Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2020-6-20 15:00 编辑

C M I
维基翻译[[/]]插件教程

前言
C M I
(Content Management Interface)
是由老牌领地插件Residence和老牌职业插件Jobs的作者Zrips制作的一款基础插件
它涵盖了服主在制作服务端时所需要的一切基础功能,多达270+命令.上百条权限节点
独立的经济支持、BC跨服数据同步支持、自定义配方、定时命令
动态牌子、Tablist、飞行能量、高级图腾
电梯、盔甲架编辑器、自定义粒子效果、全息图、全息排行榜
传送门、世界管理、传送点、礼包、经济系统等等还有更多
我非常推荐开服时长超过1年的服主使用本插件,新人服主建议继续使用Ess
该插件价格为15EUR,约合人民币122.41元(截止2019/12/9日汇率计算)
我也是最近开始使用CMI的,使用过程中发觉这款插件的强大之处
所以才想补充一下WIKI,但是有些功能我在使用过程中也不够熟练
WIKI的很多地方可能会出错,部分地方会使用直译可能会跟实际功能有些出入
若我的维基写法对您的阅读造成了负面效果,请尝试查看站内原WIKI中的相关内容
如有不足希望各位在下方提出,有翻译错误会即使修正

Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2020-4-10 10:17 编辑

插件介绍

|安装|
安装插件需Java8及以上
支持服务端核心PaperSpigot/Spigot/Bukkit-1.7.10(不支持U端KC端)
支持版本1.8.x / 1.9.x / 1.10.x / 1.11.x / 1.12.x / 1.13.x / 1.14.x
若您想在BungeeCord环境下运行本插件,请安装CMI的附属插件CMI BUNGEE,将其放入BC端插件文件夹
推荐安装前置: Vault / ProtocolLib / LuckPerms(权限插件即可) / Multiverse-Core
可选安装插件: PlayerVaults / PlayerVaultsNBT / PermissionsEx / PowerfulPerms / bPermissions / GroupManagerX / zPermissions / Jobs / McMMO / Votifier / nuVotifier / MultiWorld / My Worlds / TheWorld / Dynmap / LWC / DiscordSRV
使经济插件正常运行,插件提供了两种方法:
1 - 安装作者重新编译的Vault版本,该版本能很好的兼容CMI经济且与其他插件相性很好
2 - 安装CMI经济附属,使官方的Vault版本能很好的兼容CMI
经济系统
如何将Ess的玩家数据迁移到CMI中来?
迁移时
请确保Essentials的文件夹还未删除,然后输入下方指令
分别迁移玩家的家、传送点、假名、经济、下线地点数据到CMI中
/cmi importfrom essentials <home/warp/nick/logoutlocation/money>
如果你想查看玩家所在的
地区,请将
该文件丢入CMI插件文件夹(可选)
如果你想查看玩家所在的
城市,请将
该文件丢入CMI插件文件夹
(可选)
也可在配置中启用自动下载


|支持|

你对插件存在任何问题?请前往作者Discord服务器寻求帮助
或前往
Github创建错误跟踪器给Zrips


|简介|

该插件是一款多功能集一身的服务器管理系统插件并集成了多个老牌插件的功能
拥有它,你完全可以将你的Essentials / EssentialsX扬了,并且CMI自带ESS数据转移功能
只需要一个简单的命令即可完成数据间的转换
它为您提供了众多的令人惊叹的功能供你创建一个独一无二的服务器
从最基础的治疗(/heal)
到高级功能(GUI编辑Kit礼包、在所有容器内查找指定物品、传送门、动态牌子、可点击全息图)
为什么要15欧? 好贵啊! - 它价值150欧:)
(呜呜呜真的很贵,1个星期的饭钱)

|功能|

超过270+的命令
Mysql/SQLite存储
极具平衡性的经济系统
支票系统,创建包含金钱的物品
高级监狱系统
全息图系统,完美支持PlaceHolderAPI且可点击

模块化,安全的禁用你不想使用的功能以节省服务器资源
支持PlaceHolderAPI的动态牌子

物品拆解系统

创建独特的粒子动画

自定义粒子、命令及支持Bungeecord的传送门系统

镜像建筑

带有GUI界面的盔甲架编辑器

基于玩家统计数据、MCMMO、Jobs的位阶系统

BossBar及更多的消息类型


通过Bungeecord发送私人或全体消息
支持在指定区域内提示自定义成就消息


创建自定义变量占位符
给皮革装备染上任何你想要的染色,甚至支持自动变色!

将指令绑定在物品上
简化命令,节省了指令前的/cmi,让它使用起来就跟ess一样,可在Alias中自由启用禁用
基于权限组的动态tablist

飞行能量,使用金币和经验购买飞行能量来飞行!


自定义命令编辑器,自由地更改编辑任何指令


详细的玩家数据统计


出售功能,可便利的出售你背包中的物品,自定义每个物品的价值,自带反漏洞系统

创建与方块/实体交互时执行命令,包括向玩家收取金币,检测权限节点等
自定义生成条件,防止某些怪物在某些世界生成
附魔禁用,可直接在GUI中编辑玩家无法使用的附魔


自定义不死图腾效果


自定义文本系统
带有GUI界面的礼包创建系统
在线奖励

搜索符合指定条件的玩家
扫描功能,扫描所有容器内是否含有指定物品,包括盔甲架和展示框


使用鼠标滚轮切换画的样式

修复破损的区块
自定义计划系统,在指定时间段执行指令等
替换/填充地图上指定的方块,如果你想删除这个世界的刷怪箱,这个功能则非常有用

支持正则表达式的聊天过滤系统
玩家数据转换导入指令
自定义力度、方向、速度的跳板功能
将鼠标悬浮在常规消息或私聊消息时显示特定内容,支持PlaceHolderAPI
点击其他玩家的聊天消息即可快速回复
通过点击聊天栏的消息来创建自定义书本
基于权限的玩家视距,最多支持32
创建自定义配方


服务器维护模式
使用简单的命令传送到目标的位置
防止铁傀儡掉落玫瑰
完善的玩家复活控制系统
反物品修复共享,防止VIP玩家为其他玩家修复物品
解决物品在铁砧维修费用过高的问题
AT@系统
解除已签名书不可编辑的状态
骑上坐骑时,玩家传送到其他位置时坐骑会跟着玩家一起传送

使用命令来查看实体的详细信息
可使用命令骑上任何实体
右键或使用命令来坐在楼梯、半砖、地毯上

隐藏物品NBT标签
修复光照错误


AFK
指南针系统,支持BossBar
Ban/UnBan/ TempBan/checkBan/ IpBan/TempIpBan/ IpBanList封禁功能
根据权限组列出玩家列表
潜影盒背包功能
玩家睡觉加速夜晚时间的流逝,可在config中自定义一切配置,支持BossBar提示
自定义白天和夜晚的持续时间
玩家IP保护,防止玩家从非常用IP段进入服务器
通过正则表达式防止自定义物品名
用简单的命令清除服务器的掉落物
根据玩家特定动作执行命令
基础权限组设置玩家基础伤害
不需要重启服务器即可更改服务器可容纳的最大玩家数
BossBar显示玩家与实体的战斗信息,支持弓箭伤害显示


无需重启即可更改服务器MOTD,支持双行信息和颜色代码


卸载区块以提高服务器性能
基于权限节点的死亡自动重生
高级鞘翅功能,消耗经验或特定物品来获得最好的飞行体验,支持显示当前速度和最大速度限制


在聊天框中输入[item]发送即可展示手中的物品
自定义玩家离线多少天后删除玩家数据
使用指令查看当前物品的NBT标签
间谍模式,查看玩家之前发送的私人信息
给玩家发送Title消息
给玩家发送Actionbar消息
玩家PVP时掉落战败玩家头颅的概率
刷怪笼密集限制,限制刷怪笼的密集程度,防止玩家创建大型刷怪场
查看IP下的玩家账户
杀死怪物掉落头颅

每个玩家单独的时间设置
设置服务器时间
玩家离线多少天后删除LWC的保护
指定玩家在线才执行指定的指令
防止玩家传送到下界的最顶层
查看玩家的国家和所在地区
显示玩家用过的所有名称和名称的更改日期


编辑在线/离线玩家的背包
编辑在线/离线玩家的末影箱
类似于Ess的/more功能,将手上的物品数量最大化
为自己或其他玩家打开工作台
为自己和其他玩家打开村民交易界面
无开箱动画打开箱子
允许玩家创建自己的复活点/出生点
方块电梯系统
防止相同名称但大小写不一样的玩家注册多个账号
指令冷却系统
PVP状态时防止玩家使用传送类指令
显示玩家的首次进服时间和在服务器的游玩总时间
玩家游戏时间排行榜
特定玩家上线时提醒服务器管理员
基于权限节点的防止紫颂果传送
更改在线/离线玩家的游戏模式
更改在线/离线玩家的飞行模式
更改在线/离线玩家的上帝模式
给玩家临时的上帝模式,直到下线后解除
给玩家临时的飞行模式,直到下线后解除
更改在线/离线玩家的飞行速度
更改在线/离线玩家的行走速度
更改在线/离线玩家的上线位置
更改在线/离线玩家的药水效果
服务器占用等信息状态


传送指定世界内所有的在线/离线玩家
传送在线/离线玩家
返回上一死亡地点
更改在线/离线玩家的最大生命值
使用指令来查看和更改刷怪笼
恢复在线/离线玩家的饱食度
恢复在线/离线玩家的生命值
清除在线/离线玩家的背包
清除在线/离线玩家的末影箱
禁用玩家的公共聊天频道,适合UP来服务器拍视频时使用,避免垃圾信息
右键牌子来快捷编辑牌子内容
修复在线/离线玩家的物品
附魔在线/离线玩家的物品
更改在线/离线玩家的经验值
更改在线/离线玩家的饥饿值
更改在线/离线玩家的物品名
更改在线/离线玩家的物品Lore
更改在线/离线玩家的指南针指向
更改在线/离线玩家的帽子
给予在线/离线玩家头颅
传送到世界任何地方
查看OP玩家名单
在Mojang页面上显示玩家曾用ID记录
清理玩家聊天
实时编辑玩家背包
从已保存的数据中加载背包内容
玩家死亡时存储玩家的背包内容到文件中以备以后使用
你的下一句话是.........To Be Continued

|开发者API|

开发者可以从此处下载已修改过的CMI文件
该插件无法用于服务器,仅用于开发者以CMI为基础开发附属插件
Github可以从这里找到


Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2020-8-6 15:54 编辑

权限节点

|前言|

通常情况下,当拥有cmi.permisiononerror权限的玩家输入了他没有权限执行的指令
插件返回的提示信息中会包含他所缺少的权限
所有指令都有对应的权限节点,若下方列表未列出指令,则可遵循通用权限节点格式
cmi.command.[指令名]
如/heal指令对应的权限节点为cmi.command.heal
或输入/cmi checkperm [指令关键词] 来搜索指令对应的权限节点


