Delamer
xmdhs 发表于 2019-10-25 11:48
稍微改改,改成追踪要更有意思呢。

另外为什么不用函数呢。


函数啊...因为调整函数不是很熟练总是出现一些莫名其妙的现象所以干脆就没有封装...

kongbaiyo
如果用函数的话
让shoot=1的玩家执行函数 就可以避免多人游戏的冲突了

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Delamer
kongbaiyo 发表于 2019-10-25 19:22
如果用函数的话
让shoot=1的玩家执行函数 就可以避免多人游戏的冲突了

可是子弹路径终点如果还是用同一个标签,不同玩家同时进行射击的时候还是会互相干扰到,因为使用的是同一个标签选择器,所以得重新命名才行...
或许换个思路来执行子弹的寻路会更好些?

kongbaiyo
Delamer 发表于 2019-10-25 19:37
可是子弹路径终点如果还是用同一个标签,不同玩家同时进行射击的时候还是会互相干扰到,因为使用的 ...

可以在一个函数里用完这个标签就删掉它,然后下一个玩家执行这个函数的时候就是不存在这个标签的世界了!就又可以新建一个b了,完全不冲突!

燕子6
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Jokey_钥匙
突然发现原版枪械模组和"hello world"的共同点(
问题来了:distance比较的是实体基点 而不是碰撞箱 我敢肯定你这枪不能爆头(
关于碰撞箱问题和仇恨问题可以看看我这个帖子https://www.mcbbs.net/thread-913010-1-1.html
还有 为什么不用1.14?

a362564474a
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Delamer
Jokey_钥匙 发表于 2019-10-25 21:53
突然发现原版枪械模组和"hello world"的共同点(
问题来了:distance比较的是实体基点 而不是碰撞箱 我敢肯 ...


对的,这个伪伤害判定就象一个球状判定器一路莽过去,而不是检测碰撞箱.会这么折腾也是因为我不会玩碰撞箱..
不过爆头的话其实也是能实现的啦,在damage添加完毕后用一个计分板比较两者的高度,然后决定伤害级数,再对子弹执行删除,就是操作忒复杂实在懒得折腾...

至于使用1.13嘛...只是习惯问题,反正1.13能实现的搬到1.14都能实现...

Jokey_钥匙
本帖最后由 Jokey_钥匙 于 2019-10-25 22:51 编辑
Delamer 发表于 2019-10-25 22:08
对的,这个伪伤害判定就象一个球状判定器一路莽过去,而不是检测碰撞箱.会这么折腾也是因为我不会 ...

记分板比较高度……

1.14比1.13强大 真的(
1.14主要是LT和datamodify 能做的事情太多了
越早升版本越好 等你再写写你就会发现1.13的限制(
而且现在可以开始学习数据包了

Unlimited0519
让我先升到1级好吧,我很难受

t1546542
tp ^ ^ ^1 有点难受
用Motion做岂不是更好doge

一只雕
1.14.4能用吗?

Delamer

按理来讲1.13能用的,1.14和1.15都能用,不过咱没试过

Rukio
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