本帖最后由 Aikiniさん 于 2021-8-14 17:16 编辑
| ★ 声明 | 我并非本模组作者,也从未声称过此模组是我原创的,我只是个搬运工,“作者认证”的意思为我是本模组的汉化翻译员,“认证”的是我的搬运和汉化,而并非我是这个模组的作者(作者认证我已移除),我在curseforge的账号为aikinitt,除此之外没有其他小号的存在,Corail好像把某个人又误认是我了,然后怀疑我在背后做了什么见不得人的事,在这些问题上原作者对我的搬运帖产生了怀疑,再加上疑似有人添油加醋,让原作者Corail以为我剽窃他的模组。上述问题再加上最近我与Corail的交流出现问题,他的用词我大部分看不懂他想表达出的实际意思,于是本人与Corail产生了一些不愉快。虽说没有让我删除本帖,但本人和清秋合作翻译的汉化文件直接被Corail删除,汉化文件回档至疑似机翻的汉化文件。迫于无奈在顶部写下此声明,若你可以帮我把汉化文件重新上传给Corail,那我万分感谢,在翻译文件作者问题上请不要说是我翻译的,就说是你翻译的就行了。 |
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| ★ 简介 参与搬运悬赏令 | 你可以收藏本帖以获得更及时的更新消息
CorailTombstone具有超过100个可配置的选项(已全部汉化)、多个功能(死后生成坟墓、用灵魂进行附魔等)、以及兼容多个用来处理死亡的MOD
这个MOD的灵感来源于中世纪时期与灵魂坟墓有关的幻想
当你装上这个MOD时,死亡后不再完全丢失自己的物品,而是放入坟墓(开启PVP模式的话坟墓可以抢夺),具有生存性和维度传送特点
同时CorailTombstone还加入了一个技能树:死亡知识,以及一种借助于灵魂附魔的魔法系统
MOD经作者测试,在服务器上运行是完全稳定且兼容的
本帖内容大部分是基于最新版本写的
" Corail Tombstone keeps you from losing your belongings on death, with many features of survivability and dimensional teleportation, in a medieval fantasy atmosphere related to the grave's souls. "
Description
Tombstone handles your death in minecraft by providing over 100 config options, multiple features (like soulbound enchantment, auto-equip, the Grave's Key allowing to see the grave at a distance and teleport to the grave once enchanted), and several compatibilities between mods.
On the same time, it introduces a slow perk tree : the Knowledge of Death, and a magic system based on some enchantable items with the help of the Souls haunting the Decorative Graves and waiting for a way to be freed for their eternal sentence.
There're several commands related to death and dimensional teleportation.
The mod works fine on server and has translations for english & french. (my main language is french) |
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| ★ 在看这个帖子前你必须要看的 | 在CorailTombstone的语言文件中,我翻译时发现了一些可能会引起误解的点
1.加了CorailTombstone后,不建议再加其它任何关于处理死亡的MOD和插件,否则容易引起崩溃,虽说和一些处理死亡的MOD有兼容性,但作者并没有指出是哪些有,因此,建议不要再装其它
2.进入游戏后,CorailTombstone的一个键位默认是没有设置的,就是打开技能树UI的按键
3.请区分“装饰性坟墓”和“玩家坟墓”,详细区分方法请见下方
4.增益=正面药水效果
5.关于“维度”,请参考WIKI:维度,便于你更快确定你的坟墓位置
6.本MOD的“物品”(附魔除外)与附魔台没有任何交互和联系
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| ★ 坟墓 |
1.装饰性坟墓
装饰性坟墓是指不是由玩家死亡后生成的坟墓,同时装饰性坟墓也可以通过合成得到,每隔一段时间,装饰性坟墓将会被雷劈中并产生灵魂,每一个装饰性坟墓只能容纳一个灵魂,本MOD的灵魂消耗量巨大,建议建造一个坟场
被雷劈中的坟墓将会有紫色的粒子绕着坟墓旋转,那就是灵魂,在墓碑MOD中的物品大部分都可以或必须通过灵魂来获取附魔(注意:本MOD的物品无法在附魔台上附魔)
2.玩家坟墓
玩家坟墓将会在玩家死亡后出现,当配置文件(MOD)中PVP模式开启时,玩家坟墓将不会被上锁,也就是说,当你死亡后,别人可以从你的坟墓中拿走你的物品
原文
The decorative graves are special blocks with a fog particle only during the night.
They can be harvested with shovel/pickaxe and can be engraved with the anvil (and an iron lingot in the second slot).
The decorative graves can be haunted by a soul, depending on the chance set in the config.
The soul stays until used and allows some enchants like magic scroll/tablet, or upgrade the grave's key. |
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| ★ 坟墓-装饰性坟墓 | 你可以在装饰性坟墓上雕刻其他人的名字,用于祭奠他人,由于新版本中对雕刻这一功能做出了一点修改,因此在这一部分使用了折叠
1.16.5-6.3.0及1.16.5的以上版本、1.12.2-4.1.0及1.12.2的以上版本(不包括1.12.2-1.16.5中的几个版本):
在这个版本中,加入了一个新的道具:“墓碑”,就是坟墓上树起的那块碑,你可以使用铁砧为墓碑刻上碑文,碑文只能是某个名字,雕刻消耗1块铁锭

然后你可以手持雕刻过名字的墓碑,对着某个装饰性坟墓右击,即可替换/放入墓碑(无论是哪种坟墓都可以替换/放入墓碑),墓碑上的名字将会是你在铁砧里写上的名字

墓碑上的死亡时间为你替换/放入墓碑的时间,该时间是你的电脑/服务器所在地区的标准时间,以右下角时间为准
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其它版本:
在这些版本中,你可以直接将装饰性坟墓使用铁砧进行雕刻碑文,碑文只能是某个名字,雕刻消耗1块铁锭

然后你就可以直接放置这个坟墓,墓碑上的名字将会是你在铁砧里写上的名字

墓碑上的死亡时间为你放置该坟墓的时间,该时间是你的电脑/服务器所在地区的标准时间,以右下角时间为准 |
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| ★ 坟墓-装饰性坟墓·灵魂 | “灵魂”是本模组的重点内容,本模组的物品几乎都与“灵魂”有一定交集,在默认配置情况下,灵魂将会在一段时间后随机生成在装饰性坟墓上。当然你也可以通过将缚魂瓶中的灵魂释放在装饰性坟墓上,使得装饰性坟墓拥有灵魂。
在1.16.5-6.3.0版本对灵魂进行了修改,因此该部分讲解分为两个版本,一个为“1.16.5-6.3.0及以后版本”与“其它版本”
1.16.5-6.3.0及以后版本:
在这些版本中,灵魂分为了两类,一种是蓝色灵魂,一种是紫色灵魂
通过从缚魂瓶释放出的为蓝色灵魂

这种蓝色灵魂可以用于将普通石板变成古老的石板,赋予其古老的魔力(本模组仅有忆念石板和归乡石板具有相对于的古老石板)。如果你手中的石板没有像对应的古老石板,那么将会给你手中的石板附魔,随后蓝色灵魂会变为紫色灵魂,具有紫色灵魂的特性(附魔)
换而言之,蓝色灵魂可以给没有对应的古老石板的两块石板
而通过自然生成出的为紫色灵魂

这种紫色灵魂可以用于给墓碑模组的魔法物品附魔,赋予其附魔的魔力 |
其它版本:
在这些版本中,无论是自然生成的灵魂,还是通过缚魂瓶释放出的灵魂,都是紫色灵魂

在这些版本的紫色灵魂只能用于给墓碑模组的魔法物品附魔,赋予其附魔的魔力 |
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| ★ 卷轴 | 各种卷轴都是通过神秘卷轴合成得到的,都具有正面的一些效果
这里我会列出所有的卷轴以及效果
1.神秘卷轴(strange scroll)
效果:仅为一种合成材料
2.保留卷轴(scroll of preservation)
效果:在持续时间内死亡将会保留你的经验和增益效果
3.不稳定的混沌卷轴(scroll of unstable intangibleness)
效果:每5秒获得一次持续1秒的免疫伤害效果(注意:这不是卷轴持续时间而是效果)
BUG:1.12.2~1.16.5的时间逻辑颠倒了(1.16.5-6.3.3版本已修复)
4.羽落卷轴(scroll of feather fall)
效果:减缓你坠落时的坠落速度,免于受伤
5.净化卷轴(scroll of purification)
效果:随着时间推移逐渐清除你身上的负面效果
6.真眼卷轴(scroll of true sight)
效果:在持续时间内获得夜视加强版,在水中、夜晚、烟雾中看任何东西都清晰可见。3.1.8版本后,还可以看见隐形生物。
7.臂展卷轴(scroll of reach)
效果:在持续时间内增加攻击距离
8.雷抗卷轴(scroll of lightning resistance)
效果:在持续时间内提高对雷电的抗性,降低被闪电劈中的伤害
9.知识卷轴(scroll of knowledge)
效果:在激活后可以储存你身上的所有经验,再次使用将会将卷轴中的经验全部吸收到自己身上
原文
Scroll of Feather Fall : slowing any fall
Scroll of Purification : dispels your negative effects over time
Scroll of True Sight : allows to see clearly in water and by night
Scroll of Unstable Intangibleness : provides a potion effect making you invincible for one second every 5 seconds |
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| ★ 石板 | 各种石板都是通过神秘石板合成得到的,都具有各种各样的传送效果
除了普通的石板以外,还有一种古老的石板,这种石板无法通过合成获得,只能通过钓鱼钓上来
古老的石板会将你身边的生物随着你一起传送到指定位置
超出使用次数,石板将会崩坏
1.神秘石板(strange tablet)
效果:仅为一种合成材料
2.召返石板(tablet of recall)
效果:右击一个坟墓可以进行标记,在远离该坟墓后,长按右键可以直接传送到标记的坟墓旁
使用次数:10
3.支援石板(tablet of assistance)
效果:在铁砧上花费一个墓灰进行雕刻(改名),雕刻后长按右键可以传送到指定玩家身边
使用次数:10
4.迷失石板(lost tablet)
效果:放在背包几分钟后会显示一个特殊建筑/村庄的位置,使用装饰性坟墓上的灵魂进行附魔可以直接进行传送
5.归乡石板(tablet of home)
效果:传送回重生点
使用次数:10
6.贪婪石板(table of cupidity)
效果:将你传送到一些地方,这些地方会给你带来累累财富,哪怕归来者寥寥无几
使用次数:10
古老的石板:
1.古老的召返石板(Ancient tablet of recall)
效果:右键一个坟墓可以进行标记,在远离该坟墓后,长按右键可以直接传送到标记的坟墓旁。传送时周围的生物也会跟随着你一起传送。
使用次数:10
2.古老的归乡石板(Ancient tablet of home)
效果:传送回重生点。传送时周围的生物也会跟随着你一起传送。
使用次数:10
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| ★ 新增附魔 | 1.灵魂绑定
效果:附上灵魂绑定的物品死亡后不会放入坟墓中,绑定在身(灵魂)上
2.遮影步
效果:减少附近生物探测到你的距离
等级数量:5
3.魔法虹吸
效果:有几率吸取目标身上的所有增益效果
等级数量:5
4.瘟疫使者
效果:每次攻击生物都有一定几率向其施加随机的负面药水效果。
等级数量:5
注意事项:
1.常规情况下,魔法虹吸与瘟疫使者两个附魔无法共存,二者不会同时出现在附魔台中,如果想修改此项设定,请修改tombstone-server.toml中的plague_bringer_combining_magic_siphon设定
2.如果佩戴带有瘟疫使者附魔物品的人没有邪恶阵营倾向,那么佩戴者还会受到负面效果影响(结盟功能实装后),如果想修改此项设定,请修改tombstone-common.toml中的nerf_plague_bringer设定
3.遮影步减少的实际探测距离受 是否是白天、附魔等级、玩家是否是潜行的姿势 影响
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| ★ 功能性道具 |
1.安卡的祈祷(ankh of pray)
简介:是墓碑MOD的必要道具之一,原型是古埃·及的一种生命之符,象征着生命和复活
效果:
①直接右击一个带有灵魂的装饰性坟墓会直接重置技能点
②在装饰性坟墓旁按住右键祈祷可以获得任意BUFF(冷却3个小时)
③当相依灯回复满时需要使用安卡的祈祷进行复活(冷却3个小时) |
2.缚魂瓶(soul receptacle)
简介:束魂灯内束缚/禁锢着一个灵魂
效果:
①当它在你的背包内时,可以抵消一次死亡
②右击一个装饰性坟墓可以将缚魂瓶内的一个灵魂释放出来 |
3.相依瓶(familiar receptacle)
简介:相依瓶会捕获你死去伙伴(这里的伙伴指的不是玩家)的灵魂
效果:
捕获你死去的伙伴的灵魂,然后隔一段时间吸你的血去回复它的灵魂,灵魂回复完成时可以使用安卡的祈祷在一个装饰性坟墓旁进行复活 |
4.祛魔书(book of disenchantment)
简介:这是一本可以扒物品附魔的书
效果:
把部分附魔从一个物品上扒下来 |
5.巫毒玩偶(voodoo poppet)
简介:能够让你避免某些死亡
效果:
根据合成和技能点让你避免某些类型的死亡 |
6.厄运鱼竿(fishing rod of misadventure)
简介:厄运鱼竿据说是一个厄运的象征
效果:
①有概率钓上迷失石板
②用装饰性坟墓的灵魂附魔后鱼上钩速度加快,且无限耐久 |
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| ★ 技能树 | Corail Tombstone中的部分物品需要解锁技能树
你也可以通过解锁技能树上的技能获得一些能力
玩家可以通过使用装饰性坟墓的灵魂来附魔物品、从缚魂瓶中释放灵魂、在装饰性坟墓旁使用安卡的祈祷进行祈祷、达成成就来获得死亡知识点数
界面讲解:
1.上方经验条为死亡知识点数,当达到一定死亡知识点数,就可以提升死亡知识等级,死亡知识等级为前方斜杠后面那个数字(图中的第二个14),每提升1级死亡知识等级将会获得1级死亡知识技能点,死亡知识技能点为斜杠前的那个数字(图中的第一个14为死亡知识技能点)
2.对技能进行加点会消耗死亡知识技能点
3.鼠标左击图标可对该技能进行加点,右击可以对该技能降级并返还技能点
4.下方Alignment处为阵营条,左边骷髅为邪恶阵营,右边十字架为善良阵营。阵营条中的物品“安卡”为玩家当前阵营偏向指针,该指针在最初只会在最中央(图中我的阵营偏向是倾向于善良阵营的),在做指定的一些事情后,阵营偏向会波动。
5.阵营偏向倾向的阵营不同,玩家也会获得不同的一些效果

技能介绍:
1.炼金术师
技能效果:提高药水持续时间
等级数量:10
升级效果:每级增加10%,最高+100% |
2.集骨者
技能效果:有几率从亡灵生物的BOSS身上获得一些特殊掉落物
等级数量:5
升级效果:每级增加10%,最高50% |
3.祛魔者
技能效果:增加使用祛魔书拆下附魔的数量
等级数量:5
升级效果:每级增加1,最高5 |
4.幽灵形态
技能效果:增加玩家在幽灵效果下的额外效果
等级数量:5
升级效果:
①级 羽落(坠落时可以像羽毛一样缓缓下降)
②级 呼吸(获得水下呼吸效果)
③级 净化(清除负面效果)
④级 开眼(获得加强版夜视)
⑤级 绝对防御(免疫一切伤害) |
5.狱监
技能效果:有几率在死亡后直接获得附魔的坟墓的钥匙
等级数量:5
升级效果:每级增加20%,最高100% |
6.刻符者