|权限列表|排版紧凑,请尝试Ctrl + F搜索自己需要查看的内容

  • cmi.security.admin - 设置玩家的安全等级
  • cmi.buttonteleport - 查看玩家背包时,点击显示玩家位置的图标即可传送至玩家位置
  • cmi.enderedit - 允许编辑其他玩家的末影箱
  • cmi.bedhome - 与床交互时设置床的位置为家
  • cmi.actionbar.colors - 发送actionbar消息时允许使用颜色代码
  • cmi.elevator.use - 允许使用牌子电梯
  • cmi.elevator.create - 允许创建牌子电梯
  • cmi.bossbar.colors - 发送BossBar消息时允许使用颜色代码
  • cmi.bossbar.hpbar - 攻击实体时用BossBar显示生命值状态
  • cmi.dynmap.hidden - 在dynmap中隐藏拥有该权限的玩家
  • cmi.prewards.notification - 有可领取的在线奖励时提醒玩家
  • cmi.prewards.[奖励ID] - 允许领取特定的在线奖励
  • cmi.anvil.colors - 允许在铁砧中使用颜色代码
  • cmi.title.colors - 发送Title消息时允许使用颜色代码
  • cmi.tag.color - 允许标记玩家时的命名中使用颜色代码
  • cmi.colors.[类型].* – 允许在特定类型消息里使用所有种类的颜色代码
  • cmi.colors.[类型].[颜色名] – 允许在特定类型消息使用特定种类的颜色代码
  • 上方权限节点的类型有:publicmessage, privatemessage, nickname, signs, books, me
  • cmi.seevanished - 允许查看隐身的玩家
  • cmi.messages.disablelogin - 禁止显示登陆消息
  • cmi.messages.disablequit - 禁止显示登出消息
  • cmi.scrollpainting - 允许使用鼠标滚轮修改画的内容
  • cmi.autorespawn - 允许死亡自动重生
  • cmi.elytralaunch - 允许使用鞘翅发射功能
  • cmi.permisiononerror - 当玩家使用没有权限的命令时,提醒玩家缺少的权限
  • cmi.invedit - 允许编辑玩家背包
  • cmi.damagecontrol.[组] - 根据配置文件来设置拥有该权限的玩家的伤害倍数
  • cmi.chorusteleport - 允许使用紫颂果触发传送
  • cmi.teleport.with.[实体类型] - 允许当玩家传送时跟着一起传送的坐骑实体类型
  • cmi.randomteleport.cooldownbypass - 无视随机传送的冷却时间
  • cmi.fullserver.bypass - 无视服务器人数限制进入服务器
  • cmi.signs.shiftedit - 允许右键编辑牌子内容
  • cmi.signs.shifteditbypass - 允许编辑保护区域内的牌子
  • cmi.netherportalbypass - 无视禁止创建地狱门的限制
  • cmi.silentchest.editing - 打开箱子时无开箱动画和声音
  • cmi.interactivesign.[交互指令名称] - 当 [ic:[交互指令名称]] 为牌子的第一行时创建可交互的牌子
  • cmi.versioncheck - 登录时可收到新版本更新提示
  • cmi.worldlimit.gamemode.bypass - 无视世界的游戏模式限制
  • cmi.worldlimit.fly.bypass - 无视世界的飞行模式限制
  • cmi.worldlimit.fly.aboveroof – 无视世界的飞行高度限制
  • cmi.worldlimit.god.bypass - 无视世界的上帝模式限制
  • cmi.spawners.charge.bypass - 无视飞行能量限制
  • cmi.namehistory - 允许查看玩家的曾用名
  • cmi.inventoryhat - 允许将方块戴在头上
  • cmi.minecart.change.[矿车类型] - 允许使用对应物品右键与矿车交互来更改矿车类型
  • cmi.kit.[礼包名] - 允许领取指定的礼包
  • cmi.kit.[礼包名].preview - 允许浏览查看指定的礼包
  • cmi.kit.bypass.money - 无视领取礼包所消耗的金币
  • cmi.kit.bypass.exp - 无视领取礼包所消耗的经验
  • cmi.kit.bypass.time - 无视领取礼包所需要的冷却时间
  • cmi.kit.bypass.onetimeuse - 无视领取礼包只可领取一次的次数限制
  • cmi.spawngroup.[出生点配置] - 设置玩家的个人出生点
  • cmi.respawngroup.[重生点配置] - 设置玩家的个人重生点
  • cmi.rank.[位阶] - 设置玩家的默认位阶
  • cmi.select - 允许使用圈地工具来选定范围
  • cmi.chatgroup.[组] - 设置玩家的聊天格式组
  • cmi.chat.shout - 允许玩家使用喊话功能
  • cmi.chat.rangebypass - 无视汉化范围限制
  • cmi.tablist.[组]  - 设置玩家的tablist组
  • cmi.elytra - 允许装备鞘翅
  • cmi.elytra.boost - 允许使用基础鞘翅加速器,右键触发
  • cmi.elytra.superboost - 允许使用超级鞘翅加速器,Shift+左键触发
  • cmi.elytra.speedometer - 鞘翅飞行时显示飞行仪表盘
  • cmi.elytra.freeflight - 允许免费使用鞘翅加速器
  • cmi.hunger.keepafterdeath - 死亡后不恢复饱食度
  • cmi.anvil.itemrename.bypass - 无视铁砧重命名中的黑名单名称限制
  • cmi.anvil.nolimits - 无视铁砧修复的等级限制
  • cmi.chatfilter.inform -当玩家违反聊天规则时提醒该玩家
  • cmi.chatfilter.bypass.[组] - 无视指定聊天规则组的限制
  • cmi.commandfilter.bypass - 无视命令刷屏过滤系统
  • cmi.chatfilter.spambypass - 无视聊天刷屏过滤系统
  • cmi.deathlocation - 允许死亡后显示死亡位置坐标
  • cmi.saveinv - 玩家死亡时备份玩家的背包文件
  • cmi.scheduler.exclude - 不把玩家列入定时命令中的随机玩家之中
  • cmi.openshulker - 允许右键使用潜影盒背包系统
  • cmi.openshulker.shift - 允许Shift+右键打开潜影盒背包
  • cmi.safeteleport - 防止传送到不安全的地方
  • cmi.safeteleport.bypass.[不安全的种类] - 无需确认是否传送至不安全地方即可立即传送
  • cmi.viewrange - 允许自定义视距范围
  • cmi.viewrange.[范围(1-15)] - 自定义视距范围
  • cmi.dropspawner - 允许玩家挖下刷怪笼
  • cmi.dropspawner.[实体类型] - 允许挖下指定类型的刷怪笼
  • cmi.dropspawner.nosilk - 无需精准采集挖掘刷怪笼也可掉落
  • cmi.spawners.proximity.bypass - 无视刷怪笼的放置范围限制
  • cmi.spawners.charge.[组名] - 设置刷怪笼所使用的能量组配置
  • cmi.keepinventory - 死亡时保存背包防止掉落物品
  • cmi.keepexp - 死亡后保留经验值
  • cmi.informDurability - 物品耐久度不足时提醒玩家
  • cmi.egginteract.[实体类型] - 允许使用特定类型的实体刷怪蛋来改变刷怪笼的刷怪类型
  • cmi.placespawner - 允许放置刷怪笼并且保持正确的刷怪类型
  • cmi.placespawner.[实体类型] - 允许放置特定种类的刷怪笼并且保持正确的刷怪类型
  • cmi.teleport.bypassblacklist - 无视黑名单物品传送保护
  • cmi.armorstand.hands - 允许创建盔甲架时自动生成盔甲架手臂
  • cmi.armorstand.offhand - 允许更改盔甲架副手物品
  • cmi.bungee.publicmessages.[服务器名] - 允许向指定服务器发送公共消息
  • cmi.warmupbypass.[指令] - 无视CMI的指令等待时间
  • cmi.command - 允许查看CMI指令列表
  • cmi.command.jump.[跳跃距离] - 设置最大跳跃距离
  • cmi.cooldownbypass.[指令] - 无视指令冷却
  • cmi.command.armorstand.[功能] - 允许使用特定的盔甲架编辑功能
  • cmi.command.armorstand.movebypass - 允许将盔甲架移动到不可建造的位置上
  • cmi.command.donate.bypass - 使你无法使用捐赠命令获得物品
  • cmi.command.world.[世界名] - 允许使用命令传送到指定世界
  • cmi.command.skin.perm.[玩家/皮肤名] - 允许更改特定玩家的皮肤
  • cmi.command.point.[粒子类型] - 允许修改粒子类型
  • cmi.command.ender.preventmodify - 防止其他人更改的末影箱
  • cmi.command.ender.preventmodify.bypass - 无视cmi.command.ender.preventmodify节点的限制
  • cmi.command.inv.preventmodify - 防止其他人更改背包内容
  • cmi.command.inv.preventmodify.bypass - 无视cmi.command.inv.preventmodify节点的限制
  • cmi.command.inv.location - 编辑玩家背包时显示玩家所在位置
  • cmi.command.give.max.[数量] - 玩家可以使用的最大物品堆叠数
  • cmi.command.tgod.give - 允许给予其他玩家临时上帝模式
  • cmi.command.tfly.give - 允许给予其他玩家临时飞行模式
  • cmi.command.tfly.maxtime.[秒] - 玩家临时飞行模式持续的最长时间限制
  • cmi.command.spawner.shiftclick - 允许玩家Shift+左键刷怪笼打开刷怪笼GUI
  • cmi.command.spawner.[实体类型] - 允许使用指令修改刷怪笼为指定的实体类型
  • cmi.command.repair.[hand/armor/all] - 允许修复物品的区域
  • cmi.command.head.othersource - 允许获得其他玩家的头
  • cmi.command.note.add - 允许添加备忘录
  • cmi.command.note.remove - 允许移除备忘录
  • cmi.command.gm.[游戏模式类型] - 允许修改成指定的游戏模式
  • cmi.command.replaceblock.speed - 允许调整方块的替换速度
  • cmi.command.scan.speed - 允许修改物品扫描速度
  • cmi.command.fixchunk.speed - 允许修改损坏区块的修复速度
  • cmi.command.enchant.bypasslimit - 无视附魔限制
  • cmi.command.enchant.bypassinvalid - 允许物品附魔上不属于自己范畴的附魔类型
  • cmi.command.attachcommand.cc - 允许给物品绑定后台命令
  • cmi.command.attachcommand.silent - 允许给物品绑定命令时添加静默命令
  • cmi.command.sendall.bypass - 禁止将玩家传送到指定服务器
  • cmi.command.[指令名].others - 允许给其他玩家执行命令
  • cmi.command.prewards.others.claim - 允许给其他人领取奖励
  • cmi.command.[commandname].others.[extra] - 允许给其他玩家执行命令
  • cmi.command.msg.vanish - 允许和隐身玩家私聊
  • cmi.command.msg.togglebypass - 其他玩家关闭私聊功能时,拥有此权限的玩家无视限制可继续发送私聊
  • cmi.command.sell.[blocks/all] - 允许玩家通过其他方法出售物品
  • cmi.command.patrol.bypass - 拥有此权限的玩家不会被列入巡逻名单中
  • cmi.command.afk.auto – 拥有此权限的玩家长时间未进行操作将自动进入AFK状态
  • cmi.command.afk.staffinform - 使用不同的AFK模式自动回复消息
  • cmi.command.afk.kickbypass - 拥有此权限的玩家即使长时间AFK也不会被T出服务器
  • cmi.command.cheque.admin - 玩家无需手持纸张即可创建支票
  • cmi.command.invcheck.edit - 允许编辑已保存的背包
  • cmi.command.warp.[传送点] - 若某传送点需要权限才能传送,则给予玩家这个权限节点
  • cmi.command.warp.redefine - 允许覆盖现有的地标点
  • cmi.command.warp.showlist - 允许查看所有传送点
  • cmi.command.counter.autojoin - 玩家将在进入服务器后自动加入计数器
  • cmi.command.tpa.warmupbypass - 无视tpa命令的等待时间
  • cmi.command.tpahere.warmupbypass - 无视tpahere的等待时间
  • cmi.command.home.bypassprivate - 无视home命令的等待时间
  • cmi.command.sethome.unlimited - 可以创建无数个家
  • cmi.command.sethome.[数量] - 设置玩家最多可创建几个家
  • cmi.command.sethome.customloc - 允许设置新家的位置
  • cmi.command.sethome.overwrite - 允许覆盖已有的家
  • cmi.command.sethome.bypass - 允许玩家在没有建造权限的地方设置家
  • cmi.command.setwarp.unlimited - 允许创建无限的传送点
  • cmi.command.setwarp.[数量] – 允许创建指定数量的传送点
  • cmi.command.removewarp.bypass – 允许删除其他玩家的传送点
  • cmi.command.glow.color.[颜色名称] – 允许更改发光效果的颜色
  • cmi.command.walkspeed.[范围(0-10)] – 设置玩家可设置的最大行走速度
  • cmi.command.tptoggle.bypass - 允许传送到禁用远程传送玩家的身边
  • cmi.command.sudo.bypass – 禁止其他玩家对拥有该权限的玩家使用sudo指令
  • cmi.command.nick.bypassblacklist - 无视昵称黑名单
  • cmi.command.nick.bypass.length - 无视昵称长度限制
  • cmi.command.nick.bypassinuse - 无论昵称是否已存在仍可使用
  • cmi.command.nick.different - 允许昵称设置为与原本昵称不同的名称
  • cmi.command.msg.clean - 允许玩家在发送的消息前加上!来发送一条隐藏玩家名称的消息
  • cmi.command.msg.noreply - 允许私聊时在消息前加上!来发送一条隐藏玩家名称的消息
  • cmi.command.ignore.bypass - 允许对屏蔽你的人使用指令
  • cmi.command.silence.bypass - 无视静默模式的消息屏蔽
  • cmi.command.more.oversize - 允许物品对叠数超过最大限制
  • cmi.command.list.admin - 在输入/List时,玩家将位于admin组
  • cmi.command.list.staff – 在输入/List时,玩家将位于staff组
  • cmi.command.list.hidden – 在输入/List时,允许看到隐身的玩家
  • cmi.command.list.group.[组] - 将玩家分配到指定的组
  • cmi.command.mirror.nodeduct - 拥有该权限的玩家,游戏模式为生存且进入镜像建筑模式时,镜像方块不会消耗
  • cmi.command.lfix.admin - 允许修复你视野内的光照
  • cmi.command.commandspy.hide - 隐藏来自间谍模式的命令
  • cmi.command.commandspy.bypass - 无视间谍模式的指令黑名单
  • cmi.command.mute.bypass - 无视禁言
  • cmi.command.mutechat.bypass - 无视公共消息屏蔽
  • cmi.command.money.admin - 允许修改玩家的金币数
  • cmi.command.money.betweenworldgroups - 允许跨世界转账
  • cmi.command.time.edit - 允许编辑时间
  • cmi.command.back.ondeath - 允许返回上一死亡地点
  • cmi.command.back.worldbypass - 无视/back黑名单中的世界
  • cmi.command.flightcharge.admin - 允许编辑玩家的飞行能量
  • cmi.command.kick.bypass - 无法被踢出服务器
  • cmi.command.ride.[实体类型] - 允许骑上指定的实体
  • cmi.command.sit.stairs - 允许自动坐在椅子上
  • cmi.command.maintenance.bypass - 维护模式下仍可进入服务器
  • cmi.command.alert.inform - 特定玩家进入服务器后会提示拥有此权限的玩家
  • cmi.command.helpop.inform - 拥有此权限的玩家可收到/helpop的消息
  • cmi.command.fly.safelogin - 如果玩家登录时在空中,则拥有此权限的玩家可以安全降落
  • cmi.command.cuff.bypass - 在限制状态下仍可执行命令
  • cmi.command.jail.bypasscmd - 被关进监时仍可使用命令
  • cmi.command.jail.bypass - 无法被关进监狱
  • cmi.command.jail.maxtime.[秒] - 玩家最长可被监禁多久
  • cmi.command.near.max.[格数] - 设置/near指令可以搜索的最大方块格数
  • cmi.command.silent - 允许在指令中添加 -s 来防止被执行指令的玩家收到提示消息
  • cmi.command.warn.bypass - 无视警告
  • cmi.command.ban.bypass - 无视封禁
  • cmi.command.banip.bypass - 无视封禁IP
  • cmi.command.tempban.bypass - 无视临时封禁
  • cmi.command.tempban.max.unlimited - 允许临时封禁的时间超过配置设置的最大值
  • cmi.command.tempban.max.[秒] - 可被临时封禁的最长时间
  • cmi.command.broadcast.colors - 允许在/broadcast指令中使用颜色符号
  • cmi.command.charges.edit - 允许编辑玩家的飞行能量
  • cmi.command.checkaccount.showip - 允许查看创建支票的玩家的IP
  • cmi.command.checkban.seereason - 使用/checkban指令时可查看封禁原因
  • cmi.command.info.ip - 在/info页面中显示玩家的IP
  • cmi.command.info.deathlocation - 在/info页面中显示玩家的死亡坐标
  • cmi.command.clearchat.bypass - 拥有此权限的玩家聊天消息不会被清除
  • cmi.command.counter.force - 允许强制范围内所有玩家显示计数消息
  • cmi.command.counter.time - 允许更改默认计数时间
  • cmi.command.counter.range - 允许更改默认计数范围
  • cmi.command.counter.center - 允许使用计数器自定义位置信息
  • cmi.command.counter.msg - 允许更改计数器的默认消息
  • cmi.command.ctext.[自定义文本名称] - 允许查看自定义文本信息
  • cmi.command.flyspeed.[范围(1-10)] - 设置玩家可设置的最大飞行速度
  • cmi.customalias.[指令简写] - 允许使用指定的命令简写

Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-9 23:33 编辑

指令列表

|前言|

对于大多数指令来说,玩家是否在线并不那么重要
部分指令可能会有附加的消息,如在指令后面输入 ? 号
举个例子,当输入/cmi alert ? 时,不但会提示指令用法还会提示使用该指令对应的权限节点
还有部分指令可以在使用时加入 -s 来防止插件向后台发送提示消息,使用该功能需要权限cmi.command.silent


|指令列表|       [] = 必填  () = 选填

  • /actionbarmsg [指定玩家/all] [消息]
  • 给指定玩家或所有人发送一条actionbar消息

  • /afk (玩家名) (理由)
  • 将自己或他人切换为AFK模式.可说明理由

  • /afkcheck [玩家名]
  • 检查玩家的AFK状态

  • /air [玩家名] [空气值]
  • 设置指定玩家的空气值

  • /alert [玩家名] (理由)
  • 警报玩家,当拥有特定权限的玩家或管理员上线时收到提示信息
  • 需要拥有权限节点 command.alert.info.inform 才能收到消息

  • /aliaseditor (新指令别名) (原指令别名)
  • 为一个或多个指令创建自定义别名

  • /armorstand (last/near)
  • 鼠标指向要编辑的盔甲架输入指令即可打开也可添加参数
  • last意味着最后编辑过的一个盔甲架,near意味着离你最近的一个盔甲架

  • /attachcommand [指令/-clear]
  • 给手中的物品添加指令
  • 手持绑定指令的物品输入/attachcommand -clear即可清除绑定的指令

  • /back (玩家名) (-s)
  • 返回自己或其他玩家的上一记录点

  • /balance (玩家名)
  • 查看自己或其他玩家的金币数

  • /baltop
  • 查看金币排行榜

  • /ban [玩家名] (理由) (-s)
  • 封禁玩家可附加封禁理由

  • /blockcycling
  • 循环方块状态(测试在1.13.2无法使用)

  • /blockinfo
  • 查看鼠标所对准方块的信息

  • /blocknbt
  • 查看鼠标所指方块的NBT信息

  • /book [Author(作者)/Title(标题)/Unlock(解锁签名状态)] [内容]
  • 编辑书本信息

  • /bossbarmsg [玩家名/all] (-sec:[秒])(-t:[保持时间]) (-n:名称) (-p:[状态条最大值/当前值]) (-c:[颜色]) (-s:[1,6,10,12,20]) (-cmd:\"command;;command2\") (-a:[ticks]) [消息]
  • 发送一条BossBar消息

  • /broadcast (!) [消息] (-w:[世界名,世界名])
  • 给全体玩家发送一条公告,如果在前面加上!则没有公告前缀,可以给指定世界发送公告

  • /burn (玩家名) (时间) (-s)
  • 点燃自己或点燃指定玩家指定的时间

  • /charges [玩家名] [add/set/take/clear/reset] (-f)
  • 更改指定玩家的飞行能量

  • /chat [玩家名/off]
  • 与指定玩家进入专门的聊天模式

  • /checkaccount (玩家名/ip)
  • 查看指定玩家或指定IP下的玩家账号

  • /checkban (玩家)
  • 查看自己或指定玩家被封禁的理由

  • /checkcommand (关键词)
  • 搜索指定关键词的指令

  • /checkexp (玩家名)
  • 查看自己或指定玩家的经验状态

  • /checkperm (关键词)
  • 搜索指定关键词的权限节点

  • /cheque (玩家名) [数量]
  • 将金币转化为支票,默认情况下,玩家需要手持纸来使用该指令

  • /clear (玩家名) (-s)
  • 清除自己或指定玩家的背包


  • /clearchat (自己)
  • 清除聊天,拥有 cmi.command.clearchat.bypass 权限节点的玩家将无视清屏效果

  • /clearender [玩家名] (-s)
  • 清除指定玩家的末影箱

  • /colorlimits (玩家名)
  • 查看自己或其他玩家可用的颜色符号

  • /colors (玩家名)
  • 查看自己或其他玩家可用的颜色符号

  • /commandspy (玩家名) (-s)
  • 使自己或指定玩家进入指令间谍模式
  • 拥有cmi.command.commandspy.hide权限节点的玩家可隐藏来自指令间谍执行的指令

  • /compass (目标名) (来源名) (x) (z) (世界名) (reset) (-s)
  • 设置玩家指南针的指向

  • /condense (物品名)
  • 合成背包中可合成为方块的物品
  • 如将背包中的9块铁锭合成一块铁块

  • /counter [join/leave/start] (t:时间) (r:[范围/-1]) (c:[世界:x:y:z]) (msg:自定义信息) (-f)
  • 为周围的玩家启用计数器
  • 例:/cmi counter start r:30 t:7 msg:&e自定义信息 -f

  • /cplaytime (玩家名)
  • 查看自己或指定玩家的游戏时间

  • /ctext [文本名] (玩家名/all)
  • 为指定玩家或所有玩家展示自定义文本

  • /cuff [玩家名] (true/false)
  • 限制指定玩家的游戏行为

  • /customrecipe
  • 创建自定义合成配方
  • 注:该功能不保存物品的名称、Lore、NBT、附魔

  • /dback (玩家名) (-s)
  • 返回上一次死亡的地点

  • /disableenchant [附魔/id] (disable/enable)
  • 禁用附魔,输入/disableenchant可直接打开GUI界面编辑更加省力

  • /dispose (玩家名)
  • 为自己或指定玩家打开垃圾箱

  • /donate [玩家名] (数量)
  • 捐赠手中的物品给指定玩家

  • /dsign [牌子ID]
  • 创建一个动态牌子或编辑已有的牌子

  • /dye (玩家名) (red,green,blue/hexCode/colorName/random/clear/rainbow/day/biome/health) (-s)
  • 给自己手中或指定玩家手中的皮革装备染色

  • /editctext
  • 编辑自定义文本
  • /editlocale (keyword(-s))
  • 在游戏中编辑本地文件

  • /editplaytime (玩家名) [add/take/set] [数量] (-s)
  • 编辑自己或指定玩家的游戏时间

  • /editwarnings (玩家名/clearall) (clear)
  • 编辑玩家的警告信息

  • /editwarp (传送点)
  • 编辑传送点

  • /effect [玩家名/all] [effect/clear] (持续时间) (等级) (-s) (-visual)
  • 给予指定玩家或全体玩家指定的药水效果

  • /enchant (玩家名) [附魔] [等级] (-o) (-onlyvalid) (-keeponlyinvalid) (-inform) (-s) (-i:[物品名(:data)])
  • 给自己手中的物品或指定一个玩家背包内的物品附魔

  • /ender (玩家名)
  • 打开自己或指定玩家的末影箱

  • /endgateway
  • 开启或关闭鼠标所指的末地传送门

  • /entityinfo
  • 显示鼠标所指实体的信息

  • /entitynbt
  • 显示鼠标所指实体的NBT信息

  • /exp [玩家名] [add/set/take/clear] [数量]
  • 更改玩家的经验值

  • /ext (玩家) (-s)
  • 解除目标玩家身上的点燃状态

  • /feed (玩家名)
  • 恢复玩家饱食度

  • /fixchunk w [世界名] r [区块范围] c [x:z]
  • 搜索并修复损坏的区块

  • /flightcharge (add/take/set/show/expcharge/moneycharge/recharge) (玩家名) (数量)
  • 管理和编辑玩家的飞行能量

