本帖最后由 1094822247 于 2020-2-5 23:21 编辑
MOD已经发布好久了,地址是https://www.mcbbs.net/thread-925975-1-1.html
————原文分割线————
这里是被爆破后又重建的NullaDev-Rebirth开发组组长Chitose。组群:159628975,现在比较冷,欢迎大家来水群。
听说AcademyCraft鸽了好几年之后突然诈尸更新,现在1.12.2版本已经趋于稳定,因此我开始逐渐着手把ExtraAcC也升级到1.12来。
(旧版本ExtraAcC地址:https://www.mcbbs.net/thread-727182-1-1.html
(昨天晚上他们的官网https://ac.li-dev.cn/还炸了。
以下是开发实况。附开发中截图一张(没错,还是熟悉的没美工配方,你们的老朋友他又回来了
MOD已经发布好久了,地址是https://www.mcbbs.net/thread-925975-1-1.html
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这里是被爆破后又重建的NullaDev-Rebirth开发组组长Chitose。组群:159628975,现在比较冷,欢迎大家来水群。
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听说AcademyCraft鸽了好几年之后突然诈尸更新,现在1.12.2版本已经趋于稳定,因此我开始逐渐着手把ExtraAcC也升级到1.12来。
(旧版本ExtraAcC地址:https://www.mcbbs.net/thread-727182-1-1.html
(昨天晚上他们的官网https://ac.li-dev.cn/还炸了。
以下是开发实况。附开发中截图一张(没错,还是熟悉的没美工配方,你们的老朋友他又回来了

