Zapic
本帖最后由 Zapic 于 2019-12-24 17:29 编辑
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8 |+ R. c# f6 f9 I, f  某Zapic的Material Design帖子主题设计规范
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9 v( n' H) {! b7 B% |     索引
4 L  |* i3 B& L* [7 {# D     帖子框架
6 e5 b9 J" v, q8 c3 c       基本要求. G1 L( K6 v4 a/ G$ J/ ^# O6 b
       脚手架% g2 j0 m& R- X. g% Q: T
     颜色3 U/ J; ]3 o6 O' M3 d
       主题色与强调色9 L; P, M, i- x# U4 K7 G$ M, K
       何时使用颜色
$ _! _5 p( W8 N. L+ {  E: t       确保你的颜色统一
7 c+ s$ l( m) K7 a     字体( q$ S' E+ P( F) K0 I  }" B
       使用的字族
! q" G5 _( U  X; H     排版
/ p, N4 X7 A/ k0 U! l; ?       基本排版% t$ |3 W; X. f: v* [
     媒体, G/ \+ O1 f2 Q/ d2 L3 L7 ~3 o1 Z
       图片
6 a+ Z6 P8 Q0 [. e5 d9 b7 @       视频
, j% [) B& }& {! M/ G$ C       音乐6 C- ?9 S4 N& k8 g' F
     构造Material Design的元素
4 ~- k0 d! B9 }1 v% s       
/ F9 Y, d/ |/ i. W2 k     避免使用的元素
4 C1 V" L# X& D4 E- h       % B+ y  G7 t8 X, i+ k

8 G" Q8 p( t/ ?. z& k+ M9 m" P$ J

7 W! ?  t* S, F+ T

! M- `: I7 O& z     帖子框架
4 j& A" A! t8 @. M  
4 t& f( P* L# C, `) T  基本要求
! X1 y: p$ h( V( @) o& i. K1 _/ r' w4 d
  为了与Discuz的框架保持一定距离,我推荐使用90%宽度的表格进行排版,在90%的表格内请随意.3 O) @% z( L4 I/ `( d
  Discuz背景([postbg])不做要求.% ]+ A# I7 S: ?

. T1 O) V; Q) x: I  d( K" A, ~  脚手架
" }  S. K( B! I, g8 F
1 i* a, i! N; _; |2 v  这是一个脚手架:- [9 L+ o- n' p  m/ d& i* p
  1. [font=Roboto,Noto,sans-serif][align=center][table=90%]
    1 v3 ?1 |( z+ d- C8 V* }+ a
  2. [tr=#E91E63][td][p=21, 0, left][color=#fff]$ `. R) u& ]; C8 q
  3.   [size=24px]标题[/size]
    " n; k5 X3 x; R( ?, i2 @5 q/ W; O

  4. 9 R, w" W3 P( z% f; g
  5. [/color][/p][/td][/tr]% A: S- Y* C+ {: t$ F
  6. [tr=#fafafa][td]$ v( l/ q7 s; m, K- P5 \+ i
  7. 1 k- G9 C) `/ h: u: b. [" {4 `
  8. [/td][/tr]$ B- Y( y8 p* h4 H) B
  9. [/table][/align][/font]: \7 F2 g7 C7 E' X
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  _1 _: M4 {! J' d( V) Z

