绿奈
本帖最后由 绿奈 于 2021-6-18 07:21 编辑

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※前言





我汉化完Blockbench之后就打算做教程了,然后就做了
Blockbench现在比Cubik Studio要容易入手
但是Cubik Studio并不免费,你可以把Blockbench当做练习
等你确实感觉有那么点兴趣了再去购买Cubik Studio也是非常好的
现Blockbench的优点
有汉化,界面简洁,轻量,免费




※基础操纵及其其他


※语言切换/中英文切换/换中文/汉化
(我看谁还不看帖子来问我怎么改中文)



※MagicaVoxel导入大法



这边更加推荐你看视频,还有自己摸索,并不直接建议看教程,我说的也很少
我会这个软件已经很久了,并不会再尝生当初刚刚学软件时候的疑问
所以教程肯定不会通俗易懂
IS宏楼制作视频
酒石酸菌制作的视频
https://www.bilibili.com/video/BV1fk4y127qg

强烈推荐观看



纸制教程,不推荐
※创建一个工程
※模型与贴图
※显示调整




※推荐使用的插件






模型做好怎么放?






※其他知识※






※后言


时间飞逝,现在Blockbench这个软件已经更新多次了
基本上一有时间我就会去看看有哪里没有汉化
也会第一时间去汉化新内容
当然学识不高,总有漏洞,我发现有错误也会去进行修改
也很感谢那些帮我修改和完善翻译的大佬
@⊙u⊙ @⊙v⊙ (小号,雾) @木大皮
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我汉化完Blockbench之后就打算做教程了,然后就做了Blockbench现在比Cubik Studio要容易入手但是Cubik Studio并不免费,你可以把Blockbench当做练习等你确实感觉有那么点兴趣了再去购买Cubik Studio也是非常好的现Blockbench的优点有汉化,界面简洁,轻量,免费



※基础操纵及其其他


※语言切换/中英文切换/换中文/汉化
(我看谁还不看帖子来问我怎么改中文)
File>Settings>Language>Chinese
然后
然后点击Close关闭软件再重启就完成了


※MagicaVoxel导入大法软件可以导入.vox后缀名的模型文件所以我们可以用MagicaVoxel制作并导入到Blockbench进行调整貌似看起来http://www.mcbbs.net/thread-781432-1-1.html也是可以的我们先在MagicaVoxel把制作好的模型导出
然后我们打开Blockbench,选择插件
然后安装Voxel Importer
注意!!这个插件有时候会因为软件更新之后无法兼容,开发者会暂时移除之后会加上的,在那之前先去这里研究一哈把然后继续
然后选择刚刚导出的.vox后缀的模型文件即可导入之后的操作可以直接跳到后面的模型显示
此方法的优缺点用MagicaVoxel很方便就可以做出很多细节的模型不用再管贴图的问题做出来之后方块过多,容易对玩家造成卡顿即使剔除过一部分还是会卡Ps:剔除可以减少(删除)一个模型无用面让组成模型的立方体(体素)减少达到优化的目的这个有个插件可以做的详细看"插件"还有最重要的一点就是Blockbench是专门做元素模型的,用MagicaVoxel做的大型模型是属于体素类的,数量一多肯定卡如果你要制作体素类模型这边首推Cubik Studio



这边更加推荐你看视频,还有自己摸索,并不直接建议看教程,我说的也很少我会这个软件已经很久了,并不会再尝生当初刚刚学软件时候的疑问所以教程肯定不会通俗易懂IS宏楼制作视频https://www.bilibili.com/video/BV1hb411h7mr酒石酸菌制作的视频
https://www.bilibili.com/video/BV1fk4y127qg

强烈推荐观看


纸制教程,不推荐※创建一个工程

目前新版本已经分类了好几个模式但是大部分我都不会特别是实体模型,有大佬会可以教我或者出一个教程(小声bb)这里主要说一下如下模式
※Java 方块/物品就是原版方块/物品模型可以替换原版的物品/方块,也可以用我另一个教程帖的方法添加他的最大大小和旋转角度都有限制也可以做动态的(后面说到)
※自由模型在这个建模软件里面做出来的模型可以导出为格式的文件以用来导入 Unity 等游戏制作软件内充当模型使用这个基本上没有任何限制其他类型可以看介绍或者询问其他大佬

