最近没什么插件想法又不想就这么闲着
于是就来征集各位的想法啦,群众力量是最广大的~
如果需求量大我会进行制作的(回复应该会置顶,然后成品完全开源)
但是在提想法之前请尽量明确你的想法,不然我在实现时会很困扰的,最后就可能不是你想象中的样子(魔鬼甲方系列)
想法格式如下:
复制代码
于是就来征集各位的想法啦,群众力量是最广大的~
如果需求量大我会进行制作的(回复应该会置顶,然后成品完全开源)
但是在提想法之前请尽量明确你的想法,不然我在实现时会很困扰的,最后就可能不是你想象中的样子(魔鬼甲方系列)
想法格式如下:
- 插件想法:
 
- 希望支持的版本:
插件想法:一键全民OP
希望支持的版本:全版本

希望支持的版本:全版本

插件想法:掘一死战(老游戏了可以重制一下嘛qwq,最好能搞一些增值道具)
希望支持的版本:全版本(或1.8及以上)
希望支持的版本:全版本(或1.8及以上)
插件想法:防熊、创造、各种该有的规则/关……
希望支持的版本:1.9~1.14.3(实在不就1.12.2)
希望支持的版本:1.9~1.14.3(实在不就1.12.2)
 本帖最后由 a1294790523 于 2019-10-23 22:58 编辑 
请明确你的想法,防熊指的是什么,防创造指的是什么,各种该有的规则的该有指的是什么
因为这实在太宽泛了,有种我要我觉得但是我就不说出来的感觉
另外,你这个想法用Worldguard和领地插件应该可以满足你的需求
坑触可 发表于 2019-10-23 22:15
插件想法:防熊、创造、各种该有的规则/关……
希望支持的版本:1.9~1.14.3(实在不就1.12.2) ...
请明确你的想法,防熊指的是什么,防创造指的是什么,各种该有的规则的该有指的是什么
因为这实在太宽泛了,有种我要我觉得但是我就不说出来的感觉
另外,你这个想法用Worldguard和领地插件应该可以满足你的需求
No848757 发表于 2019-10-23 22:14
插件想法:掘一死战(老游戏了可以重制一下嘛qwq,最好能搞一些增值道具)
希望支持的版本:全版本(或1.8及 ...
考虑一下吧,这种类型的插件没有写过(问题有点多,但是必须考虑....)
加入游戏的方式(需要有大厅和等待场地吗?组队系统?)
游戏地图的配置方式(局部区域/特定世界?如何指定游戏场地?游戏场地的要求?)
游戏开始和结束时的机制(屏蔽命令?观战系统?如何处理背包物品?)
兼容性问题(对mod机制的兼容?额外背包?如何防止mod越权问题?命令冲突问题?)
 本帖最后由 No848757 于 2019-10-23 23:57 编辑 
⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨
感谢楼主能考虑我的想法qwq
加入大厅的方式:依我看来可以有两种加入办法:牌子进入与物品进入(指令亦可),若是指令则最好能有箱子GUI界面。
等待场地可不用单独做,直接像"饥饿游戏"那种机制,玩家被固定在某出生点上(各玩家出生点不同),此时玩家可用物品控制退出及购买增值物品。
组队系统的话可以不用搞(毕竟掘一死战就是基友之间play的,组队没啥意义还有可能助长群殴气氛)
一般来说,掘一死战局部区域即可,过大地图反而不利于快速完成游戏,最好有能够让腐竹自己制作地图后置入的功能(犹如起床战争一般)
玩家等待时,背包里可有两种指令物品:增值物品商店,退出游戏。开始游戏时背包里有一把铲子(最好能让腐竹自己设定名称)和商店内所买的增值物品(最好能让腐竹自己设定增值物品),除返回大厅外其他指令不必要,玩家嗝屁时最好能有观战系统(若有悬赏人头系统则更好不过)。
掘一死战基本不会用到mod,因此无需担心mod问题
a1294790523 发表于 2019-10-23 22:33
考虑一下吧,这种类型的插件没有写过(问题有点多,但是必须考虑....)
加入游戏的方式(需要有大厅和等 ...
⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨
感谢楼主能考虑我的想法qwq
加入大厅的方式:依我看来可以有两种加入办法:牌子进入与物品进入(指令亦可),若是指令则最好能有箱子GUI界面。
等待场地可不用单独做,直接像"饥饿游戏"那种机制,玩家被固定在某出生点上(各玩家出生点不同),此时玩家可用物品控制退出及购买增值物品。
组队系统的话可以不用搞(毕竟掘一死战就是基友之间play的,组队没啥意义还有可能助长群殴气氛)
一般来说,掘一死战局部区域即可,过大地图反而不利于快速完成游戏,最好有能够让腐竹自己制作地图后置入的功能(犹如起床战争一般)
玩家等待时,背包里可有两种指令物品:增值物品商店,退出游戏。开始游戏时背包里有一把铲子(最好能让腐竹自己设定名称)和商店内所买的增值物品(最好能让腐竹自己设定增值物品),除返回大厅外其他指令不必要,玩家嗝屁时最好能有观战系统(若有悬赏人头系统则更好不过)。
掘一死战基本不会用到mod,因此无需担心mod问题
 本帖最后由 AkkLive 于 2019-10-24 00:27 编辑 
插件想法:举报插件
希望支持的版本:1.12.2
在插件板块举报插件少
功能列表
+ 更改举报位置为当前位置 [玩家权限]
+ 查看你的举报信息 [玩家权限]
+ 查看指定玩家的举报信息 [玩家权限]
+ 删除你的当前举报 [玩家权限]
+ 结束指定玩家的举报处理 [管理权限]
- 举报处理成功 [给与奖励玩家支持执行命令]
+ 新建举报 [玩家权限]
- 新建举报花费金币
+ 传送到玩家的举报位置 [管理权限]
+ 回复指定玩家的举报 [管理权限]+ GUI界面举报 [看你加不加都可以]
暂时这些吧
插件想法:举报插件
希望支持的版本:1.12.2
在插件板块举报插件少
功能列表
+ 更改举报位置为当前位置 [玩家权限]
+ 查看你的举报信息 [玩家权限]
+ 查看指定玩家的举报信息 [玩家权限]
+ 删除你的当前举报 [玩家权限]
+ 结束指定玩家的举报处理 [管理权限]
- 举报处理成功 [给与奖励玩家支持执行命令]
+ 新建举报 [玩家权限]
- 新建举报花费金币
+ 传送到玩家的举报位置 [管理权限]
+ 回复指定玩家的举报 [管理权限]+ GUI界面举报 [看你加不加都可以]
暂时这些吧
EES插件,包罗万象,什么功能都有 ,全版本支持
插件想法:有一款更好的编辑权限组的插件
希望支持的版本:1.7.10
希望支持的版本:1.7.10
 本帖最后由 Aikini 于 2019-10-24 10:57 编辑 
一个星期前有一个小游戏插件的想法,可是没有足够的开发能力和时间,也知道这是一个填坑,qwq来这里码一下,证明我想过
插件想法:
简单来说就是一个PVP对战小游戏,分红蓝双方,蓝方守城红方攻城,双方玩家在准备时间内可以通过GUI选择装备(工具包)
蓝方城内有1个心脏、3个兵营和数道城门
心脏、兵营、城门都可以先用指令获得一个选择工具(类似于圈地工具那样的选择工具),通过左键右键圈出范围,再通过指令将那一块区域设置为心脏、兵营、城门。心脏、兵营、城门都有血量(通过BOSS血条显示),想要破坏它们需要用稿子挖掘该范围内(上文用圈地工具圈出的范围)的方块去破坏它(血量可自定义,挖掘一次损耗的血量可自定义)。
至少完全破坏一道城门才能破坏兵营,必须破坏所有兵营才能破坏心脏。当心脏被破坏时,城池沦陷,蓝方失败。
这里我考虑过蓝方反扑的可能,所以不知道能不能实现城门可以由蓝方打开。
红方这边,由于是进攻方,所以基地在城外,考虑过红方可能战败,可以通过上文的圈地工具设置“营帐”,最多5个,血量和破坏相关和上文相同,当5个营帐被完全破坏时,红方失败。
其它一些小细节的想法:
1.规定时间
2.在一道城门被完全破坏后,红蓝双方都可以消耗游戏币在一个GUI内购买道具,召唤一些协助攻击/防御的怪物
3.当城门正在被破坏时,会在聊天栏处通知蓝方玩家某某城门正在被破坏
4.设置城门、兵营、营帐时可命名
5.技能
5.全图不可破坏(破坏相应设施除外)