4 |- d  T6 ^' J- x; @6 f: o9 h
  标题$ Y& h) {) Q7 e5 G" y  F

- C% ^0 `# R% D! I" P# U; c


2 l* k3 W- g+ w$ g. P5 P
5 ~& u6 X0 M& Z$ C
  n* ?6 U6 s4 u- M" j6 o

  U. P  T  N. F6 x4 O& x     颜色
3 ~. X/ Y0 L/ w2 A' q
; O, a) Z4 k1 R* N; Y+ f  参考自颜色 - 样式 - Material Design 中文文档
9 q3 L0 V2 X/ P0 @( a! E, Y  s# K) V+ k3 I2 G0 T5 n) A, |% p
  主题色与强调色
4 L1 X6 U4 O5 B3 W! z
# A4 d! A$ [# S& O& c  在Material Design中有19组主色(Primary)和16组强调色(Accent).主题色与强调色允许自由组合.例如,本文使用的主题色与强调色均为Pink.
1 d8 [; P* q; t  可以参考此处获得他们的HEX值.
: s3 l% t- ]9 G2 n9 O% q5 f  j- K0 u
, N1 D) q' I8 ^) X- l  当然,你可以自己选取颜色,使用Material Design提供的颜色是非必要的.
- |, H* O2 {( o) g6 ?  选取颜色时应当注意你的对比度是否足够高,一般文字(15px)应当与背景至少有4.5:1的对比度,大文字(>21px)应当与背景至少有3:1的对比度,使用Material Design给定的19种颜色一般不会出现此类问题.
8 m+ E- ^1 z* l3 x  
1 n! U  A' t( W/ y  同时,在Material Design中有两种颜色主题:亮色与暗色
% j3 D0 \/ b5 c% k9 _( d   


+ _+ J6 c+ R. a- R0 a& ^Plan -- 一款优秀的玩家统计插件4 v- ]# U2 N' r, h8 ^5 R

2 _0 Y  V# |; i0 U" F/ l
' s  T2 q1 ^/ E- t" a- n

+ W; f% d2 T7 P1 ~% l$ ~6 y
8 }/ H- I3 v1 O/ b  What?你想随时监测你的服务器状态,却没有一套合适的工具?Player Analytics来了!一款支持网页查看的分析插件!玩家的行为/服务器的状态/网络的波动以及任何你关心的东西都在这里!+ Z; H  p5 f, m! h, n! ~

* I+ G% v/ L4 I  下载* B; n+ ]0 D' x$ K6 g$ r9 i
    SpigotMC(1.7.x - 1.14.x)
! I8 j+ a. o+ Y0 t! x+ d    Sponge Ore(API5 - API7)
7 d; u& b+ v9 Y9 z) X9 g! F2 Y  i" C. y( F
亮色
: |+ r0 W% Z" D$ V# ^  背景色为#FAFAFA
, {! K8 a3 i* s1 r* i# H  前景色为#444444


8 J1 f! Y' m, [3 _9 ePlan -- 一款优秀的玩家统计插件
) E9 v- W+ p5 R! X8 E0 I* E

; L/ T8 t4 G! c
( `9 X! c9 s" W0 H  h/ k5 X- `
# h3 k- A$ a' k  [) ~
2 w& b9 V) U" e/ d8 z1 D; \
  What?你想随时监测你的服务器状态,却没有一套合适的工具?Player Analytics来了!一款支持网页查看的分析插件!玩家的行为/服务器的状态/网络的波动以及任何你关心的东西都在这里!
8 l" r% L7 r% Q% L. H# w4 T( t) _8 G+ v- C
  下载
# f7 ]7 u4 ]4 B; s& w    SpigotMC(1.7.x - 1.14.x)
8 H1 B5 Q5 I* ^6 @+ H: B. T    Sponge Ore(API5 - API7)5 z* A% @+ J$ o" O
( D/ q; p* x1 A( H
暗色  }: t: ~( [! [. ?$ \5 l, ~
  背景色为#2121215 ^0 G3 c5 o. j0 J8 x& e1 b( K/ Y
  前景色为#FFFFFF
. t; M  t& B: u# y) S+ P
  何时使用颜色
+ b1 S* k. f% \/ Q* i  m- C7 V, @; {
  主色用于填充背景,强调色用于突出关键部分.2 R' ]2 _4 ~; S' G$ v
  一般来说,主色应该是出现最频繁的颜色,但是这里仅仅用于文章排版,应该仅在填充大面积强调时(如本文头部的标题)才使用主色,其余时候应当使用强调色.同时,排版不应该出现大面积的带颜色的文字,以免影响阅读.* M+ l% H2 N% h* y

