动物实体模型在材质包哪里?不是贴图,是 模型。
java版只能依靠optifine来实现实体模型,基岩版可以直接使用实体模型
论坛有optifine模型教程的,你可以去找找
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雪颜の顾 发表于 2019-12-23 21:29
java版只能依靠optifine来实现实体模型,基岩版可以直接使用实体模型
论坛有optifine模型教程的,你可以去 ...
我是问原版模型文件储存在哪个文件夹里面
本帖最后由 1a2s3d4f1 于 2019-12-23 22:04 编辑
就是 没有生物模型文件
模型渲染在mc java版的代码里,没模型文件(真就只有贴图)用mcp或者yarn就可以找到生物模型渲染有关的代码
基岩版可能模型文件为单独的文件而不是写死在代码里,所以可以直接改/找到
梦萍_云皓 发表于 2019-12-23 21:47
我是问原版模型文件储存在哪个文件夹里面
就是 没有生物模型文件
模型渲染在mc java版的代码里,没模型文件(真就只有贴图)用mcp或者yarn就可以找到生物模型渲染有关的代码
基岩版可能模型文件为单独的文件而不是写死在代码里,所以可以直接改/找到
梦萍_云皓 发表于 2019-12-23 21:47
我是问原版模型文件储存在哪个文件夹里面
你问的是实体模型呀,原版当然没有....让我怎么说?
方块和物品模型在jar核心文件里面
路径assets\minecraft\modles
雪颜の顾 发表于 2019-12-23 22:03
你问的是实体模型呀,原版当然没有....让我怎么说?
方块和物品模型在jar核心文件里面
路径assets\minecr ...
原版没有,那实体数据是怎么储存的?
梦萍_云皓 发表于 2019-12-23 22:27
原版没有,那实体数据是怎么储存的?
这我不知道了,应该是在代码里的,你要实体模型做什么?做材质包的话可以用optifine的实体模型修改方法,如果说是要做渲染,我觉得去找预设或者自己建模把材质贴上去好点
雪颜の顾 发表于 2019-12-23 22:31
这我不知道了,应该是在代码里的,你要实体模型做什么?做材质包的话可以用optifine的实体模型修改方法, ...
看看他的格式,研究研究动作怎么自定义