这个想法原本是基于公会战的想法,但感觉那样工程量更大,下面是我的原本想法:
希望支持的版本:1.6.4以上任意版本
一个星期前有一个小游戏插件的想法,可是没有足够的开发能力和时间,也知道这是一个填坑,qwq来这里码一下,证明我想过
插件想法:
简单来说就是一个PVP对战小游戏,分红蓝双方,蓝方守城红方攻城,双方玩家在准备时间内可以通过GUI选择装备(工具包)
蓝方城内有1个心脏、3个兵营和数道城门
心脏、兵营、城门都可以先用指令获得一个选择工具(类似于圈地工具那样的选择工具),通过左键右键圈出范围,再通过指令将那一块区域设置为心脏、兵营、城门。心脏、兵营、城门都有血量(通过BOSS血条显示),想要破坏它们需要用稿子挖掘该范围内(上文用圈地工具圈出的范围)的方块去破坏它(血量可自定义,挖掘一次损耗的血量可自定义)。
至少完全破坏一道城门才能破坏兵营,必须破坏所有兵营才能破坏心脏。当心脏被破坏时,城池沦陷,蓝方失败。
这里我考虑过蓝方反扑的可能,所以不知道能不能实现城门可以由蓝方打开。
红方这边,由于是进攻方,所以基地在城外,考虑过红方可能战败,可以通过上文的圈地工具设置“营帐”,最多5个,血量和破坏相关和上文相同,当5个营帐被完全破坏时,红方失败。
其它一些小细节的想法:
1.规定时间
2.在一道城门被完全破坏后,红蓝双方都可以消耗游戏币在一个GUI内购买道具,召唤一些协助攻击/防御的怪物
3.当城门正在被破坏时,会在聊天栏处通知蓝方玩家某某城门正在被破坏
4.设置城门、兵营、营帐时可命名
5.全图不可破坏(破坏相应设施除外)
这个想法原本是基于公会战的想法,但感觉那样工程量更大,下面是我的原本想法:
希望支持的版本:1.6.4以上任意版本
自定义合成   兼容mod NBT,以及可以让合成材料堆叠   版本:1.7.10KC
1302401592 发表于 2019-10-24 11:18
自定义合成 兼容mod NBT,以及可以让合成材料堆叠 版本:1.7.10KC
MineTweaker欢迎您
插件想法:制作一个具有“插件想法”的插件
希望支持的版本:“希望支持的版本”
希望支持的版本:“希望支持的版本”
贺兰星辰 发表于 2019-10-24 12:23
插件想法:制作一个具有“插件想法”的插件
希望支持的版本:“希望支持的版本” ...
ERROR:java.lang.StackOverflowError
插件想法:犹如[娱乐|信息][SCT]PostalService——很好强大的特色邮箱系统![汉化][1.7-1.11]一样的邮箱系统
希望支持的版本:能重制至1.12.2嘛qwq
希望支持的版本:能重制至1.12.2嘛qwq
温度插件
每个世界有自己的温度
然后通过各种途径调节温度=-=
每个世界有自己的温度
然后通过各种途径调节温度=-=
 本帖最后由 a1294790523 于 2019-10-24 12:53 编辑 
开源地址在这里:https://github.com/ebiggz/PostalService
看起来已经支持1.12了,是当前最新版本不支持吗
如果是的话直接去构建一个当前版本就可以了
No848757 发表于 2019-10-24 12:35
插件想法:犹如[娱乐|信息][SCT]PostalService——很好强大的特色邮箱系统![汉化][1.7-1.11]一样的邮箱系统 ...
开源地址在这里:https://github.com/ebiggz/PostalService
看起来已经支持1.12了,是当前最新版本不支持吗
如果是的话直接去构建一个当前版本就可以了
AkkLive 发表于 2019-10-24 00:26
插件想法:举报插件
希望支持的版本:1.12.2
在插件板块举报插件少
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=890954
已有同类插件
a1294790523 发表于 2019-10-24 12:49
开源地址在这里:https://github.com/ebiggz/PostalService
看起来已经支持1.12了,是当前最新版本不支持 ...