$ K& B5 j2 s% ]* Q" d* a
菜单结构应该简洁明了/ F9 t( o7 l: A# W

+ F# r: l8 q% y% c5 s/ y  1.合理安排菜单结构& d4 n5 I" c# ~  y$ k6 l

& G, J: E0 R" }" ?# f7 ~2 s" d; z  为了能够更快的找到想要的东西,超市会划出一块一块的区域.菜单同理,不要把什么乱七八糟的东西都丢在一起,划出一页一页的区域方便玩家检索.+ m3 r8 _7 J* g. m& t; T, F3 x
, Y/ d) V( ^6 ~2 S, e: [! n
  例如,不应该把领取地皮的菜单项与传送到商店的菜单项放在一起,很明显去商店的玩家不会接着去领取地皮(除非他要去收购商店赚钱买地皮)
正确: d0 i3 j) E' o( u
强调色仅用于二级标题,正文与三级标题使用默认文本色,显示出层次感.
菜单结构应该简洁明了
- e$ r. z% ~0 k5 G* u8 r5 v8 l6 b
9 O8 R: l+ K$ O; N; }9 I7 j5 w& `  1.合理安排菜单结构7 ~. {" B! X" \& d

2 v! |, t7 q8 G/ D9 d  为了能够更快的找到想要的东西,超市会划出一块一块的区域.菜单同理,不要把什么乱七八糟的东西都丢在一起,划出一页一页的区域方便玩家检索.
$ F& l3 S- h, F& p
# ]" Q! {" @3 O! W/ U+ ]/ D7 G5 D8 M  例如,不应该把领取地皮的菜单项与传送到商店的菜单项放在一起,很明显去商店的玩家不会接着去领取地皮(除非他要去收购商店赚钱买地皮)
错误& c+ t/ L* U3 p4 E7 V$ u
强调色不应该用于一大片的正文,也不应该用于三级标题,以免喧兵夺主.
- k. n# q3 o3 \7 K4 W
  确保你的颜色统一& a) u' R3 \% K3 C1 c6 J
( u4 V1 ~6 d; k
  为了保证美观,你使用的颜色尽量在这个列表之内:
: Z+ s$ c# ?& W7 \5 u
  •   主色以及其附属颜色  
  • 强调色以及其附属颜色
  • 红色(#D32F2F) 用于强调错误
  • 绿色(#2E7B32) 用于强调正确
    4 R% _. K1 U1 \7 Y

4 b% Y. _1 c6 Q7 g$ M7 O% o  
$ K2 @( x* w# V; A* E5 u

/ s; `% x4 u: J+ _     字体" }) F% m* i! b6 \3 U& {5 n
  
$ s, T4 n* u/ ~7 U$ }  文章使用的字族- o1 y2 W7 C2 U
& r6 i6 }3 r& `2 p; |
  看到脚手架的代码能明白,在Material Design应该按以下顺序使用字体:$ N1 Y! F0 u. q  K  S
  Roboto->Noto->sans-serif->默认字体) t% M7 N9 l# ~
  如果一个字体不存在,则后面的字体会补足其空缺.! {' p9 g5 `7 ]& b
  由于Discuz不允许自由的调整字体粗细程度(只有标准和粗两种形式),所以字体不作其余要求.1 @" E0 g' ?" T" ~& n6 y
  
