a1294790523
最近没什么插件想法又不想就这么闲着
于是就来征集各位的想法啦,群众力量是最广大的~
如果需求量大我会进行制作的(回复应该会置顶,然后成品完全开源)

但是在提想法之前请尽量明确你的想法,不然我在实现时会很困扰的,最后就可能不是你想象中的样子(魔鬼甲方系列)

想法格式如下:
  1. 插件想法:
  2. 希望支持的版本:
复制代码


1139365029
插件想法:一键全民OP
希望支持的版本:全版本

No848757
插件想法:掘一死战(老游戏了可以重制一下嘛qwq,最好能搞一些增值道具)
希望支持的版本:全版本(或1.8及以上)

坑触可
插件想法:防熊、创造、各种该有的规则/关……
希望支持的版本:1.9~1.14.3(实在不就1.12.2)

a1294790523
1139365029 发表于 2019-10-23 22:12
插件想法:一键全民OP
希望支持的版本:全版本

这玩意做出来不敢发啊

a1294790523
本帖最后由 a1294790523 于 2019-10-23 22:58 编辑
坑触可 发表于 2019-10-23 22:15
插件想法:防熊、创造、各种该有的规则/关……
希望支持的版本:1.9~1.14.3(实在不就1.12.2) ...

请明确你的想法,防熊指的是什么,防创造指的是什么,各种该有的规则的该有指的是什么
因为这实在太宽泛了,有种我要我觉得但是我就不说出来的感觉
另外,你这个想法用Worldguard和领地插件应该可以满足你的需求

a1294790523
No848757 发表于 2019-10-23 22:14
插件想法:掘一死战(老游戏了可以重制一下嘛qwq,最好能搞一些增值道具)
希望支持的版本:全版本(或1.8及 ...

考虑一下吧,这种类型的插件没有写过(问题有点多,但是必须考虑....)
加入游戏的方式(需要有大厅和等待场地吗?组队系统?)
游戏地图的配置方式(局部区域/特定世界?如何指定游戏场地?游戏场地的要求?)
游戏开始和结束时的机制(屏蔽命令?观战系统?如何处理背包物品?)
兼容性问题(对mod机制的兼容?额外背包?如何防止mod越权问题?命令冲突问题?)

No848757
本帖最后由 No848757 于 2019-10-23 23:57 编辑
a1294790523 发表于 2019-10-23 22:33
考虑一下吧,这种类型的插件没有写过(问题有点多,但是必须考虑....)
加入游戏的方式(需要有大厅和等 ...


⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨
感谢楼主能考虑我的想法qwq

加入大厅的方式:依我看来可以有两种加入办法:牌子进入与物品进入(指令亦可),若是指令则最好能有箱子GUI界面。

等待场地可不用单独做,直接像"饥饿游戏"那种机制,玩家被固定在某出生点上(各玩家出生点不同),此时玩家可用物品控制退出及购买增值物品。

组队系统的话可以不用搞(毕竟掘一死战就是基友之间play的,组队没啥意义还有可能助长群殴气氛)

一般来说,掘一死战局部区域即可,过大地图反而不利于快速完成游戏,最好有能够让腐竹自己制作地图后置入的功能(犹如起床战争一般)

玩家等待时,背包里可有两种指令物品:增值物品商店,退出游戏。开始游戏时背包里有一把铲子(最好能让腐竹自己设定名称)和商店内所买的增值物品(最好能让腐竹自己设定增值物品),除返回大厅外其他指令不必要,玩家嗝屁时最好能有观战系统(若有悬赏人头系统则更好不过)。

掘一死战基本不会用到mod,因此无需担心mod问题

AkkLive
本帖最后由 AkkLive 于 2019-10-24 00:27 编辑

插件想法:举报插件
希望支持的版本:1.12.2
在插件板块举报插件少

功能列表
+ 更改举报位置为当前位置 [玩家权限]
+ 查看你的举报信息 [玩家权限]
+ 查看指定玩家的举报信息 [玩家权限]
+ 删除你的当前举报 [玩家权限]
+ 结束指定玩家的举报处理 [管理权限]
  - 举报处理成功 [给与奖励玩家支持执行命令]
+ 新建举报 [玩家权限]
  - 新建举报花费金币
+ 传送到玩家的举报位置 [管理权限]
+ 回复指定玩家的举报 [管理权限]+ GUI界面举报 [看你加不加都可以]
暂时这些吧


ljh221
EES插件,包罗万象,什么功能都有 ,全版本支持

暮光迷离
插件想法:有一款更好的编辑权限组的插件
希望支持的版本:1.7.10

Aikiniさん
本帖最后由 Aikini 于 2019-10-24 10:57 编辑

一个星期前有一个小游戏插件的想法,可是没有足够的开发能力和时间,也知道这是一个填坑,qwq来这里码一下,证明我想过

插件想法:
简单来说就是一个PVP对战小游戏,分红蓝双方,蓝方守城红方攻城,双方玩家在准备时间内可以通过GUI选择装备(工具包)
蓝方城内有1个心脏、3个兵营和数道城门
心脏、兵营、城门都可以先用指令获得一个选择工具(类似于圈地工具那样的选择工具),通过左键右键圈出范围,再通过指令将那一块区域设置为心脏、兵营、城门。心脏、兵营、城门都有血量(通过BOSS血条显示),想要破坏它们需要用稿子挖掘该范围内(上文用圈地工具圈出的范围)的方块去破坏它(血量可自定义,挖掘一次损耗的血量可自定义)。
至少完全破坏一道城门才能破坏兵营,必须破坏所有兵营才能破坏心脏。当心脏被破坏时,城池沦陷,蓝方失败。
这里我考虑过蓝方反扑的可能,所以不知道能不能实现城门可以由蓝方打开。

红方这边,由于是进攻方,所以基地在城外,考虑过红方可能战败,可以通过上文的圈地工具设置“营帐”,最多5个,血量和破坏相关和上文相同,当5个营帐被完全破坏时,红方失败。

其它一些小细节的想法:
1.规定时间
2.在一道城门被完全破坏后,红蓝双方都可以消耗游戏币在一个GUI内购买道具,召唤一些协助攻击/防御的怪物
3.当城门正在被破坏时,会在聊天栏处通知蓝方玩家某某城门正在被破坏
4.设置城门、兵营、营帐时可命名
5.技能
5.全图不可破坏(破坏相应设施除外)

这个想法原本是基于公会战的想法,但感觉那样工程量更大,下面是我的原本想法:

希望支持的版本:1.6.4以上任意版本

1302401592
自定义合成   兼容mod NBT,以及可以让合成材料堆叠   版本:1.7.10KC

a1294790523
1302401592 发表于 2019-10-24 11:18
自定义合成   兼容mod NBT,以及可以让合成材料堆叠   版本:1.7.10KC

MineTweaker欢迎您

a1294790523
ZHFDY 发表于 2019-10-24 01:20
插件想法:有一款更好的编辑权限组的插件
希望支持的版本:1.7.10

你是指软件吧....
这个是插件想法啊2333

a1294790523
ljh221 发表于 2019-10-24 00:46
EES插件,包罗万象,什么功能都有 ,全版本支持

ESS插件本身欢迎您

贺兰兰
插件想法:制作一个具有“插件想法”的插件
希望支持的版本:“希望支持的版本”

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