点创建的时候界面是这样的※文件名这个就不用解释了※父模型这个就解释一下比如弓箭的bow.jsonbow_pulling_0.jsonbow_pulling_1.jsonbow_pulling_2.json看过我另一个帖子的可能知道后面3个是拉弓箭的3个不同状态bow.json是拿在手里不动的时候后面3个是第一个的子模型,bow.json是父模型,一般来说子模型都是用父模型的模用自己(子模型)的材质,方块基本也是一样的,所以制作3D材质的时候需要多多注意※环境光遮蔽这个对应游戏里面的平滑光照默认即可※盒子UV这个是UV框的各个面启用不然就是一个整体的UVUV的作用是给模型贴材质贴图这个建议也是默认※贴图高度/宽度就是UV和模型最大能用多大的材质贴图如果超过好像会进行压缩?软件更新迭代界面和我以前做的教程界面已经大有不同

即使如此这个软件也还是那么的轻量化在有汉化的情况下你鼠标指向/停留的时候都会有信息帮助请多多看看这些信息这些就是帮助(不然我汉化有啥用?)下面的操作和现在的版本大同而小异
※模型与贴图模型我们先熟悉一下操作
点击添加一个组,这样在移动的时候就可以把组里面的方块一起移动有点像图层,双击名字可以重命名,最好不要要奇怪的符号或中文然后选择他点击
就可以在这个组里面添加方块(立方体)我还是习惯叫方块然后会发现有3个轴分别是XYZ,拖动他可以朝不同方向移动
如橙黄色箭头所指然后选择工具如图
和上面差不多,拖动这些东西我们就可以快速改变他的大小以及形状
这里的放大和缩小都是可以按住Ctrl和Shift进行精细操作的Ctrl比Shift更加精细,可以慢慢移动/放大你的模型不局限于网格的一格格移动
然后我们放置多几个,调整成的长方形或者正方形就组成了模型
这里的旋转原点是指模型绕着哪里旋转旋转之后得出如下
贴图有了模但是他还没有皮,这样直接放游戏是会变成紫黑色的稀饭所以我们要给他加 材质贴图(皮)我们可以看到在左上角有一个UV窗口这里就是材质的选取区上有一个白框圈起来的地方,就说明现在选择的这个立方体的面他显示的是这一张材质的那个部分
我们是可以调整他的选取访问已经地方的
不知道有哪些朋友知道我们的皮肤好像也是这样的如下图,这样就很好理解了把
贴图这里我推荐2种方法首先是色块,把一个方块的每个面染成同一种颜色,然后再用这样很方便,但是也会和上面MagicaVoxel大法一样,占用方块过多
点击建立新的贴图选择颜色,然后再确定即可注意!!最后贴图位置请务必保存在你的材质包\assets\minecraft\textures内或者在里面的任何文件夹以及子文件夹内纯色块就选择一种颜色即可,尺寸是正方形的,最好选择最小如1这样不会太占用材质包的大小然后给他上纯色把纯色材质拖到UV框里或者模型的面上即可
如上,即可,还有一种就是画上去我们先新建一张空白透明贴图,如图
大小选择32之类的正方形然后选择如下的工具

选择工具然后在模型或者UV框上画出你想要的纹理由于不太习惯这种方法,我就不再过多演示了工具可以调整大小以及透明度之类的东西的,根据你喜欢的来即可
※显示调整
就是调整3D材质在不同的地方如左手右手头上,地上GUI里面的不同位置的地方这个用得好可以玩出很多花样选择工具
然后调整你的物品即可,因为已经有汉化,所以意思都是懂的稍微摸索一下就会知道了
这里便不再做过多的展示



※推荐使用的插件


Blockbench的插件众多,这里讲几个很有用的插件Github地址:https://github.com/JannisX11/blockbench-plugins/tree/master/plugins如果你在软件里面无法下载安装可以去上面安装,再选择从本地导入即可
1.Generator shape这个插件可以生成一些用长方形组成的棱锥/圆(我的世界有圆吗?)啥的以下为使用界面词条汉化Select shape: 选择形状Hexadecagon六边形(可以做圆)Octagon八边形Hollow中空Variable变量Dimeter/Length直径/长度Radius半径Edge边缘(这个我不是很懂)Value值
2.Generate Player Statue这个可以生成玩家模型Generate Second Layer生成第二层(就是是否是双层皮肤模型的意思)Cape是否生成披风
3.Optimize我最喜欢也最常用就是这个插件这个可以剔除一些玩家/你根本看不到的地方的材质和面这样可以有效减少立方体的数量,让游戏不用加载那麽多立方体卡游戏删除的地方一般是物品的内部此操作是不可逆的,也就是说你操作之后就不能撤销(Ctrl+Z)了所以建议一般等到做完整个模型之后再整Rstrict to selected elements仅限所选元素Apply culling (Blockmodels onely)应用剔除(单个模型)这里选择第二个即可





模型做好怎么放?