技能效果:有几率在使用石板时不消耗石板/使用次数
等级数量:5
升级效果:每级增加10%,最高50% |
7.誊写
技能效果:增加卷轴的持续时间
等级数量:15
升级效果:每级增加10%,最高+150% |
8.寻宝者
技能效果:有几率通过迷失石板找到一些特殊建筑而不是村庄
等级数量:5
升级效果:每级增加10%,最高50% |
9.巫毒玩偶
技能效果:用于解锁通过巫毒玩偶避免的死亡类型
等级数量:5
升级效果:
①级 溺水保护
②级 火焰保护
③级 饥饿保护
④级 摔落保护
⑤级 凋零保护 |
阵营偏向波动因素:(-代表着向邪恶阵营方向波动,+代表着向善良阵营方向波动。)
此处数值为默认情况下的数值,如有需要请自行修改“tombstone-common.toml”中的[alignment]下方相关数值
1.释放缚魂瓶中的灵魂:+3
2.劫掠其他玩家的坟墓:-2
3.为僵尸村民进行驱魔:2
4.击杀村民:-2
5.击杀盗墓者:1(波动概率30%)
6.使用贪婪石板:-1(波动概率50%)
7.为村民进行保护祈祷:2
这里作者给出了一个计算公式:
一个等级所需要的死亡知识点数=等级*等级*2
达到下一个等级所需要的死亡知识点数=(4*下一个等级)-2
并且作者表示可以自定义在成就达成后的死亡知识奖励
→语法"rewards": { "function": "tombstone:knowledge//amount/1" }
原文
Total knowledge points for a level : level * level * 2
Knowledge points to reach the next level : (4 * next_level) - 2
Hints : advancements can reward knowledge points with a custom function
-> the syntax is "rewards": { "function": "tombstone:knowledge//amount/1" } |
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| ★ 指令 | /TBTeleporthome 传送到重生点(家)
/TBTeleport 传送到玩家附近或跨维度传送
/TBTeleportdiscovery 传送到一个未探索的村庄(或者其它的特殊建筑)
/TBTeleportToVillage 传送到探索过的村庄
/TBShowlastgrave 显示一个玩家最后的坟墓位置
/TBTeleporttograve 跨维度传送到玩家的最后一个已知坟墓的位置
/TBRestoreInventory 将坟墓中的物品返还给其所有者
/TBRecovery 手动备份所有玩家存档(或一个),或恢复某个玩家的某个存档
/TBKnowledge 设置玩家的死亡知识点数
/TBSiege 启动村庄围攻(主要是测试你的村庄围攻配置)
/TBReviveFamiliar 让你的伙伴立刻复活
原文
The Commands
TBTeleport : dimensional teleportation to a player or a position
TBTeleportDiscovery : teleports to an unexplored village (or a few others structures)
TBTeleportToVillage : teleports to an explored village
TBShowLastGrave : shows the last player's grave position
TBTeleportToGrave : dimensional teleportation to the last known grave of a player
TBRestoreInventory : return the grave inventory to its owner
TBRecovery : manually backups all players (or one), or rollbacks a player from an old save
TBKnowledge : allows to set the knowledge points of a player
TBSiege : allows to launch a Zombie Siege (mainly to test your configuration about village siege)
TBReviveFamiliar : bring back to life your last dead familiar |
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| ★ 合成表 | 建议安装JEI,各版本的合成表部分不同
杂项
坟墓
卷轴
石板
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| ★ 更新日志 | 更新日志将从我开始搬运开始写
1.16.5:
2021.3.7更新内容--------------------------------------------------------------------
6.3.0-新物品墓碑,在墓碑上刻字后替换原有坟墓的墓碑可以让铭刻上的碑文显示在墓碑上(装饰性坟墓不再可以直接通过铁砧雕刻)
墓碑可以用于替换原有坟墓的墓碑
加快棒棒糖的食用速度
只有头颅才能合成装饰性坟墓
通过缚魂瓶放释放在装饰性坟墓上的灵魂可以使石板附上古老的魔力(天然生成的灵魂只能附魔石板,而使用缚魂瓶释放出的灵魂可以为石板附上古老的魔力)
大理石坟墓可以更快地获得灵魂
模拟殖民地的市民可以通过垂钓的方式获得墓碑模组的战利品(无视“开阔水域”条件)
6.3.1-更新中文翻译(来自Aikini)
新增配置文件以限制其它玩家的魔法虹吸
新增客户端配置让玩家自行选择是否在死亡后生成坟墓
6.3.2-调整生成位置逻辑
客户端配置可自行定义迷雾生成的时间(day=白天、night=夜晚,both=早晚都有,never=不生成)
新增客户端配置设定allowGraveInWater,可以调整是否在水中生成坟墓(默认为开启)
新增配置在玩家使用返回传送门时保留身上的效果(默认为开启)(不确定翻译)
如果你在末地的一个不是特别理想的地方死亡了,那么你的坟墓将会生成在返回传送门上。
增加在概要中的墓碑详细信息
6.3.3-新增配置即使生物不属于玩家击杀的也会掉落坟墓模组的魔法物品,使得刷怪塔的生物都会有墓碑模组战利品
新增配置使得当PVP模式开启时可以从被击杀玩家身上窃取到经验
-如果该被击杀玩家没有一丝经验或者正处于“保护”效果影响下可抵消窃取效果
修复配置设定的PVP模式,避免使得“我杀我自己”也被归为“击杀玩家”
改善指令/tbrestoreinventory(输入指令或重启一次服务器后所有你的坟墓存档都将进行还原)
新增指令/tbshowlastgrave(可用于显示“最后的坟墓”的位置)
新增文本,将祛魔书褪取附魔后的文本进行分离,分出“全部褪取”和“部分褪取”两个文本
修复不稳定的混沌卷轴时间逻辑反转的问题
一些1.12.2的修复移植
Forge版本支持更改为36.0.31
2021.8.14更新内容--------------------------------------------------------------------
6.3.4-equip curio's items without the requirement for item capability
棒棒糖只会在击杀者为玩家时才会掉落(配置文件中可修改)
对有关灵魂绑定附魔和其它涉及玩家死亡后重生保留物品的一些Mod进行了兼容
只有当mod处理玩家死亡且配置文件中允许mod处理玩家死亡时才会进行相关记录
针对forge做出了一些调整
6.3.5-新增客户端关于自动装备规则的配置设定
调整了集骨者技能奖励
对匠魂进行了兼容
对CarryOn进行了兼容,以防止移动墓碑中的物品
新增乌克兰语(感谢Almazikihipe)
最小Forge支持版本调整为36.0.42
6.3.6-在服务器里相依灯可以在玩家离线的情况下捕获逝去伴侣的灵魂
新增指令/tbrecovery load_player
在巫毒玩偶复活后会提供保护以帮助玩家规避持续的伤害
允许fakePlayer使用骨针
新增了盗墓者技能冷却时间的配置设定
在配方中使用了更多的tag
在概要中加入了更多关于“阵营”的资料
6.3.7-修复与其他mod的配方冲突导致存档损坏的问题
6.3.8-雷抗卷轴的效果改变为仅减少受到的伤害
1.16.3~1.16.5:
2021.3.7更新内容--------------------------------------------------------------------
6.1.0-修复了在配置GUI中一些内容的显示问题
在选择坟墓时,当前所选的坟墓将会选装,让你可以更好地观赏当前所选坟墓(与1.14相同)
在配置GUI中的一些设定中添加工具提示栏以显示该设定的描述
附魔书(魔法虹吸和瘟疫使者)在创造模式的标签页中将会只显示对应附魔的最高等级附魔书(配置可改)
在迷失石板中更好地显示结构名称
Subaraki的坟墓现在可以被选为“最喜爱的坟墓”
兼容Druidcraft(成就)
6.2.0-现在你可以通过奖励箱子/垂钓获得相依瓶
所有TBTeleport的子指令都被合并在一起了,成为了一个独特的指令
善良阵营的玩家可以为村民(模拟殖民地的村民也可以)祈祷保护,以保护他们在一段时间内不会死亡
如果配置文件中禁用了一些附魔,被禁用的附魔将会在创造模式的标签栏中隐藏
6.2.2-在配置GUI中添加了滚动条
将配置GUI的标题加入翻译词条
新增客户端配置让你选择是否隐藏当村民获得保护时的护盾粒子效果
新增配置设定为一个村民添加保护祈祷对玩家阵营偏向的波动数值
优化对Curios的兼容
添加tbknowledge的子指令,使得其能重置安卡的冷却时间
-仅在单人模式下有效
fix the layer of the Ankh
修复在夜晚情况下的一个机制检测(防止某些行为)
当配置文件中设定设置为只显示在mc中度过的日子时,坟墓上仍显示死亡时间的问题
6.2.3-改善指令/tbsiege
指令 /tbknowledge reset_ankh现在可以用于多人游戏情况下了
配置GUI中的滚动条位置可以进行大小调节
当调节配置GUI中滚动条大小时保持选项设定未保存
更新贡献者奖励
6.2.5-调整死亡点数获得的死亡知识技能点(升级即可直接获得点数)(不确定的翻译)
新增两个配置文件关于控制石板的冷却时间
禁止对来自Tetra的组装物品使用祛魔魔法
在有其它模组的干涉下技能将只使用符号字体
帮助其它模组对本模组进行兼容以防止破坏坟墓
如果配置文件设定handlePlayerDeath为禁用,本模组不会抵消其它墓碑模组的效果
如果发送者没有OP权限,以及在配置文件中相关的冷却时间设定是禁用状态,那么会隐藏指令/tbrequestteleport
实装指令 /showlastgrave(无视阵营偏向)
在模组界面中采用原版鼠标指针
1.16.3&1.16.4:
2021.3.7更新内容--------------------------------------------------------------------
6.0.2-修复服务器端崩溃的问题
6.0.3-修复客户端事件
修复保存玩家存档时的日志
修复一些东西以为玩家显示更准确的消息
修复技能树符号储存器
修复数据比较
清理一些无关机制
更新原版结构
重新实装贡献者链接
1.16.1:
2021.3.7更新内容--------------------------------------------------------------------
5.0.2-修复当初始化指令时造成的崩溃
1.15.2:
2020.2.27更新内容--------------------------------------------------------------------
4.2.3-配置文件中禁用魔法物品的同时也会禁用该物品的配方(其中一些现在有一个自定义序列"tombstone:disableable_shaped", "tombstone:disableable_shapeless"仍可以在json文件夹中对你的整合包进行调整)
开发者需要的战利品条目现在完成了,当魔法物品被禁用时它们将会被阻止(需要重新加载游戏)
新物品“贪婪石板”,一个会将人拐去其它地方的石板
从迷失石板中删除beyondTheGrave伤害
更新中文翻译(来自Papadave66)
4.2.4-服务器的配置文件现在位于正常的配置文件夹中(#135)
同步服务器配置到指定服务器上(不需要重新登陆)
2021.3.7更新内容--------------------------------------------------------------------
4.2.5-兼容The One Probe
在首次传送前在迷失石板的工具提示栏显示Y坐标
移植1.12.2的颜色粒子材质
新附魔:瘟疫使者(无法与魔法虹吸共存)
添加了一个新的配置,带有瘟疫使者附魔的物品会给佩戴者一个特殊的效果,如果佩戴者的阵营偏向没有倾向于邪恶阵营,那么在瘟疫使者给目标添加一些负面效果的同时,也会给你一些负面效果。该配置默认为开启
添加了一个新的配置,使得一些正面或负面效果不会被处理并出现在某些机制中。在默认配置中,“未处理的负面效果”有一个原版的反胃效果,那么在能给你添加负面效果的某些模组机制中,就不会出现该反胃效果,例如,瘟疫使者给予你的负面效果中就不会出现反胃效果
避开一个原版Bug,放置在服务端方面两次重复在附魔上调用onEntityDamaged
限制附魔瘟疫使者、魔法虹吸效果,只有带有这两种附魔的物品在主手时才会生效
4.3.0-副手上发射投掷物不会受主手上的墓碑武器附魔影响
修复旧版本遗传上来的关于获得/丢失死亡知识的英文文本信息
从api移除了进入技能树GUI的通道
调整了关于“最喜爱的坟墓”的成就头颅奖励(只有亡灵生物的头颅才能用于制作装饰性坟墓)
兼容minecolonies(模拟殖民地):击杀市民和侵略者会影响你的阵营偏向
修改默认相依瓶所需死亡知识等级,改为10级
调整贡献者的奖励以适应新版本内容
新增配置可修改默认魔法卷轴使用的效果持续时长
新增配置可修改默认玩家死亡后自动备份,修改为默认关闭
增加客户端配置选项(偏好工具),找回坟墓后自动装备偏好工具到快捷物品栏
同步客户端配置文件到服务器中(配置GUI也可以这样做)
重新加入原始坟墓原型(调整)
为白色装饰性坟墓添加了在JEI中相关的铁砧配方
4.3.1-魔法物品这类可以通过垂钓钓上来的战利品需要在开阔的水域才能钓上来(1.16的反向移植,不要尝试挖洞)
客户端配置可自行设定迷雾颜色(仅为个人视觉效果,其他玩家的视角基于他们自己的视觉效果设定)
客户端配置可自行定义迷雾生成的时间(day=白天、night=夜晚,both=早晚都有,never=不生成)
其它一些更新
4.3.2-新增指令tbteleportbiome(1.16的反向移植)
新增指令tbrequesttelepor(可配置冷却时间,默认情况下禁用)
-接受指令tbacceptteleport
新增配置限制魔法虹吸偷来的效果的持续时间
新增配置限制瘟疫使者施加效果的持续时间
对死亡后保留效果进行了改进
新增配置能使你在死亡后重生后自动装备所有可装备的装备,默认为开启
配置文件中迷失石板的稀有程度调为1000(最终概率:1)
调整垂钓战利品的出现条件(根据静态水域的Y坐标、浮标、睡莲判断)
4.3.3-添加指定tbbind和tbteleportdeath的冷却时间(配置文件中调整,默认禁用)
新增指令tbbind,可以记录下一些位置,并可以传送过去(新增配置文件可以指定它的冷却时间,默认情况下禁用)
-tbbind的冷却时间在这个版本不会生效,将会在下一个版本修复
新增配置选择是否允许在开阔水域垂钓可以钓上迷失石板
对于传送请求冷却的一个小修复(冷却时间读错了,读成了其它配置选项的冷却时间)
4.3.4-调整指令tbteleportbiome,假如玩家传送的目标坐标位于某生物群系,而该生物群系不能存在于目标维度中,指令会直接提示该玩家
-很不辛,该指令不支持其它模组的生物群系
改善指令tbdiscovery和迷失石板,使其能传送到其它模组的结构中
-lost tablets should look more often into others dimensions and break less often on wake up
新增配置是否能使迷失石板搜寻到其它模组的结构
新增配置限制迷失石板能搜寻到的结构
调整并提高贪婪石板所定位位置的精确度
修复自4.3.3以来的问题,修复tbbind的传送冷却时间无法实装的问题
修复自4.3.2以来的问题,修复tbteleportdiscovery的初始y坐标
修复自4.2.0以来的问题,修复魔法圈被雪遮住不可见的问题
一些次要改善
4.3.5-修复了自4.3.2以来的问题,瘟疫效果的持续时间是以秒计算的而不是tick
improvement on magic siphon to let the hidden effects (lower amplifier with higher duration) to replace the stolen effect
修复自4.3.0以来的问题,现在在服务器中可以获得成就“准备去死”(#160),并将该成就改为“死得上流”
关于死亡丢失物品的配置选项新增两个,一个是死亡后只有堆叠的物品会丢失,另一种是死亡后坟墓被遗弃后会丢失(遗弃判定基于decay_time)
调节指令tbteleportbiome,使其能支持被模组修改过的生物群系
当你将模组版本升级至这个版本的时候,所有玩家的冷却时间将全部重置(为了适应新的冷却时间处理机制)
165号建议 - 关于相依瓶和特定实体的捕获(感谢Uub112)(?)
