@ruhuasiyu
如题。
话说,原版模组不属于编程开发吧?如果属于帮我移一下。
如题。
话说,原版模组不属于编程开发吧?如果属于帮我移一下。
玩家还是其他实体?
一般有两种方式,记分板是用,deathCount 判据来检测玩家死亡。
minecraft.killed:minecraft. 检测杀死某实体。
而进度使用,minecraft:player_killed_entity 检测玩家杀死实体,minecraft:entity_killed_player 检测实体杀死玩家。
https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%AE%B0%E5%88%86%E6%9D%BF
https://minecraft-zh.gamepedia.c ... 8%E5%88%97%E8%A1%A8
一般有两种方式,记分板是用,deathCount 判据来检测玩家死亡。
minecraft.killed:minecraft. 检测杀死某实体。
而进度使用,minecraft:player_killed_entity 检测玩家杀死实体,minecraft:entity_killed_player 检测实体杀死玩家。
https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%AE%B0%E5%88%86%E6%9D%BF
https://minecraft-zh.gamepedia.c ... 8%E5%88%97%E8%A1%A8
xmdhs 发表于 2019-10-6 08:44
玩家还是其他实体?
一般有两种方式,记分板是用,deathCount 判据来检测玩家死亡。
我想包括所有死亡!(进度要用。)
安慷 发表于 2019-10-6 08:46
我想包括所有死亡!(进度要用。)
使用战利品表,设置某实体死亡后掉落一个特殊的物品,然后检测这个物品触发进度。
https://minecraft-zh.gamepedia.c ... 9%E5%93%81%E8%A1%A8
https://www.mcbbs.net/thread-831542-1-1.html
安慷 发表于 2019-10-6 08:46
我想包括所有死亡!(进度要用。)
进度 conditions 不做限定即可在玩家击杀任何实体后都能解锁该进度
本帖最后由 安慷 于 2019-10-6 20:08 编辑
我的意思是玩家所有死亡方法都通用的进度事件。
xmdhs 发表于 2019-10-6 09:29
使用战利品表,设置某实体死亡后掉落一个特殊的物品,然后检测这个物品触发进度。
https://minecraft-zh ...
我的意思是玩家所有死亡方法都通用的进度事件。
安慷 发表于 2019-10-6 20:06
我的意思是玩家所有死亡方法。
你看了吗,进度的触发器完全可以
https://minecraft-zh.gamepedia.c ... ntity_killed_player