这个是重点也是难点,我发现很多小白都不会这里以json的Java版模型为例子当你获得一个模型之后你会得到他的模型Json和他的贴图png你可以用文本打开json模型(推荐使用notepad++)一般都会在开头发现几句代码如下示范

代码:

  1. {
  2.     "credit": "By Green_Chennai",
  3.   "textures": {
  4.   "0": "./redstone_axe",
  5.     "particle": "./redstone_axe"
  6.     }
  7. }
  8. 后面就不贴出来了
在textures里面括住的都是调用的贴图我这个模型只有一个贴图我的贴图名字叫做redstone_axe.png"0": "./redstone_axe"这句话的意思是把贴图redstone_axe.png的位置告诉0(也就是类似赋值)如果你仔细看模型的下面

代码:

  1. "elements": [
  2.     {
  3.    "from": [2.28571, 3.80952, 5.33333],
  4.    "to": [3.04762, 7.61905, 6.09524],
  5.    "rotation": {"angle": 22.5, "axis": "x", "origin": [8, 8, 8]},
  6.    "faces": {
  7.   "north": {"uv": [0, 0, 15.76153, 15.80921], "texture": "#0"},
  8.   "east": {"uv": [0, 0, 15.76153, 15.80921], "texture": "#0"},
  9.   "south": {"uv": [0, 0, 15.76153, 15.80921], "texture": "#0"},
  10.   "west": {"uv": [0, 0, 15.76153, 15.80921], "texture": "#0"},
  11.   "up": {"uv": [0, 0, 15.76153, 15.76153], "texture": "#0"},
  12.   "down": {"uv": [0, 0, 15.76153, 15.76153], "texture": "#0"}
  13.    }
  14.     },
上面是一个元素体块faces下面都是记录每一个面的贴图最后面可以看到#0就是说这个面用的是0贴图如果模型找不到贴图的话就会呈现紫黑色的块块也就是贴图丢失下面我说几种常见的贴图放置方法(注不建议使用小写英文+数字+下划线(_)以外的一切字符)
1.本目录放置法标准的本目录放置方法是"0": "./redstone_axe"./就是模型文件json所在的位置redstone_axe就是贴图的名字.png后缀名是不用带的你有几个贴图就改多少个
2.自带目录贴图放置法当你要替换一个方块模型时应当把模型改成正确的名字之后放置到assets\minecraft\models内的目录
如果你是替换的物品模型放置到assets\minecraft\models\item如果你的是方块模型那么放置到assets\minecraft\models\block贴图如果是物品那么放置在assets\minecraft\textures\items如果是方块的贴图,那么放置在assets\minecraft\textures\blocks
放置好了之后我们就修改他的贴图读取如我要修改基岩的模型就把模型的名字修改为bedrock不能是其他名字,不然修改不成功其他的名字可以查Wiki或者直接翻看原版的数据改了名字之后,把贴图丢到assets\minecraft\textures\blocks下面文本编辑模型把贴图路径改成blocks/贴图名字就可以了
如果你是修改的物品那么就是items/贴图名字有多少贴图就改多少张/放多少张
示例3D混乱帽





※其他知识※


1.什么是体素模型和元素模型
体素模型就是一个方块搭起来的模型就像是我的世界建筑,或者乐高积木一样的拼法并且一个块只能有一种颜色如果玩过时装工坊就知道时装工坊就是体素模型的一种推荐做体素模型的软件Cubik StudioMagicaVoxel完成模型示例https://www.mcbbs.net/thread-978908-1-1.html元素模型就是可以把一个块放大,旋转,拉伸并且可以对其中一个或者多个面贴上贴图我们的皮肤就是贴图的一种顺带一提我的世界人物是元素模型推荐做元素模型的软件Blockbench完成模型示例https://www.mcbbs.net/thread-971935-1-1.html
2.什么是贴图
我们的皮肤就是一张贴图(贴图的一种)



3.怎么做生物模型4.怎么做动态3D模型都去看看这个帖子https://www.mcbbs.net/thread-961666-1-1.html


5.怎么添加模型(非替换)https://www.mcbbs.net/thread-782790-1-1.html
6.Cubik Studio教程在哪?
【建模教程】Cubik Studio使用教程:功能强大的付费软件!