修复自4.3.0以来的问题,修复由灰白大理石制作出的原始坟墓的合成配方
修复自4.1.6以来的问题,阵营偏向在死亡后清除
修复自4.3.5以来的问题,Earthly Garden
支持工具皮带 #157
增加安卡的耐久
限制了浸渍钻石的堆叠数量
新增配置禁用来自Tetra的组装物品(#167)(直到下一次版本兼容)(?),默认关闭
4.3.7-Forge版本提升至31.1.87(升级在该版本的服务器请注意你的配置文件位置)
修复自4.3.5以来关于驱魔僵尸的问题(关于客户端CD),还关系到服务器的粒子效果显示
4.3.8-更新中文翻译(来自Yappy2000d)
避免使用clone事件以防止潜在的模组冲突问题
-这也意味着你不会在死亡界面中看见坟墓之钥
当调用服务端逻辑支持(日志差异)时附加一项检测(#172)(?)
升级新版本forge RB
4.4.0-调整巫毒玩偶(加入更多实例,例如:溺水被归为窒息)
改进传送位置
新增客户端配置允许玩家通过站在坟墓上潜行以激活坟墓拿回物品
新增客户端配置选项允许玩家自行调整巫毒玩偶的效果持续时间(默认情况下为60)(单位:秒)
新卷轴:雷电抗性
4.4.1-调整配置文件中的设定的种类,以方便玩家能更轻松地找到设定
新增配置文件让你选择在你死亡后是否将模组填充进一个现有的坟墓中
更新能对阵营偏向条造成波动影响的minecolonies(模拟殖民地)的实体
当你在游戏中对配置文件进行了修改时,“保存”按钮将会高光显示提示你有修改过设定内容
新增关于阵营部分的配置(关于奖励和惩罚的设定)
更新俄语翻译(来自Rightarion)
4.5.6-优化材质文件
移除贡献者链接
修复版本检查链接
首个开源版本
4.6.0-修复技能树符号储存器(使得其能够更好的凸显出你在尚未到达该等级无法知道相关内容的情形)
修复用指令恢复玩家存档(.latest)的顺序
重新实装贡献者链接
1.15.1&1.15.2:
4.2.0-提高当坟墓物品没有附魔时对方块的交互
修复了当玩家进入幽灵形态时仍旧不能完全透明的BUG
更新中文语言文件
兼容Quark夸克(图腾)
修复支援石板BUG(防止越权传送,感谢CJ)
新增了被死亡后坟墓被末影龙&凋零破坏的标签
重新兼容Hwyla
remove stuff related to forge breaking changes(?)
4.2.1-修复#122号BUG(使用石板可能导致服务器崩溃)
西班牙语翻译(由EdicionGamer提供)
tag antibuilder (in prevision of 暮色森林MOD)(?)
2020.2.27更新内容--------------------------------------------------------------------
4.2.2-新增西班牙语(由EdicionGamer提供)
一个新的技能:盗墓者,对于处于邪恶阵营的玩家,如果配置中盗墓者技能启用,将会允许玩家掠夺一个被遗弃的坟墓中的一些物品。坟墓会根据服务器的时间来判定是否被一遗弃,若decayTime未启用,那么这个时间会使用默认配置的一天,而在另外一种情况下,decayTime的数值取决于各个盗墓者的死亡知识等级(等级越高,能越早拿到里面的一些物品,上限为50%)。能掠夺到的物品的随机的,你不可能将其全部掠夺掉
在创造模式下的标签中隐藏被禁用的物品
新增一个检查机制,是关于时间突然被调整后对冷却时间的修改
部分配置现在被移动到存档文件夹中,save/serverconfig
1.15.1:
4.1.8-首个1.15.1版本的测试版,唯一没有加入的功能是圣诞节装饰和从远处可以看到坟墓标识的功能
4.1.9-移植加入缺少的渲染特性(彩色边框标识、casting circles、圣诞节装饰)
重新兼容JEI、Curio
1.14.4:
4.1.4-更新中文(by Aikini)
修复92号BUG(在服务器中找不到指令/tbgui)
在配置文件中的附魔坟墓钥匙处设置为-1可用禁用该功能
4.1.5-重画经验GUI界面
修复在开眼卷轴和幽灵形态时的夜视无效
臂展卷轴
the display of the grave at distance while holding a key in hand works in all view mode, and follow the sneaking(?)
确定万圣节时间
4.1.6-关于经验GUI中的改进和一个结盟条
可以通过钓鱼获得古老的忆念石板
新的附魔:吸功大法
可以通过客户端修改外部配置
改进魔法物品的交互方式(与实体/方块的交互)
当使用消失的尘埃时,其他玩家也可以看到烟柱了
增加进度翻译前缀
重新登录时显示部分安卡的冷却时间
降低遮影步的成本
祈祷或使用古老的石板时会形成可视化的区域效果
4.1.7-新增指令tbteleporthome
回家石板(古老版只能通过钓鱼获得)
可以通过客户端配置显示魔法圈
gui的幽灵、背景的新材质
幽灵、坟墓烟雾的粒子效果可以和指令粒子一起使用
修复97号BUG(巫毒玩偶的合成配方& the mod Crafting Station)
修复98号BUG(3.6.1的BUG会使玩家失去知识点数)
4.1.8-修复103号BUG(迷失石板不会被唤醒)
增加俄语(cyka!)
兼容Hwyla(#107)
更多可用的粒子和效果
2020.2.27更新内容--------------------------------------------------------------------
4.1.9-改进未附魔物品与坟墓的交互方式
更新中文翻译
兼容Quark(图腾)
修复支援石板(防止越权传送,感谢CJ)
增加标签防止末影龙、凋零对坟墓的破坏
4.2.0-修复支援石板(防止越权传送,感谢CJ)
若游戏时间重置,魔法物品会设置一个新的冷却时间(#123)
antibuilder 标签(暮色森林)
4.2.1-新增西班牙语(由EdicionGamer提供)
一个新的技能:盗墓者,对于处于邪恶阵营的玩家,如果配置中盗墓者技能启用,将会允许玩家掠夺一个被遗弃的坟墓中的一些物品。坟墓会根据服务器的时间来判定是否被一遗弃,若decayTime未启用,那么这个时间会使用默认配置的一天,而在另外一种情况下,decayTime的数值取决于各个盗墓者的死亡知识等级(等级越高,能越早拿到里面的一些物品,上限为50%)。能掠夺到的物品的随机的,你不可能将其全部掠夺掉
在创造模式下的标签中隐藏被禁用的物品
新增一个检查机制,是关于时间突然被调整后对冷却时间的修改
部分配置现在被移动到存档文件夹中,save/serverconfig
4.2.2-配置文件中禁用魔法物品的同时也会禁用该物品的配方(其中一些现在有一个自定义序列"tombstone:disableable_shaped", "tombstone:disableable_shapeless"仍可以在json文件夹中对你的整合包进行调整)
开发者需要的战利品条目现在完成了,当魔法物品被禁用时它们将会被阻止(需要重新加载游戏)
新物品“贪婪石板”,一个会将人拐去其它地方的石板
从迷失石板中删除beyondTheGrave伤害
更新中文翻译(来自Papadave66)
4.2.3-服务器的配置文件现在位于正常的配置文件夹中(#135)
同步服务器配置到指定服务器上(不需要重新登陆)
2021.3.7更新内容--------------------------------------------------------------------
4.2.4-兼容The One Probe
在首次传送前在迷失石板的工具提示栏显示Y坐标
移植1.12.2的颜色粒子材质
新附魔:瘟疫使者(无法与魔法虹吸共存)
添加了一个新的配置,带有瘟疫使者附魔的物品会给佩戴者一个特殊的效果,如果佩戴者的阵营偏向没有倾向于邪恶阵营,那么在瘟疫使者给目标添加一些负面效果的同时,也会给你一些负面效果。该配置默认为开启
添加了一个新的配置,使得一些正面或负面效果不会被处理并出现在某些机制中。在默认配置中,“未处理的负面效果”有一个原版的反胃效果,那么在能给你添加负面效果的某些模组机制中,就不会出现该反胃效果,例如,瘟疫使者给予你的负面效果中就不会出现反胃效果
避开一个原版Bug,放置在服务端方面两次重复在附魔上调用onEntityDamaged
限制附魔瘟疫使者、魔法虹吸效果,只有带有这两种附魔的物品在主手时才会生效
4.3.0-副手上发射投掷物不会受主手上的墓碑武器附魔影响
修复旧版本遗传上来的关于获得/丢失死亡知识的英文文本信息
从api移除了进入技能树GUI的通道
调整了关于“最喜爱的坟墓”的成就头颅奖励(只有亡灵生物的头颅才能用于制作装饰性坟墓)
兼容minecolonies(模拟殖民地):击杀市民和侵略者会影响你的阵营偏向
修改默认相依瓶所需死亡知识等级,改为10级
调整贡献者的奖励以适应新版本内容
新增配置可修改默认魔法卷轴使用的效果持续时长
新增配置可修改默认玩家死亡后自动备份,修改为默认关闭
增加客户端配置选项(偏好工具),找回坟墓后自动装备偏好工具到快捷物品栏
同步客户端配置文件到服务器中(配置GUI也可以这样做)
重新加入原始坟墓原型(调整)
为白色装饰性坟墓添加了在JEI中相关的铁砧配方
4.3.1-魔法物品这类可以通过垂钓钓上来的战利品需要在开阔的水域才能钓上来(1.16的反向移植,不要尝试挖洞)
客户端配置可自行设定迷雾颜色(仅为个人视觉效果,其他玩家的视角基于他们自己的视觉效果设定)
客户端配置可自行定义迷雾生成的时间(day=白天、night=夜晚,both=早晚都有,never=不生成)
其它一些更新
4.3.2-兼容DruidCraft(可驯养的盔甲虫 #105)
新增指令tbteleportbiome(1.16的反向移植)
新增指令tbrequesttelepor(可配置冷却时间,默认情况下禁用)
-接受指令tbacceptteleport
新增配置限制魔法虹吸偷来的效果的持续时间
新增配置限制瘟疫使者施加效果的持续时间
对死亡后保留效果进行了改进
新增配置能使你在死亡后重生后自动装备所有可装备的装备,默认为开启
配置文件中迷失石板的稀有程度调为1000(最终概率:1)
调整垂钓战利品的出现条件(根据静态水域的Y坐标、浮标、睡莲判断)
4.3.3-新增配置选择是否允许在开阔水域垂钓可以钓上迷失石板
兼容Tool Belt模组,可为其自动装备
调整并提高贪婪石板所定位位置的精确度
添加指定tbbind和tbteleportdeath的冷却时间(配置文件中调整,默认禁用)
4.3.4-改善指令tbdiscovery和迷失石板,使其能传送到其它模组的结构中
- lost tablets should look more often into others dimensions and break less often on wake up
新增配置是否能使迷失石板搜寻到其它模组的结构
新增配置限制迷失石板能搜寻到的结构
修复自4.3.2以来的问题,修复tbteleportdiscovery的初始y坐标
修复自4.3.0以来的问题,现在在服务器中可以获得成就“准备去死”(#160),并将该成就改为“死得上流”
关于死亡丢失物品的配置选项新增两个,一个是死亡后只有堆叠的物品会丢失,另一种是死亡后坟墓被遗弃后会丢失(遗弃判定基于decay_time)
4.3.5-165号建议 - 关于相依瓶和特定实体的捕获(感谢Uub112)(?)
