本帖最后由 Delamer 于 2019-10-25 04:21 编辑
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稍微改改,改成追踪要更有意思呢。
另外为什么不用函数呢。
另外为什么不用函数呢。
如果用函数的话
让shoot=1的玩家执行函数 就可以避免多人游戏的冲突了
让shoot=1的玩家执行函数 就可以避免多人游戏的冲突了
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kongbaiyo 发表于 2019-10-25 19:22
如果用函数的话
让shoot=1的玩家执行函数 就可以避免多人游戏的冲突了
或许换个思路来执行子弹的寻路会更好些?
Delamer 发表于 2019-10-25 19:37
可是子弹路径终点如果还是用同一个标签,不同玩家同时进行射击的时候还是会互相干扰到,因为使用的 ...
可以在一个函数里用完这个标签就删掉它,然后下一个玩家执行这个函数的时候就是不存在这个标签的世界了!就又可以新建一个b了,完全不冲突!
MCBBS有你更精彩~
突然发现原版枪械模组和"hello world"的共同点(
问题来了:distance比较的是实体基点 而不是碰撞箱 我敢肯定你这枪不能爆头(
关于碰撞箱问题和仇恨问题可以看看我这个帖子https://www.mcbbs.net/thread-913010-1-1.html
还有 为什么不用1.14?
问题来了:distance比较的是实体基点 而不是碰撞箱 我敢肯定你这枪不能爆头(
关于碰撞箱问题和仇恨问题可以看看我这个帖子https://www.mcbbs.net/thread-913010-1-1.html
还有 为什么不用1.14?
MCBBS有你更精彩~
Jokey_钥匙 发表于 2019-10-25 21:53
突然发现原版枪械模组和"hello world"的共同点(
问题来了:distance比较的是实体基点 而不是碰撞箱 我敢肯 ...
对的,这个伪伤害判定就象一个球状判定器一路莽过去,而不是检测碰撞箱.会这么折腾也是因为我不会玩碰撞箱..
不过爆头的话其实也是能实现的啦,在damage添加完毕后用一个计分板比较两者的高度,然后决定伤害级数,再对子弹执行删除,就是操作忒复杂实在懒得折腾...
至于使用1.13嘛...只是习惯问题,反正1.13能实现的搬到1.14都能实现...
本帖最后由 Jokey_钥匙 于 2019-10-25 22:51 编辑
记分板比较高度……
1.14比1.13强大 真的(
1.14主要是LT和datamodify 能做的事情太多了
越早升版本越好 等你再写写你就会发现1.13的限制(
而且现在可以开始学习数据包了
Delamer 发表于 2019-10-25 22:08
对的,这个伪伤害判定就象一个球状判定器一路莽过去,而不是检测碰撞箱.会这么折腾也是因为我不会 ...
记分板比较高度……
1.14比1.13强大 真的(
1.14主要是LT和datamodify 能做的事情太多了
越早升版本越好 等你再写写你就会发现1.13的限制(
而且现在可以开始学习数据包了
让我先升到1级好吧,我很难受
tp ^ ^ ^1 有点难受
用Motion做岂不是更好doge
1.14.4能用吗?
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