本帖最后由 dengyu 于 2021-10-16 13:37 编辑
今天是VCS的一周年生日。
于是挑了这个时候发出来。
虽然还没做到预定的版本。
——
阿斯塔尔雅的辰光,或称尘光是一个魔法向的原版MOD。
其背景世界观建立在VR076世界,并且文字、物品等主要源于 VR076-3/1-1 阳洲(沃恩) 大陆。
所使用的元素、法术等体系为原创,不使用现实中已有的神秘学。
我们的目标是,还原所创造的世界,并试图让玩家体会到如同真的在学习魔法(尘光特供)般的乐趣。
目前本mod尚处于前期开发阶段,内容极少,暂时不适于生存游玩,还请见谅并等待后续更新。
(另外世界观目前搭了3个月到半年左右,还没写完,吃书警告。)
制作名单
今天是VCS的一周年生日。
于是挑了这个时候发出来。
虽然还没做到预定的版本。
——
阿斯塔尔雅的辰光,或称尘光是一个魔法向的原版MOD。
其背景世界观建立在VR076世界,并且文字、物品等主要源于 VR076-3/1-1 阳洲(沃恩) 大陆。
所使用的元素、法术等体系为原创,不使用现实中已有的神秘学。
我们的目标是,还原所创造的世界,并试图让玩家体会到如同真的在学习魔法(尘光特供)般的乐趣。
目前本mod尚处于前期开发阶段,内容极少,暂时不适于生存游玩,还请见谅并等待后续更新。
(另外世界观目前搭了3个月到半年左右,还没写完,吃书警告。)
制作名单
设计策划
雨弓Rainbow_
命令
雨弓Rainbow_
小豆8635
斗转星移
(小豆负责合成台,还未合并到当前版本的数据包,斗转星移写矿物,是独立的前置。)
美术设计
像素立方
雨弓Rainbow_
如何开始
1.将18点经验转化为1点灵方 : 输入/trigger xp_to_sq set 数量
2.合成灵方硬币:当背包中拥有4个铁粒和1个金粒时,输入/trigger craft_sqcoin
3.桦树树叶有低几率掉落 古老的桦树枝。
3.在Y轴小于4(最下层)的地方按下图摆放仪式(中间为雪片。)
然后丢入古老的桦树枝、青金石、金粒、灵方硬币各一个,合成 一体中长法杖-白枝。
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4.使用注册法术:输入/trigger asl_magic set 序号,然后主手持有法杖长按右键施法。
注册法术是便于使用trigger使用,而读取另写
目前只有1号法术-火球。
包含两个 法术函数
分别是:物形函数-火球(召唤火球)、控制函数-向前,速度参数为1(赋予向前的速度),
一共消耗元素:
阳3.5
炽3.5
光3
以白枝的输出功率(0.5/s)需要20s(恼)
自编写法术目前还没写,但是术文解释系统(读取书写的法术的)已经写出来了,因此自编写法术的制作算是比较简单了。
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5.充能
为法杖注入灵方
/trigger asl_staff_inject set 1
设为0取消注入。
灵方转化为其他六种元素(一共8种)
/trigger asl_staff_react set 2以上(1是六种都缺少的时候才补充),每超过1一点执行一次,一次的转化量按法杖的转化速率属性来。
白枝的转化速率是0.2/s
1个灵方=6*1点其他元素。
效率比较低,但是第一支法杖的作用是提供元素反应堆功能,在后续的更新中会用到,白枝的属性太低,直接用来战斗的话不太适合。
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于是挑了这个时候发出来。
虽然还没做到预定的版本。
——
阿斯塔尔雅的辰光,或称尘光是一个魔法向的原版MOD。
其背景世界观建立在VR076世界,并且文字、物品等主要源于 VR076-3/1-1 阳洲(沃恩) 大陆。
所使用的元素、法术等体系为原创,不使用现实中已有的神秘学。
我们的目标是,还原所创造的世界,并试图让玩家体会到如同真的在学习魔法(尘光特供)般的乐趣。
目前本mod尚处于前期开发阶段,内容极少,暂时不适于生存游玩,还请见谅并等待后续更新。
(另外世界观目前搭了3个月到半年左右,还没写完,吃书警告。)
制作名单
2021.12 数据,可能有更多内容