" T3 P. h, b! H  G; t
     排版* B& P4 M* V6 B. X
* H8 w- w, z6 \/ w
  基本排版7 t+ V8 V; F* z' O- l7 ?1 @
0 Y: Q* R: O) @  a2 v' h8 K
  Display 4/ H) C& Q; T( _. J3 F
  Display 3& H# w2 u# o; \- `/ m6 h/ B2 x  z* X
  Display 2
  t! I0 B$ I3 Z- z2 M  Display 1
  |6 I1 D+ g! v" @: L  头行
7 o& w3 X: C- y2 p0 F  标题2 y/ c& C( n4 y8 e1 N1 M6 N5 H
  子标题# u8 Z8 A1 k6 P- R
  正文(粗)
9 \  O/ o% @" A. Z$ S. R2 m" `  正文
8 j& U; T# Z* Z6 s( p: B  j  注释
. j' e5 f  t( ?4 O; O) @- P
  1. [size=99px]Display 4[/size]  \! E' U8 w3 c; @! p% K% a
  2. [size=56px]Display 3[/size]2 u8 @( y! x% E" M
  3. [size=45px]Display 2[/size]
    * n7 n. o7 \" N* s* ?3 L9 o
  4. [size=34px]Display 1[/size]0 E. P& L/ K* |9 V/ ~
  5. [size=24px]头行[/size]) \6 `! G9 u# f
  6. [size=21px][b]标题[/b][/size]' ~. o" Q3 s$ X  ?! N" C9 o4 l2 F/ a
  7. [size=17px]子标题[/size]* d2 Z4 [- S! X- f6 x( B7 V
  8. [b]正文(粗)[/b]; O7 s# e; |9 R" K; H# b8 e" u- M
  9. 正文
    # w9 o( t* L; L1 e. ]
  10. [size=12px]注释[/size]
复制代码
Display 4本应为112px,且为细体.但是Discuz限制,只能使用99px.5 K5 G3 v. D1 j* Z. |  V
  一般情况可以直接使用size=5代替size=24px,简化书写.
# d1 K) y+ n- ~0 [
) U8 d( y# F; O3 N, C$ g

8 U/ p: v) k( Z0 o

2021.12 数据,可能有更多内容


, j; _+ k; |3 D7 k' o2 U& r[某Zapic的Material Design帖子主题设计规范& m3 Q) @7 K' s2 v[4 O
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8 i8 k; }6 }3 i
索引9 w: l" W9 L9 V* B7 h
帖子框架0 g- @1 G: w: J) f3 h
    基本要求
8 Z+ G7 M& B: {/ X0 w& h     脚手架
+ L' _) ?5 k3 p5 l& d' O 颜色
! M: X* `, ]$ i     主题色与强调色6 j+ ?2 B# H5 Z
    何时使用颜色* D& Nm2 x0 I. L& e& \
    确保你的颜色统一
, F* h' y/ [/ ]! B 字体
" K% W1 n4 X8 N" Q& F     使用的字族1 E+ Y3 @) m6 O. N' D6 s
排版3 W& |6 r/ z/ z8 c, k. k
    基本排版% B# q% h4 E# L$ \
媒体
2 V2 a1 ~4 X2 ]2 _* h     图片; K1 s1 `7 v. e, x
    视频* h" D" {/ `) T, R+ n; d2 s
    音乐
- ?: k2 c; s2 V+ W 构造Material Design的元素
' a* A- p* j8 p( [     , B5 I0 m5 b6 z+ D$ o# W2 t; C6 `
避免使用的元素6 S! ?! s2 S; Z6 `3 tG$ b
   
# A, X: i9 L) A/ q$ G* w* `) M

1 R. z5 a$ c0 L1 Z# D1 Z
5 v, T* ^0 e/ e; T# G

2 p8 J% ~) `7 b# z% \# ?% e
: F6 m9 U8 U1 K' M' p7 d
帖子框架
% `' j6 y, _! U9 \2 A/ c0 ]- x- h+ R
& i+ n- @7 {; T. \1 K7 J基本要求4 Y3 y9 W6 G0 W- A: ~* ]* V
! Z1 v+ k4 M; l+ O' RF
4 d+ |: Q& O$ k
为了与Discuz的框架保持一定距离,我推荐使用90%宽度的表格进行排版,在90%的表格内请随意.5 R: P! U4 F7 s) ?: \
Discuz背景([postbg])不做要求.7 f5 T5 {4 T7 r
4 H3 x/ ]: I* \
5 U: Y1 F* h9 q/ W; }9 b
脚手架! T]" JJ* `! T9 p

6 Y6 v: x" J" w. l: q
5 Y' D+ _w: v9 `7 |6 F" q这是一个脚手架:' D8 {" ^! I1 D! k% S

代码:

  1. + T4 ?/ @3 I3 H4 @; l. o( o

  2. 标题
    - l2 n" o3 F6 g) I% ?