首先来点数据背景。AcC的默认CP和Overload数据:(从左到右为Lv1→Lv5)
init_cp: [1800, 1800, 2800, 4000, 5800, 8000]
add_cp: [0, 900, 1000, 1500, 1700, 12000]
init_overload: [100, 100, 150, 240, 350, 500]
add_overload: [0, 40, 70, 80, 100, 500]
填坑方面还是先填空力使技能树。以下数据均为暂时数据,原mod数值请从github翻他们代码查看。
Lv1技能空气弹,发射一个浅蓝色球体投射物,造成投射物伤害。投射物无重力,速度衰减很严重(0.98),满熟练度大概射程七八格。
CP消耗:50→100,算是相当便宜的技能。
CD:40→20,和其他Lv1技能比起来相当差。
过载:20→15,过载相当严重,但后续会出瞬间降低过载的技能。
伤害:8→16,但伤害随投射物存在时间逐渐降低至50%。
定位:一个还不错的近身格斗技能,满熟练度需求时间比较长。
init_cp: [1800, 1800, 2800, 4000, 5800, 8000]
add_cp: [0, 900, 1000, 1500, 1700, 12000]
init_overload: [100, 100, 150, 240, 350, 500]
add_overload: [0, 40, 70, 80, 100, 500]
填坑方面还是先填空力使技能树。以下数据均为暂时数据,原mod数值请从github翻他们代码查看。
Lv1技能空气弹,发射一个浅蓝色球体投射物,造成投射物伤害。投射物无重力,速度衰减很严重(0.98),满熟练度大概射程七八格。
CP消耗:50→100,算是相当便宜的技能。
CD:40→20,和其他Lv1技能比起来相当差。
过载:20→15,过载相当严重,但后续会出瞬间降低过载的技能。
伤害:8→16,但伤害随投射物存在时间逐渐降低至50%。
定位:一个还不错的近身格斗技能,满熟练度需求时间比较长。
https://www.mcbbs.net/thread-914450-1-1.html
楼主请根据要求修改下标题,补充下信息~
楼主请根据要求修改下标题,补充下信息~
国庆被拉去当备用司机和拎箱子的超级工具人鸽了,现在正在修气刃的渲染bug
(图标还没画)
Lv2技能空气斩,发射一个浅蓝色巨丑无比的波状投射物,造成投射物破甲伤害。速度衰减依旧是0.98(每Tick衰减2%),并且会左右摇摆。
CP消耗:250→400,对于Lv2来说比较便宜的技能。
CD:60→30,还不错。
过载:30→20,过载较高。
伤害:12→16,但伤害随投射物存在时间逐渐降低至75%。
定位:从这里可以大概看出我对空力使的角色定位了,都是一些低CP消耗高过载技能,配合瞬间降低过载的技能,可以短时间内打出大量爆发。然鹅在技能过后既没有CP又过载,会有较长的真空期。
Lv2技能空气斩,发射一个浅蓝色巨丑无比的波状投射物,造成投射物破甲伤害。速度衰减依旧是0.98(每Tick衰减2%),并且会左右摇摆。
CP消耗:250→400,对于Lv2来说比较便宜的技能。
CD:60→30,还不错。
过载:30→20,过载较高。
伤害:12→16,但伤害随投射物存在时间逐渐降低至75%。
定位:从这里可以大概看出我对空力使的角色定位了,都是一些低CP消耗高过载技能,配合瞬间降低过载的技能,可以短时间内打出大量爆发。然鹅在技能过后既没有CP又过载,会有较长的真空期。
Lv4技能氮气爆枪,发射一个速度很快的浅蓝色射线造成伤害。无重力,速度无衰减,满熟练度大概射程七八格。
CP消耗:500→800,其实作为Lv4技能来说很便宜了。
CD:80→50,虽然个人认为很短,但是和原版acc比还是比较长的,由此可见原版acc是超模的。
过载:60→36,过载相当严重。
伤害:20→30,和原版相比好像有点低了,我记得Lv4的超电磁炮已经有60伤害了。
定位:一个比较实惠的中距离格斗技能。
请不要使用与贴吧类似的方式逐楼更新,大概率会被视为灌水处理。
善用Discuz论坛的是编辑功能可以很好地修改、增加帖子的内容而几乎不受限制,另外现在每天附带一次收藏推送功能也值得一用。最后,提升卡也可以很好地提升帖子的热度(假的。)
善用Discuz论坛的是编辑功能可以很好地修改、增加帖子的内容而几乎不受限制,另外现在每天附带一次收藏推送功能也值得一用。最后,提升卡也可以很好地提升帖子的热度(假的。)
E.T.星落辰 发表于 2019-10-13 16:44
请不要使用与贴吧类似的方式逐楼更新,大概率会被视为灌水处理。
善用Discuz论坛的是编辑功能可以很好地修 ...
收到。
怎么说呢,我更新帖子就只是为了记录每天开发写了什么东西,还真不是为了那点热度,热度能当饭吃吗?
yeziqie 发表于 2019-10-13 19:15
收到。
怎么说呢,我更新帖子就只是为了记录每天开发写了什么东西,还真不是为了那点热度,热度能当饭吃 ...
编辑帖子的时候记下日期不就好咯。

acc的mod渲染是通过代码渲染吗?
本帖最后由 yeziqie 于 2019-10-20 11:44 编辑
acc本体不是,acc是2d材质渲染
exac因为我不会建模,所以直接用OpenGL画的。。。
mwl2338 发表于 2019-10-17 10:57
支持lz(伪)
acc的mod渲染是通过代码渲染吗?
exac因为我不会建模,所以直接用OpenGL画的。。。
神乎其技,不服不行!
喜报:我骗到了一个美工
每日顶帖
这个mod现在除了移植版本还有其他计划吗,开新能力?