刚刚发现好像可以1.12
那我再推荐一个叭
插件想法:犹如[管理|聊天|机制|前置][SCT]ChatQuality —— 扩展性超强的素质分聊天系统[全版本]一样的素质分系统(该插件无法在miaochat和deluxechat下运行),希望能在miaochat和deluxechat下运行
希望兼容的版本:全版本(或1.8以上)
插件想法:月饼插件,拥有制作月饼(腐竹可自己配置配方及其他),送好友月饼,制作礼盒,送好友礼盒的功能(当前论坛里的月饼系统都太过古老,bug众多)
希望兼容的版本:全版本(或1.8以上)
插件想法:尸潮系统,即晚上僵尸生成率大大增加(最好每日能有不同难度),最好腐竹能自行配置难度(论坛里的该类插件要不然就是过于古老无法使用,要不然就是bug巨多无法使用)
希望兼容的版本:全版本(或1.12.2左右)
插件想法:类似[娱乐|聊天]MintSubTitle —— 在服务器里发射弹幕吧!biubiubiu~[1.8-1.12]一样的弹幕系统,推荐能有权限节点和冷却时间
希望兼容的版本:全版本(或1.12.2左右)
插件想法:犹如[机械|娱乐]Greenhouses——地皮/空岛/末日的福音,强大的温室插件[1.7.x-1.8.x]一样的温室系统,适于空岛服务器使用
希望兼容的版本:全版本(或者1.12.2左右)
哎呀一不小心推荐啦这摸多
No848757 发表于 2019-10-24 13:09
刚刚发现好像可以1.12(跑)
那我再推荐一个叭
对于这些处于活跃维护期(~1年)的插件,请直接在原帖向作者提出建议
月饼插件可以看看这个:https://www.mcbbs.net/thread-730873-1-1.html
温室插件我会考虑port,源代码地址https://github.com/tastybento/greenhouses
尸潮系统能讲的详细一点吗?
尸潮的机制?难度体现在哪里?
插件想法:像ultrapermission那样的gui编辑权限组的插件(ProfessionalPermission?)
版本:all
版本:all
插件想法:粒子效果辅助编辑
用AEC和AS搓粒子效果实在是有够不灵活...
想要那种能捆绑一套粒子效果随时调用在指定位置的功能,就是没了解过怎么写插件,不知道好做不好做.
如果还能预设一些简单轨迹的粒子效果(直线,矩形,圆形)的那就再好不过了.我怕是在想Peach.
希望支持的版本:1.13.2
用AEC和AS搓粒子效果实在是有够不灵活...
想要那种能捆绑一套粒子效果随时调用在指定位置的功能,就是没了解过怎么写插件,不知道好做不好做.
如果还能预设一些简单轨迹的粒子效果(直线,矩形,圆形)的那就再好不过了.我怕是在想Peach.
希望支持的版本:1.13.2
Delamer 发表于 2019-10-24 18:46
插件想法:粒子效果辅助编辑
用AEC和AS搓粒子效果实在是有够不灵活...
想要那种能捆绑一套粒子效果 ...
桃饱网会员你好
能给一下效果图吗?
如何确定设置的指令?
保存时需要起名吗?保存的粒子效果是全局(服务器)还是限定于局部(玩家)可见?
保存之后的粒子效果参考点在哪?(以什么位置作为基准,因为这个一般是相对坐标)
使用粒子效果时的类型和位置?(永久存在还是仅是存在一次?可以只指定玩家而不指定坐标吗?)
其实我个人是觉得功能少些简陋些也没问题啦.能有个存储,读取的辅助效果就行.
 
 
 
 
这个粒子效果的生成是通过旋转[区域效果云(area_effect_cloud)]并在眼前一定距离的位置召唤粒子实现的,由于写死了目标,在修改粒子参考点的时候要对指令本身动手脚,而且添加到玩家身上的话玩家视角也会不断旋转是个大坑....或许可以通过给玩家绑定一个aec来实现?
希望能够封装成类似于函数的方法,存储后随时选定目标实体附加与激活.
比如/particleAdd player type1这样的
可见域如果不能取决于存储前的生成粒子的设置的话,就默认全局可见吧.
如果实现到玩家身上有些困难,仅实现地点放置也可以.