  • /fly [玩家名] (true/false) (-s)
  • 为指定玩家开启或关闭飞行模式

  • /flyc (玩家名) (true/false) (-s)
  • 让玩家使用飞行能量飞行

  • /flyspeed [玩家名] [数量] (-s)
  • 编辑指定玩家的飞行速度(范围:1-10)

  • /findbiome [生物群系名称/stop/stopall]
  • 查找并传送到附近对应的生物群系

  • /gamerule
  • 编辑当前所在世界的游戏规则

  • /getbook [文本名] (玩家名)
  • 将文本转换为书本形式给予玩家

  • /give (玩家名) [物品ID] (数量)
  • 给予玩家指定数量的物品

  • /giveall [物品ID] (数量) (e|l|n|offline)
  • 给予全体玩家指定数量的物品

  • /glow (玩家名) [true/false/color/gui]
  • 使指定玩家发光

  • /gm (玩家名) [游戏模式]
  • 设置自己或指定玩家的游戏模式

  • /god (玩家名) (true/false) (-s)
  • 开启/关闭自己或指定玩家的上帝模式


  • /groundclean (+cb) (+cm) (+ci) (+b)
  • 清除地面上的物品
  • +cb - 清除矿车
  • +cm - 清除船
  • +ci - 武器和盔甲
  • +b - 发送一条详细的清理公告

  • /haspermission (玩家名) [权限节点]
  • 检查玩家是否有指定的权限节点

  • /hat (玩家名)
  • 将自己或指定玩家手中的物品戴在头上

  • /head [头颅ID] (玩家名) (-s)
  • 给予指定玩家头颅

  • /heal [玩家名/all] (治疗量整数/治疗量百分比)
  • 治疗指定玩家

  • /helpop [消息]
  • 发送求助消息给服务器管理员

  • /hideflags (玩家名) [标签名称/clear]
  • 隐藏物品标签

  • /hologram [全息图ID]
  • 创建全息图文本

  • /hologrampages [全息图ID] (玩家名) (next/prev/[页数])
  • 更改全息图页面

  • /home (家的ID) (玩家名)
  • 传送回家

  • /homes (玩家名)
  • 在GUI中查看所有已设置的家

  • /hunger [玩家名] [数量] (-s)
  • 设置玩家的饥饿值

  • /ic [ID]
  • 创建交互方块或实体

  • /ifoffline [玩家名] (指令)
  • 当指定玩家不在线时执行指令

  • /ifonline [玩家名] (指令)
  • 当指定玩家在线时执行指令

  • /ignore (玩家名/uuid/all)
  • 无视指定玩家
  • 拥有cmi.command.ignore.bypass权限节点的玩家可绕过其他玩家的无视设定

  • /importfrom [essentials] [home/warp/nick/logoutlocation/money/mail]
  • 将Ess的玩家数据转换为CMI的玩家数据

  • /importoldusers
  • 从playerdata中导入玩家信息,该操作会导致服务器短时间内卡顿

  • /info (玩家名/uuid)
  • 查看玩家信息
  • 需要cmi.command.info.ip权限节点才能查看到玩家的IP地址

  • /inv [玩家名]
  • 查看指定玩家的背包

  • /invcheck (玩家名) [id] (-e) (last)
  • 检查保存的背包数据

  • /invlist (玩家名)
  • 查看已保存的背包数据

  • /invload (来源玩家) (目标玩家) [id/last]
  • 将指定ID的背包数据应用到玩家

  • /invremove (玩家名) [id/all/last]
  • 删除玩家已保存的背包数据

  • /invremoveall [confirmed]
  • 删除所有已保存的背包数据

  • /invsave (玩家名) (id) (-s)
  • 保存背包数据

  • /ipban [ip/玩家名] (理由) (-s)
  • 封禁指定IP段/玩家的IP

  • /ipbanlist
  • 查看已封禁的IP段以及它们对应的玩家

  • /iteminfo (玩家名)
  • 查看手中物品的详细信息

  • /itemlore (-p:[玩家名]) [行数] [remove/insert/ new lore line]
  • 编辑物品Lore

  • /itemname (-p:[玩家名]) [remove/your new item name]
  • 编辑物品名称

  • /itemnbt (玩家名)
  • 查看手中物品的NBT信息

  • /jail [玩家名] (时间) (监狱名) (房间ID) (-s) (r:jail_reasson)
  • 把玩家打入大牢
  • /jailedit
  • 编辑监狱

  • /jaillist (监狱名称) (房间ID)
  • 列出监狱中被囚禁的玩家

  • /jump
  • 瞬移到鼠标所指的方块

  • /kick [玩家名/all] (消息) (-s)
  • 将玩家T出服务器

  • /killall (-monsters/-pets/-npc/-animals/-ambient/-named/-f/-lightning/-list/-m:[mobType]) (-r:range) (-s)
  • 杀死附近所有的生物实体

  • /kit [礼包名] (玩家名)
  • 给予指定礼包

  • /kitcdreset (礼包名) (玩家名)
  • 重置领取礼包的冷却时间

  • /kiteditor
  • 创建/编辑礼包

  • /kitusagereset (礼包名) (玩家名)
  • 重置礼包的领取次数

  • /lastonline [时间范围/list/stop]
  • 显示最后一个在指定时间登录游戏的玩家,包括现在在线的玩家

  • /launch (玩家名) (p:[力量]) (a:[角度]) (d:[方向]) (loc:[x]:[y]:[z])
  • 将自己或指定玩家沿鼠标所指方向发射出去

  • /lfix (范围) (玩家名) (stop/stopall)
  • 修复你周围的光照

  • /list
  • 查看在线的玩家

  • /lockiP (玩家名) [add/remove/list/clear] [ip]
  • 防止玩家从非常用IP段登录账号

  • /mail [send/clear/read] [玩家名] (消息)
  • 发送和接收邮件

  • /mailall [send/clear/remove] [消息]
  • 发送邮件给所有玩家

  • /maintenance (消息)
  • 开启服务器的维护模式

  • /maxhp [set/add/take/clear] [玩家] [数量] (-s)
  • 编辑玩家的最大生命值

  • /maxplayers [数量]
  • 编辑服务器最大容纳玩家数

  • /me [消息]
  • 发送一条特殊消息给所有玩家

  • /merchant [村民类型] (玩家名)
  • 打开村民交易界面

  • /migratedatabase
  • 修改当前数据存储类型

  • /mirror (start/stop)
  • 开启镜像建筑模数

  • /mobhead [怪物类型] (entryNumber) (playerName) (-s)
  • 给予玩家指定实体的头颅

  • /money [pay/give/take/set] [玩家名/all/alloffline] 数量/%rand/1-1000%/1%[最小值-最大值][玩家名]] (-s)
  • 编辑玩家的金币数值

  • /more (玩家名) (-clone/[amount])
  • 将手中物品数量翻倍至最大对叠数

  • /msg [玩家名] [消息]
  • 与其他玩家私聊

  • /msgtoggle (玩家名)
  • 切换自己是否接受私聊消息、

  • /mute [玩家名] (时间) (-s) (理由)
  • 禁言指定玩家

  • /mutechat (时间) (-s)
  • 全体禁言

  • /nameplate (玩家名) (-pref:[前缀]) (-suf:[后缀]) (-c:[颜色代码])
  • 编辑玩家的前缀和后缀

  • /near (距离)
  • 查看你附近都有谁

  • /nick [新昵称/off] (玩家) (-s)
  • 更改自己的昵称

  • /notarget (玩家名) (true/false) (-s)
  • 切换为和平模式

  • /note (玩家名) [add/remove/clear/list] (id/note)
  • 管理玩家便签

  • /oplist
  • 查看服务器OP列表

  • /panimation [数值]
  • 播放自定义动画粒子

  • /patrol
  • 随机传送至每个玩家且不会重复

  • /pay [玩家名] [数量]
  • 给指定玩家转账指定数量的金币

  • /paytoggle (玩家名)
  • 切换是否接受来自其他玩家的转账

  • /ping (玩家名)
  • 查看玩家的ping值

  • /placeholders (parse) (placeholder)
  • 列出所有可用变量占位符

  • /playercollision (玩家名) [true/false] (-s)
  • 设置玩家是否会与其他实体发生触碰

  • /playtime (玩家名)
  • 查看玩家的游玩时间

  • /playtimetop
  • 查看服务器的游玩时间排行榜

  • /point (粒子名) (玩家名) (-self) (时间) (-s:[速度])
  • 发射一条粒子线到玩家鼠标所指的方块位置

  • /portals (new/nearest) (传送门名称)
  • 管理传送门

  • /pos (玩家名)
  • 查看玩家所在位置

  • /preview [范围] (内部范围)
  • 加载指定范围的区块

  • /prewards (玩家名)
  • 查看玩家在线奖励

  • /ptime
  • 单独设置玩家所在世界的时间,而其他玩家不会看到,只有被设置的玩家可以看到

  • /purge
  • 只可在后台执行,清理长时间不活跃玩家的游戏数据

  • /pweather (玩家名) [sun/rain/reset] (-s)
  • 设置指定玩家所看到的天气情况

  • /rankdown (玩家名) (位阶) (confirm)
  • 降低玩家的位阶

  • /rankinfo (玩家名) (位阶名)
  • 查看位阶信息

  • /ranklist
  • 查看有效的位阶等级

  • /rankset (玩家名) [位阶名] (-cmd) (-cost)
  • 设置玩家的位阶

  • /rankup (玩家名) (位阶名) (confirm)
  • 升级玩家的位阶

  • /realname (玩家名/昵称)
  • 查看玩家的真实游戏ID

  • /recipe (物品名)
  • 查看指定物品的配方

  • /cmi reload
  • 重载插件
  • /removehome (家名) (玩家名)
  • 删除家

  • /removeuser [uuid/duplicates]
  • 删除指定UUID玩家的游戏数据

  • /removewarp (传送点)
  • 删除传送点
  • /repair [hand/armor/all] (玩家名)
  • 修复玩家物品

  • /replaceblock id [方块名:data/id:data] w [方块名:data/id:data] r [区块范围/g] y [最大高度]
  • 替换你所在世界范围内的方块

  • /reply [消息]
  • 回复玩家私聊

  • /resetdbfields [collumnName] (-w:[worldName]) (-p:[playerName])
  • 重置指定的数据库表

  • /ride
  • 骑上鼠标所指的实体

  • /rt (玩家名) (世界名)
  • 随机传送

  • /sameip
  • 列出从同一IP登录的玩家

  • /saturation (玩家名) [数量]
  • 设置玩家的饱食度

  • /saveall (天数范围/-online)
  • 保存每个玩家的背包数据

  • /saveditems [save/get/remove/list] (保存的物品名) (-t:玩家名) (-s)
  • 保存及管理被保存的物品

  • /sc (玩家名)
  • 开启告示牌复制进程

  • /scan
  • 扫描自定义范围或全地图来查找容器内指定的物品

  • /scavange
  • 将物品拆解回原材料并且返还对应的附魔书

  • /schedule [时间表]
  • 立即执行自定义时间段的命令

  • /se [行数] [文本]
  • 编辑牌子的内容

  • /search
  • 搜索所有满足物品/附魔/飞行/最大生命值/游戏模式/最大对叠值/其他物品条件的玩家

  • /seen [玩家名/uuid]
  • 查看玩家最后一次在线的时间

  • /sell (all/blocks/hand/same/gui)
  • 出售背包中的物品

  • /sendall [服务器名]
  • 将所有玩家传送至目标服务器

  • /server [服务器名] (玩家名)
  • 连接到BC下的子服务器

  • /servertime
  • 查看服务器主机时间

  • /setenchantworth
  • 设置附魔的价值

  • /setfirstspawn (玩家名)
  • 设置玩家的首次出生点

  • /sethome (家名) (玩家名) (-p) (-l:世界名;x;y;z)
  • 设置家的坐标位置

  • /setmotd [MOTD]
  • 设置服务器MOTD

  • /setrt (世界名) (center:[x]:[z]) (min:[range]) (max:[range]) (square/circle) (enabled/disabled)
  • 设置随机传送的范围

  • /setspawn (玩家名) (true/false) (-g:[权限组]) (-rng:[范围]) (-w:world,world_nether)
  • 设置主城重生点

  • /setwarp [传送点名称] (所需权限) (hand) (slot) (autoLore)
  • 设置传送点坐标位置

  • /setworth (物品名)
  • 设置物品价值

  • /shakeitoff
  • 卸下任何骑在你头上的实体

  • /shoot (玩家名) (-t:targetPlayer) (type) (speed)
  • 发射投掷物

  • /signspy (玩家名)
  • 开启牌子间谍模式,当玩家玩家创建牌子时会将牌子的位置和内容信息发送于你

  • /silence
  • 开启/关闭静默模式,开启后不会收到来自任何人的聊天消息

  • /silentchest
  • 开箱时不会有任何开箱动画和声音

  • /sit
  • 坐在你当前的位置

  • /skin [皮肤名/off/update] (玩家名) (-s)
  • 更改玩家的皮肤

  • /smite (玩家名) (-s)
  • 在鼠标所指的位置降下闪电或在指定玩家头上降下闪电

  • /socialspy (玩家名)
  • 开启/关闭聊天间谍模式

  • /solve [公式]
  • 解决从2+2到cos(1)*pi/0.4+tan(5)的数学公式(这作者真是绝了.....)

  • /sound [sound] (-p:[pitch]) (-v:[volume]) (playerName/-all) (world) (x) (y) (z) (-s)
  • 播放指定的声音效果

  • /spawn (玩家名)
  • 传送到主城

  • /spawner [实体类型]
  • 设置刷怪笼的刷怪种类

  • /spawnereditor
  • 编辑刷怪笼

  • /spawnmob [实体类型]
  • 在你的位置生成实体

  • /staffmsg [消息/toggle/on/off]
  • 发送消息给服务器管理员

  • /stats (玩家名)
  • 查看玩家统计信息

  • /statsedit (玩家名) [add/take/set] [statistic] (subType) [amount] (-s)
  • 编辑玩家的统计信息

  • /status
  • 查看服务器状态

  • /sudo [玩家名] (command/c:[text])
  • 强制玩家执行指令

  • /suicide [玩家名] (-s)
  • **

  • /switchplayerdata [要转移的数据/uuid] [转移到谁/uuid]
  • 将一个玩家的游戏数据转移到另外一个人的数据中

  • /tablistupdate (玩家名)
  • 强制更新玩家的tablist

  • /tagtoggle (玩家名)
  • 开启/关闭艾特音效


  • /tempban [玩家名] [时间] (理由) (-s)
  • 临时封禁玩家

  • /tempipban [ip/玩家名] [时间] (理由) (-s)
  • 临时封禁玩家IP

  • /tfly [玩家名] (时间) (-s)
  • 临时开启玩家的飞行模式

  • /tgod [玩家名] (时间) (-s)
  • 临时开启玩家的上帝模式

  • /time (时间) (世界) (alter [value]) (-smooth)
  • 时间管理

  • /titlemsg [玩家名/all] [title \n subtitle] (-in:[ticks]) (-out:[ticks]) (-keep:[ticks])
  • 给玩家发送Title消息

  • /toast [玩家名/all] (-t:[advType]) (-icon:[material]) [消息]
  • 给玩家发送自定义进度消息,仅限于1.12+以上版本的服务器

  • /togglecompass
  • 开启/关闭指南针方向BossBar提示

  • /toggleshiftedit
  • 开启/关闭Shift键点击编辑告示牌

  • /toggletotem
  • 开启/关闭不死图腾的冷却进度条

  • /top [玩家名] (-s)
  • 传送到当前位置所能达到的最高点

  • /tp [玩家名] (玩家名)
  • 传送到指定玩家的身边

  • /tpa [玩家名] (玩家名) (-c)
  • 给其他玩家发送传送请求

  • /tpaall
  • 给所有在线玩家发送请求传送到你的位置

  • /tpaccept (玩家名)
  • 接受传送请求

  • /tpahere [玩家名] (玩家名) (-c)
  • 请求玩家传送到你的位置

  • /tpall (玩家名)
  • 强制将所有在线玩家传送到你的位置

  • /tpallworld [世界名] (worldName;x;y;z(;yaw;pitch)) (-a)
  • 将所有玩家传送至指定的世界,包括离线玩家

  • /tpbypass (玩家名)
  • 开启/关闭安全传送模式

  • /tpdeny (玩家名)
  • 拒绝传送请求

  • /tphere [玩家名]
  • 强制将玩家传送到你的位置

  • /tpo  [玩家名]
  • 忽略一切不稳定因素强制传送到指定玩家位置

  • /tpohere  [玩家名]
  • 忽略一切不稳定因素强制将玩家传送到你的位置

  • /tppos (-p:玩家名) [x] [y] [z] (world) (pitch) (yaw) (-rng:[range])
  • 强制将玩家传送到指定世界的指定位置

  • /tpopos (-p:玩家名) [x] [y] [z] (world) (pitch) (yaw) (-rng:[range])
  • 强制将玩家传送到指定的位置并无视任何区域传送保护

