本帖最后由 WM2030 于 2017-4-23 08:52 编辑
材质制作教程
原版材质和模组材质的修改其实并没有很大的区别。
只不过模组材质在第一步解压时需要到mod的jar文件中解压。
另外有些模组的模型贴图会比较复杂,也是需要注意的。
①解压资源包
1、打开游戏目录\minecraft.\versions\版本号。
2、右击文件名为版本号的jar文件,选择用解压文件打开【不是解压!】。
3、打开assets\minecraft,选中textures文件夹,右击,选择解压到指定文件夹,指定文件夹即可。
②完成资源包框架
1、新建一个文件夹,名称是资源包的名称。
2、在这个文件夹中新建assets文件夹。
3、把之前解压的textures文件夹拖进assets文件夹中。
4、创建一个png文件,名为pack,可以自己创作,作为资源包的图标。
5、新建一个记事本,把记事本文件命名为pack.mcmeta。
把以下文字复制到记事本中,中文部分可以自行修改。
第三行的资源包版本号,1.8.9以下的游戏版本对应就把这六个字修改为1, 1.9或1.10版本请修改为2, 1.9.4或1.11版本请修改为3。另外,如果是1.9的材质包可以兼容1.8,而如果版本号输入了1,就不能在1.9版本中使用。
复制代码③修改材质文件
打开 textures文件夹,会看到有十三个下属文件夹。以下介绍以1.9为准
blocks
该文件夹中包含所有的方块,或者说一切可以放置的物品贴图。以及这些方块的动态材质信息,也就是部分的mcmeta文件,这部分文件可以用记事本打开修改,但是说实话我不会。另外有部分贴图是黑白的,这些贴图的色调会随着生态群系变化而变化,其色调由colormap中的文件决定
colormap
该文件夹中有草方块、树叶等黑白贴图的色调文件。草的色调图左下角是沙漠群系,左上角是雨林群系,右下角是高原群系。树的色调图左边的半片和草一致,右边半片大概是白桦树的色调【其实我也不太确定】。
effect
该文件夹中有一个dither文件,嗯,其实我也不知道它有什么用。
entity
该文件夹中有所有实体的贴图,包括生物和矿车、末影水晶等等的实体,建议是和最新版的mcskin3d配合使用。但是最新版mcskin3d的高清功能有点问题。所以你们也可以找一下老版本的。
environment
该文件夹中有自然环境贴图。包括云、雨雪、日月、天空等等。云贴图指的是整个世界内云的分布,呈周期性重复。还有末地的天空也是和云类似的效果。然后日月雨雪的话应该不用解释。
font
该文件夹是字体文件夹。修改起来的复杂程度有点儿高。不过真的修改的话,也就是把相应的文字换个字体再放回到对应位置就好了。另外其实里面有很多是其他语言文字的贴图,如果没有走向世界的觉悟,就可以少掉很多工作量。
gui
该文件夹中有所有的界面贴图。包括所有的图标,甚至是开始界面上显示的那些。下属一系列贴图和四个文件夹。achievement文件夹就是成就界面。container是所有的生存模式游戏中可以打开的界面,下属的文件夹中有创造模式的界面。presets是创造世界时的预设的图。最后一个title就是开始界面的背景之类。
items
该文件夹中有所有的物品贴图。也包括一些武器、工具。几乎所有的不能放置的物品贴图都在这个文件夹中。值得一提的是刷怪蛋和药水的贴图。采用底板+覆盖层的模式。底板的显示在游戏中不变,覆盖层会被游戏自动着色并且覆盖在底板上。
map
该文件夹中是一些地图的贴图,包括地图的底板和图标。
misc
该文件夹中包括一些特技。比如附魔的鬼畜条纹还有南瓜头之类的。
models
该文件夹中有所有的盔甲贴图,也是建议和最新版的mcskin3d配合使用。这个的话老版本是没有盔甲的模型看不到盔甲的3d效果的。
painiting
该文件夹中有所有的画的内容,可以自行修改。
particle
该文件夹中是一些粒子效果的贴图。也没有什么太多可以介绍的。
贴图的修改可以使用paint.net photoshop等等软件。也可以使用其他软件配合。
paint.net的好处是占用空间小,基础功能齐备,操作相对简单。ps功能比较多。
以上这些文件夹,初学者首先着重需要修改的是blocks和items还有gui。其他的话可以慢慢来。
如果你已经非常熟练,那么可以去学习hukk、flashtt以及stauch三位前辈的高级材质教程。
还有也可以去尝试修改assets文件夹中的models中的模型json文件。
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高级材质教程- Stauch [不定期更新]
【TT教程系列】高级材质教程(更新至1.5-1.6版本)(Optifine+Mcpatcher都可使用)
新手上路的1.9资源包模板也放出来了,连pack文件都给你放好啦!点击蓝字即可下载,现在就开始资源包制作吧!