本帖最后由 yeziqie 于 2019-10-21 23:48 编辑
AcC本体的话我看了一下游戏内容似乎什么变化都没有发生,写mod的时候感觉重构了一些lambdalib的代码,本体也没怎么都动。再有就是跳票了好久的药物系统也没什么消息。(我还以为他要把我的附属内容吃了呢。。
我估计因为LI的主开发,狼,实在是忙不过来,然后老。猫@Paindar (所以说,为什么老。猫是屏蔽词)又不参与开发了(所以AcademyMonster估计也凉了,可怜的AcC只有俩附属,哭哭哦),所以人手不太够的原因吧。因为我也退LI组群不短时间了,然后狼那边又看不上我的附属来着,所以最近也没什么联系。
EXAC的话,1710旧版本就是开了一条新技能线(空力使)外加几个新物品。新版本就是把过去的技能重新弄了一遍,有些不太好的技能换成了新的,渲染也重新搞了一下。如果有余力的话,把这些旧的东西移植完,技能线可能会再开一条新的,但是具体是什么线现在还没想好。。
然后旧版本实现的一些护甲什么的肯定也会继续移植过来,可能还会再加一些实用的东西,因为AcC的矿物现在实在是太没用了。。
然后是一些特效的gif,本地录下来的时候都好好的,发到论坛上就是一团糟,有点可惜了。想康的直接加群康吧。
今天更新了一下风冷的特效,然后空力使技能线只差一个Lv4和一个Lv5就写完了。Lv4的技能目前有头猪了,但是旧版本的Lv5技能有点bug,而且有点垃圾,所以还没决定。
大概这么多。
mwl2338 发表于 2019-10-21 18:47
每日顶帖
这个mod现在除了移植版本还有其他计划吗,开新能力?
AcC本体的话我看了一下游戏内容似乎什么变化都没有发生,写mod的时候感觉重构了一些lambdalib的代码,本体也没怎么都动。再有就是跳票了好久的药物系统也没什么消息。(我还以为他要把我的附属内容吃了呢。。
我估计因为LI的主开发,狼,实在是忙不过来,然后老。猫@Paindar (所以说,为什么老。猫是屏蔽词)又不参与开发了(所以AcademyMonster估计也凉了,可怜的AcC只有俩附属,哭哭哦),所以人手不太够的原因吧。因为我也退LI组群不短时间了,然后狼那边又看不上我的附属来着,所以最近也没什么联系。
EXAC的话,1710旧版本就是开了一条新技能线(空力使)外加几个新物品。新版本就是把过去的技能重新弄了一遍,有些不太好的技能换成了新的,渲染也重新搞了一下。如果有余力的话,把这些旧的东西移植完,技能线可能会再开一条新的,但是具体是什么线现在还没想好。。
然后旧版本实现的一些护甲什么的肯定也会继续移植过来,可能还会再加一些实用的东西,因为AcC的矿物现在实在是太没用了。。
然后是一些特效的gif,本地录下来的时候都好好的,发到论坛上就是一团糟,有点可惜了。想康的直接加群康吧。
今天更新了一下风冷的特效,然后空力使技能线只差一个Lv4和一个Lv5就写完了。Lv4的技能目前有头猪了,但是旧版本的Lv5技能有点bug,而且有点垃圾,所以还没决定。
大概这么多。
AcC的API有点看不懂。。想做一个类似矢量偏移的开启/关闭技能,搞了好久也没搞出所以然。。再研究一下
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突然想起好久没更新了,说下进度。技能树已基本完成,还差一个lv5技能没有头猪。
增加了一套束能金属的护甲。
增加了耗电使自身隐形的机器。
增加了一套束能金属的护甲。
增加了耗电使自身隐形的机器。
请不要以贴吧方式更新
路过围观
大佬加油

TGC-浮世德 发表于 2019-11-7 18:38
请不要以贴吧方式更新
我用什么方式更新是我的自由,管理员觉得不合适就自行删除了,不知道为什么您要来指手画脚,还用这种命令的语气,真当自己是论坛元老了?小学生吗?暂且蒙在鼓里、
1466583170 发表于 2019-11-21 09:53
路过围观 大佬加油
已经发布了,去mod发布版的原创区找。
太棒了,楼主加油。
加油,默默的支持
支持一下 所以冲!
1916878144 发表于 2019-11-27 16:13
支持一下 所以冲!
已经发布了,去mod发布区找。
希望能赶紧做好,挺期待的
mohist 发表于 2019-11-28 19:01
希望能赶紧做好,挺期待的
早就做好了,mod发布版找
大佬大佬,项目还在继续吗?
能不能快一点呀
能不能快一点呀

云·片糕 发表于 2020-1-22 23:45
大佬大佬,项目还在继续吗?
能不能快一点呀
看1楼第一行