
表示不喜欢模组,而且尤其是这个模组在原版就都能做到了,完全无意义。
不,只要你会用,你可以模仿RPG游戏做到好感度系统,也可以做到线性任务。
何来可以做到一说?NPC的好感度系统可以让你在完成某某任务之后触发某个门或者是出现新的对话,新的任务。线性任务则不需多说,也许我的确对原版了解不足,但NPC的能力我想是大家都可以看到的。
这些都可以做到的,而且比NPC的灵活。
你根本不知道自定义NPC的魅力所在,所以请不要在此乱说
(尼玛敌对生物原版能自定义?!人物名称在原版能自定义?!雇佣兵在原版能做到?!剧情可以做我倒承认,可看牌子就像在看故事一样有木有!!不是直接对话非常不爽有木有!仓库能在原版做到?!能升级仓库?!任务只能是一次性的,而在自定义NPC里可以有日常任务、主线任务、支线任务和周期任务!还有村民不能直接给你东西而是从发射器里飞出来各种不爽!而且商人没有交易次数上限是非常好的,而在原版是有限制的各种不爽!!!!还有很多!这里写不下了啊摔干次奥去!!!!!!)
MOD还有很多功能的,不要以为它会毁了原版,好不.
这个真的可以有。。NBT标签使用得当的话
呜喵···这不是能力不足啦·····只是一些没用的知识···(没用的知识有很多啊··)
首先简单说下比较常会提到的NPC模组的功能的:
villages.dat中储存了村庄的信息以及对玩家的状态,稍微修改就可以做出好感什么的···
编辑单个村民实体中可以修改部分东西。
然后对于人家最想要别人吐槽我然后惨无人道的反驳他的一点:显示名称。
这个实际上原版也能做到,而且比NPC模组的要灵活得多·····
(其实全是NBT··)
好感度在原版无非就是把东西扔进水里然后命令方块把你传送到一个一模一样的场景,而自定义NPC虽然不能做到这种爱情类的地图但他能让你体会至少98%RPG元素
NBT是原版RPG的精髓我知道,做好一个原版RPG是需要下很大功夫的,但是,自定义NPC你们无法打败:它简单易学,不会想NBT之类的要修改NPC还要很麻烦的
NBT觉得比NPC模组简洁多了···
不是哦·····说的是实体对玩家的好感度。
不..我想你会错意了。我说的好感是指一个系列的好感,没有足够的好感,特定NPC不会理你的要求,也不会给你任务,而有了足够的好感,这些NPC可以被你招募。线性任务可以让你在某个任务完成前享有某种权利或者是不可以享有某种权利。
这是多么好的事啊?难道这不够吸引人?这也就可以让我们制作NPC的冲突,让NPC处在不同的阵营,让他们互相敌视,玩家有着选择加入阵营的权利。
而这就是矮人最最喜欢的一点,你像是创造一个世界,一个有着自己性格的世界,正如某君所言:一旦创造出了这些人物,我便无法强行他们做出违背他们意愿之事。
而我也刚好喜欢这一点,如果你可以做到每一个NPC都有自己的故事,每一个城镇都是不可复制的,那么恭喜,你创造的不是NPC,而是世界!
而我,也相信你会在这种过程之中享受乐趣