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于是挑了这个时候发出来。
虽然还没做到预定的版本。
——
阿斯塔尔雅的辰光,或称尘光是一个魔法向的原版MOD。
其背景世界观建立在VR076世界,并且文字、物品等主要源于 VR076-3/1-1 阳洲(沃恩) 大陆。
所使用的元素、法术等体系为原创,不使用现实中已有的神秘学。
我们的目标是,还原所创造的世界,并试图让玩家体会到如同真的在学习魔法(尘光特供)般的乐趣。
目前本mod尚处于前期开发阶段,内容极少,暂时不适于生存游玩,还请见谅并等待后续更新。
(另外世界观目前搭了3个月到半年左右,还没写完,吃书警告。)
制作名单
设计策划
雨弓Rainbow_
命令
雨弓Rainbow_
小豆8635
斗转星移
(小豆负责合成台,还未合并到当前版本的数据包,斗转星移写矿物,是独立的前置。)
美术设计
像素立方
雨弓Rainbow_
如何开始
1.将18点经验转化为1点灵方 : 输入/trigger xp_to_sq set 数量
2.合成灵方硬币:当背包中拥有4个铁粒和1个金粒时,输入/trigger craft_sqcoin
3.桦树树叶有低几率掉落 古老的桦树枝。
3.在Y轴小于4(最下层)的地方按下图摆放仪式(中间为雪片。)
然后丢入古老的桦树枝、青金石、金粒、灵方硬币各一个,合成 一体中长法杖-白枝。
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4.使用注册法术:输入/trigger asl_magic set 序号,然后主手持有法杖长按右键施法。
注册法术是便于使用trigger使用,而读取另写
目前只有1号法术-火球。
包含两个 法术函数
分别是:物形函数-火球(召唤火球)、控制函数-向前,速度参数为1(赋予向前的速度),
一共消耗元素:
阳3.5
炽3.5
光3
以白枝的输出功率(0.5/s)需要20s(恼)
自编写法术目前还没写,但是术文解释系统(读取书写的法术的)已经写出来了,因此自编写法术的制作算是比较简单了。
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5.充能
为法杖注入灵方
/trigger asl_staff_inject set 1
设为0取消注入。
灵方转化为其他六种元素(一共8种)
/trigger asl_staff_react set 2以上(1是六种都缺少的时候才补充),每超过1一点执行一次,一次的转化量按法杖的转化速率属性来。
白枝的转化速率是0.2/s
1个灵方=6*1点其他元素。
效率比较低,但是第一支法杖的作用是提供元素反应堆功能,在后续的更新中会用到,白枝的属性太低,直接用来战斗的话不太适合。
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米安博奥 发表于 2019-12-24 08:36
手持魔杖时 物品栏上方的一串数字是啥意思呀 6种魔法要素嘛(类似于神秘时代4里的那种) ...
是的,你在背包界面,鼠标移到物品上面可以看到对应的元素(懒人雨弓用了自定义属性修饰符来显示储量)
在这个体系中,除了我的底层世界观的灵方和虚子(虚空粒子)之外,一共有六种元素。
阴 阳 炽 寒 光 影
各有3种性质,其他的暂时不剧透了(准备加入游戏书籍里)
本帖最后由 像素立方 于 2019-12-24 22:56 编辑
VCS一周年快乐鸭!!!期待~ 这一定将会是团队第一个超赞的作品的!
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路过
又称中二弓到死线时迫不得已发放的半成品
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论坛沉寂一个月后终于有了新作品
雨弓nb!
雨弓nb!
脏鬼鬼 发表于 2019-12-26 21:01
又称中二弓到死线时迫不得已发放的半成品
Van全体远着呢,先过完期末再说
Jokey_钥匙 发表于 2019-12-27 06:37
论坛沉寂一个月后终于有了新作品
雨弓nb!
雨弓太弱了
太有才了你,这个模组可玩性非常高,值得推荐。