有问题可以在回复中@我或者@现任版主。如果@我可能恢复速度会比较慢orz
材质制作教程
原版材质和模组材质的修改其实并没有很大的区别。
只不过模组材质在第一步解压时需要到mod的jar文件中解压。
另外有些模组的模型贴图会比较复杂,也是需要注意的。
①解压资源包
1、打开游戏目录\minecraft.\versions\版本号。
2、右击文件名为版本号的jar文件,选择用解压文件打开【不是解压!】。
3、打开assets\minecraft,选中textures文件夹,右击,选择解压到指定文件夹,指定文件夹即可。
②完成资源包框架
1、新建一个文件夹,名称是资源包的名称。
2、在这个文件夹中新建assets文件夹。
3、把之前解压的textures文件夹拖进assets文件夹中。
4、创建一个png文件,名为pack,可以自己创作,作为资源包的图标。
5、新建一个记事本,把记事本文件命名为pack.mcmeta。
把以下文字复制到记事本中,中文部分可以自行修改。
第三行的资源包版本号,1.8.9以下的游戏版本对应就把这六个字修改为1, 1.9或1.10版本请修改为2, 1.9.4或1.11版本请修改为3。另外,如果是1.9的材质包可以兼容1.8,而如果版本号输入了1,就不能在1.9版本中使用。
- {
- "pack": {
- "pack_format": 材质包版本号,
- "description": "输入任何你想输入的文字"
- }
- }
打开 textures文件夹,会看到有十三个下属文件夹。以下介绍以1.9为准
blocks
该文件夹中包含所有的方块,或者说一切可以放置的物品贴图。以及这些方块的动态材质信息,也就是部分的mcmeta文件,这部分文件可以用记事本打开修改,但是说实话我不会。另外有部分贴图是黑白的,这些贴图的色调会随着生态群系变化而变化,其色调由colormap中的文件决定
colormap
该文件夹中有草方块、树叶等黑白贴图的色调文件。草的色调图左下角是沙漠群系,左上角是雨林群系,右下角是高原群系。树的色调图左边的半片和草一致,右边半片大概是白桦树的色调【其实我也不太确定】。
effect
该文件夹中有一个dither文件,嗯,其实我也不知道它有什么用。
entity
该文件夹中有所有实体的贴图,包括生物和矿车、末影水晶等等的实体,建议是和最新版的mcskin3d配合使用。但是最新版mcskin3d的高清功能有点问题。所以你们也可以找一下老版本的。
environment
该文件夹中有自然环境贴图。包括云、雨雪、日月、天空等等。云贴图指的是整个世界内云的分布,呈周期性重复。还有末地的天空也是和云类似的效果。然后日月雨雪的话应该不用解释。
font
该文件夹是字体文件夹。修改起来的复杂程度有点儿高。不过真的修改的话,也就是把相应的文字换个字体再放回到对应位置就好了。另外其实里面有很多是其他语言文字的贴图,如果没有走向世界的觉悟,就可以少掉很多工作量。
gui
该文件夹中有所有的界面贴图。包括所有的图标,甚至是开始界面上显示的那些。下属一系列贴图和四个文件夹。achievement文件夹就是成就界面。container是所有的生存模式游戏中可以打开的界面,下属的文件夹中有创造模式的界面。presets是创造世界时的预设的图。最后一个title就是开始界面的背景之类。
items
该文件夹中有所有的物品贴图。也包括一些武器、工具。几乎所有的不能放置的物品贴图都在这个文件夹中。值得一提的是刷怪蛋和药水的贴图。采用底板+覆盖层的模式。底板的显示在游戏中不变,覆盖层会被游戏自动着色并且覆盖在底板上。