  3. k8 Y, \3 N3 w6 d4 T& l

  4. 9 A& s7 }0 J) ~# O% n9 H6 U) v

  5. , Q3 E5 f5 w9 d: b$ s$ }
  6. . Z1 V* b) U3 f

  7. ^! S1 a+ |4 f! A$ N4 ?5 a
. O- p4 G3 c1 W$ f' w/ U! c& ~
  • 8 n' @8 ?1 L2 x% \

    - aU, V* g$ W8 C$ R; I
    标题
    ( k+ t: ?; M. k: M% Q: y6 {
    F7 M! N. Z( S4 \& ]S: W- M& U8 N$ C7 F2 I3 o


    " t( A+ _! ~`& z" j8 Z
    ! C- E1 X5 d8 l# x; D^3 Z" D1 S. PZ+ `+ ]) D8 l
    , D" P8 W0 H. D5 C: t; d$ R* a% |
    + P& \3 k% A/ n* Q
    颜色" X$ X5 U+ Z5 x
    , H! p9 T9 P# o% l9 Lu4 x
    2 P4 f1 x# k4 ~Y6 a
    参考自颜色 - 样式 - Material Design 中文文档
    2 W& \' F2 p& }! Z1 o+ [' k0 @, g; T7 `$ ^

    ' W) o$ h+ P( ~; x; h主题色与强调色
    * R, h$ ^9 R4 i+ r! \- s7 u4 a# p. y2 Z5 T3 e. O/ L; B8 GG
    5 s. ZS* H! i) _
    在Material Design中有19组主色(Primary)和16组强调色(Accent).主题色与强调色允许自由组合.例如,本文使用的主题色与强调色均为Pink.% X! l2 B5 \& |, P
    可以参考此处获得他们的HEX值.5 s0 {! f! y" A/ ^g4 q
    / d1 W7 x2 X3 N$ h9 |9 T% G

    5 R4 X' f1 t; o* a4 _* `& j7 G当然,你可以自己选取颜色,使用Material Design提供的颜色是非必要的." ?! S- a) M( D( I5 F# \. W5 _- w
    选取颜色时应当注意你的对比度是否足够高,一般文字(15px)应当与背景至少有4.5:1的对比度,大文字(>21px)应当与背景至少有3:1的对比度,使用Material Design给定的19种颜色一般不会出现此类问题.( F6 r. T0 f- A

    + i& N: x' B3 _! A" c同时,在Material Design中有两种颜色主题:亮色与暗色
    # P6 l) B6 z+ H2 ~+ K% @+ T   


    $ V( X& R: V: d* s9 F. LPlan -- 一款优秀的玩家统计插件
    8 `y* z# f2 a- s) m8 n


    0 }! u8 `6 _0 U

    2 P) ~g5 C$ h
    0 A4 AO6 `: ]* \
    9 M, J& N' N0 G

    1 V0 H* Y/ t# W( Y+ }BWhat?你想随时监测你的服务器状态,却没有一套合适的工具?Player Analytics来了!一款支持网页查看的分析插件!玩家的行为/服务器的状态/网络的波动以及任何你关心的东西都在这里!t5 N" e" n6 k/ P2 v: M4 O+ y

    8 _, b% _* c( C7 {- G7 `4 @8 p5 qW
    下载5 u$ t6 a% G" Q! q% S5 C
        SpigotMC(1.7.x - 1.14.x)
    " ~% H8 o- K3 x6 x5 C4 B0 t    Sponge Ore(API5 - API7). H' X- f3 z1 c
    3 [5 \! q( m1 o- P( i
    : u4 f+ f& j6 O) }" `, X- `4 `. X
    亮色
    7 P8 M% s, F& f1 y* w( |. ]背景色为#FAFAFA 3 g/ L4 c5 o( k$ W) [# p" C~* R( n6 C
    前景色为#444444

