本帖最后由 1094822247 于 2020-2-5 23:21 编辑
MOD已经发布好久了,地址是https://www.mcbbs.net/thread-925975-1-1.html
————原文分割线————
这里是被爆破后又重建的NullaDev-Rebirth开发组组长Chitose。组群:159628975,现在比较冷,欢迎大家来水群。
听说AcademyCraft鸽了好几年之后突然诈尸更新,现在1.12.2版本已经趋于稳定,因此我开始逐渐着手把ExtraAcC也升级到1.12来。
(旧版本ExtraAcC地址:https://www.mcbbs.net/thread-727182-1-1.html
(昨天晚上他们的官网https://ac.li-dev.cn/还炸了。
以下是开发实况。附开发中截图一张(没错,还是熟悉的没美工配方,你们的老朋友他又回来了
MOD已经发布好久了,地址是https://www.mcbbs.net/thread-925975-1-1.html
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这里是被爆破后又重建的NullaDev-Rebirth开发组组长Chitose。组群:159628975,现在比较冷,欢迎大家来水群。

听说AcademyCraft鸽了好几年之后突然诈尸更新,现在1.12.2版本已经趋于稳定,因此我开始逐渐着手把ExtraAcC也升级到1.12来。
(旧版本ExtraAcC地址:https://www.mcbbs.net/thread-727182-1-1.html
(昨天晚上他们的官网https://ac.li-dev.cn/还炸了。
以下是开发实况。附开发中截图一张(没错,还是熟悉的没美工配方,你们的老朋友他又回来了

首先来点数据背景。AcC的默认CP和Overload数据:(从左到右为Lv1→Lv5)
init_cp: [1800, 1800, 2800, 4000, 5800, 8000]
add_cp: [0, 900, 1000, 1500, 1700, 12000]
init_overload: [100, 100, 150, 240, 350, 500]
add_overload: [0, 40, 70, 80, 100, 500]
填坑方面还是先填空力使技能树。以下数据均为暂时数据,原mod数值请从github翻他们代码查看。
Lv1技能空气弹,发射一个浅蓝色球体投射物,造成投射物伤害。投射物无重力,速度衰减很严重(0.98),满熟练度大概射程七八格。
CP消耗:50→100,算是相当便宜的技能。
CD:40→20,和其他Lv1技能比起来相当差。
过载:20→15,过载相当严重,但后续会出瞬间降低过载的技能。
伤害:8→16,但伤害随投射物存在时间逐渐降低至50%。
定位:一个还不错的近身格斗技能,满熟练度需求时间比较长。
init_cp: [1800, 1800, 2800, 4000, 5800, 8000]
add_cp: [0, 900, 1000, 1500, 1700, 12000]
init_overload: [100, 100, 150, 240, 350, 500]
add_overload: [0, 40, 70, 80, 100, 500]
填坑方面还是先填空力使技能树。以下数据均为暂时数据,原mod数值请从github翻他们代码查看。
Lv1技能空气弹,发射一个浅蓝色球体投射物,造成投射物伤害。投射物无重力,速度衰减很严重(0.98),满熟练度大概射程七八格。
CP消耗:50→100,算是相当便宜的技能。
CD:40→20,和其他Lv1技能比起来相当差。
过载:20→15,过载相当严重,但后续会出瞬间降低过载的技能。
伤害:8→16,但伤害随投射物存在时间逐渐降低至50%。
定位:一个还不错的近身格斗技能,满熟练度需求时间比较长。
https://www.mcbbs.net/thread-914450-1-1.html
楼主请根据要求修改下标题,补充下信息~
楼主请根据要求修改下标题,补充下信息~
国庆被拉去当备用司机和拎箱子的超级工具人鸽了,现在正在修气刃的渲染bug
(图标还没画)
Lv2技能空气斩,发射一个浅蓝色巨丑无比的波状投射物,造成投射物破甲伤害。速度衰减依旧是0.98(每Tick衰减2%),并且会左右摇摆。
CP消耗:250→400,对于Lv2来说比较便宜的技能。
CD:60→30,还不错。
过载:30→20,过载较高。
伤害:12→16,但伤害随投射物存在时间逐渐降低至75%。
定位:从这里可以大概看出我对空力使的角色定位了,都是一些低CP消耗高过载技能,配合瞬间降低过载的技能,可以短时间内打出大量爆发。然鹅在技能过后既没有CP又过载,会有较长的真空期。
Lv2技能空气斩,发射一个浅蓝色巨丑无比的波状投射物,造成投射物破甲伤害。速度衰减依旧是0.98(每Tick衰减2%),并且会左右摇摆。
CP消耗:250→400,对于Lv2来说比较便宜的技能。
CD:60→30,还不错。
过载:30→20,过载较高。
伤害:12→16,但伤害随投射物存在时间逐渐降低至75%。
定位:从这里可以大概看出我对空力使的角色定位了,都是一些低CP消耗高过载技能,配合瞬间降低过载的技能,可以短时间内打出大量爆发。然鹅在技能过后既没有CP又过载,会有较长的真空期。
Lv4技能氮气爆枪,发射一个速度很快的浅蓝色射线造成伤害。无重力,速度无衰减,满熟练度大概射程七八格。
CP消耗:500→800,其实作为Lv4技能来说很便宜了。
CD:80→50,虽然个人认为很短,但是和原版acc比还是比较长的,由此可见原版acc是超模的。
过载:60→36,过载相当严重。
伤害:20→30,和原版相比好像有点低了,我记得Lv4的超电磁炮已经有60伤害了。
定位:一个比较实惠的中距离格斗技能。
请不要使用与贴吧类似的方式逐楼更新,大概率会被视为灌水处理。
善用Discuz论坛的是编辑功能可以很好地修改、增加帖子的内容而几乎不受限制,另外现在每天附带一次收藏推送功能也值得一用。最后,提升卡也可以很好地提升帖子的热度(假的。)
善用Discuz论坛的是编辑功能可以很好地修改、增加帖子的内容而几乎不受限制,另外现在每天附带一次收藏推送功能也值得一用。最后,提升卡也可以很好地提升帖子的热度(假的。)
E.T.星落辰 发表于 2019-10-13 16:44
请不要使用与贴吧类似的方式逐楼更新,大概率会被视为灌水处理。
善用Discuz论坛的是编辑功能可以很好地修 ...
收到。
怎么说呢,我更新帖子就只是为了记录每天开发写了什么东西,还真不是为了那点热度,热度能当饭吃吗?
yeziqie 发表于 2019-10-13 19:15
收到。
怎么说呢,我更新帖子就只是为了记录每天开发写了什么东西,还真不是为了那点热度,热度能当饭吃 ...
编辑帖子的时候记下日期不就好咯。

acc的mod渲染是通过代码渲染吗?