 
 
这个粒子效果的生成是通过旋转[区域效果云(area_effect_cloud)]并在眼前一定距离的位置召唤粒子实现的,由于写死了目标,在修改粒子参考点的时候要对指令本身动手脚,而且添加到玩家身上的话玩家视角也会不断旋转是个大坑....或许可以通过给玩家绑定一个aec来实现?
希望能够封装成类似于函数的方法,存储后随时选定目标实体附加与激活.
比如/particleAdd player type1这样的
可见域如果不能取决于存储前的生成粒子的设置的话,就默认全局可见吧.
如果实现到玩家身上有些困难,仅实现地点放置也可以.
我记得隔壁插件版还有这种讨论帖置顶的来着.yys
插件想法:会自己修复并更新bug特性的优化反作弊&mc中玩steam 游 戏的集合体插件
希望支持的版本:Minecraft2.0
插件想法:会自己修复并更新bug特性的优化反作弊&mc中玩steam 游 戏的集合体插件
希望支持的版本:Minecraft2.0
Delamer 发表于 2019-10-24 20:25
其实我个人是觉得功能少些简陋些也没问题啦.能有个存储,读取的辅助效果就行.
不 一点也不困难(
对于写插件来说就是循环调用生成粒子
完全不是一个级别的(
这个估计到时候得识别下函数什么的
a1294790523 发表于 2019-10-24 18:29
对于这些处于活跃维护期(~1年)的插件,请直接在原帖向作者提出建议
月饼插件可以看看这个:https://www ...
该月饼系统即是我服所用的,时常报错,希望能重制
尸潮系统可以参考https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=669433,该插件在1.12.2paper无法开启
No848757 发表于 2019-10-24 21:44
该月饼系统即是我服所用的,时常报错,希望能重制
尸潮系统可以参考https://www.mcbbs.net/forum.php?mod ...
不是,报错和有问题的插件处于活跃维护期(~1年)啊...
去反馈再说呗
a1294790523 发表于 2019-10-24 21:53
不是,报错和有问题的插件处于活跃维护期(~1年)啊...
去反馈再说呗
反馈过了,而且该插件作者做这插件也不止一年了
 本帖最后由 No848757 于 2019-10-24 23:52 编辑 
且刚刚上述许多插件,作者都已弃坑
素质分系统作者已说明不能支持miaochat和deluxechat,我只是想建议一下能否做成支持
a1294790523 发表于 2019-10-24 21:53
不是,报错和有问题的插件处于活跃维护期(~1年)啊...
去反馈再说呗
且刚刚上述许多插件,作者都已弃坑
素质分系统作者已说明不能支持miaochat和deluxechat,我只是想建议一下能否做成支持
插件想法:玩家绑定邮箱后,玩家可以在游戏内向离线玩家发送信息并将发送的信息通过邮件发给离线的玩家
希望支持的版本:1.9
希望支持的版本:1.9
自走棋插件
 本帖最后由 apzt 于 2019-10-25 13:33 编辑 
楼主你看看我的意见: 搞一种能一键查看玩家一天回的了多少这个物品,然后搞一个排行。这样做的目的可以有效的防止一些人通过mod里的一些bug刷物品
楼主你看看我的意见: 搞一种能一键查看玩家一天回的了多少这个物品,然后搞一个排行。这样做的目的可以有效的防止一些人通过mod里的一些bug刷物品
想要BOSS插件,特指SPONGE服
a1294790523 发表于 2019-10-24 12:19
MineTweaker欢迎您
很遗憾 mt做不到 它只能设置合成配方的多少种材料,但是每个格子里的材料永远只消耗1个 没有堆叠效果而且mt无法兼容中文 也就是说没办法写中文lore了和name了
楼主我有个插件想改一下内容 你能帮忙么
1302401592 发表于 2019-10-25 17:02
很遗憾 mt做不到 它只能设置合成配方的多少种材料,但是每个格子里的材料永远只消耗1个 没有堆叠效果而 ...
技艺不精不代表不能做到
为什么不配合下CS2的自定义物品做到这种效果呢
插件想法:神奇宝贝指定世界禁止抓普通精灵,可以抓神兽的那种
希望支持的版本:1.12.2
 希望出一个
希望出一个
希望支持的版本:1.12.2