AppleCarrot
本帖最后由 AppleCarrot 于 2019-8-23 11:46 编辑

求用雕刻南瓜做自定义数据包[和谐]头饰的方法







爱心魔王FHC
没有懂你想做什么
是问南瓜怎么变成滑稽的样子吗
可以参考这个
https://www.mcbbs.net/thread-833056-1-1.html

AppleCarrot
FHC红石 发表于 2019-8-22 00:49
没有懂你想做什么
是问南瓜怎么变成滑稽的样子吗
可以参考这个

不,就是给特定CustomModelData的南瓜变材质,就像这个一样

爱心魔王FHC
AppleCarrot 发表于 2019-8-22 09:52
不,就是给特定CustomModelData的南瓜变材质,就像这个一样

你之前给的那个帖子不是有讲怎么变模型吗,如果你只要变材质,复制一样的模型,改个材质就行了

AppleCarrot
FHC红石 发表于 2019-8-22 10:18
你之前给的那个帖子不是有讲怎么变模型吗,如果你只要变材质,复制一样的模型,改个材质就行了 ...

我要做的是同时改变模型和材质,那个帖子只是一句话带过而已

爱心魔王FHC
AppleCarrot 发表于 2019-8-22 10:21
我要做的是同时改变模型和材质,那个帖子只是一句话带过而已

模型和材质本来就可以一起改
你是不会做模型吗?

AppleCarrot
FHC红石 发表于 2019-8-22 10:28
模型和材质本来就可以一起改
你是不会做模型吗?

嗯嗯
这个怎么做

爱心魔王FHC
本帖最后由 FHC红石 于 2019-8-22 11:11 编辑

你早说啊
资源包模型教程及1.9新特性研究
http://www.mcbbs.net/thread-491597-1-1.html
3D模型材质制作软件BDcraft Cubik PRO-v0.96
http://www.mcbbs.net/thread-511939-1-1.html
【模型教程】教你如何打造属于自己的模型!BDcraft Cubik Pro教程
http://www.mcbbs.net/thread-676433-1-1.html
【模型教程】高级模型制作器Cubik Studio教程(付费版)
http://www.mcbbs.net/thread-787134-1-1.html
【flashtt】方块模型(Block model)wiki翻译
https://tieba.baidu.com/p/3468162381
Blockbench教程-做出属于自己的模型
http://www.mcbbs.net/thread-833634-1-1.html

有用请设置最佳,谢谢,如果有疑问可以继续提出

AppleCarrot
FHC红石 发表于 2019-8-22 10:49
你早说啊
资源包模型教程及1.9新特性研究
http://www.mcbbs.net/thread-491597-1-1.html

这...偏题了
我说的是使用CustomModelData的不同来实现材质不同,
不是直接改变南瓜的材质
就跟这个一样

AppleCarrot
咋还没有人啊,我要加金粒了

爱心魔王FHC
AppleCarrot 发表于 2019-8-22 12:36
这...偏题了
我说的是使用CustomModelData的不同来实现材质不同,
不是直接改变南瓜的材质

这里面已经写了例子啊
前面是不同的Data,后面是对应的模型啊


爱心魔王FHC
你到底是哪里?不会做?你下载那个帖子的原版模组,自己研究研究??
CustomModelData的不同来实现材质不同
这个帖子里写了,例子也写了,你哪里不会做呢?

AppleCarrot
FHC红石 发表于 2019-8-22 23:06
你到底是哪里?不会做?你下载那个帖子的原版模组,自己研究研究??
CustomModelData的不同来实现材质不同 ...

哎我这么说吧
只下载那个帖子的资源包
对应CustomModelData的南瓜手上材质是对的
戴在头上材质也是对的
放在地上材质就不对了
所以该怎么做

AppleCarrot
Teenager_Yang 发表于 2019-8-23 09:53
CustomModelData 只能用在物品上,不能用在方块上。
如果一定要实现,可以参考:
【18w43b】完美的自定义 ...

ee这我看看啊
好像挺好用的


爱心魔王FHC
AppleCarrot 发表于 2019-8-23 09:24
哎我这么说吧
只下载那个帖子的资源包
对应CustomModelData的南瓜手上材质是对的

你早说啊,地上的不能改,再见,楼上那个自己参考吧,比较麻烦

ruhuasiyu
AppleCarrot 发表于 2019-8-23 09:24
哎我这么说吧
只下载那个帖子的资源包
对应CustomModelData的南瓜手上材质是对的

放在地上也想要效果的话一般是不行的,因为方块的模型目前不能用CustomModelData来随意更改,所以放置后一定还是南瓜。想要实现的话需要用命令视线追踪之后将南瓜替换为屏障,并放置一个盔甲架戴着这个物品,然后你还无法破坏屏障需要额外的操作来实现破坏。

我为了省事就简单设置为放置后视线追踪将南瓜清除掉并原地生成这个物品,所以你会发现右键地面会闪一下然后出现一个物品。

AppleCarrot
ruhuasiyu 发表于 2019-8-23 12:24
放在地上也想要效果的话一般是不行的,因为方块的模型目前不能用CustomModelData来随意更改,所以放置后 ...

所以我有了一个方法
直接用例如
  1. /give @s minecraft:player_head{SkullOwner:MHF_Enderman}
复制代码

给予自己一个小黑头
  1. /kill @e[type=minecraft:item,nbt={Item:{tag:{SkullOwner:{Id:"40ffb372-12f6-4678-b3f2-2176bf56dd4b"}}}}]
复制代码

清理地上的小黑头
其他也可以用"disc:enderman_head"来做到兼容等等
所以我觉得还是这个比较好,尽管在自定义方面差一点

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