修复自4.3.0以来的问题,修复由灰白大理石制作出的原始坟墓的合成配方
修复了自4.1.6以来的问题,阵营偏向在死亡后清除
修复了自4.3.2以来的问题,瘟疫效果的持续时间是以秒计算的而不是tick
增加安卡的耐久
限制了浸渍钻石的堆叠数量
新增配置禁用来自Tetra的组装物品(#167)(直到下一次版本兼容)(?),默认关闭
4.3.6-更新中文翻译(来自Yappy2000d)
避免使用clone事件以防止潜在的模组冲突问题
-这也意味着你不会在死亡界面中看见坟墓之钥
当调用服务端逻辑支持(日志差异)时附加一项检测(#172)(?)
1.12.2:
3.5.9-更新中文(by Aikini)
在配置文件中的附魔坟墓钥匙处设置为-1可用禁用该功能
prevents to create a grave if the only drop is the meat from Cannibalism(?)
3.6.0-重画经验GUI界面
修复在开眼卷轴和幽灵形态时的夜视无效
臂展卷轴
3.6.1-关于经验GUI中的改进和一个结盟条
可以通过钓鱼获得古老的忆念石板
新的附魔:吸功大法
改进魔法物品的交互方式(与实体/方块的交互)
当使用消失的尘埃时,其他玩家也可以看到烟柱了
增加进度翻译前缀
重新登录时显示部分安卡的冷却时间
降低遮影步的成本
祈祷或使用古老的石板时会形成可视化的区域效果
3.6.2-新增指令tbteleporthome
回家石板(古老版只能通过钓鱼获得)
可以通过客户端配置显示魔法圈
gui的幽灵、背景的新材质
修复98号BUG(3.6.1的BUG会使玩家失去知识点数)
3.6.3-兼容Hwyla(#107)
兼容匠魂(#112)
3.6.4-修复103号BUG(迷失石板不会被唤醒)
修复坟墓放置的材质
增加俄语(cyka!)
2020.2.27更新内容--------------------------------------------------------------------
3.6.5-兼容FuturePack和AdvancedFishing(#118)以及Quark
改进未附魔物品与坟墓的交互方式
更新中文翻译
修复支援石板(防止越权传送,感谢CJ)
3.6.6-新增西班牙语(由EdicionGamer提供)
修复支援石板(防止越权传送,感谢CJ)
若游戏时间重置,魔法物品会设置一个新的冷却时间(#123)
3.6.7-更新西班牙语翻译
修复对Hwyla的兼容(#124)
3.6.8-修复3.6.7版本带来的BUG,在一个坟墓周围死亡会破坏那个坟墓
2021.3.7更新内容--------------------------------------------------------------------
3.6.9-兼容The One Probe
贪婪石板(一种可合成的,可以给你带来未知收获的石板,类似于迷失石板)
新附魔:瘟疫使者(无法与魔法虹吸共存)
添加了一个新的配置,带有瘟疫使者附魔的物品会给佩戴者一个特殊的效果,如果佩戴者的阵营偏向没有倾向于邪恶阵营,那么在瘟疫使者给目标添加一些负面效果的同时,也会给你一些负面效果。该配置默认为开启
添加了一个新的配置,使得一些正面或负面效果不会被处理并出现在某些机制中。在默认配置中,“未处理的负面效果”有一个原版的反胃效果,那么在能给你添加负面效果的某些模组机制中,就不会出现该反胃效果,例如,瘟疫使者给予你的负面效果中就不会出现反胃效果
修改死亡知识相关的文本信息(英文文本),以防止死亡知识点和死亡知识等级两者的混淆
避开一个原版Bug,放置在服务端方面两次重复在附魔上调用onEntityDamaged
3.7.0-限制附魔瘟疫使者、魔法虹吸效果,只有带有这两种附魔的物品在主手时才会生效
副手上发射投掷物不会受主手上的墓碑武器附魔影响
修复旧版本遗传上来的关于获得/丢失死亡知识的英文文本信息
兼容minecolonies(模拟殖民地):击杀市民和侵略者会影响你的阵营偏向
修改默认相依瓶所需死亡知识等级,改为10级
调整贡献者的奖励以适应新版本内容
新增配置可修改默认魔法卷轴使用的效果持续时长
新增配置可修改默认玩家死亡后自动备份,修改为默认关闭
增加客户端配置选项(偏好工具),找回坟墓后自动装备偏好工具到快捷物品栏
在GUI中提示冲突模组消息
3.7.1-客户端配置可自行设定迷雾颜色(仅为个人视觉效果,其他玩家的视角基于他们自己的视觉效果设定)
客户端配置可自行定义迷雾生成的时间(day=白天、night=夜晚,both=早晚都有,never=不生成)
其它一些更新
3.7.2-新增请求传送指令tbrequestteleport(可配置冷却时间,默认情况下禁用)
-接受指令tbacceptteleport
新增配置限制魔法虹吸偷来的效果的持续时间
新增配置限制瘟疫使者施加效果的持续时间
对死亡后保留效果进行了改进
新增配置能使你在死亡后重生后自动装备所有可装备的装备,默认为开启
配置文件中迷失石板的稀有程度调为1000(最终概率:1)
修复了当backupOnDeath启用造成的错误日志
3.7.3-调整并提高贪婪石板所定位位置的精确度
添加指定tbbind和tbteleportdeath的冷却时间(配置文件中调整,默认禁用)
兼容Forge Essentials,但需要等待它们兼容本模组
3.7.4-修复了自3.6.1以来的问题,阵营偏向在死亡后清除
修复了自3.7.2以来的问题,瘟疫效果的持续时间是以秒计算的而不是tick
现在在服务器上也能显示驱魔粒子效果了
避免使用clone事件以防止潜在的模组冲突问题
-这也意味着你不会在死亡界面中看见坟墓之钥
3.7.5-调整巫毒玩偶(加入更多实例,例如:溺水被归为窒息)
新卷轴:雷电抗性
更新俄语翻译(来自Rightarion)
更新中文翻译(来自Yappy2000d)
添加阵营方面的相关配置(可配置影响阵营偏向的程度和一些事件导致影响阵营偏向概率)
对于死亡知识技能书GUI界面关于阵营偏向条的次要性修正
4.0.0-新技能:炼金术师(延长药水效果持续时间)
新增灰白大理石(在进行一些操作后一些坟墓现在可以被旋转或更换颜色)
新增乌克兰语(来自Almazikhipe)
关于附魔的附加配置选项
Forge版本支持提升到2838
4.0.1-材质压缩(感谢Darkhax)
fix the perk mastery of tablets (should work better to keep the "use left")
修复用指令恢复玩家存档(.latest)的顺序
为白色装饰性坟墓添加了在JEI中相关的铁砧配方
4.1.0-新物品墓碑,在墓碑上刻字后替换原有坟墓的墓碑可以让铭刻上的碑文显示在墓碑上(装饰性坟墓不再可以直接通过铁砧雕刻)
墓碑可以用于替换原有坟墓的墓碑
只有头颅才能合成装饰性坟墓
调整死亡点数获得的死亡知识技能点(升级即可直接获得点数)(不确定的翻译)
always prevent to disenchant Tetra modular items
善良阵营的玩家可以为村民(模拟殖民地的村民也可以)祈祷保护,以保护他们在一段时间内不会死亡
新增客户端配置可屏蔽村民的保护粒子效果
新增配置可调整通过对村民的祈祷保护而获得相应点数
新增管理指令tbknowledge,可重置安卡的冷却的冷却时间
新增配置可限制玩家使用魔法虹吸
4.1.1-更新中文翻译(来自Aikini)
兼容Better Portals(传送功能)
帮助其它模组对本模组进行兼容以防止破坏坟墓
新增客户端配置让玩家自行选择是否在死亡后生成坟墓
新增客户端配置允许玩家通过站在坟墓上潜行以激活坟墓拿回物品
4.1.2-调整生成位置逻辑
新增客户端配置设定可选择坟墓生成位置逻辑 (nearest=就近/safer=安全地带/normal=常规, 默认:常规)
新增配置在玩家使用返回传送门时保留身上的效果(默认为开启)(不确定翻译)
如果你在末地的一个不是特别理想的地方死亡了,那么你的坟墓将会生成在返回传送门上。
增加在概要中的墓碑详细信息
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| ★ 下载方式 | 关于汉化,请看下方关于汉化,然后选择安装自动汉化模组还是自行手动添加汉化文件,自动汉化模组1.16.x版本都可以用。
1.13.2~1.15.2极大概率不会再进行更新
这里的链接是直链到原帖,进去等5秒,要还没出来就刷新一下,实在很卡,就请看酒石酸さん的这个帖子
| 游戏版本 | 下载链接 | MOD版本 | 更新时间 | 是否需要自行更新汉化 | | 1.16.5 | 点我下载 | 6.3.3 | 2021.03.05 | 是 | | 1.16.3~1.16.5 | 点我下载 | 6.2.5 | 2021.01.16 | 是 | | 1.16.1 | 点我下载 | 5.0.2 | 2020.08.26 | 是 | | 1.15.2 | 点我下载 | 4.6.0 | 2020.12.08 | 是 | | 1.15.1&1.15.2 | 点我下载 | 4.2.2 | 2020.02.13 | 是 | | 1.14.4 | 点我下载 | 4.3.6 | 2020.05.21 | 是 | | 1.12.2 | 点我下载 | 4.1.2 | 2021.02.20 | 是 | | 1.13.2 | 点我下载 | 3.5.2 | 2019.05.30 | 是 | 此处只留部分“主流游戏版本”的“最新模组版本”,如果你想玩“其它游戏版本”的模组或是“其它模组版本”,请去原帖下载,原帖有1.8.8~1.16.5的其它版本,由于低于1.12.2的模组玩法尚不完善,且不再更新,1.12.2以下、1.13.2、1.14~1.14.3这几个版本不提供汉化服务
其它版本下载链接:https://www.curseforge.com/minec ... tombstone/files/all |
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| ★ 关于汉化 | 推荐安装943的自动汉化模组,已进行上传,并且更新超级及时,不再需要麻烦地手动添加汉化。但自动汉化只支持1.16和1.12的最新版本,文本描述方面和其它版本有一些出入,因此除1.16和1.12的新版本外,包括习惯使用繁体的玩家,都需要手动安装一下汉化。方法:以压缩文件的形式打开模组本体jar文件,进入assets/tombstone/lang,将汉化文件放入覆盖。
注意:由于楼主与作者产生了一些不愉快,导致作者将汉化回滚至某个非楼主汉化的版本,因此必须想要畅快地游玩本模组请按照流程安装汉化。
汉化文件地址:https://pan.baidu.com/s/1J0GKqqmCVr6JR3KvkFyGfQ 提取码: gvs1
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| ★ 后记 | 由于本模组文本量巨大,翻译时需要面对大批量的英文,有概率会出现一些文本错误,比如某处我眼瞎明明没有by的,结果在翻译里我愣是在脑子里给这句话加了一个by,导致全句实际意思全错。
并且本模组的玩法超级多,远不止“墓碑”亦或者“死亡”这一种单一玩法,内容过多。orz因此我无法保证本模组翻译“完全正确”
如果你发现我哪里翻译错误了,请立刻通过站内私信或评论区(评论区记得at我)与我取得联系
非常感谢每一位认真帮助本模组进行翻译差错的人
同时也请各位尚未弄懂词义的情况下不要去Github提交未翻译的词条 |
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来自群组:
Nuclear Fusion2021.12 数据,可能有更多内容
| ★ 声明 | 我并非本模组作者,也从未声称过此模组是我原创的,我只是个搬运工,“作者认证”的意思为我是本模组的汉化翻译员,“认证”的是我的搬运和汉化,而并非我是这个模组的作者(作者认证我已移除),我在curseforge的账号为aikinitt,除此之外没有其他小号的存在,Corail好像把某个人又误认是我了,然后怀疑我在背后做了什么见不得人的事,在这些问题上原作者对我的搬运帖产生了怀疑,再加上疑似有人添油加醋,让原作者Corail以为我剽窃他的模组。上述问题再加上最近我与Corail的交流出现问题,他的用词我大部分看不懂他想表达出的实际意思,于是本人与Corail产生了一些不愉快。虽说没有让我删除本帖,但本人和清秋合作翻译的汉化文件直接被Corail删除,汉化文件回档至疑似机翻的汉化文件。迫于无奈在顶部写下此声明,若你可以帮我把汉化文件重新上传给Corail,那我万分感谢,在翻译文件作者问题上请不要说是我翻译的,就说是你翻译的就行了。 |
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| ★ 简介参与搬运悬赏令 | 你可以收藏本帖以获得更及时的更新消息
CorailTombstone具有超过100个可配置的选项(已全部汉化)、多个功能(死后生成坟墓、用灵魂进行附魔等)、以及兼容多个用来处理死亡的MOD
这个MOD的灵感来源于中世纪时期与灵魂坟墓有关的幻想
当你装上这个MOD时,死亡后不再完全丢失自己的物品,而是放入坟墓(开启PVP模式的话坟墓可以抢夺),具有生存性和维度传送特点
同时CorailTombstone还加入了一个技能树:死亡知识,以及一种借助于灵魂附魔的魔法系统
MOD经作者测试,在服务器上运行是完全稳定且兼容的
本帖内容大部分是基于最新版本写的
" Corail Tombstone keeps you from losing your belongings on death, with many features of survivability and dimensional teleportation, in a medieval fantasy atmosphere related to the grave's souls. "
Description
Tombstone handles your death in minecraft by providing over 100 config options, multiple features (like soulbound enchantment, auto-equip, the Grave's Key allowing to see the grave at a distance and teleport to the grave once enchanted), and several compatibilities between mods.