  • /tps
  • 查看服务器的TPS

  • /tptoggle
  • 开启/关闭玩家是否可传送

  • /tree (树的种类) (-p:[玩家名])
  • 在玩家鼠标所指的方块上种上指定类型的树

  • /unban [玩家名/ip] (-s)
  • 解封玩家/IP段

  • /unbreakable (玩家名) (true/false)
  • 设置手中的物品为不可破坏属性

  • /uncondense (物品名)
  • 将物品方块解压,如将一个铁块解压为9块铁锭

  • /unjail [玩家名]
  • 将玩家从监狱释放

  • /unloadchunks (-f)
  • 卸载服务器中不活跃的区块,后面跟上 -f 将一次性卸载所有区块

  • /unmute [玩家名] (-s)
  • 解除玩家的禁言状态

  • /util (removeseats/testtarget)
  • 管理员测试工具

  • /vanish (玩家名/list) (on/off)
  • 隐身

  • /vanishedit (玩家名)
  • 编辑玩家的隐身参数

  • /version
  • 查看插件版本

  • /viewrange [范围] (玩家名)
  • 更改视距范围

  • /voteedit (玩家名) [add/set/take/clear] [数量] (-s)
  • 玩家投票管理

  • /votes  (玩家名)
  • 检查玩家投票数

  • /votetop (玩家名)
  • 查看票数排行榜

  • /walkspeed [玩家名] [数量]
  • 编辑玩家的行走速度,数值范围为1-10

  • /warn [玩家名] (类型) (原因) (-s)
  • 警告玩家

  • /warnings (玩家名)
  • 查看玩家警告信息

  • /warp (传送点) (玩家名) (-s)
  • 传送到指定传送点

  • /weather (sun/rain/storm) (lock/duration) (世界名/all)
  • 管理服务器天气

  • /whowas [玩家名]
  • 查看玩家的曾用游戏ID

  • /workbench (玩家名)
  • 打开工作台

  • /world (normal/nether/end/1/2/3...) (玩家名) (-s)
  • 传送到指定世界

  • /worth (all/blocks/hand)
  • 查询物品价值


Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-10 13:19 编辑

特殊指令
|前言|

特殊的命令用法,该用法仅适用于以下功能中的命令格式
Ranks(位阶)Scheduler(定时任务)Portals(传送门)
EventCommands(自定义行为指令)Interactive Commands(交互指令)
Kits(礼包)custom alias(自定义指令别名)


|用法|
  • 每条指令只能使用一个特殊指令格式,否则,将使用最后一个格式
  • 若指令中包含[playerName]变量,则指令将执行给目标玩家,该功能无法适用于定时任务,因为定时任务是一个全局性的功能,无法特指一个玩家
  • 若指令以 msg! 开头,若指明一个玩家,则该指令会给玩家发送一条消息,如:
  1. - msg! &b你好啊Zrips!
复制代码
  • 若指令以 broadcast! 开头,则会发送一条公告信息给所有在线玩家,且无任何前缀信息,如:
  1. - broadcast! &e7输入&e/rules&7查看服务器规则
复制代码
  • 若指令以 actionbar! 开头,则会发送一条Actionbar(物品栏上方)消息给所有在线玩家,如:
  1. - actionbar! &7服务器将在 &61 &7秒后关闭
复制代码
  • 若指令以 title! 开头,则会发送一条Title(屏幕中间第一行)消息给所有在线玩家,如:
  1. - title! &7欢迎来到&Bxxx&7服务器
复制代码
  • 若指令以 subtitle! 开头,则会发送一条Title(屏幕中间第二行)消息给所有在线玩家,如:
  1. - subtitle! &6祝你玩得愉快:)!
复制代码
  • 若指令以 kickall! 开头,则会踢出所有在线玩家并发送一条提示消息,如:
  1. - kickall! &e服务器已关闭,请稍后再来!
复制代码
  • 若指令以 asPlayer! 开头,则会以玩家身份执行对应的指令,如
  1. - asplayer! home
复制代码
  • 若指令以 asConsole! 开头,则会以控制台身份执行对应的指令,如
  1. - asconsole! give stick [playerName]
复制代码
  • 若指令以 asFakeOp! 开头,则会以伪造OP的身份执行命令
  • 这与asConsole稍有不同,该功能不会使执行指令的玩家和后台收到任何提示消息
  1.   - asfakeop! killall
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  • 若指令以 cooldown:[秒]! 开头,则该行(若已指定)指令或下方的所有行都将在[秒]后执行,
  • 如下方,意思为立即治疗玩家,但是在20秒之内你无法再次执行该操作指令来治疗这名玩家了
  • 通俗来讲就是,如果我设置玩家进服执行heal执行,然后在立即退出服务器又立即进来
  • 期间时间不超过20秒,则玩家再次进入服务器不会执行heal指令
  1. cooldown:20! cmi heal [玩家名]
复制代码
  • 若指令以 perm:[permissionNode]! 开头,若玩家有对应的权限则执行指令,未指定玩家则无效
  1. - perm:cmi.announce.vip! broadcast! 欢迎你,尊敬的VIP玩家
复制代码
  • 若指令以 moneycost:[数量]! 开头,若玩家有足够的钱则执行指令
  1.   - moneycost:[100]! killall
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  • 若指令以 hasmoney:[amount]! 开头,则当玩家有足够的钱才能继续执行下面的操作,否则停止
  1.   - hasmoney:[100]!
复制代码
  • 若指令以 expcost:[amount]! 开头,若玩家有足够的经验则执行指令
  1.   - expcost:[10000]!
复制代码
  • 若指令以 hasexp:[amount]! 开头,则当玩家有足够的经验才能继续执行下面的操作,否则停止
  1.   - hasexp:[100]!
复制代码
  • 若指令以 item:[itemdata](-amount)! 开头,若玩家有指定的物品则执行指令
  1. item:stone:1-12
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  • 若指令以 hasitem:[itemdata](-amount)! 开头
  • 则当玩家有足够的物品才能继续执行下面的操作,否则停止
  1. hasitem:stone:1-12
复制代码
  • 若指令以 ifonline:[玩家名]! 开头,则指定玩家在线时才会执行指令
  • [玩家名]可以指定一名玩家或使用变量[playerName]
  1. - ifonline:Azitate! killall
复制代码
  • 若指令以 ifoffline:[玩家名]! 开头,则指定玩家离线时才会执行指令
  • [玩家名]可以指定一名玩家或使用变量[playerName]
  1. - ifoffline:Azitate! heal
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  • 若指令以 ifempty:[hand/offhand/quickbar/armor/inv/subinv]! 开头
  • 上方[]中的参数分别对应[主手][副手][快捷栏][装备栏][背包][子背包]
  • 则若玩家指定区域内无任何物品则执行指令,如下方的例子为,快捷栏有三个空白格或以上即可执行
  1. - ifempty:quickbar-3! killall
复制代码
  • 若指令以 votes:[数量]! 开头,则玩家有指定数量的票数才可执行指令
  1. - votes:10! killlall
复制代码
  • 若在使用中在两行之间插入 delay! [秒] 则延迟指定秒后继续执行下方操作,如:
  1. - cmi launch [playerName]
  2. - delay! 2
  3. - cmi launch [playerName]
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  • [randomPlayer]会随机获取一位没有 cmi.scheduler.exclude 权限的玩家名称
  • 这可用于随机给予一名玩家5颗钻石这样的指令
  1. - cmi give [randomPlayer] diamond %rand/1-5%
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  • 若指令以allPlayers! 开头,则给服务器所有在线玩家执行指令
  • 变量[allPlayers]需在填写玩家名的地方输入
  1. - allPlayers! cmi heal [allPlayers]
复制代码
  • 支持其他PlaceHolderAPI变量

|附加|
  1. perm:[value][@][?][#]!
  2. bperm:[value][@][?][#]!
  3. moneycost:[value][?][#]!
  4. expcost:[value][?][#]!
  5. hasmoney:[value][@][?][#]!
  6. hasitem:[value][@][?][#]!
  7. item:[value][?][#]!
  8. hasexp:[value][@][?][#]!
  9. votes:[value][@][?][#]!
  10. cooldown:[value][?][#]!
  11. ifonline:[value][?][#]!
  12. ifoffline:[value][?][#]!
  13. ifempty:[value][?][#]!
  14. click:[value][#]!
  15. ifinworld:[value][@][?][#]!
复制代码
以上均用于检查玩家是否符合以上对应的要求,符合才会执行指令,如:
拥有cmi.testperm权限时才会执行/cmi heal [玩家名]若玩家没有则不会执行
  1. <font color="#000000">- p</font>erm:cmi.testperm! cmi heal [playerName]
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如果你想告诉玩家你没有足够的条件执行命令,则需要在!号前面加一个?号
  1. - perm:cmi.testperm?! cmi heal [playerName]
复制代码
若当玩家没有足够的条件时,不会继续执行下面的操作,则需要在!前加一个#
如下方,如果玩家没有150金币,则不会执行/cmi heal,因为加了#,所以下面的/cmi feed也不会执行

  1. - moneycost:150#! cmi heal [playerName]
  2. - cmi feed [playerName]
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若你想实现相反的效果,即当玩家没有权限节点/钱/经验时才会执行指令
则在!前加上@号,如下方,当玩家没有cmi.testperm权限时才会执行/cmi heal

  1. - perm:cmi.testperm@! cmi heal [playerName]
复制代码
若你想让玩家仅处于特定世界时才会执行指令,则需要使用如下
仅当玩家在下方所指示的世界中时,指令才会执行

  1. - ifinworld:[世界名][@][?][#]! killall
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附加条件有:检查相反的条件、关闭提示、停止继续执行操作的功能
完整的附加格式看起来应该像下面这样:
若没有cmi.testperm权限时执行/cmi heal和下面的feed指令
若有则不执行这两条指令且不发送任何提示信息

  1. - perm:cmi.testperm@?#! cmi heal [playerName]
复制代码
  • 若指令以 bperm:[权限节点][@][?][#]! 开头
  • 则跳过CMI在游戏内的权限检查
  • 这是什么意思?比如你写了一条
  1. bperm:cmi.command.heal! cmi heal
复制代码
  • 则允许玩家使用/cmi heal来治疗自己而无需cmi.command.heal权限节点
  • 可用于创建消耗品来让玩家使用它们通常无法使用的情况

  • 以下内容不敢保证准确,若您有更好的想法可以在帖子下回复我
  • 若指令以 ptarget:[名称]! 为开头
  • 是仅能从控制台执行的特殊指令动作
  • 更新变量或检查执行条件时name将自动更换为目标玩家名称
  • 比如使用/givehomes这样的自定义命令简写可表示为
  1. - ptarget:$1! lp user $1 permission set ......消息过长影响排版请前往原WIKI查看完整示例
复制代码

  • 这样你就可以在控制台输入/givehomes Zrips给Zrips添加新的权限节点
  • 上方的例子表示让Zrips所能设置的最大家数增加1个

  • 若指令以 click:[数值]! 为开头
  • 其中的数值可填写: left、right、leftshift、rightshift
  • 这表示当玩家以特定方式与方块交互时才会执行指令,如:
  1. - click:leftshift! killall
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Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-10 15:33 编辑

交互指令
|前言|

交互指令允许你创建交互后执行指令的方块或实体

|用法|

  • 在游戏中输入/cmi ic new [交互ID],如/cmi ic new healer,输入后聊天框会出现以下内容
  • 第一个 + 号表示鼠标所指的方块,第二个 + 号代表鼠标所指的实体
  • 现在,将鼠标对准你要设置的方块或实体后,摁下聊天栏对应的 + 号来添加
  • 随后点击第二个 + 号后的 !号来查看和编辑指令
  • 添加命令时,在聊天框中无需输入 / 号,只需输入指令内容即可
  • 可用变量[PlayerName]来表示与他交互的玩家,输入后摁下回车来确认添加指令
  • 添加完成后你可以尝试与方块/实体交互来测试自己预期中的效果
  • 你可以根据要求自由的创建多条指令.还可以使用特殊指令格式
  • 交互式命令可以设置为公共模式,只要玩家拥有 cmi.interactivesign 权限节点
  • 即可在牌子第一行写上[ic:[交互ID]]来自动将牌子添加到该交互ID下的方块列表中
  • 添加后即可在指定交互ID的编辑器中编辑这个牌子
  • 为了"本地化"指令运行 !asconsole,比如PVP倒计时时
  • 必须定义世界范围,以便让服务器"知道"指令运行的位置
  • 以下为示例:(作者的WIKI中的示例好像没了...我就采用了@z1224748848的示例文本)
  1. pvp:
  2.   Location:
  3.   - ==: org.bukkit.Location
  4.     world: world
  5.       x: -1204.0
  6.       y: 90.0
  7.       z: 1120.0
  8.       pitch: 0.0
  9.       yaw: 0.0
  10.     Commands:
  11.     - asConsole! cmi counter start c:world:-1204:90:1120 t:5 -f r:100 msg:PvP_Start!
  12.   SignLines:
  13.   - pvp
  14.   - ' '
  15.   - ' '
  16.   - ' '
  17.   Public: false
复制代码

Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-10 15:40 编辑

BossBar血条消息
|示例|


  1. /cmi bossbarmsg all Server shutting down in [autoTimeLeft]! -cmd:"stop" -sec:-60 -c:red
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|用法介绍|


  • 给指定玩家或全体玩家发送一条BossBar消息,默认显示3秒
  1. /cmi bossbarmsg [玩家名/all] 你好啊!
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  • 发送一条指定了持续时间的BossBar消息(下方例子为持续5秒后消失)(参数为-t:[秒数])
  1. /cmi bossbarmsg [玩家名/all] 你好啊! -t:5
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  • 发送一条指定颜色的BossBar消息(下方例子为红色)(参数为-c:[颜色])
  1. /cmi bossbarmsg [玩家名/all] 你好啊! -c:red
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  • 发送一条指定分割数的BossBar消息(下方例子为6格)(参数为-s:[分割数])
  • 我这么描述有人可能不明白...我直接上图吧,输入6就是把一条BossBar分成6份
  • 分割数只能填: 1、6、10、12、20

  1. /cmi bossbarmsg [玩家名/all] 你好啊! -s:6
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  • 设定BossBar的名称
  • 举个例子,当你输入了以下指令并使BossBar的名称为myBar
  1. /cmi bossbarmsg [玩家名/all] 你好啊! -n:myBar
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  1. /cmi bossbarmsg [玩家名/all] 怎么了? -n:myBar
复制代码
  • 按原本的情况来说,如果你不添加-n参数,那么你的屏幕上方会出现如下图片的情况
  • 如果你添加了-n参数,当你输入指令发送最上方"你好啊"的BossBar消息之后
  • 然后再输入上方了"怎么了"的BossBar消息之,原本的"你好啊"会被"怎么了"代替而不是创建新的一行
  • (说的好麻烦....再不懂的话可以查看站内原WIKI)
  1. /cmi bossbarmsg [玩家名/all] 你好啊! -n:BossBar名称
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  • 发送一条指定进度量的BossBar消息(下方例子为填充23%)(参数为-p:[进度比])
  • 注:下方的进度比可以使用变量代替,比如-p:%server_max_players%/%server_online%
  • 这种方法,大的数值一定要在前面,小的数值要在后面
  1. /cmi bossbarmsg [玩家名/all] 你好啊! -p:100/23
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  • 当输入以下内容,进度条将逐步提高进度量,若为设置初始进度量,则从0开始
  1. /cmi bossbarmsg [玩家名/all] 你好啊! -p:+1
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  • 当输入以下内容时,进度条将从100%开始逐步减少进度量
  1. /cmi bossbarmsg [玩家名/all] 你好啊! -p:-1
复制代码
  • 当进度条从0增加到100或从100降至0,BossBar将会在-t参数决定的时间结束后消失

  • 发送一条进度条BossBar消息且当进度条降至0时执行指定(参数为-cmd:[指令,用;分割多个指令])
  • 指令支持特殊指令格式
  1. /cmi bossbarmsg [玩家名/all] 你好啊! -cmd:"msg [玩家名] 嘿;;cmi heal [玩家名]"
复制代码

  • 设置BossBar的自动更新间隔时间(参数为-a:[tick值,20tick为1秒])
  1. /cmi bossbarmsg [玩家名/all] 你好啊! -a:20
复制代码

  • 除了消息文本本身外,所有变量都是可选选项,可以组合使用任何变量来获得最佳的期望效果
  1. /cmi bossbarmsg [玩家名/all] -cancel:testbar
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  • 实用例子:
  • /cmi bossbarmsg all -a:1 无人机将在 [autoTimeLeft]秒后抵达! -t:2 -p:1 -cmd:"msg [playerName] &2你已被治疗!;;cmi heal [玩家名] -s" -n:test -c:red
  • 上方的例子的意思为,BossBar进度条每tick自动+1%,每秒就是增加20%,直到到达100%
  • 且BossBar显示的内容为:"医疗援助将在[自动更新]秒后抵达"
  • 等进度条到达100%时会给所有在线玩家执行治疗指令并发送"你已被治疗"这条消息
  • BossBar将会在2秒后消失
  • 若您需要准确的进度量则需要在后面加上 -sec:[进度值] 这个参数
  • 进度值为正数时,则代表进度量从0到达这个数值后才会执行指令
  • 进度值为负值,则代表从这个数值到0后才会执行指令,负值通常用于关服BossBar提醒


Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-10 16:37 编辑

传送点
|指令|

  • /cmi setwarp [传送点名称] (true/false) (hand) (slot)
  • 指令使用权限 - cmi.command.setwarp

  • /cmi warp 查看服务器所有传送点
  • 指令使用权限 - cmi.command.warp

|用法|

  • 站在你要设置传送点的位置输入/cmi setwarp test 即可创建名为test的传送点
  • 输入/cmi editwarp test即可打开test的传送点编辑界面(下图)

  • 创建传送点后,必须要有对应的cmi.command.warp.[传送点]权限才能使用它
  • 在本示例中,使用传送点所需要的权限节点为cmi.command.warp.test
  1. /cmi setwarp test true
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  • 设置手上的物品作为/warp界面中该传送点的显示图标
  1. /cmi setwarp test hand
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  • 设置传送点显示在/warp界面中的哪个格子位置上(1-54),下方例子为第13格
  1. /cmi setwarp test 13
复制代码
  • 同时创建传送点并设置传送点的图标和显示在哪个格子上(一个指令完成上面的所有操作)
  1. /cmi setwarp test true hand 13
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|附加|