map
该文件夹中是一些地图的贴图,包括地图的底板和图标。
misc
该文件夹中包括一些特技。比如附魔的鬼畜条纹还有南瓜头之类的。
models
该文件夹中有所有的盔甲贴图,也是建议和最新版的mcskin3d配合使用。这个的话老版本是没有盔甲的模型看不到盔甲的3d效果的。
painiting
该文件夹中有所有的画的内容,可以自行修改。
particle
该文件夹中是一些粒子效果的贴图。也没有什么太多可以介绍的。
贴图的修改可以使用paint.net photoshop等等软件。也可以使用其他软件配合。
paint.net的好处是占用空间小,基础功能齐备,操作相对简单。ps功能比较多。
以上这些文件夹,初学者首先着重需要修改的是blocks和items还有gui。其他的话可以慢慢来。
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还有也可以去尝试修改assets文件夹中的models中的模型json文件。
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有问题可以在回复中@我或者@现任版主。如果@我可能恢复速度会比较慢orz
谢谢楼主!
不,谢谢实习版主!
不,谢谢实习版主!
感谢楼主,我自己也去试试。
。。。看不懂
辛苦啦,写了那么多字
辛苦LZ了!!不过想知道PE怎么制作quq
这个6666.给我扫盲 版主 给好评!!!
NOTCH:这个666
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被头像吓过来的...好鬼畜......
我只是一个帅气的小伙在这里顶贴!!!
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有个问题想问一下,基础材质包里为什么没有僵尸村民的贴图文件夹?也没有手持生物头颅贴图!这些要怎么添加到里面?
膜拜,楼主真心辛苦,布吉岛PE怎么制作呐
很精细的一个材质制作教程!感谢LZ
教程很实用,谢谢你了
6666666666~
那个items的添加文件?直接拿mod的资源放进去然后进游戏,没有找到实体是怎么回事?求解答!!
真棒啊 慢慢看
需要什么软件吗?
大家千万别学,mmp我学会了之后上瘾了,根本停不下来!
话说原版如何更改材质模型呢
本帖最后由 langyo_v3 于 2017-5-22 20:23 编辑
写得很棒,但标题真短
写得很棒,但标题真短
学习新技能ing
字多图少,看起来费力
教程很全面,很细心
赞赞赞,回自己做材质了
我用notepad修改了pack.mcmeta,可是没用啊!都检查过了,请问这是怎么回事?
新手任务顶一下
我只是一个帅气的小伙在这里顶贴!!!
我不会用看不懂
辛苦了,不过能不能教一期远古版本的=-=
可惜我没素材
辛苦了,虽然看着眼晕。。。。。。。
高手 6的不行
水水水水水水水水
水水水水水水水水
感觉ps之类的工具都不方便……不知道有没有什么专门用来做MC材质的软件啊……
沒用啊。。我試過很多次了 雖然選得材質包 但是遊戲的材質沒什麼改變的啊 我都改素材了
膜拜大佬
楼主你知道怎么用材质包修改插件做出来的武器的材质吗QWQ
好 基本没学会
学会了!学会了!学会了!
来学习的小朋友都被你这魔性的头像吓跑了……
哈哈谢谢我会了
啊啊啊啊,评分少了个字!
但是谢谢哈!用到了,调皮的改了一下铁毡底座……
但是谢谢哈!用到了,调皮的改了一下铁毡底座……