本帖最后由 丶大逼哥 于 2019-12-28 19:26 编辑
怎么限制区块内MM怪的生成数量上限?我服务器使用的是怪物根据特定群系随机生成,
然后只要站在野外怪就会不停的刷新。
尝试过很多办法,比如修改配置里的MaxMobsPerChunk、SpawnRadiusPerPlayer、MaxGenerationTime以及
怪物生成几率和优先度,都是治标不治本,最多让怪物的生成速度变慢但是没法彻底限制区块内怪物数量上限,
生成几率调慢了玩家半天找不到怪,调快了5分钟能刷到上百,- mobsinchunk{a=}也试过,但是加上去后对应的怪物就不再生成了不知道什么原因,我想让怪物生成速度保持不快不慢的同时又能限制住数量上限,区块内怪物达到一定数量后不再生成
[安全]WorldMobLimiter —— 多世界实体生成限制,支持区块限制和MOD生物[1.7-1.12]
https://www.mcbbs.net/thread-831150-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
https://www.mcbbs.net/thread-831150-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
本帖最后由 向井户爱花 于 2019-12-28 20:08 编辑
可以给怪物添加一个 出生时判断周围生物数量的技能 当大于指定数量时,移除该怪物
条件可用附属MME的条件
检测所给数值范围内的实体数 例子:
- leir{types=ZOMBIE,SQUID;amount=2;radius=15;action=true}
或者 检测施放者/目标/特定位置在所给范围内的怪物数量
例子:
- mobsinradius{m=ALL;a=5to10;r=20;action=TRUE}
可以给怪物添加一个 出生时判断周围生物数量的技能 当大于指定数量时,移除该怪物
条件可用附属MME的条件
检测所给数值范围内的实体数 例子:
- leir{types=ZOMBIE,SQUID;amount=2;radius=15;action=true}
或者 检测施放者/目标/特定位置在所给范围内的怪物数量
例子:
- mobsinradius{m=ALL;a=5to10;r=20;action=TRUE}
Mucrazy 发表于 2019-12-28 19:36
[安全]WorldMobLimiter —— 多世界实体生成限制,支持区块限制和MOD生物[1.7-1.12]
https://www.mcbbs.net ...
请问这个插件如果我想设置在一个名为RPG的世界里所有生物在单个区块内的数量上限为10应该怎么配置?
Conditions:
#区块生成怪物数量小于1
- mobsinchunk <1
#世界内怪物上限小于500
- mobsinworld <500
我是这样写的,怪物每次的生成就会变的很少了
#区块生成怪物数量小于1
- mobsinchunk <1
#世界内怪物上限小于500
- mobsinworld <500
我是这样写的,怪物每次的生成就会变的很少了