yizhiyuandage
本帖最后由 yizhiyuandage 于 2019-8-21 03:37 编辑

DeathMessagesPrime

自定义和修改所有死亡消息

~让你的服务器多姿多彩吧~


作者前言

DeathMessagesPrime is a simple-to-use but still versatile death message plugin. It allows to freely format and modify all death messages in Minecraft to date.

提示不支持CraftBukkit请改用Spigot




原作者已授权搬运原地址


.....为一个被炸毁的人改变死亡信息?

     ...有多种不同的死亡信息选择,取决于人们是死于短期还是长期跌倒?

...只为一个VIP玩家添加自定义消息,以便在被推入虚空之后死亡?

没关系~这个插件可以处理所有这些情况。

通用功能示例

指令和权限



配置[已汉化]

附件 config.yml (26.37 KB, 下载次数: 70)


常见问题/问题和解决方案


无效字符,不可接受的代码点,不允许使用特殊字符问题...
使用支持UTF-8的文本编辑器。大多数现代编辑甚至一些旧编辑都应该支持它
(请注意,记事本并不完全支持它,除非你在2019年5月或之前的Windows 10上)
如果您的编辑器支持它,请确保将文件保存为UTF-8
(具体步骤取决于您的文本编辑器)。不要用文本(字节顺序标记)保存

下载
有出现问题和更新意见请反馈谢谢



2021.12 数据,可能有更多内容
DeathMessagesPrime
自定义和修改所有死亡消息
~让你的服务器多姿多彩吧~


作者前言
DeathMessagesPrime is a simple-to-use but still versatile death message plugin. It allows to freely format and modify all death messages in Minecraft to date.
提示:不支持CraftBukkit。请改用Spigot



原作者已授权搬运原地址

.....为一个被炸毁的人改变死亡信息?
  ...有多种不同的死亡信息选择,取决于人们是死于短期还是长期跌倒?

...只为一个VIP玩家添加自定义消息,以便在被推入虚空之后死亡?

没关系~这个插件可以处理所有这些情况。
通用功能示例允许区分死亡消息中的非命名和命名的怪物,并在死亡消息中显示它们。将普通玩家和管理员分开。
支持CrackShot(种类)
允许在特定世界中禁用PVP和非PVP消息
一个世界组功能,仅在其组中的特定世界中显示死亡消息
每种原因都有多条死亡信息
生物群落中的死亡信息
区分短距离和长距离击落(如Minecraft的消息,比较“击中地面太硬”和“从高处跌落”)
允许在击杀者或玩家“推”时指定死亡消息
允许更改闪电/enderpearl死亡信息(在Minecraft中也可以作为火烧/坠落信息)
支持消息中的玩家显示名称
每个正则表达式具有特定名称的怪物的自定义消息(因此支持自定义)
支持武器显示在消息中的工具提示
对于PVP死亡,半径范围内的死亡消息(仅杀手和受害者接收消息)
用于插件的heart-compat-mode,可以将健康栏显示为mob名称


指令和权限
/dmsg允许重新加载配置权限节点deathmessagesprime.reload控制执行此操作的能力    /toggledeathmsg允许玩家使用deathmessagesprime.toggle权限切换显示死亡消息给自己请注意,此权限最初仅默认于OP,建议给普通玩家。
该插件还具有调试模式可以从配置启用该模式以帮助解决冲突。