※后言


时间飞逝,现在Blockbench这个软件已经更新多次了基本上一有时间我就会去看看有哪里没有汉化也会第一时间去汉化新内容当然学识不高,总有漏洞,我发现有错误也会去进行修改也很感谢那些帮我修改和完善翻译的大佬@⊙u⊙ @⊙v⊙ (小号,雾) @木大皮@Daiyangcheng@Bakabaka943


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已无名
BDcraft Cubik Pro买了,不过我觉得还是Blockbench好用...(斜面真棒)
等一个实体模型/动画教程


flash0tt
BDCubik Studio用户5分钟试用感想:
操作方面很有亮点,UI上甚至可以说完爆了Cubik。

按住Shift和Ctrl精细操作相当顺手,各种缩放功能也还可以。
多方块分组是非常明智的设计,包括把原点归到元素中心点,非常好用。

问题:似乎目前没有自动删除不显示面的功能?还有自动Culling功能?
自定义界面方面还不够完善啊……工具栏也太窄了……
还有,几个工具的快捷键,最好汉化的时候标上去。第二个工具英文是size?翻译成[大小]或[尺寸]会好一点?

绿奈
flash0tt 发表于 2018-12-14 10:38
BDCubik Studio用户5分钟试用感想:
操作方面很有亮点,UI上甚至可以说完爆了Cubik。

感谢反馈 删除不显示面的功能 是有的,UV界面有这个功能,至于自动Culling功能还没有 翻译我会尽快修改

Qian_Xia1314
MCBBS有你更精彩~

灰色爆炸
是隐藏的大佬吗?!嘻嘻

Qian_Xia1314
MCBBS有你更精彩~

天梦y
下载地址QWQ

绿奈

什么下载地址,伸手党吗?不会去官方下载吗?最后给了前往地址把.软件又不是收费的

flash0tt
ww2498010071 发表于 2018-12-16 11:06
感谢反馈 删除不显示面的功能 是有的,UV界面有这个功能,至于自动Culling功能还没有 翻译我会尽快修改 ...

不是的。这几天我发现插件里有,新更新的优化插件,可以自动消除不必要的面和自动culling

屑弟弟楚儿
其实这个比较适合用来做简单的元素模型。
如果要想做高端一点的模型 还是只能用cubik。
所以楼上说的完爆。这个有点不合理。

flash0tt
翻译报错:大纲面板里,duplicate和copy都被翻译成复制了……copy翻译成复制没问题,duplicate一般是指生成副本之类的

[旺仔]
教程挺全的,很有帮助

[旺仔]
感谢作者发出来这些教程,太有用了

绿奈
flash0tt 发表于 2019-3-15 23:32
翻译报错:大纲面板里,duplicate和copy都被翻译成复制了……copy翻译成复制没问题,duplicate一般是指生成 ...

感谢报错,已经修改,等待下次更新

flash0tt
有些奇怪的bug……

UV界面(不管是在主界面还是点开单独的UV窗口),在选择网格(比如16x16)的时候,好像并不是总是能成功切换到选择的网格……
还有,导出jpm文件瞬间爆炸,所有元素都错位了……不知道是为什么,可能和旋转中心点有关?
还有,能不能公开下目前有哪些快捷键……?

flash0tt
Top氵楚儿 发表于 2019-3-12 10:50
其实这个比较适合用来做简单的元素模型。
如果要想做高端一点的模型 还是只能用cubik。
所以楼上说的完爆。 ...