  • 若想把其他玩家传送到某传送点,你需要cmi.command.warp.others权限
  • 可在配置文件中设置黑名单物品功能
  • 你可以将一个传送点设置为主城
  • 你可以将一个传送点设置为预热选项的条件
  • 可以使用/cmi removewarp (传送点)删除传送点,你需要cmi.command.removewarp权限
  • 你可以在warps文件中更改/设置传送点的配置

|编辑器功能|
  • 设置传送点在/warp界面中的按钮材质且可传送至该传送点
  • - 所需权限 - cmi.command.warp.[传送点]
  • 设置传送点在/warp界面中的按钮材质但不可传送至该传送点
  • - 所需权限 - cmi.command.warp.[传送点]
  • 设置是否需要拥有cmi.command.warp.[传送点]权限节点才能使用这个传送点
  • 设置玩家没有cmi.command.warp.[传送点]权限节点时,是否在/warp界面中显示这个传送点
  • 设置在/warp界面中,传送点按钮是否显示这个传送点的位置描述(世界名、XYZ坐标)
  • 设置这个传送点按钮在/warp界面中的哪个位置上显示
  • 设置传送点按钮在/warp第几页中显示,有利于传送点分组
  • 设置传送点位置为你当前所在的位置上



Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-10 17:23 编辑

重生设置
|指令|

  • /cmi setspawn (玩家名) (true/false) (-g:[权限组]) (-rng:[范围]) (-w:世界名) - 设置出生点
  • 指令使用权限 - cmi.command.setspawn

  • /cmi spawn - 传送至主城
  • 指令使用权限 - cmi.command.spawn

|参数介绍|

  • (true/false)
  • 介绍: 当设置为true时,该点将作为玩家死亡时的重生点
  1. /cmi setspawn true
复制代码

  • (-g:[权限组])
  • 介绍: 当设置为true时,添加此参数来设置指定权限组玩家的重生点
  • 并需要给予相关的权限节点:
  • cmi.spawngroup.[组名]
  • cmi.respawngroup.[组名](决定了玩家死亡后重生的组,若未设置该权限,则重生至主重生点)
  1. /cmi setspawn true -g:Moderator
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  • (-rng:[范围])
  • 介绍: 当玩家传送到重生点时的随机范围,避免大量的玩家重叠在一个位置上
  1. /cmi setspawn true -g:Moderator -rng:5
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  • (-w:世界名)
  • 介绍: 设置指定世界的重生点位置,玩家在对应的世界中死亡时会传送到该重生点
  1. /cmi setspawn true -rng:5 -w:world,world_nether
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|附加|

  • 现在拥有cmi.autorespawn权限的玩家死亡后会立即自动复活不会看到死亡屏幕
  • 拥有cmi.command.spawn.others权限的玩家可让其他玩家返回重生点
  • 在Config中配置重生的物品黑名单,玩家背包有黑名单中的物品时阻止他传送
  • 拥有cmi.teleport.bypassblacklist权限可无视黑名单的限制传送
  • 你可以自定义每个世界的重生优先级在Config中的ReSpawn-Specific选项中
  • 可用优先级选项:spawn(重生点)/bedLocation(床位置)/homeLocation(家位置)/worldSpawn(当前世界重生点)
  • 可以使用/cmi setfirstspawn (玩家名) 来设置玩家首次进服的重生点



Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2020-5-9 21:12 编辑

玩家数据计数器
|用法|

  • /cmi usermeta [玩家名] [add/remove/clear/list/increment] (关键词) (数值) (-s)
  • 使用此指令编辑玩家的特殊数据,并可在变量%cmi_user_meta_[关键词]%上显示具体数据
  • 可更改的范围涉及玩家的统计数据到死亡计数器等等

|例子|

  • 该示例给玩家创建一个死亡计数器
  • 输入/cmi usermeta [玩家名] add deaths 0 -s
  • add表示我们要给玩家添加一个数据计数器
  • deaths代表计数器的关键词,它可以是任何名称
  • 0代表初始值
  • -s代表玩家不会收到指令执行成功的提示消息
  • 现在,我们可以使用变量%cmi_user_meta_deaths%来查看到数据显示为0
  • 毕竟我们希望玩家死亡时这个数值会发生改变,所以我们需要办法来改变这个数值
  • 现在我们打开eventCommands.yml并找到playerDeath选项
  • 在playerDeath选项下面添加指令/cmi usermeta [playerName] increment deaths +1 -s
  • 这样,当玩家死亡时,他的死亡计数器的数值就会+1,加上-s的作用是不会发送添加数值后的提示消息给玩家
  • 你也可以设置为-1或其他任何数字,之后你再查看%cmi_user_meta_deaths%变量
  • 变量就会变成1而不是先前的0,再死一次就是2,以此类推



Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-10 19:24 编辑

指令简写
|前言|

CMI提供了一种全新的方法,让你输入任意一条指令来执行一条或多条指令的功能
指令简写支持特殊指令格式


|示例|

  • /cmi aliaseditor new [简写]-[指令]
  • 如上方动态图所示,我们将/cmi heal简写为/h需要输入以下的指令
  • /cmi aliaseditor new h-cmi heal [playerName] $1,其中[PlayerName]是被执行玩家的名称
  • $1表示简写指令后的任何额外变量都写在这里
  • 如/h Azitate 10指令将对应 /cmi heal Azitate 10
  • 也可输入/cmi aliaseditor使用游戏内的编辑器来添加/删除/更改指令简写


  • 使用一个指令运行两个指令的写法如下
  1. - fromConsole! moneycost:20#?! cmi heal [playerName] -s
  2. - fromConsole! msg [playerName] !&2你刚刚被神治疗了!
复制代码
  • 运行后收取玩家20金币治疗玩家并发送一条提示消息
  • 若玩家金币不足则不会发送第二条消息,具体写法可参考特殊指令格式

  • 在指令简写中加入指令延迟写法如下
  1. – fromConsole! cmi launch [playerName]
  2. – delay! 3
  3. – fromConsole! cmi launch [playerName]
复制代码
  • 玩家执行后会从他看的方向发射出去,间隔三秒后再次被发射出去一次



Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-10 19:57 编辑

绑定命令
|前言|

任何物品都可以绑定一个或多个指令,并通过与物品交互来执行绑定的指令

|参数|

  • 可使用/cmi attachcommand指令自定义物品被删除前可使用的最大次数
  • 下方例子表示物品使用5次后被删除(参数为!limiteduse:[次数]!)
  1. /cmi attachcommand !limiteduse:5!
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  • 可使用/cmi attachcommand !cc![指令] [玩家名]来让玩家执行控制台指令
  • 下方例子表示在后台执行/cmi fly给玩家,可使用[PlayerName]作为玩家名变量(参数为!cc!)

  1. <b><font size="3" color="#000000">/cmi attachcommand !cc!cmi fly [playerName]</font></b>
复制代码

|示例+其他参数|

  • /cmi attachcommand !limiteduse:3!;;!cc!cmi fly [playerName] true
  • 表示:开启玩家的飞行模式,交互三次后物品消失


  • /cmi attachcommand !limiteduse:3!;;!cc!cmi tfly [playerName] 60
  • 表示:开启玩家的临时飞行模式,交互三次后物品消失


  • /cmi attachcommand !limiteduse:3!;;!cc!cmi heal [playerName]
  • 表示:治疗玩家三次后物品消失


  • 如果你将物品堆叠起来后给他们加入了指令,那么使用三次后会先消失一个而不是全部消失
  • 比如创建了64个治疗药丸,每个药丸可用两次,使用两次后药丸会消失一个剩下63个


  • /cmi attachcommand !left!cmi heal;;!right!cmi feed
  • 表示:左键使用治疗玩家,右键使用恢复玩家饥饿值


  • /cmi attachcommand cmi launch [interactedPlayer] a:45
  • 表示:玩家交互时将玩家发射出去


  • 如果你想执行指令时不收到任何提示信息,则需要添加特定参数(参数为:!silent!)
  • /cmi attachcommand !left!!silent!cmi heal;;!right!!silent!cmi feed
  • 表示:治疗玩家/恢复玩家饥饿值不会发送任何提示信息


  • /cmi attachcommand !cooldown:60!;;!cc!cmi heal [playerName]
  • 允许玩家每隔60秒可以使用该物品来治疗自己(冷却参数为:!cooldown:[秒]!)


  • /cmi attachcommand !consume!;;!cc!cmi me [playerName] 大伙儿好!
  • 表示:玩家吃掉食物来执行命令(消耗品类参数为:!consume!)该参数仅适用于可食用物品
  • 使用此参数时不能有!limiteduse:[次数]!参数的存才



Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2020-3-17 09:02 编辑

指令预热
|前言|

所有指令都可使用指令预热功能来制定执行指令前需等待的时间
这对防止PVP时,处于劣势的玩家使用tp指令逃跑非常有用




|用法|

  • 在Config文件的WarmUps参数中编辑指令的预热时间
  1. WarmUps:
  2.   Enabled: true
  3.   InformOnNoMove: true
  4.   List:
  5.   - cmi tp :5:false
  6.   - cmi back:3:true
  7.   - cmi warp :3:false
  8.   - cmi home :3:false
复制代码
  • 举个例子
  1. cmi warp :3:false
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  • cmi warp是指需要预热的指令,其中包括它的子指令
  • 3是指执行指令所需要的预热等待时间(单位:秒)
  • false表示玩家在预热期间是否可以移动,它们可以转动视角但不能移动
  • 当玩家拥有cmi.command.[指令名].warmupbypass权限时可无视指令预热的等待时间
  • 可附加预热时的粒子特效,如:  例子特效需在Config的Particles选项中设置
  1. cmi warp :7:false:GlyphHead
复制代码
  • 作者给出的其他例子
  1. WarmUps:
  2.   Enabled: true
  3.   InformOnNoMove: true
  4.   List:
  5.   - tp:7:false
  6.   - back:7:true
  7.   - cmi spawn:7:false
  8.   - cmi home :7:false
  9.   - spawn:7:false
  10.   - cmi home :7:false
  11.   - cmi warp :7:false:GlyphHead
  12.   - cmi warp spawn:7:false:GlyphHead
  13.   - rtp:7:false:GlyphHead
复制代码


Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2020-3-17 09:04 编辑

自定配方
|用法|

  • 输入/cmi customrecipe打开配方界面
  • 所需权限:cmi.command.customrecipe

  • 点击下方三个按钮的第一个绿色羊毛开始创建配方
  • 创建途中若关闭GUI则导致物品丢失
  • 你需要在下方的九个格子中放置好你要设置的物品
  • 可自定义摆放的位置

  • 如下图例子所示

  • 创建完成后,点击左下角的绿色羊毛保存配方

  • 完成此操作后你的自定义配方应该已生效并显示在配方GUI中
  • 若创建无序配方则不需要按照你规定的顺序摆放物品
  • 并尝试在工作台中测试效果
  • 对于自定义熔炉配方
  • 如上请输入/cmi customrecipe打开配方界面
  • 然后点击下方的熔炉按钮

  • 然后进入以下界面
  • 左右两个空格子分别代表(1:熔炼什么东西)(2:熔炼后得到什么物品)

  • 创建完成后如下

  • 确认创建完成后点击左下方的羊毛按钮保存


Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-11 10:39 编辑

定时任务
|前言|

  • schedule.yml文件用于在特定时间段或特定间断时间后执行你设置的指令
  • 该功能可用于在特定时间发送一条公告或执行一些预设任务
  • 例如自动重启服务器或满足特定条件时执行指令等等
  • 支持与CMI的功能配合,和对PlaceHolderAPI的变量支持

|参数|

  • Enabled: (true/false)
  • 是否启用该定时任务,只有启用后你设置的其他参数才可正常工作
  • 输入/cmi schedule [定时任务ID] 可强制执行一个定时任务,即使它被禁用也可正常执行

  • 执行时间可分为两种
  • ①:特定时间间隔后执行(秒为单位)
  • ②:特定时间
  • Delay: (数字) - 表示执行一次后下一次执行该定时任务要等待的时间(单位:秒)
  • PerformOn: - 表示在特定时间执行,可用时间格式
  • Month(月)Day(日)Hour(时)Minute(分)Second(秒)
  • 所有格式均使用数字且为24小时格式,例子如下
  1. #时间设置
  2.    PerformOn:
  3.    #指定ID(这个ID随便写)
  4.      FirstTimeFrame:
  5.        #执行的时间,早上4点
  6.        Hour: 4
  7.    #指定ID(这个ID随便写)  
  8.      SecondTimeFrame:
  9.        #执行的时间,晚上10点半
  10.        Hour: 22
  11.        Minute: 30
复制代码

  • Repeat: (true/false) 若设置为false则表示该定时任务只执行一次
  • 若设置为true则表示按你设置的时间段内每天重复执行

  • MinPlayers: (数量) 执行该定时任务所需要的最小玩家数
  • 如果在线玩家数小于这个数量则该定时任务不会执行

  • MaxPlayers: (数量) 执行该定时任务的最大玩家限制
  • 如果在线玩家超过这个数量则定时任务不会执行

  • FeedBack: (true/false) 若设置为false
  • 如果没有指定的玩家数来执行定时任务时不会向后台发送提示消息

  • Commands: (指令) 定时任务所运行的指令
  • 该参数支持特殊指令格式

  • delay! (数字) 执行下一行执行的等待时间(单位:秒)

|可用玩家变量|

  • [randomPlayer] - 随机一位在线玩家的名称
  • 拥有 cmi.scheduler.exclude 权限的玩家不会被算入定时任务的随机玩家列表中
  • 也就是拥有权限的玩家,不会被随机到
  • 例子:cmi give [randomPlayer] diamond %rand/1-5% 给随机的一位玩家1-5个钻石

  • [allPlayers] - 所有在线玩家
  • 例子:cmi heal [allPlayers] 治疗所有在线玩家


Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-11 11:27 编辑

动态牌子
|前言|

  • 该功能可根据你的设置来让告示牌动态刷新
  • 它可以为看到它的人显示特定的内容(根据每个人不同的变量数值如下图)
  • 或向所有人展示默认内容(常规牌子内容)


|用法|

  • 在下面的例子中,我们将教你如何创建牌子,使玩家手持物品的价值体现在牌子上
  • 要创建一个动态牌子,首先你要做的是在地面上放置一个牌子,内容不重要,空白的也可以

  • 接下来,对准牌子,输入编辑指令,如/cmi dsign new didly(didly是ID)
  • 输入后你会发现牌子周围出现粒子效果
  • 这表示着粒子范围内的玩家可以看到动态牌子的内容
  • 这样,离牌子较远的玩家不会看到内容,以节省服务器资源

  • 输入完毕后,你会发现聊天栏出现如下所示的内容

  • 然后我们点击 [+] 输入变量%cmi_iteminhand_realname%
  • 然后继续点击 [+] 输入变量%cmi_iteminhand_amount%
  • 最后点击 [+] 输入内容&7价值: %cmi_iteminhand_worth%
  • 以上变量为CMI的变量,分别用于显示玩家手中物品名称、数量、价值
  • 输入完毕后聊天栏和牌子上应显示如下内容

  • 默认情况下,牌子内容每5秒刷新一次,但这对于我们想要达到的效果,时间有点过长
  • 此时,点击上方的<Open gui>即可打开GUI界面设置
  • 找到修改刷新间隔的按钮来变更为1秒后关闭GUI

  • 至此,该牌子已创建完毕,它将自动更新显示为每个人手中物品名称、数量、价值

|其他|

  • 你可以将牌子更改为非私人模式
  • 这意味着不会只为一名玩家显示内容(指多个玩家同时在范围内时只有鼠标对准它的玩家能看见)
  • 而是每个人都可以看到自己对应的信息
  • 如果你想为玩家显示常规内容(如服务器的在线人数),禁用私人模式则是一个很好的选择

  • 你可以设置自动更新牌子的范围,使范围更大或更小
  • 以避免额外消耗服务器性能,但如果你的性能足够好,也可保持现状,但多一种选择总比没有好



Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-11 11:45 编辑

KILL ALL
|前言|

  • /cmi killall 指令给服务器管理者提供了一种以自定义条件清除服务器中已加载实体的方法
  • 通常情况下,拥有自定义名称的实体不会被清除
  • 船或矿车里的实体不会被清除
  • 可指定清除范围或仅清除附近范围内的实体

|参数|


  • -monsters 清除所有怪物类实体,如僵尸、骷髅凋灵等
  • -pets 清除所有可驯服的实体,如马、狼等
  • -npc 清除包含元数据(metadata)的实体,通常情况下是由插件Citizens产生的NPC实体
  • -animals 清除所有动物类实体,如牛、羊、猪等
  • -ambient 如蝙蝠等实体
  • -named 拥有自定义名称的实体
  • [mobType] 清除指定类型的实体
  • -f 清除以上所有类型实体monsters, pets, npc, golems, animals, ambient, vehicles
  • -lightning 在被清除的实体位置上召唤闪电
  • -list 列出周围所有实体类型包括他们的名称及数量

|示例|

  • /cmi killall 清除所有怪物
  • /cmi killall 60 清除周围60格的怪物
  • /cmi killall zombie 清除所有僵尸实体
  • /cmi killall zombie skeleton 清除所有僵尸和骷髅实体
  • /cmi killall -list 列出周围所有实体
  • /cmi killall -monsters -lightning 清除所有怪物并在他们的位置上降下闪电



Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-11 12:08 编辑

TAB 列表
|介绍|

  • 支持多行内容
  • 异步刷新内容,减少服务器性能开支
  • 支持PlaceHolderAPI变量
  • 支持CMI的通用变量
  • 自定义tab的页眉和页脚
  • 自定义刷新间隔(支持特定间隔自动刷新内容)或针对特定事件刷新内容(玩家加入服务器刷新)
  • 自定义玩家名称格式
  • 隐身的玩家不会计入在tablist中
  • 根据权限组显示自定义tablist内容
  • 禁用tablist的分组功能节省资源
  • 可创建无数个分组
  • 通过给予玩家cmi.tablist.[组ID]权限来让玩家看到不同格式的tablist
  • 如cmi.tablist.1,玩家若拥有多个tablist组权限,则数字越大显示优先级越高
  • 设置tablist刷新间隔尽量往高设置,最好不要小于5或者设置为-1和仅通过特定事件刷新

