悠然学院
动物实体模型在材质包哪里?不是贴图,是 模型。


雪颜の顾
java版只能依靠optifine来实现实体模型,基岩版可以直接使用实体模型
论坛有optifine模型教程的,你可以去找找

悠然学院
雪颜の顾 发表于 2019-12-23 21:29
java版只能依靠optifine来实现实体模型,基岩版可以直接使用实体模型
论坛有optifine模型教程的,你可以去 ...

我是问原版模型文件储存在哪个文件夹里面

1a2s3d4f1
本帖最后由 1a2s3d4f1 于 2019-12-23 22:04 编辑
梦萍_云皓 发表于 2019-12-23 21:47
我是问原版模型文件储存在哪个文件夹里面

就是 没有生物模型文件
模型渲染在mc java版的代码里,没模型文件(真就只有贴图)用mcp或者yarn就可以找到生物模型渲染有关的代码

基岩版可能模型文件为单独的文件而不是写死在代码里,所以可以直接改/找到






雪颜の顾
梦萍_云皓 发表于 2019-12-23 21:47
我是问原版模型文件储存在哪个文件夹里面

你问的是实体模型呀,原版当然没有....让我怎么说?
方块和物品模型在jar核心文件里面
路径assets\minecraft\modles

悠然学院
雪颜の顾 发表于 2019-12-23 22:03
你问的是实体模型呀,原版当然没有....让我怎么说?
方块和物品模型在jar核心文件里面
路径assets\minecr ...

原版没有,那实体数据是怎么储存的?

雪颜の顾
梦萍_云皓 发表于 2019-12-23 22:27
原版没有,那实体数据是怎么储存的?

这我不知道了,应该是在代码里的,你要实体模型做什么?做材质包的话可以用optifine的实体模型修改方法,如果说是要做渲染,我觉得去找预设或者自己建模把材质贴上去好点

悠然学院
雪颜の顾 发表于 2019-12-23 22:31
这我不知道了,应该是在代码里的,你要实体模型做什么?做材质包的话可以用optifine的实体模型修改方法, ...

看看他的格式,研究研究动作怎么自定义

粘兽
本帖最后由 粘兽 于 2019-12-23 23:04 编辑

作为代码写在游戏核心jar文件中
你可以搭建一个forge开发环境在net.minecraft.client.model中找到其代码
(图为两足生物模型代码)

GeForceLegend
梦萍_云皓 发表于 2019-12-23 22:44
看看他的格式,研究研究动作怎么自定义

Optifine的自定义实体模型系统可以自定义实体的动画,但一般大部分人仅涉足模型领域,动画这块很少有人去弄。但是Optifine的实体支持也是有限的,如果要修改玩家的动画,那还是老老实实用mod⑧

3222166265
https://www.mcmod.cn/tools/cbcreator/#/ooc/这里面或许有你想要的

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