On the same time, it introduces a slow perk tree : the Knowledge of Death, and a magic system based on some enchantable items with the help of the Souls haunting the Decorative Graves and waiting for a way to be freed for their eternal sentence.
There're several commands related to death and dimensional teleportation.
The mod works fine on server and has translations for english & french. (my main language is french)
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| ★ 在看这个帖子前你必须要看的 | 在CorailTombstone的语言文件中,我翻译时发现了一些可能会引起误解的点
1.加了CorailTombstone后,不建议再加其它任何关于处理死亡的MOD和插件,否则容易引起崩溃,虽说和一些处理死亡的MOD有兼容性,但作者并没有指出是哪些有,因此,建议不要再装其它
2.进入游戏后,CorailTombstone的一个键位默认是没有设置的,就是打开技能树UI的按键
3.请区分“装饰性坟墓”和“玩家坟墓”,详细区分方法请见下方
4.增益=正面药水效果
5.关于“维度”,请参考WIKI:维度,便于你更快确定你的坟墓位置
6.本MOD的“物品”(附魔除外)与附魔台没有任何交互和联系
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| ★ 坟墓 |
1.装饰性坟墓
装饰性坟墓是指不是由玩家死亡后生成的坟墓,同时装饰性坟墓也可以通过合成得到,每隔一段时间,装饰性坟墓将会被雷劈中并产生灵魂,每一个装饰性坟墓只能容纳一个灵魂,本MOD的灵魂消耗量巨大,建议建造一个坟场
被雷劈中的坟墓将会有紫色的粒子绕着坟墓旋转,那就是灵魂,在墓碑MOD中的物品大部分都可以或必须通过灵魂来获取附魔(注意:本MOD的物品无法在附魔台上附魔)
2.玩家坟墓
玩家坟墓将会在玩家死亡后出现,当配置文件(MOD)中PVP模式开启时,玩家坟墓将不会被上锁,也就是说,当你死亡后,别人可以从你的坟墓中拿走你的物品
原文
The decorative graves are special blocks with a fog particle only during the night.
They can be harvested with shovel/pickaxe and can be engraved with the anvil (and an iron lingot in the second slot).
The decorative graves can be haunted by a soul, depending on the chance set in the config.
The soul stays until used and allows some enchants like magic scroll/tablet, or upgrade the grave's key.
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| ★ 坟墓-装饰性坟墓 | 你可以在装饰性坟墓上雕刻其他人的名字,用于祭奠他人,由于新版本中对雕刻这一功能做出了一点修改,因此在这一部分使用了折叠
1.16.5-6.3.0及1.16.5的以上版本、1.12.2-4.1.0及1.12.2的以上版本(不包括1.12.2-1.16.5中的几个版本):
在这个版本中,加入了一个新的道具:“墓碑”,就是坟墓上树起的那块碑,你可以使用铁砧为墓碑刻上碑文,碑文只能是某个名字,雕刻消耗1块铁锭
然后你可以手持雕刻过名字的墓碑,对着某个装饰性坟墓右击,即可替换/放入墓碑(无论是哪种坟墓都可以替换/放入墓碑),墓碑上的名字将会是你在铁砧里写上的名字
墓碑上的死亡时间为你替换/放入墓碑的时间,该时间是你的电脑/服务器所在地区的标准时间,以右下角时间为准
其它版本:
在这些版本中,你可以直接将装饰性坟墓使用铁砧进行雕刻碑文,碑文只能是某个名字,雕刻消耗1块铁锭
然后你就可以直接放置这个坟墓,墓碑上的名字将会是你在铁砧里写上的名字
墓碑上的死亡时间为你放置该坟墓的时间,该时间是你的电脑/服务器所在地区的标准时间,以右下角时间为准
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| ★ 坟墓-装饰性坟墓·灵魂 | “灵魂”是本模组的重点内容,本模组的物品几乎都与“灵魂”有一定交集,在默认配置情况下,灵魂将会在一段时间后随机生成在装饰性坟墓上。当然你也可以通过将缚魂瓶中的灵魂释放在装饰性坟墓上,使得装饰性坟墓拥有灵魂。
在1.16.5-6.3.0版本对灵魂进行了修改,因此该部分讲解分为两个版本,一个为“1.16.5-6.3.0及以后版本”与“其它版本”
1.16.5-6.3.0及以后版本:
在这些版本中,灵魂分为了两类,一种是蓝色灵魂,一种是紫色灵魂
通过从缚魂瓶释放出的为蓝色灵魂
这种蓝色灵魂可以用于将普通石板变成古老的石板,赋予其古老的魔力(本模组仅有忆念石板和归乡石板具有相对于的古老石板)。如果你手中的石板没有像对应的古老石板,那么将会给你手中的石板附魔,随后蓝色灵魂会变为紫色灵魂,具有紫色灵魂的特性(附魔)
换而言之,蓝色灵魂可以给没有对应的古老石板的两块石板
而通过自然生成出的为紫色灵魂
这种紫色灵魂可以用于给墓碑模组的魔法物品附魔,赋予其附魔的魔力其它版本:
在这些版本中,无论是自然生成的灵魂,还是通过缚魂瓶释放出的灵魂,都是紫色灵魂
在这些版本的紫色灵魂只能用于给墓碑模组的魔法物品附魔,赋予其附魔的魔力
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| ★ 卷轴 | 各种卷轴都是通过神秘卷轴合成得到的,都具有正面的一些效果
这里我会列出所有的卷轴以及效果
1.神秘卷轴(strange scroll)
效果:仅为一种合成材料
2.保留卷轴(scroll of preservation)
效果:在持续时间内死亡将会保留你的经验和增益效果
3.不稳定的混沌卷轴(scroll of unstable intangibleness)
效果:每5秒获得一次持续1秒的免疫伤害效果(注意:这不是卷轴持续时间而是效果)
BUG:1.12.2~1.16.5的时间逻辑颠倒了(1.16.5-6.3.3版本已修复)
4.羽落卷轴(scroll of feather fall)
效果:减缓你坠落时的坠落速度,免于受伤
5.净化卷轴(scroll of purification)
效果:随着时间推移逐渐清除你身上的负面效果
6.真眼卷轴(scroll of true sight)
效果:在持续时间内获得夜视加强版,在水中、夜晚、烟雾中看任何东西都清晰可见。3.1.8版本后,还可以看见隐形生物。
7.臂展卷轴(scroll of reach)
效果:在持续时间内增加攻击距离
8.雷抗卷轴(scroll of lightning resistance)
效果:在持续时间内提高对雷电的抗性,降低被闪电劈中的伤害
9.知识卷轴(scroll of knowledge)
效果:在激活后可以储存你身上的所有经验,再次使用将会将卷轴中的经验全部吸收到自己身上
原文
Scroll of Feather Fall : slowing any fall
Scroll of Purification : dispels your negative effects over time
Scroll of True Sight : allows to see clearly in water and by night
Scroll of Unstable Intangibleness : provides a potion effect making you invincible for one second every 5 seconds
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| ★ 石板 | 各种石板都是通过神秘石板合成得到的,都具有各种各样的传送效果
除了普通的石板以外,还有一种古老的石板,这种石板无法通过合成获得,只能通过钓鱼钓上来
古老的石板会将你身边的生物随着你一起传送到指定位置
超出使用次数,石板将会崩坏
1.神秘石板(strange tablet)
效果:仅为一种合成材料
2.召返石板(tablet of recall)
效果:右击一个坟墓可以进行标记,在远离该坟墓后,长按右键可以直接传送到标记的坟墓旁
使用次数:10
3.支援石板(tablet of assistance)
效果:在铁砧上花费一个墓灰进行雕刻(改名),雕刻后长按右键可以传送到指定玩家身边
使用次数:10
4.迷失石板(lost tablet)
效果:放在背包几分钟后会显示一个特殊建筑/村庄的位置,使用装饰性坟墓上的灵魂进行附魔可以直接进行传送
5.归乡石板(tablet of home)
效果:传送回重生点
使用次数:10
6.贪婪石板(table of cupidity)
效果:将你传送到一些地方,这些地方会给你带来累累财富,哪怕归来者寥寥无几
使用次数:10
古老的石板:
1.古老的召返石板(Ancient tablet of recall)
效果:右键一个坟墓可以进行标记,在远离该坟墓后,长按右键可以直接传送到标记的坟墓旁。传送时周围的生物也会跟随着你一起传送。
使用次数:10
2.古老的归乡石板(Ancient tablet of home)
效果:传送回重生点。传送时周围的生物也会跟随着你一起传送。
使用次数:10
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| ★ 新增附魔 | 1.灵魂绑定
效果:附上灵魂绑定的物品死亡后不会放入坟墓中,绑定在身(灵魂)上
2.遮影步
效果:减少附近生物探测到你的距离
等级数量:5
3.魔法虹吸
效果:有几率吸取目标身上的所有增益效果
等级数量:5
4.瘟疫使者
效果:每次攻击生物都有一定几率向其施加随机的负面药水效果。
等级数量:5
注意事项:
1.常规情况下,魔法虹吸与瘟疫使者两个附魔无法共存,二者不会同时出现在附魔台中,如果想修改此项设定,请修改tombstone-server.toml中的plague_bringer_combining_magic_siphon设定
2.如果佩戴带有瘟疫使者附魔物品的人没有邪恶阵营倾向,那么佩戴者还会受到负面效果影响(结盟功能实装后),如果想修改此项设定,请修改tombstone-common.toml中的nerf_plague_bringer设定
3.遮影步减少的实际探测距离受 是否是白天、附魔等级、玩家是否是潜行的姿势 影响
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| ★ 功能性道具 |
1.安卡的祈祷(ankh of pray)
简介:是墓碑MOD的必要道具之一,原型是古埃·及的一种生命之符,象征着生命和复活
效果:
①直接右击一个带有灵魂的装饰性坟墓会直接重置技能点
②在装饰性坟墓旁按住右键祈祷可以获得任意BUFF(冷却3个小时)
③当相依灯回复满时需要使用安卡的祈祷进行复活(冷却3个小时)
2.缚魂瓶(soul receptacle)
简介:束魂灯内束缚/禁锢着一个灵魂
效果:
①当它在你的背包内时,可以抵消一次死亡
②右击一个装饰性坟墓可以将缚魂瓶内的一个灵魂释放出来
3.相依瓶(familiar receptacle)
简介:相依瓶会捕获你死去伙伴(这里的伙伴指的不是玩家)的灵魂
效果:
捕获你死去的伙伴的灵魂,然后隔一段时间吸你的血去回复它的灵魂,灵魂回复完成时可以使用安卡的祈祷在一个装饰性坟墓旁进行复活
4.祛魔书(book of disenchantment)
简介:这是一本可以扒物品附魔的书
效果:
把部分附魔从一个物品上扒下来
5.巫毒玩偶(voodoo poppet)
简介:能够让你避免某些死亡
效果:
根据合成和技能点让你避免某些类型的死亡
6.厄运鱼竿(fishing rod of misadventure)
简介:厄运鱼竿据说是一个厄运的象征
效果:
①有概率钓上迷失石板
②用装饰性坟墓的灵魂附魔后鱼上钩速度加快,且无限耐久
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| ★ 技能树 | Corail Tombstone中的部分物品需要解锁技能树
你也可以通过解锁技能树上的技能获得一些能力
玩家可以通过使用装饰性坟墓的灵魂来附魔物品、从缚魂瓶中释放灵魂、在装饰性坟墓旁使用安卡的祈祷进行祈祷、达成成就来获得死亡知识点数
界面讲解:
1.上方经验条为死亡知识点数,当达到一定死亡知识点数,就可以提升死亡知识等级,死亡知识等级为前方斜杠后面那个数字(图中的第二个14),每提升1级死亡知识等级将会获得1级死亡知识技能点,死亡知识技能点为斜杠前的那个数字(图中的第一个14为死亡知识技能点)
2.对技能进行加点会消耗死亡知识技能点
3.鼠标左击图标可对该技能进行加点,右击可以对该技能降级并返还技能点
4.下方Alignment处为阵营条,左边骷髅为邪恶阵营,右边十字架为善良阵营。阵营条中的物品“安卡”为玩家当前阵营偏向指针,该指针在最初只会在最中央(图中我的阵营偏向是倾向于善良阵营的),在做指定的一些事情后,阵营偏向会波动。
5.阵营偏向倾向的阵营不同,玩家也会获得不同的一些效果
技能介绍:
1.炼金术师
技能效果:提高药水持续时间
等级数量:10
升级效果:每级增加10%,最高+100%
2.集骨者
技能效果:有几率从亡灵生物的BOSS身上获得一些特殊掉落物
等级数量:5
升级效果:每级增加10%,最高50%
3.祛魔者
技能效果:增加使用祛魔书拆下附魔的数量
等级数量:5
升级效果:每级增加1,最高5
4.幽灵形态
技能效果:增加玩家在幽灵效果下的额外效果
等级数量:5
升级效果:
①级 羽落(坠落时可以像羽毛一样缓缓下降)
②级 呼吸(获得水下呼吸效果)
③级 净化(清除负面效果)
④级 开眼(获得加强版夜视)
⑤级 绝对防御(免疫一切伤害)
5.狱监
技能效果:有几率在死亡后直接获得附魔的坟墓的钥匙
等级数量:5
升级效果:每级增加20%,最高100%
6.刻符者
技能效果:有几率在使用石板时不消耗石板/使用次数
等级数量:5
升级效果:每级增加10%,最高50%
7.誊写
技能效果:增加卷轴的持续时间
等级数量:15
升级效果:每级增加10%,最高+150%
8.寻宝者
技能效果:有几率通过迷失石板找到一些特殊建筑而不是村庄
等级数量:5
升级效果:每级增加10%,最高50%
9.巫毒玩偶
技能效果:用于解锁通过巫毒玩偶避免的死亡类型
等级数量:5
升级效果:
①级 溺水保护
②级 火焰保护
③级 饥饿保护
④级 摔落保护
⑤级 凋零保护 阵营偏向波动因素:(-代表着向邪恶阵营方向波动,+代表着向善良阵营方向波动。)
此处数值为默认情况下的数值,如有需要请自行修改“tombstone-common.toml”中的[alignment]下方相关数值
1.释放缚魂瓶中的灵魂:+3
2.劫掠其他玩家的坟墓:-2
3.为僵尸村民进行驱魔:2
4.击杀村民:-2
5.击杀盗墓者:1(波动概率30%)
6.使用贪婪石板:-1(波动概率50%)
7.为村民进行保护祈祷:2
这里作者给出了一个计算公式:
一个等级所需要的死亡知识点数=等级*等级*2
达到下一个等级所需要的死亡知识点数=(4*下一个等级)-2
并且作者表示可以自定义在成就达成后的死亡知识奖励
→语法"rewards": { "function": "tombstone:knowledge//amount/1" }
原文
Total knowledge points for a level : level * level * 2
Knowledge points to reach the next level : (4 * next_level) - 2