配置[已汉化]#汉化:yizhiyuandage 原贴https://www.spigotmc.org/resources/deathmessagesprime.3789/#mcbbs帖 https://www.mcbbs.net/thread-904730-1-1.html#死亡消息配置文件#用UTF-8保存这个文件!#您的文本编辑可能可以它(但是Windows记事本可能不行)
# 配置 版本# 不要更改.config-version: 47
# 世界组死亡消息# 如果一个世界是在一个群体中,而死亡发生在那里,那么死亡信息也将显示在同一组中的其他世界中。# 如果为false,则禁用此功能。相反,死亡信息出现在全部世界组中# 启用后每个世界组内死亡消息可以看到但是世界组外的看不到world-groups:_enabled: trueworld:    - world    - world_nether    - world_the_end
# 以下玩家永远不会有死亡信息。# 在此列表下输入UUID。 要获得在线的玩家ID,请输入# 指令/dmsg uuid player_name<玩家名>.# 默认: (空)player-blacklist: # - '00000000-0000-0000-0000-000000000000'
# 列出的世界,禁用PVP死亡消息。# 默认:(空)worlds-no-pvp-death-messages:# - world2
# 列出的世界,其中禁用除了PvP之外的其他任何内容的死亡消息# 记录在这里.# 默认: (空)worlds-no-natural-death-messages:# - world2
# 列出的世界,死亡信息只显示给杀手和受害者# 默认: (空)worlds-private-pvp-death-messages:# - world3
# 列出的世界,死亡信息仅显示给在此死亡的玩家# 默认: (空)worlds-private-natural-death-messages:# - world3
# 死亡消息的半径# 如果当前世界有死亡消息半径,则死亡消息不会对其他世界的玩家显示worlds-death-message-radius:    #world: 10
# 控制PVP消息(不是自然死亡消息)# 如果两者都设置了,则上面的worlds-death-message-radius会影响自然消息,这个会影响PVP消息。# 为了只有PVP消息半径,仅在此处添加世界。上方不用加worlds-pvp-death-message-radius:    #world: 10
# 如果玩家在死亡间隔时间内死亡超过死亡次数# 那么该玩家的死亡消息将被隐藏在死亡冷却时间内。# 死亡数:3cooldown-death-count: 3# 死亡间隔时间: 10cooldown-death-interval: 10# 信息冷却时间: 10cooldown-death-cooldown: 10# 如果death-reset为true,那么每个隐藏的死亡消息都会重置冷却时间。: falsecooldown-death-reset: false
# 显示插件死机时的调试信息,对确定插件冲突很有用,# 等等.[正常时候不要作死开起来玩!]# 默认: falsedebug: false
# 在所有世界中显示死亡消息,如果false.需要是true的才能在worldgroups正常运行# 默认: trueper-world-messages: true
# 死亡消息兼容性:# 如果出现任何冲突,请使用此选项# 默认: truedeath-message-compat-mode: true
# 如果设置了自定义死亡消息,是否使用DMP广播# 另一个插件.# 默认: falsedeath-message-conflict-broadcast: false
# 是否启用namedmob消息。 如果禁用,则namedmob消息将不会显示,将被替换.# 默认: truedeath-message-enable-namedmob: true
# 显示%weapon_name%和%weapon%标签中名称。# (这会影响死亡消息的文本颜色和格式)# Default: truedeath-message-show-rarity: true
# 允许对死亡消息中出现的项目应用标志.# 请注意,此功能仅适用于Minecraft 1.8及更高版本。# 可以用的标志记录在https://hub.spigotmc.org/javadoc ... ntory/ItemFlag.html下death-message-item-flags:# - HIDE_ATTRIBUTES# - HIDE_ENCHANTS
# Heart兼容模式:当mob名称时使用mob而不是namedmob# 包含心脏字符.# 专为Healthy插件设计,等等。# 如果死亡消息中人的名称是一行代表的心脏,则启用此功能# health.# Default: falseheart-compat-mode: false
# 如果mob名称包含以下任何字符而且# 启用了heart-compat-mode,则会显示默认的mob名称。# 如果健康栏仍然可见,则可以你添加字符#(从死亡消息日志中复制的字符)或删除它们。heart-characters: "???■"
# 将死亡消息广播到控制台# none: 不要在控制台中打印死亡消息。# normal: 在控制台中打印死亡消息。# verbose: 打印详细消息,包括坐标和其他信息。# Verbose对调试很有用# 默认: normalconsole-death-message: normal
# 清理控制台中打印的消息的前缀/后缀,# 如果console-death-message设置为normal,则可以省略# 默认: falseconsole-death-message-strip-prefix: false
# 清理控制台中打印的消息中的颜色代码,# 如果console-death-message设置为normal,则可以省略# 默认: falseconsole-death-message-strip-colors: false
# 即使世界已禁用死亡消息,也会在控制台中显示死亡消息# 默认: trueconsole-death-message-even-if-disabled: true
# 侦听器的优先级。 如果存在任何冲突,请设置为较低的值# 从高到低依次为:HIGHEST,HIGH,NORMAL,LOW,LOWEST# MONITOR是不支持的 - 不要使用它,因为它会导致冲突并且可能会发生冲突# 默认: HIGHdeath-listener-priority: HIGH
# 是否显示自定义武器死亡消息(例如ZombieCustom)# 所有武器 (true), 自定义名称的武器 (false).