    & B* I% i& Z$ T7 A- o
    Plan -- 一款优秀的玩家统计插件2 ?: _( O4 M3 Q1 E7 O* Q& J3 C


    . GN7 @3 d; r2 K3 v

    5 [6 R9 K6 ^1 c% }

    % E' F% w# Mo" N& \* b( x1 A6 u; W. {: r" O; r. Q
    $ F2 K6 Z, G8 n5 u) P3 U% _% A
    What?你想随时监测你的服务器状态,却没有一套合适的工具?Player Analytics来了!一款支持网页查看的分析插件!玩家的行为/服务器的状态/网络的波动以及任何你关心的东西都在这里!
    : U, j9 N5 N# |( v$ u; Z3 a
    ! Hd' g! G- N# n0 @4 u) m
    & H2 r, K% X" A% z! _9 f下载' d2 E) J$ u( _! q8 B
        SpigotMC(1.7.x - 1.14.x)
    8 F0 y4 \; j# h: h5 K4 K& k    Sponge Ore(API5 - API7)! i: s+ |/ K' _* y- m# I7 _8 y* _& c

    9 s) W- Q1 ~8 ^! D& s% w- S
    暗色
    4 j@1 m9 [5 Q- ^背景色为#212121* V2 VO5 K( l
    前景色为#FFFFFF

    3 y# W% a4 p( X. u何时使用颜色
    & K& i$ D! P6 q. L
    / t) o" B3 F5 W3 @
    2 [4 s8 U. ]- u0 g+ S主色用于填充背景,强调色用于突出关键部分.
    8 ~3 }5 a2 b* O) y4 m一般来说,主色应该是出现最频繁的颜色,但是这里仅仅用于文章排版,应该仅在填充大面积强调时(如本文头部的标题)才使用主色,其余时候应当使用强调色.同时,排版不应该出现大面积的带颜色的文字,以免影响阅读.
    ( F0 |, j# f( c$ h: h. L
    8 E/ S3 c7 K# t3 _3 U0 F# Q. JM% k, f
    菜单结构应该简洁明了
    + Y' w6 h% D$ F/ m6 g& S7 C# r8 S8 M* l4 d3 V

    & n$ ]' c2 [2 P; D]# I1.合理安排菜单结构2 `5 z& J. h. J

    7 z9 P) @+ O. W" F* h% L( s7 A7 a1 l* Q# `
    为了能够更快的找到想要的东西,超市会划出一块一块的区域.菜单同理,不要把什么乱七八糟的东西都丢在一起,划出一页一页的区域方便玩家检索.
    % v. i8 d5 L/ K/ j, ~7 a2 A
    0 h4 u+ J% qd6 r$ Yn, @$ @
    ! g9 L/ |$ z) E0 A( I3 M例如,不应该把领取地皮的菜单项与传送到商店的菜单项放在一起,很明显去商店的玩家不会接着去领取地皮(除非他要去收购商店赚钱买地皮)
    正确% y" [3 Z) \" i$ F
    强调色仅用于二级标题,正文与三级标题使用默认文本色,显示出层次感.
    菜单结构应该简洁明了; u, ?- H" H. k/ M& y

    & e2 g# c3 U, R
    . `$ y, d6 V3 c1.合理安排菜单结构
    : G- F9 W! U* I. J|" R% q4 W/ j% F, T, z' H/ A

    ! e# j{/ p3 L1 C1 n* h& \为了能够更快的找到想要的东西,超市会划出一块一块的区域.菜单同理,不要把什么乱七八糟的东西都丢在一起,划出一页一页的区域方便玩家检索.4 L0 v4 J+ Yj, l7 h
    / I" j! p2 o" M
    ) M% Z2 z3 N$ _& F, |1 z
    例如,不应该把领取地皮的菜单项与传送到商店的菜单项放在一起,很明显去商店的玩家不会接着去领取地皮(除非他要去收购商店赚钱买地皮)
    错误* H% ^; i: Z* J9 b6 F1 y$ g+ }; W1 Z8 w/ _
    强调色不应该用于一大片的正文,也不应该用于三级标题,以免喧兵夺主.
    4 o1 l# D, ?6 Z# k
    确保你的颜色统一
    I$ c6 j: Z. R6 {1 n1 r" e" W7 A( Q8 w( D1 C