Hints : advancements can reward knowledge points with a custom function
-> the syntax is "rewards": { "function": "tombstone:knowledge//amount/1" }
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| ★ 指令 | /TBTeleporthome 传送到重生点(家)
/TBTeleport 传送到玩家附近或跨维度传送
/TBTeleportdiscovery 传送到一个未探索的村庄(或者其它的特殊建筑)
/TBTeleportToVillage 传送到探索过的村庄
/TBShowlastgrave 显示一个玩家最后的坟墓位置
/TBTeleporttograve 跨维度传送到玩家的最后一个已知坟墓的位置
/TBRestoreInventory 将坟墓中的物品返还给其所有者
/TBRecovery 手动备份所有玩家存档(或一个),或恢复某个玩家的某个存档
/TBKnowledge 设置玩家的死亡知识点数
/TBSiege 启动村庄围攻(主要是测试你的村庄围攻配置)
/TBReviveFamiliar 让你的伙伴立刻复活
原文
The Commands
TBTeleport : dimensional teleportation to a player or a position
TBTeleportDiscovery : teleports to an unexplored village (or a few others structures)
TBTeleportToVillage : teleports to an explored village
TBShowLastGrave : shows the last player's grave position
TBTeleportToGrave : dimensional teleportation to the last known grave of a player
TBRestoreInventory : return the grave inventory to its owner
TBRecovery : manually backups all players (or one), or rollbacks a player from an old save
TBKnowledge : allows to set the knowledge points of a player
TBSiege : allows to launch a Zombie Siege (mainly to test your configuration about village siege)
TBReviveFamiliar : bring back to life your last dead familiar
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| ★ 合成表 | 建议安装JEI,各版本的合成表部分不同
杂项
坟墓
卷轴
石板
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| ★ 更新日志 | 更新日志将从我开始搬运开始写
1.16.5:
2021.3.7更新内容--------------------------------------------------------------------
6.3.0-新物品墓碑,在墓碑上刻字后替换原有坟墓的墓碑可以让铭刻上的碑文显示在墓碑上(装饰性坟墓不再可以直接通过铁砧雕刻)
墓碑可以用于替换原有坟墓的墓碑
加快棒棒糖的食用速度
只有头颅才能合成装饰性坟墓
通过缚魂瓶放释放在装饰性坟墓上的灵魂可以使石板附上古老的魔力(天然生成的灵魂只能附魔石板,而使用缚魂瓶释放出的灵魂可以为石板附上古老的魔力)
大理石坟墓可以更快地获得灵魂
模拟殖民地的市民可以通过垂钓的方式获得墓碑模组的战利品(无视“开阔水域”条件)
6.3.1-更新中文翻译(来自Aikini)
新增配置文件以限制其它玩家的魔法虹吸
新增客户端配置让玩家自行选择是否在死亡后生成坟墓
6.3.2-调整生成位置逻辑
客户端配置可自行定义迷雾生成的时间(day=白天、night=夜晚,both=早晚都有,never=不生成)
新增客户端配置设定allowGraveInWater,可以调整是否在水中生成坟墓(默认为开启)
新增配置在玩家使用返回传送门时保留身上的效果(默认为开启)(不确定翻译)
如果你在末地的一个不是特别理想的地方死亡了,那么你的坟墓将会生成在返回传送门上。
增加在概要中的墓碑详细信息
6.3.3-新增配置即使生物不属于玩家击杀的也会掉落坟墓模组的魔法物品,使得刷怪塔的生物都会有墓碑模组战利品
新增配置使得当PVP模式开启时可以从被击杀玩家身上窃取到经验
-如果该被击杀玩家没有一丝经验或者正处于“保护”效果影响下可抵消窃取效果
修复配置设定的PVP模式,避免使得“我杀我自己”也被归为“击杀玩家”
改善指令/tbrestoreinventory(输入指令或重启一次服务器后所有你的坟墓存档都将进行还原)
新增指令/tbshowlastgrave(可用于显示“最后的坟墓”的位置)
新增文本,将祛魔书褪取附魔后的文本进行分离,分出“全部褪取”和“部分褪取”两个文本
修复不稳定的混沌卷轴时间逻辑反转的问题
一些1.12.2的修复移植
Forge版本支持更改为36.0.31
2021.8.14更新内容--------------------------------------------------------------------
6.3.4-equip curio's items without the requirement for item capability
棒棒糖只会在击杀者为玩家时才会掉落(配置文件中可修改)
对有关灵魂绑定附魔和其它涉及玩家死亡后重生保留物品的一些Mod进行了兼容
只有当mod处理玩家死亡且配置文件中允许mod处理玩家死亡时才会进行相关记录
针对forge做出了一些调整
6.3.5-新增客户端关于自动装备规则的配置设定
调整了集骨者技能奖励
对匠魂进行了兼容
对CarryOn进行了兼容,以防止移动墓碑中的物品
新增乌克兰语(感谢Almazikihipe)
最小Forge支持版本调整为36.0.42
6.3.6-在服务器里相依灯可以在玩家离线的情况下捕获逝去伴侣的灵魂
新增指令/tbrecovery load_player
在巫毒玩偶复活后会提供保护以帮助玩家规避持续的伤害
允许fakePlayer使用骨针
新增了盗墓者技能冷却时间的配置设定
在配方中使用了更多的tag
在概要中加入了更多关于“阵营”的资料
6.3.7-修复与其他mod的配方冲突导致存档损坏的问题
6.3.8-雷抗卷轴的效果改变为仅减少受到的伤害
1.16.3~1.16.5:
2021.3.7更新内容--------------------------------------------------------------------
6.1.0-修复了在配置GUI中一些内容的显示问题
在选择坟墓时,当前所选的坟墓将会选装,让你可以更好地观赏当前所选坟墓(与1.14相同)
在配置GUI中的一些设定中添加工具提示栏以显示该设定的描述
附魔书(魔法虹吸和瘟疫使者)在创造模式的标签页中将会只显示对应附魔的最高等级附魔书(配置可改)
在迷失石板中更好地显示结构名称
Subaraki的坟墓现在可以被选为“最喜爱的坟墓”
兼容Druidcraft(成就)
6.2.0-现在你可以通过奖励箱子/垂钓获得相依瓶
所有TBTeleport的子指令都被合并在一起了,成为了一个独特的指令
善良阵营的玩家可以为村民(模拟殖民地的村民也可以)祈祷保护,以保护他们在一段时间内不会死亡
如果配置文件中禁用了一些附魔,被禁用的附魔将会在创造模式的标签栏中隐藏
6.2.2-在配置GUI中添加了滚动条
将配置GUI的标题加入翻译词条
新增客户端配置让你选择是否隐藏当村民获得保护时的护盾粒子效果
新增配置设定为一个村民添加保护祈祷对玩家阵营偏向的波动数值
优化对Curios的兼容
添加tbknowledge的子指令,使得其能重置安卡的冷却时间
-仅在单人模式下有效
fix the layer of the Ankh
修复在夜晚情况下的一个机制检测(防止某些行为)
当配置文件中设定设置为只显示在mc中度过的日子时,坟墓上仍显示死亡时间的问题
6.2.3-改善指令/tbsiege
指令 /tbknowledge reset_ankh现在可以用于多人游戏情况下了
配置GUI中的滚动条位置可以进行大小调节
当调节配置GUI中滚动条大小时保持选项设定未保存
更新贡献者奖励
6.2.5-调整死亡点数获得的死亡知识技能点(升级即可直接获得点数)(不确定的翻译)
新增两个配置文件关于控制石板的冷却时间
禁止对来自Tetra的组装物品使用祛魔魔法
在有其它模组的干涉下技能将只使用符号字体
帮助其它模组对本模组进行兼容以防止破坏坟墓
如果配置文件设定handlePlayerDeath为禁用,本模组不会抵消其它墓碑模组的效果
如果发送者没有OP权限,以及在配置文件中相关的冷却时间设定是禁用状态,那么会隐藏指令/tbrequestteleport
实装指令 /showlastgrave(无视阵营偏向)
在模组界面中采用原版鼠标指针
1.16.3&1.16.4:
2021.3.7更新内容--------------------------------------------------------------------
6.0.2-修复服务器端崩溃的问题
6.0.3-修复客户端事件
修复保存玩家存档时的日志
修复一些东西以为玩家显示更准确的消息
修复技能树符号储存器
修复数据比较
清理一些无关机制
更新原版结构
重新实装贡献者链接
1.16.1:
2021.3.7更新内容--------------------------------------------------------------------
5.0.2-修复当初始化指令时造成的崩溃
1.15.2:
2020.2.27更新内容--------------------------------------------------------------------
4.2.3-配置文件中禁用魔法物品的同时也会禁用该物品的配方(其中一些现在有一个自定义序列"tombstone:disableable_shaped", "tombstone:disableable_shapeless"仍可以在json文件夹中对你的整合包进行调整)
开发者需要的战利品条目现在完成了,当魔法物品被禁用时它们将会被阻止(需要重新加载游戏)
新物品“贪婪石板”,一个会将人拐去其它地方的石板
从迷失石板中删除beyondTheGrave伤害
更新中文翻译(来自Papadave66)
4.2.4-服务器的配置文件现在位于正常的配置文件夹中(#135)
同步服务器配置到指定服务器上(不需要重新登陆)
2021.3.7更新内容--------------------------------------------------------------------
4.2.5-兼容The One Probe
在首次传送前在迷失石板的工具提示栏显示Y坐标
移植1.12.2的颜色粒子材质
新附魔:瘟疫使者(无法与魔法虹吸共存)
添加了一个新的配置,带有瘟疫使者附魔的物品会给佩戴者一个特殊的效果,如果佩戴者的阵营偏向没有倾向于邪恶阵营,那么在瘟疫使者给目标添加一些负面效果的同时,也会给你一些负面效果。该配置默认为开启
添加了一个新的配置,使得一些正面或负面效果不会被处理并出现在某些机制中。在默认配置中,“未处理的负面效果”有一个原版的反胃效果,那么在能给你添加负面效果的某些模组机制中,就不会出现该反胃效果,例如,瘟疫使者给予你的负面效果中就不会出现反胃效果
避开一个原版Bug,放置在服务端方面两次重复在附魔上调用onEntityDamaged
限制附魔瘟疫使者、魔法虹吸效果,只有带有这两种附魔的物品在主手时才会生效
4.3.0-副手上发射投掷物不会受主手上的墓碑武器附魔影响
修复旧版本遗传上来的关于获得/丢失死亡知识的英文文本信息
从api移除了进入技能树GUI的通道
调整了关于“最喜爱的坟墓”的成就头颅奖励(只有亡灵生物的头颅才能用于制作装饰性坟墓)
兼容minecolonies(模拟殖民地):击杀市民和侵略者会影响你的阵营偏向
修改默认相依瓶所需死亡知识等级,改为10级
调整贡献者的奖励以适应新版本内容
新增配置可修改默认魔法卷轴使用的效果持续时长
新增配置可修改默认玩家死亡后自动备份,修改为默认关闭
增加客户端配置选项(偏好工具),找回坟墓后自动装备偏好工具到快捷物品栏
同步客户端配置文件到服务器中(配置GUI也可以这样做)
重新加入原始坟墓原型(调整)
为白色装饰性坟墓添加了在JEI中相关的铁砧配方
4.3.1-魔法物品这类可以通过垂钓钓上来的战利品需要在开阔的水域才能钓上来(1.16的反向移植,不要尝试挖洞)
客户端配置可自行设定迷雾颜色(仅为个人视觉效果,其他玩家的视角基于他们自己的视觉效果设定)
客户端配置可自行定义迷雾生成的时间(day=白天、night=夜晚,both=早晚都有,never=不生成)
其它一些更新
4.3.2-新增指令tbteleportbiome(1.16的反向移植)
新增指令tbrequesttelepor(可配置冷却时间,默认情况下禁用)
-接受指令tbacceptteleport
新增配置限制魔法虹吸偷来的效果的持续时间
新增配置限制瘟疫使者施加效果的持续时间
对死亡后保留效果进行了改进
新增配置能使你在死亡后重生后自动装备所有可装备的装备,默认为开启
配置文件中迷失石板的稀有程度调为1000(最终概率:1)
调整垂钓战利品的出现条件(根据静态水域的Y坐标、浮标、睡莲判断)
4.3.3-添加指定tbbind和tbteleportdeath的冷却时间(配置文件中调整,默认禁用)
新增指令tbbind,可以记录下一些位置,并可以传送过去(新增配置文件可以指定它的冷却时间,默认情况下禁用)
-tbbind的冷却时间在这个版本不会生效,将会在下一个版本修复
新增配置选择是否允许在开阔水域垂钓可以钓上迷失石板
对于传送请求冷却的一个小修复(冷却时间读错了,读成了其它配置选项的冷却时间)
4.3.4-调整指令tbteleportbiome,假如玩家传送的目标坐标位于某生物群系,而该生物群系不能存在于目标维度中,指令会直接提示该玩家
-很不辛,该指令不支持其它模组的生物群系
改善指令tbdiscovery和迷失石板,使其能传送到其它模组的结构中
-lost tablets should look more often into others dimensions and break less often on wake up
新增配置是否能使迷失石板搜寻到其它模组的结构
新增配置限制迷失石板能搜寻到的结构
调整并提高贪婪石板所定位位置的精确度
修复自4.3.3以来的问题,修复tbbind的传送冷却时间无法实装的问题
修复自4.3.2以来的问题,修复tbteleportdiscovery的初始y坐标
修复自4.2.0以来的问题,修复魔法圈被雪遮住不可见的问题
一些次要改善
4.3.5-修复了自4.3.2以来的问题,瘟疫效果的持续时间是以秒计算的而不是tick
improvement on magic siphon to let the hidden effects (lower amplifier with higher duration) to replace the stolen effect
修复自4.3.0以来的问题,现在在服务器中可以获得成就“准备去死”(#160),并将该成就改为“死得上流”
关于死亡丢失物品的配置选项新增两个,一个是死亡后只有堆叠的物品会丢失,另一种是死亡后坟墓被遗弃后会丢失(遗弃判定基于decay_time)
调节指令tbteleportbiome,使其能支持被模组修改过的生物群系
当你将模组版本升级至这个版本的时候,所有玩家的冷却时间将全部重置(为了适应新的冷却时间处理机制)
165号建议 - 关于相依瓶和特定实体的捕获(感谢Uub112)(?)