  • 若想创建动态的页眉和页脚,请按如下格式设置
  1. Header:
  2. ‘1’:
  3. – ‘&f————————————‘
  4. – ‘&7Online &f%server_online%&7/&f%server_max_players%’
  5. – ‘&f————————————‘
  6. ‘2’:
  7. – ‘&7————————————‘
  8. – ‘&7Online &f%server_online%&7/&f%server_max_players%’
  9. – ‘&7————————————‘
  10. ‘3’:
  11. – ‘&8————————————‘
  12. – ‘&7Online &f%server_online%&7/&f%server_max_players%’
  13. – ‘&8————————————‘
复制代码

Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-11 12:22 编辑

不死图腾
|介绍|

  • 在Minecraft1.11时加入了不死图腾功能,让玩家手持不死图腾来避免一次死亡
  • 但这功能太鸡肋了,你根本不知道自己什么时候会死
  • 而使用CMI的高级图腾之后,不死图腾成为了一个真正有用的功能而不是一个花哨的噱头

|功能|

  • 以下功能都在Config中自行设置
  • 无论你是否手持不死图腾,在你死亡时都会自动使用它
  • 不死图腾冷却,为防止使用大量不死图腾来无限复活,管理者可设置使用不死图腾的冷却时间
  • 你可以将图腾设置为一种消耗品,玩家可以手持不死图腾右键来使用
  • 使用后在10秒内(可设置时间)死亡将自动复活在原地
  • 不死图腾使用后会立即被消耗,即使玩家在规定时间内没有死亡也不会返还不死图腾


Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-15 09:40 编辑

飞行能量
|前言|

飞行能量是另一种飞行模式,是的,虽然我们已有了tfly飞行模式,但那只是限制了飞行时间
而飞行能量为您提供了一种更加有趣、强大的飞行模式

通常情况下,该功能是禁用的,因为插件必须额外检查玩家的移动状态
如果你对这个功能不感兴趣,请保持禁用,以避免一些不必要的检查

玩家可以使用金币、经验来购买飞行能量(未来将添加更多)
通常情况下玩家可以购买1000点飞行能量,这意味着玩家可以飞行1000个方块
若玩家飞行中一直停在一个位置上,则每秒消耗1点飞行能量,以避免一些特殊情况

为防止玩家飞行时在高处掉落不会受到任何伤害,就像飞行模式从高处落下时不会受伤
为避免这种情况,插件提供了一些方法来,玩家可能会受到下方两种或其中一种方式的处罚

  • 第一种情况:扣除玩家摔落高度x2的飞行能量
  • 如从7格摔下会扣除(7-3)x2=8点,因为只有在三格高摔下才会受到伤害,你可以自行配置
  • 第二种情况:玩家将受到他实际应受到的伤害,就像没有飞行模式一样
  • 通常情况下,这仅适用于玩家从超高处跳下时触发,并不会在突然关闭飞行模式之后落下触发
  • 默认情况下,即使你从200格高的地方跳下,你并不会死掉而是保留1颗心的生命,可自行配置
有一个内置的GUI可供玩家补充飞行能量,只需输入/recharge即可补充飞行能量准备出发!
默认情况下.1点经验值可兑换1点飞行能量,当然金币也一样,你可以在配置文件中自行配置
飞行时会有一个漂亮的BossBar来显示玩家的飞行能量
显示的信息包括剩余飞行能量、上次检查中损失的能量/获得的能量以及最大飞行能量
BossBar会随着剩余能量百分比来变色
  • >50% - 绿色
  • >30% - 黄色
  • <30% - 红色
如有需要,你可以输入
  • /cmi flightcharge (add/take/set/show/expcharge/moneycharge/recharge) (玩家名) (数量)
来更改玩家的飞行能量,如果只是简单的补充飞行能量只需输入/recharge
要检查剩余的飞行能量,需输入简写指令/fcharge
拥有cmi.command.flightcharge.admin权限的玩家可以自由使用上述指令来更改飞行能量
如果玩家在飞行途中用尽了飞行能量,他将被传送至当前位置的地面以避免意外发生




Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-15 12:30 编辑

容器扫描
|前言|

容器扫描功能允许服务器管理员搜索整个地图上特定的物品,且同时能扫描到容器内的物品
如果你正在寻找OP武器或者被盗的物品,则可以使用该功能来查找


|可检查容器列表|

  • 箱子
  • 陷阱箱
  • 潜影盒
  • 漏斗
  • 盔甲架
  • 展示框
  • 熔炉
  • 掉落物
  • 酿造台
  • 驴箱
  • 漏斗矿车
  • 运输矿车

|用法|

  • 若搜索发现了你要搜索的东西则自动删除它
  • 扫描完成后,你可以点击聊天栏中搜索到的位置进行传送或点击(编辑)按钮来编辑(需在config启用)
  • 为了减轻扫描时对服务器的负担,扫描速度将根据服务器TPS(在Config中设置阀值)自动调整
  • 扫描15000X15000的范围大约需要45分钟,启动内存大约需要6GB
  • 该功能仅适用于紧急情况,若没有必要,尽量不要使用它
  • 你可以随时使用/scan pause来暂停,输入/scan continue继续,或/scan stop来停止

|参数|

  • id [id:data] - 识别特定物品以及它的子值
  • q [最小数量] - 特定物品的最小数量值,如搜索最少63个钻石块而玩家只有10个则不会被搜索到
  • r [区块范围] - 扫描的区块范围,若使用 g 则扫描全图
  • n [物品名] - 扫描特定名称的物品,空格应使用_(下划线)来代替,如multi_word_name
  • l [物品描述] - 扫描特定描述的物品, 空格应使用_(下划线)来代替,如multi_word_lore
  • h - 扫描你手上的物品
  • e [附魔] - 搜索特定附魔的物品
  • elvl [附魔等级] - 需要高于或等于指定附魔等级的物品
  • oversize - 过高堆叠数量的物品如64个雪球
  • purge - 删除搜索到的物品,出于安全考虑,请在config中启用该功能才能使用该参数

|例子|

  • /scan id 52 r 30 - 搜索你附近30个区块内的刷怪笼
  • /scan id diamond_block r g q 32 - 搜索全地图的钻石块,搜索到的每个堆叠数至少32块
  • /scan id 276 r 30 n power_sword e sharpness elvl 10 - 搜索周围30区块内锋利10且名为power_sword的钻石剑

Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2020-2-28 12:02 编辑

全服搜索
|用法|

  • /search
  • 该功能与容器扫描不同,只搜索玩家背包的数据和其他模式的状态情况

|可搜索的参数|


  • 物品ID
  • 物品名称
  • 物品Lore描述
  • 物品附魔等级
  • 药水的效果等级
  • 玩家的游戏模式
  • 玩家的飞行模式
  • 玩家的上帝模式
  • 可选择是否删除搜索到的物品


Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2020-2-28 12:03 编辑

方块电梯
|用法|

你可以很容易地使用牌子来创建CMI的电梯
只需在方块上放置牌子并输入你自己设定的内容
默认情况下,你需要在牌子上输入以下内容


接下来,在电梯的上方或下方放置一个方块并放置一个牌子输入和另外一个相同的内容即可完成创建
创建后你就可以在在两个或多个方块之间自由地上下左右移动
右键牌子可使你传送到上方的电梯位置,Shift+右键牌子传送到下方的电梯方块
玩家需拥有cmi.elevator.create权限才能创建电梯且需要拥有cmi.elevator.use来使用它
除此之外,你可以在牌子的第二行输入
(默认值,可在Config中更改)来设置牌子为静态
这意味着玩家将传送至电梯牌子前而不是保持玩家的X、Z坐标位置

Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-15 15:29 编辑

盔甲架编辑
|示例|




|可编辑选项|

  • 简单的GUI界面编辑
  • 更改副手持有物品
  • 旋转盔甲架底座
  • 更改头部朝向
  • 在一定范围内移动盔甲架,使盔甲架放置更为紧凑
  • 更改双腿和双手的朝向
  • 开启/关闭底座
  • 更改盔甲架大小
  • 开启/关闭盔甲架显隐
  • 开启/关闭盔甲架重力
  • 显示/隐藏盔甲架的手
  • 显示/隐藏名称
  • 启用/禁用盔甲架发光
  • 开启/关闭无敌模式
  • 开启/关闭是否可交互
以上皆可在盔甲佳编辑器中编辑


|编辑器节点权限|

  • 共有17个权限节点,对应了17个操作
  • cmi.command.armorstand.updateitems
  • cmi.command.armorstand.plate
  • cmi.command.armorstand.size
  • cmi.command.armorstand.visible
  • cmi.command.armorstand.arms
  • cmi.command.armorstand.gravity
  • cmi.command.armorstand.glow
  • cmi.command.armorstand.invulnerable
  • cmi.command.armorstand.name
  • cmi.command.armorstand.interactable
  • cmi.command.armorstand.head
  • cmi.command.armorstand.body
  • cmi.command.armorstand.leftArm
  • cmi.command.armorstand.rightArm
  • cmi.command.armorstand.leftLeg
  • cmi.command.armorstand.rightLeg
  • cmi.command.armorstand.pos
  • 基本权限节点一如既往的是cmi.command.armorstand

|用法|

你有两种方式打开盔甲架编辑器
  • 鼠标对准盔甲架输入/cmi armorstand
  • 鼠标对准盔甲架Shift+右键打开
如果你想在编辑盔甲架的同时查看它
请将视角移动到一边并输入/cmi armorstand last来编辑你上一个编辑的盔甲架
出于安全考虑,你不能把盔甲架移动到没有建造权限的地方
你不能编辑其他人正在编辑中的盔甲架

Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-22 14:32 编辑

粒子特效
|用法|

  • /cmi panimation {variableExpresion}
  • 一些CMI功能使用的粒子效果(如:/heal的治疗粒子效果)可在Config中更改
  • 每种粒子特效设置需用一行且没有空格
  • 如需要更加复杂的效果可在其中加入多个变量参数

|参数|

  • effect:[粒子名] - 粒子名称 - 可简写effect为ef
  • center:[玩家名]/[World],[x],[y],[z] - 粒子中心位置 - center可简写为ct - 玩家名和坐标必须填,玩家名可用变量表示
  • radius:[距离] - 粒子半径 - radius可简写为r
  • fixed - 固定粒子位置而不需要跟随玩家移动
  • radiuschange:[距离] - 半径变化 - radiuschange可简写为rc
  • duration:[时间] - 粒子的持续时间 - duration可简写为dur - 单位:秒
  • maxradius:[距离] - 粒子圆的最大半径,超出此范围则不显示 - maxradius可简写为mr
  • offset:[x],[y],[z] - 粒子自粒子中心的偏移值 - offset可简写为off
  • move:[x],[y],[z]/[玩家名(,[速度])] - 粒子自粒子中心的移动速度
  • maxmovedistance:[距离] - 粒子自粒子中心传播的最大距离 - maxmovedistance可简写为maxd和mmdist
  • rotating - 粒子自粒子中心旋转 - rotating可简写为twist
  • particles:[数量] - 粒子数量 - particles可简写为part
  • pitch:[角度/玩家名] - 粒子的角度
  • yaw:[偏移值/玩家名] - 粒子的偏移值
  • pitchchange:[度] - 根据粒子数量更改粒子的角度 - pitchchang可简写为pitchc
  • yawchange:[度] - 根据粒子数量更改粒子的偏移值 - yawchange可简写为yawc
  • followdirection - 粒子的偏移值和角度将根据玩家的视角而移动 - followdirection可简写为fdir
  • color - 设置红石粒子的RGB颜色值 - color可简写为c
  • target:[玩家名] - 粒子将跟随玩家- target可简写为tr

|示例|

  • 图片过多只展示一个作为例子
  • circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:5;color:rs;target:[playerName]



Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2020-3-17 09:06 编辑

定制头颅
|前言|

  • CMI提供了该系统当玩家击杀怪物时掉落怪物的头颅
  • 自定义头颅请在customHeads.yml文件中编辑
  • 如下方示例中,羊有5%的概率掉落头颅,而苦力怕只有1%的概率掉落
  1.   creeper:
  2.     DropChance: 1.0
  3.   sheep:
  4.     DropChance: 5.0
复制代码
  • 除此之外,你还可以设置当玩家获得一个头颅后,降低下一次掉落的概率
  • 如下方,击杀羊获得头颅的概率为5%,概率降低50%
  • 当玩家获得一个后,概率变为2.5,获得第二个变为1.25以此类推
  1.   sheep:
  2.     DropChance: 5.0
  3.     LowerWithEachDrop: 50.0
复制代码
  • 你可以根据需求创建无限个头颅,但最好保持一定的数量,要添加新的头颅,只需要在Heads:下添加材质路径
  • 头颅材质可在找到https://minecraft-heads.com/里找到
  1. - 100:Default:Nzk1M2I2YzY4NDQ4ZTdlNmI2YmY4ZmIyNzNkNzIwM2FjZDhlMWJlMTllODE0ODFlYWQ1MWY0NWRlNTlhOCJ9fX0=
复制代码
  • 添加新的头颅需要在材质路径前填写上掉落概率
  • 你还可以添加参数来设定掉落头颅的名称
  1.   - 100:&2自定义头颅:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZ
复制代码
  • 除此之外,你可以添加额外的参数来设置掉落头颅的条件
  1. creeper:
  2.     DropChance: 2.0
  3.     LowerWithEachDrop: 50.0
  4.     Heads:
  5.     - 100:c-unpowered:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp
  6.     - 100:c-powered:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lO
复制代码
  • 上方例子表示了苦力怕和闪电苦力怕掉落不同的头颅


|掉落参数|

  • Tamed - 只有被驯服的狼才会掉落头颅
  • Untamed - 只有没被驯服的狼才会掉落头颅
  • Baby - 只有婴儿阶段的实体才会掉落头颅(不适用于史莱姆类型)
  • Adult - 只有成年阶段的实体才会掉落头颅(不适用于爬行者)
  • Angry - 只有愤怒中的狼才会掉落头颅
  • Pasive - 只有被动模式的狼才会掉落头颅
  • Red_cat - 只有红色的豹猫才会掉落头颅
  • Siamese_cat - 只有暹罗猫才会掉落头颅
  • Wild_ocelot - 只有野生豹猫才会掉落头颅
  • Black_cat - 只有红色的豹猫才会掉落头颅
  • White - 只有白色的羊/潜影贝等实体才会掉落头颅
  • Orange - 只有橙色的羊/潜影贝等实体才会掉落头颅
  • Magenta - 只有品红色的羊/潜影贝实体才会掉落头颅
  • Light_Blue - 只有浅蓝色的羊/潜影贝等实体才会掉落头颅
  • Yellow - 只有黄色的羊/潜影贝等实体才会掉落头颅
  • Lime - 只有黄绿色的羊/潜影贝等实体才会掉落头颅
  • Pink - 只有粉色的羊/潜影贝等实体才会掉落头颅
  • Gray -只有灰色的羊/潜影贝等实体才会掉落头颅
  • Light_Gray - 只有浅灰色的羊/潜影贝等实体才会掉落头颅
  • Cyan - 只有青色的羊/潜影贝等实体才会掉落头颅
  • Blue - 只有蓝色的羊/潜影贝等实体才会掉落头颅
  • Brown - 只有棕色的羊/潜影贝等实体才会掉落头颅
  • Green - 只有绿色的羊/潜影贝等实体才会掉落头颅
  • Red - 只有红色的羊/潜影贝等实体才会掉落头颅
  • Black - 只有黑色的羊/潜影贝等实体才会掉落头颅
  • Rainbow - 仅适用于名称为 jeb_的羊才会掉落头颅
  • Chestnut - 只有栗色的马才会掉落头颅
  • Creamy - 只有白色的马才会掉落头颅
  • Dark_brown - 只有棕黑色的马才会掉落头颅
  • Size1 - Size10 - 只有特定大小的史莱姆才会掉落头颅
  • Powered - 只有苦力怕处于闪电苦力怕状态时才会掉落头颅
  • Unpowered - 只有未变成闪电苦力怕的苦力怕才可掉落头颅
  • Normal - 只有默认类型的村民才可掉落头颅
  • Farmer - 只有农民才可掉落头颅
  • Librarian - 只有图书管理员才可掉落头颅
  • Priest - 只有牧师才可掉落头颅
  • Blacksmith - 只有铁匠才可掉落头颅
  • Butcher - 只有屠夫才可掉落头颅
  • Nitwit - 只有傻子才可掉落头颅

|抢夺加成|

  • 当武器具有抢夺附魔时,你有更高的概率击杀怪物后掉落头颅
  • 默认情况下,只设置了三个等级(原版附魔最多3级),你可以根据需求自行添加加成
  1. LootMobBonus:
  2.   Enabled: true
  3.   Lvl1: 5.0
  4.   Lvl2: 15.0
  5.   Lvl3: 30.0
复制代码
  • 增加的掉落率是根据当前头颅掉落率而计算的
  • 如,一级的抢夺是5.0,苦力怕头掉落率为1%,那么抢夺1的剑击杀苦力怕有1.05%的概率掉落头颅




Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2020-3-17 09:10 编辑

物品分解
|前言|


  • 使用该功能你可以将装备分解至原材料并以附魔书的形式获得物品上的附魔,尽管世界上没有免费的午餐。
  • 默认情况下,物品有8%的几率损坏,每个附魔都会额外附加2%的损坏几率.这意味着对于一个拥有5个附魔的物品损坏率会添加10%到18%.当然也可以在配置中设置一个损坏率上限,即使一个物品拥有50个附魔也可以让你得到保底奖励.物品的耐久度损耗也会使损坏率提高,一般情况下如果物品没有耐久度会添加额外且最高达到的50%损坏率
  • 分解得到的原材料同样取决于耐久度。所以如果你的物品耐久度减少了,你会得到更少的原材料.这个判定与得到原料的几率判定是独立的,比如说一个物品最高100耐久由4个原料制成,现在已经使用了50%的耐久,那么按照默认设置分解时2个原材料流失,玩家只可能会获得最多2个原材料,而这剩下的两个原材料将有25%的几率返还给玩家
  • 附魔提取远比这个复杂,所以这可能让你选择分解物品.每个附魔都会有10%的基础损坏几率,而每个附魔的最高等级将会增加10%的损坏几率,这意味着一个最高等级是5的锋利3的损坏几率是16%(10%+6%)
  • 如果第一次判定为失败,将进行获得低一等级的附魔的判定,若成功则得到低一等级的附魔书,当然如果等级为1时将结束提取.这次判定的基础损坏几率为50%且最高等级附魔附加损坏几率为5%
  • 分解操作本身需要金钱,这是为了防止玩家利用此功能来拆解一些刷怪笼获得的垃圾装备以此来刷物品的现象.基础的价格为100,并可通过setworth命令设置**用(默认5%)和setenchantworth命令设置附魔分解费用.这意味着拥有大量附魔的钻石工具分解费用更加昂贵
  • 可以通过设置黑名单来防止某些物品被分解或是设置白名单来设定可以被分解的物品的列表,这使你能更好地控制玩家能分解的物品


Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-22 15:22 编辑

一通废话
CMI好难啊...不在游戏里面测试根本看不懂
要是该WIKI对您有帮助,好兄弟萌就稍微给点金粒人气恰吧,实在是没有办法了
顶、收藏、评分三连一哈好不好秋梨膏
在这里提供一下汉化的参考文件,里面小部分词条参考了原译者@秋风残叶
本来是想做为搬运贴发布的.....但是做到语言文本汉化的时候时间太少了做不完
此处只放出出语言文本之外的汉化注释
汉化质量一般,仅做参考使用

Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-22 08:03 编辑

自定文本
|前言|

  • 自定义文本功能允许你向玩家展示任何你想展示的文字,文字可是简单的彩色文字,或是复杂的全息可点击文字
  • 支持PlaceHolderAPI变量的自动替换,这意味着每个玩家所看到的内容都是不一样的
  • 如果你已经在使用通过命令来设置一些自定义文本的例如Essentials的costomText功能
  • 那么这个功能可以为你提供自由度更高功能更强大的自定义文本
  • 每个命令都被分为不同的文件以使你更容易地控制你想使用的功能
  • 你可以通过简单地在聊天栏上点击来选择新一段的开始位置而不需再另数7行
  • 因此你可以随心控制一段只显示1行或是100行。
  • 自定文本可自动排版,如果你的自定文本拥有多页时文本会自动分页并提供“下一页”按钮以供翻页
  • 如果出于某种原因你不需要自动排版,你可以对每个文本单独自行禁用
  • 插件会自动以文本相同的名称定义一个新的命令以直接阅读
  • 比如说,一个“rules”文件将拥有一个“/rules”指令
  • 通过使用该指令可直接显示“rules”文件,完整命令为/cmi ctext [文件名] (页) 。
  • 你可以创建超链接。什么是超链接?那些你可以通过将指针悬停在上方来查看注释
  • 通过点击来执行指令或是得到新一段文字
  • 一个简单的例子如下
  1. <T>Text</T><H>Hover text</H><CC>cmi heal</CC><SC>Suggested text</SC>
复制代码
  • 所有这一切均可以在游戏中通过/cmi editctext指令来完成
  • 你可以创建新的文本并编辑它的内容,启用/禁用自动排版等
  • 也可以仅通过点击聊天框中一些指定的箭头来更改文字方向
  • 换句话说,你可以完全在游戏里来编辑你的文本而不需要编辑后台文件
  • 所以你服务器的管理员或是员工不需要你的后台即可创建自定文本
  • 你可以输入/cmi getbook [文件名] (玩家)来将文本转换成一本书并保留一切包括注释和超链接在内的格式
  • 如你想要创建一个显示“你好啊”的文本
  • 并在鼠标悬停在上面时显示注释“你好”被点击时恢复玩家的血量的话你需要做的是

  1. <T>你好啊</T><H>你好</H><CC>cmi heal [playerName]</CC>
复制代码
|参数|

  • <T>Text</T> - 设置显示的文本
  • <H>Hover text</H> - 设置显示的悬浮文字
  • <C>cmi heal</C> - 设置玩家点击文本后以玩家身份执行的指令(玩家权限不足将无法执行)
  • <CC>cmi heal [playerName]</CC> - 设置玩家点击文本后控制台执行的指令
  • <CCI>cmi heal [playerName]</CCI> - 与上一条相同,但可以被多次执行
  • <SC>Suggested text</SC> - 点击文本后复制一段文字到聊天栏
  • <URL>www.google.com</URL> - 点击后打开一个网页链接
  • 当你在一行中有多个RAW文本时使用<Next>来分开他们,RAW信息应永远以<T>开头

Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2020-3-17 09:11 编辑

礼包系统
|前言|



具体GUI描述可查看站内原WIKI图片或使用本帖的汉化参考

  • 启用/禁用礼包
  • 将物品添加至礼包
  • 给礼包添加护甲装备领取后自动穿戴
  • 添加副手物品
  • 将背包中的物品克隆到礼包中
  • 带有{USERNAME} {DISPLAYNAME} {KITNAME} {WORLDNAME} {RANDOMPLAYER}等变量的物品发送至玩家手上时会在物品名或Lore中自动替换为正确的内容.
|用法|

  • /cmi kiteditor new - 使用此指令请直接跳到第五步
  • /cmi kiteditor - 使用此指令将在聊天栏中编辑礼包
  • 单击绿色的[+]来创建一个新礼包
  • 根据提示设置礼包名称
  • 设定完名称后即可编辑礼包内容
  • 在聊天框中点击你要编辑的礼包
  • 点击后弹出礼包内容GUI,不用管,点击右边的工作台按钮打开设置GUI
  • 可在设置GUI中编辑:
  • 领取的冷却间隔
  • 礼包的显示名称和描述
  • 礼包的权重及组(玩家可以使用一个礼包组中最高权重的礼包,注:CMI会自动地从用户权限中分配权重,你所需要做的是按需对用户分配权限。CMI将会自动决定哪些礼包是用户可以使用的并在权限节点中决定权重)
  • 当礼包不可用时在GUI中显示的图标
  • 使用礼包花费的经验/金币价格
  • 使用/kit指令时在GUI中显示的格子位置
  • 领取礼包时执行的指令
  • 领取该礼包的条件等
|常见问题|

  • 问:为什么我在/kit的GUI中看不到我创建的新礼包?
  • 答:请确保给予玩家领取礼包对应的权限,若已给予请确保礼包已启用

  • 问:如何打开礼包编辑器?
  • 答:/cmi kiteditor并点击你想编辑的礼包

  • 问:如何设置权重/组
  • 答:打开礼包的设置GUI
  • 点击左边的礼包组,并根据提示输入你要设置的礼包组
  • 完成此操作后,礼包将位于你设置的礼包组中
  • 要向该组添加礼包请重复上述操作
  • 而后在编辑中设置礼包的权重

|权限|


  • cmi.kit.[kitName] – 允许使用某个特定礼包
  • cmi.kit.bypass.exp – 领取礼包不需经验

  • cmi.kit.bypass.money – 领取礼包不需金币
  • cmi.kit.bypass.time – 无视礼包冷却时间



Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-22 12:22 编辑

位阶系统
|前言|

  • 使用前请确保服务端中的spigot.yml文件中的disable-saving为true
  • 玩家的默认位阶将根据权限cmi.rank.[位阶名]来设定
  • 未启用的位阶将会忽略

|参数|

  • DisplayName - 位阶的显示名称,与上方说的权限节点中的位阶名无关
  • DefaultRank - 当未使用权限来设置玩家位阶时,将自动使用该位阶为玩家默认位阶
  • AutoRankup - 当玩家满足生阶条件时是否自动升阶
  • RankupConfirmation - 升阶时是否需要确认以防止失误操作
  • NextRanks - 下一位阶的位阶名
  • MoneyCost - 升阶的金币花费
  • ExpCost - 升阶的经验花费
  • Commands - 升阶时执行的指令
  • CommandsOnRankDown - 降阶时执行的指令
  • StatsRequirements - 升阶所需要的条件一般格式为[类型](:子类型):数量如:MonsterKills:Zombie:100

|类型|

  • 单位: 格
  • Travel - 移动距离
  • Walk - 步行距离
  • Sneak - 潜行距离
  • Sprint - 冲刺距离
  • Swim - 游泳距离
  • Fall - 掉落距离
  • Climb - 攀爬距离
  • Fly - 飞行距离
  • Dive - 在水下行走的距离
  • MinecartTravel - 使用矿车移动的距离
  • BoatTravel - 使用船移动的距离
  • PigTravel - 骑猪移动的距离
  • HorseTravel - 骑马移动的距离
  • ElytraTravel - 使用鞘翅飞行的距离

  • 单位: 秒
  • PlayTime - 玩家的总游戏时间
  • AccountAge - 从玩家第一次入服到现在的时间
  • FromLastDeath - 上一次死亡到现在的时间
  • SneakTime - 潜行的时间


  • 单位: 数量
  • GameQuit - 退出游戏的次数
  • Jump - 跳跃的次数
  • DamageDealt - 造成的总伤害
  • DamageTaken - 受到的总伤害
  • Deaths - 死亡次数
  • MobKills - 杀死怪物的数量
  • PlayerKills - 杀死玩家的数量(间接击杀不算)
  • ItemEnchanted - 附魔物品的次数
  • AnimalsBred - 繁殖动物的次数
  • FishCaught - 捕到鱼的次数
  • TalkedToVillager - 与村民对话的次数
  • TradedWithWillager - 与村民交易的次数
  • CakeSlicesEaten - 吃蛋糕的次数
  • CauldronFilled - 填充炼药锅的次数
  • CouldronUsed - 使用炼药锅的次数
  • ArmorCleaned - 清洗染色皮革装备的次数
  • BannerCleaned - 清洗旗帜的次数
  • BrewingstandInteractions - 与酿造台交互的次数
  • BeaconInteractions - 与新标交互的次数
  • CraftingTableInteractions - 与合成台交互的次数
  • FurnaceInteractions - 与熔炉交互的次数
  • DispenserInspected - 与发射器交互的次数
  • DropperInspected - 与投掷器交互的次数
  • HopperInspected - 与漏斗交互的次数
  • ChestOpen - 打开箱子的次数
  • TrappedChestTriggered - 触发陷阱箱的次数
  • EnderchestOpened - 打开末影箱的次数
  • NoteblockPlayed - 激活音符盒的次数
  • NoteblockTuned - 音符盒调音的次数
  • FlowerPotted - 把花插在花瓶上的次数
  • RecordPlayed - 播放唱片的次数
  • SleeptInBed - 在床上睡觉的次数
  • ShulkerBoxOpened - 打开潜影盒的次数
  • ItemDropped - 丢弃物品的数量,若未指定丢弃某种物品则统计所有丢弃物品
  • ItemPickups - 拾取物品的数量,若未指定拾取某种物品则统计所有拾取物品
  • BlocksMined - 破坏方块的数量,若未指定破坏某种方块则统计所有破坏的方块
  • ItemBreaks - 消耗完物品耐久的次数,若未指定某种物品则统计所有被消耗完耐久的物品
  • ItemCrafts - 合成物品的次数,若未指定合成某种物品则统计所有合成的物品
  • ItemsUsed - 使用物品的次数,如使用稿子挖掘矿石等,若未指定则统计所有物品的使用
  • MonsterKills - 杀死怪物的次数,若未指定某种怪物则统计所有击杀的怪物次数
  • KilledBy - 被怪物杀死的次数,若未指定某种怪物则统计所有被怪物击杀的次数

|默认示例|

  1. Newbie:
  2.   Enabled: true
  3.   DisplayName: "&2Newbie"
  4.   DefaultRank: true
  5.   AutoRankup: true
  6.   NextRanks:
  7.   - Branch1
  8.   - Branch2
  9. Branch1:
  10.   Enabled: true
  11.   DisplayName: "&2Branch1"
  12.   AutoRankup: true
  13.   RankupConfirmation: true
  14.   Votes: 5
  15.   PermissionRequirement:
  16.   - "cmi.command.fly:Fly"
  17.   McMMORequirement:
  18.   - "woodcutting:10"
  19.   - "power:20"
  20.   JobsRequirement:
  21.   - "miner:10"
  22.   - "totallevel:20"
  23.   ItemRequirement:
  24.   - "stone:10"
  25.   - "stone:1:20"
  26.   - "book:20"
  27.   NextRanks:
  28.   - Branch1Rank1
  29.   MoneyCost: 100
  30.   Commands:
  31.   - "broadcast! &6[playerDisplayName] &eleveled up to Branch1 rank!"
  32.   StatsRequirements:
  33.   - "PlayTime:3600"
  34.   - "travel:1000"
  35.   - "MonsterKills:zombie:10"
  36.   - "MonsterKills:slime:5"
  37.   - "MonsterKills:wolf:5"
  38.   - "AccountAge:1209600"
  39. Branch1Rank1:
  40.   Enabled: true
  41.   DisplayName: "&2Branch1Rank1"
  42.   DefaultRank: false
  43.   AutoRankup: true
  44.   RankupConfirmation: false
  45.   PermissionRequirement:
  46.   - "cmi.command.heal:Heal"
  47.   NextRanks:
  48.   - Last
  49.   MoneyCost: 300
  50.   ExpCost: 350
  51.   Commands:
  52.   - "broadcast! &6[playerDisplayName] &eleveled up to Branch1Rank1 rank!"
  53.   StatsRequirements:
  54.   - "travel:10000"
  55.   - "blocksmined:3000"
  56.   - "blocksmined:diamond_ore:30"
  57.   - "MonsterKills:1000"
  58.   - "AccountAge:1209600"
  59.   McMMORequirement:
  60.   - "taming:10"
  61.   - "unarmed:30"
  62. Branch2:
  63.   Enabled: true
  64.   DisplayName: "&2Branch2"
  65.   AutoRankup: true
  66.   RankupConfirmation: true
  67.   MoneyCost: 150
  68.   NextRanks:
  69.   - Branch2Rank1
  70.   Commands:
  71.   - "broadcast! &6[playerDisplayName] &eleveled up to Branch2 rank!"
  72.   PermissionRequirement:
  73.   - "cmi.command.tp:Teleport"
  74.   StatsRequirements:
  75.   - "PlayTime:3600"
  76.   - "travel:2000"
  77.   - "MonsterKills:zombie:15"
  78.   - "MonsterKills:slime:10"
  79. Branch2Rank1:
  80.   Enabled: true
  81.   DisplayName: "&2Branch2Rank1"
  82.   AutoRankup: true
  83.   RankupConfirmation: false
  84.   MoneyCost: 100
  85.   ExpCost: 150
  86.   NextRanks:
  87.   - Branch2Rank2
  88.   Commands:
  89.   - "broadcast! &6[playerDisplayName] &eleveled up to Branch1Rank1 rank!"
  90.   StatsRequirements:
  91.   - "PlayTime:4600"
  92.   - "Swim:1000"
  93.   - "SneakTime:180"
  94.   - "MonsterKills:100"
  95. Branch2Rank2:
  96.   Enabled: true
  97.   DisplayName: "&2Branch2Rank2"
  98.   AutoRankup: true
  99.   RankupConfirmation: false
  100.   MoneyCost: 100
  101.   ExpCost: 150
  102.   NextRanks:
  103.   - Last
  104.   Commands:
  105.   - "broadcast! &6[playerDisplayName] &eleveled up to Branch2Rank2 rank!"
  106.   StatsRequirements:
  107.   - "walk:15000"
  108.   - "HorseTravel:1000"
  109.   - "ItemsUsed:10000"
  110.   - "PlayerKills:10"
  111. Last:
  112.   Enabled: true
  113.   DisplayName: "&2Last"
  114.   AutoRankup: true
  115.   StatsRequirements:
  116.   - "PlayTime:21600"
  117.   - "walk:30000"
  118.   - "MonsterKills:1000"
  119.   - "blocksmined:30000"
  120.   Commands:
  121.   - "broadcast! &6[playerDisplayName] &eleveled up to Last rank!"
  122.   - "cmi heal [playerName]"
  123.   - "money give [playerName] 100"
复制代码

Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-22 08:48 编辑

通用变量
|前言|

在CMI语言文本中可包含任何PlaceholderAPI变量以便在CMI消息中显示一些其他的东西
只有%cmi_ 开头的变量才可被PlaceholderAPI使用,但在大多情况下CMI的消息中也可以使用

你也可以在一个变量中插入另一个变量数值,例子如下:
  1. %cmi_equationint_{cmi_user_maxperm_cmi.command.sethome_1}+1%
  2. 首先,插件会先计算{}中的数值
  3. 如果你给玩家sethome权限数量为10,那么{}的值为10
  4. 则变量将显示的内容为10+1=11
  5. 该功能可用于一些计算变量
复制代码
|示例|