    2 P2 \0 I% t% {$ R% p: K为了保证美观,你使用的颜色尽量在这个列表之内:
    . [0 ~& k" h; x# A8 t/ f
    • 主色以及其附属颜色
    • 强调色以及其附属颜色
    • 红色(#D32F2F) 用于强调错误
    • 绿色(#2E7B32) 用于强调正确
      5 V" m1 E0 d& a. h3 [* @8 s2 h1 r
    5 r$ \8 U: F4 F* v8 N

    , ?7 xZ( p9 l) ]7 z; V6 W& p

    4 [' r# [7 GJ" g$ p9 R 字体( y3 V- N7 Z6 t2 o! b' B& m
    ) VR5 K" J. y
    文章使用的字族3 {% b3 |1 f8 ?# f; Y$ o, q0 [! E
    , O% |& a' A, f# F+ p

    ) ^: {9 T$ Z9 ?4 U8 t9 g' Z" g看到脚手架的代码能明白,在Material Design应该按以下顺序使用字体:
    k/ ?$ |8 b7 M* G- u2 NRoboto->Noto->sans-serif->默认字体5 [( m5 }O; j! F
    如果一个字体不存在,则后面的字体会补足其空缺.
    * {$ v' k3 t" w0 P+ Z4 D由于Discuz不允许自由的调整字体粗细程度(只有标准和粗两种形式),所以字体不作其余要求.- }7 w! J0 p2 s& ?* |

    / @& O+ }4 ]7 L& E8 h$ B% M 排版& s' m1 ^* L7 T% l+ _( D1 U

    . O# t( ^! z5 ~4 k) e4 P0 Q" _7 f" z+ t" u# l; @" G
    基本排版
    / }/ W% R: D0 C$ g
    7 m6 `4 C3 d4 z) o+ `6 l9 ^# C7 `- `4 T0 l9 V7 V/ H& A
    Display 40 c( R* q; F+ @, y6 M) O2 o) Y& }
    Display 36 ^7 }- C6 W6 m( m2 {
    Display 2/ ?! w8 A; P5 t4 E* h* x' u
    Display 14 q. s6 [9 }* }. [% i
    头行3 y8 u- k* Uc( S+ _' K2 R
    标题
    ( T$ E3 w. k) c+ f0 R/ A5 ~子标题
    2 C; N1 M* a& Ey+ Z$ zU5 j1 b' L( ]正文(粗)! b2 C0 Q% S6 {, A- s
    正文8 O7 G, |' _* ?' i1 d: w/ \
    注释
    5 a9 q- {% Vc% y5 Vk

    代码:

    1. Display 4
      7 L( {- J4 I* @6 X* r# q
    2. Display 3
      - ^, E2 a! g/ z; e! h9 Z
    3. Display 2
      1 |% N4 z) q$ A3 _
    4. Display 1$ N! I7 O) g) }8 P% A. p, u
    5. 头行
      ; e8 p* r6 Vs! J6 D& K3 H7 c
    6. 标题- T; y$ f$ v7 s, w' U
    7. 子标题5 e9 o2 V) `0 U6 S$ O% w! C+ J/ q+ p
    8. 正文(粗)
      $ e2 g% V8 I0 ?: h/ }, W% P% I
    9. 正文- \. w& `+ G5 X( y# p
    10. 注释
    Display 4本应为112px,且为细体.但是Discuz限制,只能使用99px.3 F& v, Q. K2 g% r* s$ m
    一般情况可以直接使用size=5代替size=24px,简化书写.
    " e) L# h: u. w/ E$ r1 |/ g' i; {9 G! o

    7 M% m! S4 m8 u( I( F! s1 _7 Z

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    喧兵夺主草)