修复自4.3.0以来的问题,修复由灰白大理石制作出的原始坟墓的合成配方
修复自4.1.6以来的问题,阵营偏向在死亡后清除
修复自4.3.5以来的问题,Earthly Garden
支持工具皮带 #157
增加安卡的耐久
限制了浸渍钻石的堆叠数量
新增配置禁用来自Tetra的组装物品(#167)(直到下一次版本兼容)(?),默认关闭
4.3.7-Forge版本提升至31.1.87(升级在该版本的服务器请注意你的配置文件位置)
修复自4.3.5以来关于驱魔僵尸的问题(关于客户端CD),还关系到服务器的粒子效果显示
4.3.8-更新中文翻译(来自Yappy2000d)
避免使用clone事件以防止潜在的模组冲突问题
-这也意味着你不会在死亡界面中看见坟墓之钥
当调用服务端逻辑支持(日志差异)时附加一项检测(#172)(?)
升级新版本forge RB
4.4.0-调整巫毒玩偶(加入更多实例,例如:溺水被归为窒息)
改进传送位置
新增客户端配置允许玩家通过站在坟墓上潜行以激活坟墓拿回物品
新增客户端配置选项允许玩家自行调整巫毒玩偶的效果持续时间(默认情况下为60)(单位:秒)
新卷轴:雷电抗性
4.4.1-调整配置文件中的设定的种类,以方便玩家能更轻松地找到设定
新增配置文件让你选择在你死亡后是否将模组填充进一个现有的坟墓中
更新能对阵营偏向条造成波动影响的minecolonies(模拟殖民地)的实体
当你在游戏中对配置文件进行了修改时,“保存”按钮将会高光显示提示你有修改过设定内容
新增关于阵营部分的配置(关于奖励和惩罚的设定)
更新俄语翻译(来自Rightarion)
4.5.6-优化材质文件
移除贡献者链接
修复版本检查链接
首个开源版本
4.6.0-修复技能树符号储存器(使得其能够更好的凸显出你在尚未到达该等级无法知道相关内容的情形)
修复用指令恢复玩家存档(.latest)的顺序
重新实装贡献者链接
1.15.1&1.15.2:
4.2.0-提高当坟墓物品没有附魔时对方块的交互
修复了当玩家进入幽灵形态时仍旧不能完全透明的BUG
更新中文语言文件
兼容Quark夸克(图腾)
修复支援石板BUG(防止越权传送,感谢CJ)
新增了被死亡后坟墓被末影龙&凋零破坏的标签
重新兼容Hwyla
remove stuff related to forge breaking changes(?)
4.2.1-修复#122号BUG(使用石板可能导致服务器崩溃)
西班牙语翻译(由EdicionGamer提供)
tag antibuilder (in prevision of 暮色森林MOD)(?)
2020.2.27更新内容--------------------------------------------------------------------
4.2.2-新增西班牙语(由EdicionGamer提供)
一个新的技能:盗墓者,对于处于邪恶阵营的玩家,如果配置中盗墓者技能启用,将会允许玩家掠夺一个被遗弃的坟墓中的一些物品。坟墓会根据服务器的时间来判定是否被一遗弃,若decayTime未启用,那么这个时间会使用默认配置的一天,而在另外一种情况下,decayTime的数值取决于各个盗墓者的死亡知识等级(等级越高,能越早拿到里面的一些物品,上限为50%)。能掠夺到的物品的随机的,你不可能将其全部掠夺掉
在创造模式下的标签中隐藏被禁用的物品
新增一个检查机制,是关于时间突然被调整后对冷却时间的修改
部分配置现在被移动到存档文件夹中,save/serverconfig
1.15.1:
4.1.8-首个1.15.1版本的测试版,唯一没有加入的功能是圣诞节装饰和从远处可以看到坟墓标识的功能
4.1.9-移植加入缺少的渲染特性(彩色边框标识、casting circles、圣诞节装饰)
重新兼容JEI、Curio
1.14.4:
4.1.4-更新中文(by Aikini)
修复92号BUG(在服务器中找不到指令/tbgui)
在配置文件中的附魔坟墓钥匙处设置为-1可用禁用该功能
4.1.5-重画经验GUI界面
修复在开眼卷轴和幽灵形态时的夜视无效
臂展卷轴
the display of the grave at distance while holding a key in hand works in all view mode, and follow the sneaking(?)
确定万圣节时间
4.1.6-关于经验GUI中的改进和一个结盟条
可以通过钓鱼获得古老的忆念石板
新的附魔:吸功大法
可以通过客户端修改外部配置
改进魔法物品的交互方式(与实体/方块的交互)
当使用消失的尘埃时,其他玩家也可以看到烟柱了
增加进度翻译前缀
重新登录时显示部分安卡的冷却时间
降低遮影步的成本
祈祷或使用古老的石板时会形成可视化的区域效果
4.1.7-新增指令tbteleporthome
回家石板(古老版只能通过钓鱼获得)
可以通过客户端配置显示魔法圈
gui的幽灵、背景的新材质
幽灵、坟墓烟雾的粒子效果可以和指令粒子一起使用
修复97号BUG(巫毒玩偶的合成配方& the mod Crafting Station)
修复98号BUG(3.6.1的BUG会使玩家失去知识点数)
4.1.8-修复103号BUG(迷失石板不会被唤醒)
增加俄语(cyka!)
兼容Hwyla(#107)
更多可用的粒子和效果
2020.2.27更新内容--------------------------------------------------------------------
4.1.9-改进未附魔物品与坟墓的交互方式
更新中文翻译
兼容Quark(图腾)
修复支援石板(防止越权传送,感谢CJ)
增加标签防止末影龙、凋零对坟墓的破坏
4.2.0-修复支援石板(防止越权传送,感谢CJ)
若游戏时间重置,魔法物品会设置一个新的冷却时间(#123)
antibuilder 标签(暮色森林)
4.2.1-新增西班牙语(由EdicionGamer提供)
一个新的技能:盗墓者,对于处于邪恶阵营的玩家,如果配置中盗墓者技能启用,将会允许玩家掠夺一个被遗弃的坟墓中的一些物品。坟墓会根据服务器的时间来判定是否被一遗弃,若decayTime未启用,那么这个时间会使用默认配置的一天,而在另外一种情况下,decayTime的数值取决于各个盗墓者的死亡知识等级(等级越高,能越早拿到里面的一些物品,上限为50%)。能掠夺到的物品的随机的,你不可能将其全部掠夺掉
在创造模式下的标签中隐藏被禁用的物品
新增一个检查机制,是关于时间突然被调整后对冷却时间的修改
部分配置现在被移动到存档文件夹中,save/serverconfig
4.2.2-配置文件中禁用魔法物品的同时也会禁用该物品的配方(其中一些现在有一个自定义序列"tombstone:disableable_shaped", "tombstone:disableable_shapeless"仍可以在json文件夹中对你的整合包进行调整)
开发者需要的战利品条目现在完成了,当魔法物品被禁用时它们将会被阻止(需要重新加载游戏)
新物品“贪婪石板”,一个会将人拐去其它地方的石板
从迷失石板中删除beyondTheGrave伤害
更新中文翻译(来自Papadave66)
4.2.3-服务器的配置文件现在位于正常的配置文件夹中(#135)
同步服务器配置到指定服务器上(不需要重新登陆)
2021.3.7更新内容--------------------------------------------------------------------
4.2.4-兼容The One Probe
在首次传送前在迷失石板的工具提示栏显示Y坐标
移植1.12.2的颜色粒子材质
新附魔:瘟疫使者(无法与魔法虹吸共存)
添加了一个新的配置,带有瘟疫使者附魔的物品会给佩戴者一个特殊的效果,如果佩戴者的阵营偏向没有倾向于邪恶阵营,那么在瘟疫使者给目标添加一些负面效果的同时,也会给你一些负面效果。该配置默认为开启
添加了一个新的配置,使得一些正面或负面效果不会被处理并出现在某些机制中。在默认配置中,“未处理的负面效果”有一个原版的反胃效果,那么在能给你添加负面效果的某些模组机制中,就不会出现该反胃效果,例如,瘟疫使者给予你的负面效果中就不会出现反胃效果
避开一个原版Bug,放置在服务端方面两次重复在附魔上调用onEntityDamaged
限制附魔瘟疫使者、魔法虹吸效果,只有带有这两种附魔的物品在主手时才会生效
4.3.0-副手上发射投掷物不会受主手上的墓碑武器附魔影响
修复旧版本遗传上来的关于获得/丢失死亡知识的英文文本信息
从api移除了进入技能树GUI的通道
调整了关于“最喜爱的坟墓”的成就头颅奖励(只有亡灵生物的头颅才能用于制作装饰性坟墓)
兼容minecolonies(模拟殖民地):击杀市民和侵略者会影响你的阵营偏向
修改默认相依瓶所需死亡知识等级,改为10级
调整贡献者的奖励以适应新版本内容
新增配置可修改默认魔法卷轴使用的效果持续时长
新增配置可修改默认玩家死亡后自动备份,修改为默认关闭
增加客户端配置选项(偏好工具),找回坟墓后自动装备偏好工具到快捷物品栏
同步客户端配置文件到服务器中(配置GUI也可以这样做)
重新加入原始坟墓原型(调整)
为白色装饰性坟墓添加了在JEI中相关的铁砧配方
4.3.1-魔法物品这类可以通过垂钓钓上来的战利品需要在开阔的水域才能钓上来(1.16的反向移植,不要尝试挖洞)
客户端配置可自行设定迷雾颜色(仅为个人视觉效果,其他玩家的视角基于他们自己的视觉效果设定)
客户端配置可自行定义迷雾生成的时间(day=白天、night=夜晚,both=早晚都有,never=不生成)
其它一些更新
4.3.2-兼容DruidCraft(可驯养的盔甲虫 #105)
新增指令tbteleportbiome(1.16的反向移植)
新增指令tbrequesttelepor(可配置冷却时间,默认情况下禁用)
-接受指令tbacceptteleport
新增配置限制魔法虹吸偷来的效果的持续时间
新增配置限制瘟疫使者施加效果的持续时间
对死亡后保留效果进行了改进
新增配置能使你在死亡后重生后自动装备所有可装备的装备,默认为开启
配置文件中迷失石板的稀有程度调为1000(最终概率:1)
调整垂钓战利品的出现条件(根据静态水域的Y坐标、浮标、睡莲判断)
4.3.3-新增配置选择是否允许在开阔水域垂钓可以钓上迷失石板
兼容Tool Belt模组,可为其自动装备
调整并提高贪婪石板所定位位置的精确度
添加指定tbbind和tbteleportdeath的冷却时间(配置文件中调整,默认禁用)
4.3.4-改善指令tbdiscovery和迷失石板,使其能传送到其它模组的结构中
- lost tablets should look more often into others dimensions and break less often on wake up
新增配置是否能使迷失石板搜寻到其它模组的结构
新增配置限制迷失石板能搜寻到的结构
修复自4.3.2以来的问题,修复tbteleportdiscovery的初始y坐标
修复自4.3.0以来的问题,现在在服务器中可以获得成就“准备去死”(#160),并将该成就改为“死得上流”
关于死亡丢失物品的配置选项新增两个,一个是死亡后只有堆叠的物品会丢失,另一种是死亡后坟墓被遗弃后会丢失(遗弃判定基于decay_time)
4.3.5-165号建议 - 关于相依瓶和特定实体的捕获(感谢Uub112)(?)
修复自4.3.0以来的问题,修复由灰白大理石制作出的原始坟墓的合成配方
修复了自4.1.6以来的问题,阵营偏向在死亡后清除
修复了自4.3.2以来的问题,瘟疫效果的持续时间是以秒计算的而不是tick
增加安卡的耐久
限制了浸渍钻石的堆叠数量
新增配置禁用来自Tetra的组装物品(#167)(直到下一次版本兼容)(?),默认关闭
4.3.6-更新中文翻译(来自Yappy2000d)
避免使用clone事件以防止潜在的模组冲突问题
-这也意味着你不会在死亡界面中看见坟墓之钥
当调用服务端逻辑支持(日志差异)时附加一项检测(#172)(?)