  • 自定义/非静态变量例子如下
  • %cmi_user_kitcd_[礼包名]% - 显示下次领取礼包的时间,可领取时将显示 (-)
  • %cmi_votetop_[1-10]% - 显示投票前十名玩家
  • %cmi_worth_buy_[itemIdName:data]% - 特定物品在worth文件中的购买价格
  • %cmi_worth_sell_[itemIdName:data]% - 特定物品在worth文件中的出售价格
  • %cmi_user_meta_[key]% - 自定义变量值,具体用法如下
  1. /cmi usermeta [playerName] [add/remove/clear/list/increment] (键) (值) (-s)
  2. 输入/cmi usermeta Zrips add testkey Coffee后,%cmi_user_meta_testkey%变量将显示Coffee
  3. 你可以为玩家创建无数个自定义元数据变量,但请适度
  4. Increment可用于改变数值大小,如
  5. /cmi usermeta Zrips increment counting +0.5将显示0.5
  6. 再次输入后将显示1,也可以使用负数来减少数值
  7. %cmi_user_metaint_[key]%显示的数值将根据元数值来调整为整数
复制代码
  • %cmi_jail_reason_[jailName]_[cellid]% - 当玩家被关进牢狱时填写了理由,将显示被监禁的理由,若特定牢狱/房间中有多个玩家则显示最近被关进去的玩家的监禁原因
  • %cmi_jail_time_[jailName]_[cellid]% - 显示监禁的剩余时间,若特定牢狱/房间中有多个玩家将显示最近被关进去的玩家的剩余监禁时间
  • %cmi_jail_username_[jailName]_[cellid]% - 显示指定牢狱/房间中的玩家名,若有多个玩家则显示最近被关进去的
  • (出于方便考虑,建议一人一房)
  • %cmi_user_maxperm_[corePerm]_[defaultValue]% - 显示特定权限的最大数值,具体如下:
  1. 当玩家同时拥有下方的三个权限时
  2. cmi.command.sethome.1
  3. cmi.command.sethome.3
  4. cmi.command.sethome.4
  5. %cmi_user_maxperm_cmi.command.sethome_0%将显示4
  6. 如果玩家没有上方sethome节点则显示0
  7. 如果变量的默认值高于玩家的默认值,则使用变量的默认值,如
  8. 变量为%cmi_user_maxperm_cmi.command.sethome_6%则显示6而不是4
复制代码
  • %cmi_random_[from]_[to]% - 显示from到to之间的随机值,如%cmi_random_[1]_[5]%则显示1-5之间的数值
  • 跨服BC变量如下:
  1. %cmi_bungee_total_[serverName]% - 显示该服务器最大玩家数
  2. %cmi_bungee_current_ [serverName]% - 显示当前在线玩家
  3. %cmi_bungee_motd_[serverName]% - 显示服务器的MOTD
  4. %cmi_bungee_onlinestatus_[serverName]% - 显示服务器的开启状态
复制代码
|内置变量|

  • %cmi_user_charges_left%
  • %cmi_user_charges_max%
  • %cmi_user_charges_time%
  • %cmi_user_charges_cooldown%
  • %cmi_user_display_name%
  • %cmi_user_nickname%
  • %cmi_user_name%
  • %cmi_user_cuffed%
  • %cmi_user_muted%
  • %cmi_user_inpvp%
  • %cmi_user_god%
  • %cmi_user_afk%
  • %cmi_user_afk_symbol%
  • %cmi_user_afk_msg%
  • %cmi_user_afk_for%
  • %cmi_user_afk_in%
  • %cmi_user_joinedcounter%
  • %cmi_user_banned%
  • %cmi_user_maxhomes%
  • %cmi_user_ping%
  • %cmi_user_gamemode%
  • %cmi_user_op%
  • %cmi_user_canfly%
  • %cmi_user_flying%
  • %cmi_user_homeamount%
  • %cmi_user_vanished_symbol%
  • %cmi_user_balance_formated%
  • %cmi_user_balance_formatted%
  • %cmi_user_balance%
  • %cmi_user_prefix%
  • %cmi_user_suffix%
  • %cmi_user_nameplate_prefix%
  • %cmi_user_nameplate_suffix%
  • %cmi_user_group%
  • %cmi_user_tfly%
  • %cmi_user_tfly_formated%
  • %cmi_user_tfly_formatted%
  • %cmi_user_tgod%
  • %cmi_user_tgod_formated%
  • %cmi_user_tgod_formatted%
  • %cmi_user_votecount%
  • %cmi_user_rank%
  • %cmi_user_nextranks%
  • %cmi_user_nextrankpercent%
  • %cmi_user_nextvalidranks%
  • %cmi_user_canrankup%
  • %cmi_user_country%
  • %cmi_user_country_code%
  • %cmi_user_city%
  • %cmi_user_name_colorcode%
  • %cmi_user_glow_code%
  • %cmi_user_glow_name%
  • %cmi_user_jailname%
  • %cmi_user_jailcell%
  • %cmi_user_jailtime%
  • %cmi_user_jailreason%
  • %cmi_user_bungeeserver%
  • %cmi_user_playtime_days%
  • %cmi_user_playtime_dayst%
  • %cmi_user_playtime_hours%
  • %cmi_user_playtime_hoursf%
  • %cmi_user_playtime_hourst%
  • %cmi_user_playtime_minutes%
  • %cmi_user_playtime_minutest%
  • %cmi_user_itemcount_[itemIdName(:data)]%
  • %cmi_user_maxperm_[corePerm]_[defaultValue]%
  • %cmi_equation_[equation]%
  • %cmi_equationint_[equation]%
  • %cmi_iteminhand_displayname%
  • %cmi_iteminhand_realname%
  • %cmi_iteminhand_type%
  • %cmi_iteminhand_itemdata%
  • %cmi_iteminhand_amount%
  • %cmi_iteminhand_worth%
  • %cmi_iteminhand_worth_one%
  • %cmi_schedule_nextin_[schedName]%
  • %cmi_baltop_name_[1-10]%
  • %cmi_baltop_money_[1-10]%
  • %cmi_votetop_[1-10]%
  • %cmi_worth_buy_[itemIdName(:data)]%
  • %cmi_worth_sell_[itemIdName(:data)]%
  • %cmi_bungee_total_[serverName]%
  • %cmi_bungee_current_[serverName]%
  • %cmi_bungee_motd_[serverName]%
  • %cmi_bungee_onlinestatus_[serverName]%
  • %player_world%
  • %player_x%
  • %player_y%
  • %player_z%
  • %player_biome%
  • %vault_eco_balance_formatted%
  • %server_online%
  • %server_max_players%
  • %server_unique_joins%
  • %onlineplayers_names%
  • %onlineplayers_displaynames%
  • %cmi_tps_1%
  • %cmi_tps_60%
  • %cmi_tps_300%
  • %cmi_random_player_name%
  • %cmi_random_[from]_[to]%
  • %cmi_user_rank_percent_[rankName]%
  • %cmi_user_meta_[key]%
  • %cmi_user_metaint_[key]%
  • %cmi_user_kitcd_[kitName]%
  • %cmi_jail_time_[jailName]_[cellId]%
  • %cmi_jail_username_[jailName]_[cellId]%
  • %cmi_jail_reason_[jailName]_[cellId]%
  • %server_time_[timeFormat]%

Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-22 10:12 编辑

传送门
|前言|


该功能允许你创建自定传送门且允许玩家进入传送门执行指令该功能并支持特殊指令格式

|用法|

  • 要创建传送门,你首先需要cmi.command.portals和cmi.select权限
  • 手持木锨(默认工具)选取两点来创建传送门(如WorldEdit一样)将使用粒子特效来显示传送门两点之间的范围

  • 两点设置后输入/cmi portals new [传送门ID],如输入/cmi portals new Test1
  • 输入后你还需要设置传送门传送的目的地

  • 输入/cmi portals edit Test1来打开编辑Test1传送门的GUI界面
  • GUI的功能如下
  1. 启用/禁用传送门
  2. 重选传送门两点区域
  3. 启用/禁用粒子特效
  4. 粒子类型(36种)
  5. 粒子数量
  6. 两边减少的粒子的百分比
  7. 显示粒子特效的范围
  8. 传送到传送门的位置
  9. 传送到传送门目的地的位置
  10. 设置是否在没有有效传送位置的情况下执行指令
  11. 设置自定义传送门指令
  12. 设置传送目的地的位置
  13. 是否需要预置的权限节点
  14. 没有权限时是否显示提示
  15. 删除传送门
复制代码


  • 现在,我们尝试添加一个指令

  • 点击 + 号来添加指令,然后在聊天框中输入触发的指令,不需要在前方输入/可直接输入命令内容
  • 可使用[playerName]来作为触发指令的玩家名,输入后按下回车确认

  • 如上图所示,玩家进入传送门会处于短暂的失明状态并治疗玩家
  • 你也可以删除第一行的指令来禁用失明
  • 创建完成的传送门数据将保存在Portals.yml文件中,比起游戏编辑,我更喜欢文件编辑的方式
  1.   Test1:
  2.     Loc: 358.0:64.0:77.0:358.0:67.0:81.0
  3.     enabled: true
  4.     effect: reddust
  5.     showParticles: true
  6.     Tp:
  7.       ==: org.bukkit.Location
  8.       world: world
  9.       x: 370.6645173225757
  10.       y: 64.0
  11.       z: 79.38387030052189
  12.       pitch: 2.5499883
  13.       yaw: -268.79987
  14.     particleAmount: 20
  15.     particleHide: 0
  16.     activationRange: 16
  17.     commandsWithoutTp: false
  18.     commands:
  19.     - cmi effect [playerName] blindness 2 1 -s
  20.     - cmi heal [playerName]
复制代码
  • 注:默认情况下,创建传送门后会自动添加使玩家失明的指令
  • 你可以在config中的传送门模块设置指令格式为为Commands: []来关闭它
  1. Portals:
  2.   # Defines in milliseconds how often to check if player entered portal or not
  3.   # Bigger numbers can help slightly lower server load but small portals
  4.   CheckInterval: 300
  5.   # Defines in milliseconds how often to check if player entered portal range for particles to apear
  6.   CheckParticleInterval: 500
  7.   # Perform commands on teleport or not
  8.   PerformCommands: true
  9.   # Commands to be performed on teleport event
  10.   Commands:
  11.   - cmi effect [playerName] blindness 2 1 -s
复制代码
|附加|

  • CMI的传送门系统可供Bungeecord跨服网络工作,你可以使用传送门来跨服传送玩家
  • 那么如何使用呢?非常简单:
  • 创建传送门,打开传送门编辑GUI
  • 点击传送目的地编辑按钮,在聊天栏中会提示你设置目的地
  • 然后前往子服或同一BC跨服服务器(两个服务器必须都安装CMI)的目的地点击CMI发送的提示消息即可创建
  • 你无须设置任何东西,就这样,即可完成跨服传送门的创建
  • 同时,跨服传送也支持执行指令,如果你不想向上面说的那样创建,可直接设置传送门指令来跨服传送
  • 如果你想当玩家跨服传送时发送自定义声效,请在portal.yml文件中特定传送门的指令中填写如下内容
  1. commands:
  2. – cmi effect [playerName] blindness 2 1 -s
  3. – execute [playerName] ~ ~ ~ /playsound
复制代码
  • 声效名称会根据Minecraft版本而异
  • 你可以输入/cmi portals来查看附近所有的传送门
  • 你可以根据需求添加任意数量的指令且可使用特殊指令格式

Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-22 09:53 编辑

在线奖励
|前言|

  • 在线奖励是CMI提供的一个系统,当玩家达到特定时间后执行指令
  • 你可以设置每X秒后执行指令或总计X秒后执行
  • 你可以设置每小时领取一次或达到6小时、24小时后可领取一次
  • 通常情况下,你可以使用/prewards来显示在线奖励列表并显示下次领取的时间
|示例|

  1. hourly1:
  2.   DisplayName: "&7Hourly reward"
  3.   AutoClaim: true
  4.   Description:
  5.   - "&2Get reward for every hour you are online"
  6.   - "&2Free heal and 20 bucks into your pocket"
  7.   PayEvery: 3600
  8.   Commands:
  9.   - asConsole! cmi heal [playerName] -s
  10.   - asConsole! cmi money give [playerName] 20
  11. daily1:
  12.   DisplayName: "&7Daily reward"
  13.   AutoClaim: true
  14.   Description:
  15.   - "&2Get reward for every 24 hours of playtime"
  16.   - "&22000 bucks into your pocket!"
  17.   PayEvery: 86400
  18.   Commands:
  19.   - asConsole! cmi money give [playerName] 2000
  20. 1hour:
  21.   DisplayName: "&fOne hour reward"
  22.   AutoClaim: false
  23.   Description:
  24.   - "&2Get reward for 1 hour you have been online"
  25.   - "&2500 bucks into your pocket!"
  26.   PayFor: 3600
  27.   Commands:
  28.   - asConsole! cmi money give [playerName] 500
  29. 6hour:
  30.   DisplayName: "&f6 hour reward"
  31.   AutoClaim: false
  32.   Description:
  33.   - "&2Get reward for 6 hour's you have been online"
  34.   - "&22 000 bucks into your pocket!"
  35.   PayFor: 21600
  36.   Commands:
  37.   - asConsole! cmi money give [playerName] 2000
  38. 12hour:
  39.   DisplayName: "&f12 hour reward"
  40.   AutoClaim: false
  41.   Description:
  42.   - "&2Get reward for 12 hour's you have been online"
  43.   - "&25 000 bucks into your pocket!"
  44.   PayFor: 43200
  45.   Commands:
  46.   - asConsole! cmi money give [playerName] 5000
  47. 24hour:
  48.   DisplayName: "&f24 hour reward"
  49.   AutoClaim: false
  50.   Description:
  51.   - "&2Get reward for 24 hour's you have been online"
  52.   - "&215 000 bucks into your pocket!"
  53.   PayFor: 86400
  54.   Commands:
  55.   - asConsole! cmi money give [playerName] 15000
  56. 7days:
  57.   DisplayName: "&f7 day reward"
  58.   AutoClaim: false
  59.   Description:
  60.   - "&2Get reward for 7 days you have been online"
  61.   - "&250 000 bucks into your pocket!"
  62.   PayFor: 604800
  63.   Commands:
  64.   - asConsole! cmi money give [playerName] 50000
  65. 30days:
  66.   DisplayName: "&f30 day reward"
  67.   AutoClaim: false
  68.   Description:
  69.   - "&2Get reward for 30 days you have been online"
  70.   - "&2500 000 bucks into your pocket!"
  71.   PayFor: 2592000
  72.   Commands:
  73.   - asConsole! cmi money give [playerName] 500000
复制代码
  • 在上方的示例中hourly1为在线奖励的标示,统称PTR(标记ID),每个PTR值不可相同
  • DisplayName - 设置在奖励列表中显示的名称,支持颜色代码
  • AutoClaim - 当时间达到时是否自动领取,如果为false,当可领取时每隔X分钟将发送消息提醒玩家,只给拥有cmi.prewards.notification权限的玩家发送提示消息
  • Description - 在奖励列表中鼠标指向特定奖励时的悬浮消息,支持颜色代码
  • PayFor - 当玩家达到指定在线时长即可领取,只能领取一次,单位(秒)
  • PayEvery - 当玩家达到指定在线时长即可领取,可重复领取,单位(秒)
  • StackRewards - 是否可累计奖励,如在线一小时的奖励,玩家在线六小时,则可累计可领取六次(默认情况下需要领取才可进入下一次奖励的冷却时间)
  • Commands - 领取后执行的指令,支持特殊指令格式

Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2019-12-22 13:35 编辑

全息文本
|前言|


  • CMI全息图提供了以全息方式显示自定义文本内容的功能
  • 你可以创建可点击的全息图并以玩家身份或后台执行指令
  • 全息图的数据包和显示的悬浮物品皆在客户端显示,以防被其他第三方清理插件清理
  • 你可以在游戏中编辑它,添加行、删除行、文本显示的距离、重定位全息图的位置
  • 支持PlaceholderAPI变量
  • 支持多页全息图切换
  • 自定义时间间隔刷新全息图
  • 若你距全息图太远则隐藏全息图以减少对客户端的负担,并在玩家靠近时重新显示
  • 支持悬浮图标和静态图标



  • 使用指令/cmi hologram new [名称]来创建新的全息图
  • 使用指令/cmi hologram 查看附近的所有全息图,顺序将根据与你的距离排列,点击可编辑
  • 可以使用ICON:[itemName/id]:[data]来编辑悬浮图标,如ICON:Stone将显示悬浮的石头,ICON:Stone:3为闪长岩,若想设置为发光图标请添加%enchanted%,若想使用手中物品为图标则输入ICON:%iteminhand%,该功能只用于CMI7.6.0.1,Minecraft1.10+以上的版本
  • 你也可以使用该方法添加静态图标,不同的是ICON需更改为SICON
  • 你可以在全息图中添加变量来为每个玩家显示不同的内容,具体内容取决于玩家的变量数据

|创建可点击的全息图|

  • 通常情况下,你无法点击全息图,你需要在编辑GUI中启用交互
  • 然后点击GUI中的弓图标来添加点击后执行的指令
  • 你可以启用/禁用点击的粒子效果,默认启用
  • 你可以在编辑GUI中设定是否启用大按钮,大按钮使点击全息图更加简单但会使玩家无法贴近全息图

|创建多页全息图|

  • 通常情况下,所有全息图都在一页显示
  • 要添加新一页需要输入行!nextpage!
  • 输入后,玩家将只会看到输入!nextpage!之前输入的行
  • 当输入/cmi hologrampages [全息图名] (玩家名) (next/prev/[页数])则会跳转到指定页数
  • 切换只适用于特定玩家,并不会改变所有玩家看到的内容
  • 下方为示例,展示如何给名为Rule的全息图创建多个页:
  1. Line 1
  2. Line 2
  3. Line 3
  4. !nextpage!
  5. Line 4
  6. Line 5
复制代码
  • 设置完毕后,我们需要创建"下一页"的按钮,这要求你创建一个新的全息图
  • 如创建名为"rulesNextButton"的全息图,然后添加一行如"下一页"的文本
  • 然后点击该全息图的编辑GUI,启用全息图交互,然后点击弓图标来添加指令
  • 如:cmi hologrampages Rules [playerName] next
  • 到此为止,即完成了翻页全息图的设置,然后将切换页的全息图移动到主全息图对应的位置上(比较麻烦)
  • 这块翻译的不太好,大体意思是,你要创建一个多页全息图需要创建两个全息图,一个是主全息图(显示文本内容),二是翻页的全息图(如最上面图片的Next),然后通过与翻页全息图交互过后执行切换页指令来给玩家切换主全息图的页数


|点击类型|

  • !leftclick! - 左键全息图
  • !shiftleftclick! - Shift+左键全息图
  • !rightclick! - 右键全息图
  • !shiftrightclick! - Shift+右键全息图
  • 下方为示例
  1. !leftclick!cmi heal [playerName]
  2. !rightclick!cmi feed [playerName]
复制代码


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