本次活动也是材质资源版的一个尝试,旨在探索如何完全基于资源包创作交给各位会员一个完美的活动,考虑到资源包内容创作的门槛较高,本次活动已将展示方式降至最低标准,即“只要展示”就是一个能参与活动的作品。
在作品内容上,无论是材质、模型乃至于字体、音乐,尽管有主次之分,只要有了也就是一个有内容的作品。
在裁判上,本次活动也特地邀请了灵感交流大区的各大版主,包括本人(材质版主)在内还有皮肤版主、视频版主以及灵感交流大区版主,如果主要内容是材质,我能给出相对客观的意见;如果主要内容是模型,那么皮肤版主也能从独特的角度出发给出合理的意见;如果展示内容不是图片,而是形式多样的视频,那么视频版主则能给出完善的评价;如果以上都不符合,那么大区版主也能查缺补漏,协调各版主给出正确的评分,尽力做到公平、公正的评分。
在奖励上,为了鼓励各位会员参加本次活动,在“参与奖”积分奖励中加入了“贡献”。尽管如此,在近1个月的创作日程中(从发布活动公告时算起),也仅收到1份作品。
如此完善,那么为什么还会导致这种状况?其实原因很多,从客观上来说,BBS突然接到索泰的相关活动实在是防不胜防(尽管在先前已经询问管理员是否与其它活动冲突,毕竟人算不如天算,认栽),奖励有勋章,光从功利性的角度出发,拿个参与的勋章肯定比积分来得划算,更何况优胜还有实物奖励(一张RTX2060S),而且建筑门槛相对于资源包创作较低,这是天然且无法避免的,一定程度上使部分活跃会员抽出精力去参加“我的游戏空间”活动而无暇顾及本次活动。
最重要的,也是主观上的原因,即会员对于资源包的创作不了解,这个不了解不是说不知道如何配色,如何使用相关技巧,而是对于资源包相关知识的“0基础”——完全不会整合资源包。对于这点本人也很羞愧,为什么?在经历了这次活动过后,我猛地发现原来材质资源版内的基础材质制作教程还停留在2017年——由WM2030制作的《材质制作教程》,其内容也可以参考(尽管部分已经过时),但相关资料却与当今完全脱节,比如基础资源包、绘画教程等等,所以本次活动的惨淡告终也与我没及时发现资源包基础教程不过关有密不可分的关系,相信有很多会员想要参加本次活动去看了相关教程,却遇到了无法进行资源包整合等一系列问题,最终放弃参加活动,在这里给各位会员致以最高的歉意,是本人的失职导致了问题的发生。
本人承诺,在2019年末,会给各位会员带来一份完整的基础材质制作教程(从绘制到整合),完全更新基础资源包等相关资源,保证即使是新手,在仔细阅读教程后,也能对资源包有一个较为完善的认识。对于活动,在完成教程后不久,将选择合适的时间再次举办,届时希望各位会员能充分发挥自己的创造力,在材质资源版得到你的一片天地!
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