Emmmm……使用Blockbench一个多月了,我想说……
我已经用不来cubik了,至少在普通方块模型和物品模型方面,Blockbench真香……

至于你说高端……你觉得下面这个模型高端么?全是用Blockbench做的哦……









屑弟弟楚儿
flash0tt 发表于 2019-3-27 01:48
Emmmm……使用Blockbench一个多月了,我想说……
我已经用不来cubik了,至少在普通方块模型和物品模型方 ...

emmmm看上去挺好看的
不过我都是用来做武器这一类。不知道bl做的好不好看

绿奈
flash0tt 发表于 2019-3-27 01:45
有些奇怪的bug……

UV界面(不管是在主界面还是点开单独的UV窗口),在选择网格(比如16x16)的时候,好像 ...

如果你有遇到软件Bug可以到官方的Github源码仓库汇报Bug
地址是:https://github.com/JannisX11/blockbench/issues
快捷键的话设置里面有,可以查看,也可以更改快捷键

35asd7
干粮 好评!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

zy521
我怎么没有找到哪里改语言 这么尴尬吗

憨憨星云
那个实体模型的教程什么时候能出鸭?大佬awa

憨憨星云
什么时候实体模型的教程能出一下?awa

绿奈
3022312631 发表于 2019-6-1 11:47
什么时候实体模型的教程能出一下?awa

暑假之后把

zh1245689
请问我怎样获得汉化

Big_Haozi
这个做完后可以导入时装工坊吗?

diev行尸
奈何,我在官网下载到百分之九十多突然就下载失败,头疼,只能做伸手党了,求网盘,2333333

绿奈
sunhaocheng 发表于 2019-7-9 02:44
这个做完后可以导入时装工坊吗?

我没玩过时装工坊,这个导出的模型大都是Json的,我觉得不会支持

绿奈
zh1245689 发表于 2019-7-5 15:53
请问我怎样获得汉化

你有没有仔细看帖子,我说过要下载汉化文件了吗?
是软件内设置成中文的好吧

绿奈
diev行尸 发表于 2019-7-9 22:28
奈何,我在官网下载到百分之九十多突然就下载失败,头疼,只能做伸手党了,求网盘,2333333 ...

百度云多麻烦,用蓝奏云把
https://www.lanzous.com/i4poh4j

qq2219978145
多谢大佬分享

世予予
没有找到哪里改语言

绿奈
世予 发表于 2019-7-18 04:01
没有找到哪里改语言

是我没说还是你没看还是说你完全看不懂英语连翻译都不会查???

leiyu782
MCBBS有你更精彩~

FuMeng_
666感谢楼主

🐱灬❌🥃
厉害啊,虽然不大懂。

101814
我枯了,全世界都没有下载链接

绿奈
101814 发表于 2019-7-31 16:04
我枯了,全世界都没有下载链接

软件不去官网下载去哪下载我还要给你准备百度云??????

煞血无泪
我没认真看教程,这个要怎么变中文啊,找不到Language啊

绿奈
211111159 发表于 2019-8-4 17:18
我没认真看教程,这个要怎么变中文啊,找不到Language啊

那就认真看..我又不是没说

煞血无泪
本帖最后由 211111159 于 2019-8-4 17:35 编辑
ww2498010071 发表于 2019-8-4 17:24
那就认真看..我又不是没说

看到你说了,可...我还是没找到嘿嘿嘿,难道是我版本太低?


绿奈
211111159 发表于 2019-8-4 17:34
看到你说了,可...我还是没找到嘿嘿嘿,难道是我版本太低?

file在左上角

煞血无泪
ww2498010071 发表于 2019-8-4 17:24
那就认真看..我又不是没说

emm...更新了下版本,进去就是中文的了

阿仟
贴图应该放在textures的哪个文件夹里?我放在该文件夹里,但模型还是紫黑的,试着放在好多文件夹里都不行

绿奈
落迁 发表于 2019-8-5 11:53
贴图应该放在textures的哪个文件夹里?我放在该文件夹里,但模型还是紫黑的,试着放在好多文件夹里都不行 ...

除了放好Json的材质路径也要设置的

凌空的猫
下载速度慢的可怕,才到3kb/s

绿奈
凌空的猫 发表于 2019-8-5 20:29
下载速度慢的可怕,才到3kb/s

毕竟Github,你挂个小飞机可能快点

凌空的猫
ww2498010071 发表于 2019-8-5 20:50
毕竟Github,你挂个小飞机可能快点

表示不会科学上网

绿奈
凌空的猫 发表于 2019-8-5 21:50
表示不会科学上网

那也只能卡着了,没办法

剪影与光
楼主讲的很细致 谢谢分享

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