1.12.2:
3.5.9-更新中文(by Aikini)
在配置文件中的附魔坟墓钥匙处设置为-1可用禁用该功能
prevents to create a grave if the only drop is the meat from Cannibalism(?)
3.6.0-重画经验GUI界面
修复在开眼卷轴和幽灵形态时的夜视无效
臂展卷轴
3.6.1-关于经验GUI中的改进和一个结盟条
可以通过钓鱼获得古老的忆念石板
新的附魔:吸功大法
改进魔法物品的交互方式(与实体/方块的交互)
当使用消失的尘埃时,其他玩家也可以看到烟柱了
增加进度翻译前缀
重新登录时显示部分安卡的冷却时间
降低遮影步的成本
祈祷或使用古老的石板时会形成可视化的区域效果
3.6.2-新增指令tbteleporthome
回家石板(古老版只能通过钓鱼获得)
可以通过客户端配置显示魔法圈
gui的幽灵、背景的新材质
修复98号BUG(3.6.1的BUG会使玩家失去知识点数)
3.6.3-兼容Hwyla(#107)
兼容匠魂(#112)
3.6.4-修复103号BUG(迷失石板不会被唤醒)
修复坟墓放置的材质
增加俄语(cyka!)
2020.2.27更新内容--------------------------------------------------------------------
3.6.5-兼容FuturePack和AdvancedFishing(#118)以及Quark
改进未附魔物品与坟墓的交互方式
更新中文翻译
修复支援石板(防止越权传送,感谢CJ)
3.6.6-新增西班牙语(由EdicionGamer提供)
修复支援石板(防止越权传送,感谢CJ)
若游戏时间重置,魔法物品会设置一个新的冷却时间(#123)
3.6.7-更新西班牙语翻译
修复对Hwyla的兼容(#124)
3.6.8-修复3.6.7版本带来的BUG,在一个坟墓周围死亡会破坏那个坟墓
2021.3.7更新内容--------------------------------------------------------------------
3.6.9-兼容The One Probe
贪婪石板(一种可合成的,可以给你带来未知收获的石板,类似于迷失石板)
新附魔:瘟疫使者(无法与魔法虹吸共存)
添加了一个新的配置,带有瘟疫使者附魔的物品会给佩戴者一个特殊的效果,如果佩戴者的阵营偏向没有倾向于邪恶阵营,那么在瘟疫使者给目标添加一些负面效果的同时,也会给你一些负面效果。该配置默认为开启
添加了一个新的配置,使得一些正面或负面效果不会被处理并出现在某些机制中。在默认配置中,“未处理的负面效果”有一个原版的反胃效果,那么在能给你添加负面效果的某些模组机制中,就不会出现该反胃效果,例如,瘟疫使者给予你的负面效果中就不会出现反胃效果
修改死亡知识相关的文本信息(英文文本),以防止死亡知识点和死亡知识等级两者的混淆
避开一个原版Bug,放置在服务端方面两次重复在附魔上调用onEntityDamaged
3.7.0-限制附魔瘟疫使者、魔法虹吸效果,只有带有这两种附魔的物品在主手时才会生效
副手上发射投掷物不会受主手上的墓碑武器附魔影响
修复旧版本遗传上来的关于获得/丢失死亡知识的英文文本信息
兼容minecolonies(模拟殖民地):击杀市民和侵略者会影响你的阵营偏向
修改默认相依瓶所需死亡知识等级,改为10级
调整贡献者的奖励以适应新版本内容
新增配置可修改默认魔法卷轴使用的效果持续时长
新增配置可修改默认玩家死亡后自动备份,修改为默认关闭
增加客户端配置选项(偏好工具),找回坟墓后自动装备偏好工具到快捷物品栏
在GUI中提示冲突模组消息
3.7.1-客户端配置可自行设定迷雾颜色(仅为个人视觉效果,其他玩家的视角基于他们自己的视觉效果设定)
客户端配置可自行定义迷雾生成的时间(day=白天、night=夜晚,both=早晚都有,never=不生成)
其它一些更新
3.7.2-新增请求传送指令tbrequestteleport(可配置冷却时间,默认情况下禁用)
-接受指令tbacceptteleport
新增配置限制魔法虹吸偷来的效果的持续时间
新增配置限制瘟疫使者施加效果的持续时间
对死亡后保留效果进行了改进
新增配置能使你在死亡后重生后自动装备所有可装备的装备,默认为开启
配置文件中迷失石板的稀有程度调为1000(最终概率:1)
修复了当backupOnDeath启用造成的错误日志
3.7.3-调整并提高贪婪石板所定位位置的精确度
添加指定tbbind和tbteleportdeath的冷却时间(配置文件中调整,默认禁用)
兼容Forge Essentials,但需要等待它们兼容本模组
3.7.4-修复了自3.6.1以来的问题,阵营偏向在死亡后清除
修复了自3.7.2以来的问题,瘟疫效果的持续时间是以秒计算的而不是tick
现在在服务器上也能显示驱魔粒子效果了
避免使用clone事件以防止潜在的模组冲突问题
-这也意味着你不会在死亡界面中看见坟墓之钥
3.7.5-调整巫毒玩偶(加入更多实例,例如:溺水被归为窒息)
新卷轴:雷电抗性
更新俄语翻译(来自Rightarion)
更新中文翻译(来自Yappy2000d)
添加阵营方面的相关配置(可配置影响阵营偏向的程度和一些事件导致影响阵营偏向概率)
对于死亡知识技能书GUI界面关于阵营偏向条的次要性修正
4.0.0-新技能:炼金术师(延长药水效果持续时间)
新增灰白大理石(在进行一些操作后一些坟墓现在可以被旋转或更换颜色)
新增乌克兰语(来自Almazikhipe)
关于附魔的附加配置选项
Forge版本支持提升到2838
4.0.1-材质压缩(感谢Darkhax)
fix the perk mastery of tablets (should work better to keep the "use left")
修复用指令恢复玩家存档(.latest)的顺序
为白色装饰性坟墓添加了在JEI中相关的铁砧配方
4.1.0-新物品墓碑,在墓碑上刻字后替换原有坟墓的墓碑可以让铭刻上的碑文显示在墓碑上(装饰性坟墓不再可以直接通过铁砧雕刻)
墓碑可以用于替换原有坟墓的墓碑
只有头颅才能合成装饰性坟墓
调整死亡点数获得的死亡知识技能点(升级即可直接获得点数)(不确定的翻译)
always prevent to disenchant Tetra modular items
善良阵营的玩家可以为村民(模拟殖民地的村民也可以)祈祷保护,以保护他们在一段时间内不会死亡
新增客户端配置可屏蔽村民的保护粒子效果
新增配置可调整通过对村民的祈祷保护而获得相应点数
新增管理指令tbknowledge,可重置安卡的冷却的冷却时间
新增配置可限制玩家使用魔法虹吸
4.1.1-更新中文翻译(来自Aikini)
兼容Better Portals(传送功能)
帮助其它模组对本模组进行兼容以防止破坏坟墓
新增客户端配置让玩家自行选择是否在死亡后生成坟墓
新增客户端配置允许玩家通过站在坟墓上潜行以激活坟墓拿回物品
4.1.2-调整生成位置逻辑
新增客户端配置设定可选择坟墓生成位置逻辑 (nearest=就近/safer=安全地带/normal=常规, 默认:常规)
新增配置在玩家使用返回传送门时保留身上的效果(默认为开启)(不确定翻译)
如果你在末地的一个不是特别理想的地方死亡了,那么你的坟墓将会生成在返回传送门上。
增加在概要中的墓碑详细信息
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| ★ 下载方式 | 关于汉化,请看下方关于汉化,然后选择安装自动汉化模组还是自行手动添加汉化文件,自动汉化模组1.16.x版本都可以用。
1.13.2~1.15.2极大概率不会再进行更新
这里的链接是直链到原帖,进去等5秒,要还没出来就刷新一下,实在很卡,就请看酒石酸さん的这个帖子
| 游戏版本 | | 下载链接 | | MOD版本 | | 更新时间 | | 是否需要自行更新汉化 | | 1.16.5 | | 点我下载 | | 6.3.3 | | 2021.03.05 | | 是 | | 1.16.3~1.16.5 | | 点我下载 | | 6.2.5 | | 2021.01.16 | | 是 | | 1.16.1 | | 点我下载 | | 5.0.2 | | 2020.08.26 | | 是 | | 1.15.2 | | 点我下载 | | 4.6.0 | | 2020.12.08 | | 是 | | 1.15.1&1.15.2 | | 点我下载 | | 4.2.2 | | 2020.02.13 | | 是 | | 1.14.4 | | 点我下载 | | 4.3.6 | | 2020.05.21 | | 是 | | 1.12.2 | | 点我下载 | | 4.1.2 | | 2021.02.20 | | 是 | | 1.13.2 | | 点我下载 | | 3.5.2 | | 2019.05.30 | | 是 | 此处只留部分“主流游戏版本”的“最新模组版本”,如果你想玩“其它游戏版本”的模组或是“其它模组版本”,请去原帖下载,原帖有1.8.8~1.16.5的其它版本,由于低于1.12.2的模组玩法尚不完善,且不再更新,1.12.2以下、1.13.2、1.14~1.14.3这几个版本不提供汉化服务
其它版本下载链接:https://www.curseforge.com/minec ... tombstone/files/all |
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| ★ 关于汉化 | 推荐安装943的自动汉化模组,已进行上传,并且更新超级及时,不再需要麻烦地手动添加汉化。但自动汉化只支持1.16和1.12的最新版本,文本描述方面和其它版本有一些出入,因此除1.16和1.12的新版本外,包括习惯使用繁体的玩家,都需要手动安装一下汉化。方法:以压缩文件的形式打开模组本体jar文件,进入assets/tombstone/lang,将汉化文件放入覆盖。
注意:由于楼主与作者产生了一些不愉快,导致作者将汉化回滚至某个非楼主汉化的版本,因此必须想要畅快地游玩本模组请按照流程安装汉化。
汉化文件地址:https://pan.baidu.com/s/1J0GKqqmCVr6JR3KvkFyGfQ 提取码: gvs1
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| ★ 后记 | 由于本模组文本量巨大,翻译时需要面对大批量的英文,有概率会出现一些文本错误,比如某处我眼瞎明明没有by的,结果在翻译里我愣是在脑子里给这句话加了一个by,导致全句实际意思全错。
并且本模组的玩法超级多,远不止“墓碑”亦或者“死亡”这一种单一玩法,内容过多。orz因此我无法保证本模组翻译“完全正确”
如果你发现我哪里翻译错误了,请立刻通过站内私信或评论区(评论区记得at我)与我取得联系
非常感谢每一位认真帮助本模组进行翻译差错的人
同时也请各位尚未弄懂词义的情况下不要去Github提交未翻译的词条 |
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非常有意思的模组,加在那种求生服务器是再好不过了
看上去完成很高的样子
终于有人搬运了,支持
终于有人搬了。。。。酒石酸在b站也做了这个mod的视频教程,你可以问一哈他能不能贴在你这里,也算是增加一种教程方式吧
支持!很好的mod qwq
所以说这个汉化用在哪里呢
qq2352096146 发表于 2019-9-15 22:02
所以说这个汉化用在哪里呢
汉化是我用来申请汉化奖励以及给一部分人提供对照用的
你的目录层次弄错页码了……
Aikini 发表于 2019-9-15 23:10
汉化是我用来申请汉化奖励以及给一部分人提供对照用的
但是属于重复工作了,CFPA那边的汉化包明显是汉化了这个模组的……
想玩玩看
56659573 发表于 2019-9-18 23:12
请问CFPA是什么小组(组织)?
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=802575 ...
酒石酸带领的团队……我也没太注意成员和职权范围,反正自动汉化更新模组是他们搞的就是了。
感谢分享
1.12.2的汉化文件无法识别,请楼主修复!
感觉这是地表最强墓碑模组了,感谢搬运
原来这MOD有这么多内容的吗 我以为只是死后生成个墓碑
Ukinana 发表于 2019-10-9 20:41
1.12.2的汉化文件无法识别,请楼主修复!
晚上我回去看看 感谢反馈
看上去很有意思的mod
加油 你是最棒的
楼主版本更新了
这mod刷鬼是什么原理啊,这鬼跟了我一晚上了,怎么解决啊

感谢你的mod
终于终于有人汉化了 感谢分享
跟玩家同高度刷新在周围,只在晚上出现,出现伴随与玩家坟墓相同的特效和特殊音效,本体为贴图,通体白色长裙,服务器内所有玩家均会在夜间随机见到这玩意出现在周围。很烦qwq
这个我记得有 我汉化的时候看见了这词条 但似乎并没有解决方法
我破解了,进入mod设置,找到万圣节特殊演出,改成false即可,是万圣节彩蛋,就是有点瘆人
好吧。。。。 想起来了 是万圣节彩蛋(我寻思着也没到万圣节啊。。。)
down下来玩一下 感觉还不错
感谢分享!
算是“万圣节期间”,跟泰拉瑞亚的万圣节圣诞节事件差不多,都会持续十天左右
看起来不错哦
非常好的mod,感谢感谢!!
汉化放哪
aa739800612 发表于 2019-11-16 19:16
汉化放哪
汉化已内置
牛逼啊这个模组
1111111111111111111111
好高大上
希望可以加载
这个模组的头部掉落率能改吗。。。。我还一次没掉过

不错的模组,支持一下吧
求教大佬一个问题,这个模组的config能调整在某个世界不能生成墓碑吗
感谢分享....
有趣,闪,闪,闪!
谢谢有人搬运了,辛苦了
坟墓会消失吗?
缚魂瓶怎么合成