SHEEP_REALMS
本帖最后由 SHEEP_REALMS 于 2019-12-28 23:50 编辑

众所周知,只有我自己最清楚,透视与高亮材质包向来就不是什么省油的灯,每一次重大更新都是一个十分折腾的过程。这一次,我感受到了前所未有的巨大工程量和Mojang员工不舍得分类文件的怠惰
首先我说说这个文件命名吧,早期版本中的文件名是真的迷,好在水域更新之后文件名可读性优化了,不过我想说的是——
lever = 激活的拉杆
lever_on = 未激活的拉杆
?????
说了那么多,来看看我到底在干什么:(原始截图,非常大,请稍等)


是的,我在把一些平常容易混淆的方块区分出来,这样可以带来很多便利,比如发现你好基友的隐藏楼梯:


自从我开始做这个材质包起,这材质包就没让人省心过,上一次这么累还是在给一堆工具画材质,每一个不同种类不同材料的工具画5份材质


所以刚才我跑去玩数据包去了

整了一个冬季生存的数据包,有以下特点:

1. 你不能轻易下水,因为水很冰,会把你冻死。
2. 疾跑、跳跃可以增加你的热量。当热量达到一定值时可获得力量与抗性提升。
3. 你可以半身浸入水中,但这会消耗你的热量,达到一定值时不再消耗。
4. 当热量降低到一定程度时,会获得缓慢,并伴有颤抖视觉效果,继而获得挖掘疲劳。
5. 当热量过低时会开始掉血,达到一定值会当场去世。
6. 你可以手持火把或岩浆来持续获得热量,前提是你不能在水面以下。一份不够,你可以来两份,一手一份。
7. 睡觉可以立即回复热量。
8. 走入火中、岩浆可以立即回复大量热量。
9. 食用牛奶可以回复极少热量,蜂蜜回复些许热量,各种煲回复大量热量,附魔金苹果可以获得恒星级热量(足以维持你在水下安全活动15秒)。以上食物都有热量上限,达到上限后不可累加。
10. 热量过低时,力量、抗性提升会立即消失。
11. 一般情况下,热量会逐渐向默认值复原。
12. 走在冰上会消耗热量,达到一定值时不再消耗,不过如果是在蓝冰上热量会降得更低。
13. 综上所述,你直接跳入冰冷的水中会在10秒内死亡。不过,你可以做一下热身运动,然后保持在水面活动,可以在水上活动得更久。如果需要续航,可以食用增加热量的食物。如果你有抗火效果,你可以直接跳入火中取暖。寒冷状态下你几乎无法工作,并且还有身体的颤抖干扰你的工作。当然如果你想杀怪,也可以做做热身运动。
14. 以上内容由一只鸽子现场画饼。

等我把BUG修一修再完善一下内容再把这个作品发出来

tql,是dalao
惹不起

囗il
lever_on 其实就和有些对电路的描述“打开的开关”一般,你以为这玩意是打开的,直到你看到另一个描述:“闭合的开关”

我:?????????

【WTF is that??!】

SHEEP_REALMS
水月淡华 发表于 2019-12-29 09:34
lever_on 其实就和有些对电路的描述“打开的开关”一般,你以为这玩意是打开的,直到你看到另一个描述:“ ...

双掷开关来一个

Air-天空
期待大佬发布作品,曾经就是因为mc而让我对java这门语言的印象极差,现在看来好像java并没有那么不堪

NONGFUSPRLNGL
大佬太强了

Soul_bite
鬼才~~吧~~

yuejiewudi1997
是巨佬,啊我是驴!

MC深坑不回头
厉害呀,真.冬天特点 尤其8. 走入火中、岩浆可以立即回复大量热量。把扣血变加血真的厉害(?)

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