如:一台bc端,一台子服端,两个端在不同的服务器(ip)架设连接,如果玩家从bc进入到子服,会因为bc端延迟而影响子服延迟吗?
Bc实际上就是一种代理
客户端发送到服务器端的数据实际上是
客户端->BC->服务器端
那么延迟自然也就是
客户端到BC的通讯时间 + BC到服务器端的通讯时间 (+ BC处理数据的时间)
客户端发送到服务器端的数据实际上是
客户端->BC->服务器端
那么延迟自然也就是
客户端到BC的通讯时间 + BC到服务器端的通讯时间 (+ BC处理数据的时间)
延迟和两个ip之间延迟有关,若是内网情况下延迟可忽略,