# 默认: falseshow-custom-death-msg-on-all-weapons: false
# 这个功能现在没有实现,因为API不支持# 是否显示驯服和命名宠物的死亡信息。# 默认: trueshow-named-pet-death-messages: true
# 使用/toggledeathmsg启用和禁用死亡消息的消息death-messages-hidden: "&a[DMP] &a其他人的死亡信息现在将被隐藏"death-messages-shown: "&a[DMP] &a其他人的死亡信息现在将显示"
# 这是死亡信息的变量,因此您可以添加很多你想要的,# 插件可以使用这些变量。格式为&0-&f的颜色代码# 和&k-&r也可以使用.## %player% 代表玩家的名字.# %name% 表示玩家的显示名称.[带有前缀和后缀]# %killer% 代表杀手.# %killer2% 仅代表杀手显示的名称.# %plrtag% 表示被击杀/死亡的玩家名称# %victim% 表示被击杀/死亡的玩家显示名称.[带有前缀和后缀]# %entity% 表示击杀者显示的名称.[带有前缀和后缀]# %weapon_name% 表示武器名称.# %weapon% 表示武器名称(包括内容提示).# %world% 代表死亡的世界名称.# %biome% 代表发生死亡的生物群系. # %x%, %y% and %z% 表示玩家死亡坐标.# %distance% 表示受害者与杀手之间的距离#   方块 (如果启用)# %playerxp%, %playerlevel% 表示玩家的XP和级别.# %killerxp%, %killerlevel% 表示杀手的XP和级别.## 通常和平小怪被杀的死亡信息也存在,death-messages:   # 所有死亡消息的前缀prefix: "&a[&e死亡消息通知&a] &c"   # 所有死亡信息的后缀suffix: ""   #如果只需要PVP消息的前缀/后缀,请删除#:# prefix-pvp: "&a[&e死亡消息通知&a] &c"# suffix-pvp: ""mob:    Bat:   - "%plrtag% 被蝙蝠杀死"    BlazeMelee:   - "%plrtag% 被火烧死"    BlazeFireball:   - "%plrtag% 被火爆”"    Cat:   - "%plrtag% 被猫杀死了"    CaveSpider:   - "%plrtag% 被洞穴蜘蛛杀死了"    Chicken:   - "%plrtag% 被鸡杀死了"    Cod:   - "%plrtag% 被鳕鱼杀死了"    Cow:   - "%plrtag% 被牛杀死了"    Creeper:   - "%plrtag% 被爬行者炸死了"    CreeperCharged: # 闪电苦力怕   - "%plrtag% 被闪电苦力怕炸死了"    Dolphin:   - "%plrtag% 被海豚杀死"    Donkey:   - "%plrtag% 被驴杀死"    DrownedMelee:   - "%plrtag% 被溺水而死"    DrownedTrident:   - "%plrtag% 被淹死刺穿了"    DrownedMeleeCustom:   - "%plrtag% 被溺水使用 [%weapon%&f]杀死"    DrownedTridentCustom:   - "%plrtag% 被溺水使用 [%weapon%&f]刺穿"    ElderGuardian:   - "%plrtag% 被长老卫士杀害"    EnderDragon:   - "%plrtag% 被龙杀死"    EnderDragonBreath:   - "%plrtag% 在龙火烧死"    Enderman:   - "%plrtag% 被末影人杀死"    Endermite:   - "%plrtag% 被末影螨虫杀死"    Evoker:   - "%plrtag% 被召唤师杀死"    Fox:   - "%plrtag% 被狐狸杀死"    Ghast:   - "%plrtag% 被恶魂杀死"    Giant:   - "%plrtag% 被巨人杀死"    Guardian:   - "%plrtag% 被守护者杀死"    Horse:   - "%plrtag% 被马杀死"    HuskMelee:   - "%plrtag% 被Husk近战杀死"    HuskCustom:   - "%plrtag% 被Husk使用 [%weapon%&f]杀死"    Illusioner:   - "%plrtag% 被雪人射杀而死"    IronGolem:   - "%plrtag% 被铁人杀死"    Llama:   - "%plrtag% 被骆驼杀死"    MagmaCube:   - "%plrtag% 被岩浆怪杀死"    Mooshroom:   - "%plrtag% 被哞菇杀死"    Mule:   - "%plrtag% 被骡子杀死"    Panda:   - "%plrtag% 被熊猫杀死"    Parrot:   - "%plrtag% 被鹦鹉杀死"    Phantom:   - "%plrtag% 被鬼魂杀死"    Pig:   - "%plrtag% 被猪杀死"    PillagerArrow:   - "%plrtag% 被掠夺者杀死"    PillagerMelee:   - "%plrtag% 被掠夺者近战而死"    PillagerArrowCustom:   - "%plrtag% 被掠夺者使用[%weapon%&f]射杀"    PillagerCustom:   - "%plrtag% 被掠夺者使用[%weapon%&f]杀死"    PolarBear:   - "%plrtag% 被北极熊杀死"    PufferFish:   - "%plrtag% 被河豚鱼杀死"    Rabbit:   - "%plrtag% 被兔子杀死"    Ravager:   - "%plrtag% 被劫掠者杀死"    Salmon:   - "%plrtag% 被三文鱼杀死"    Sheep:   - "%plrtag% 被羊杀死"    Shulker:   - "%plrtag% 被Shulker杀死"    Silverfish:   - "%plrtag% 被银鱼杀死"    SkeletonArrow:   - "%plrtag% 被骷髅击中"    SkeletonArrowCustom:   - "%plrtag% 被骷髅使用 [%weapon%&f]射杀"    SkeletonMelee:   - "%plrtag% 被骷髅杀死"    SkeletonCustom:   - "%plrtag% 被骷髅使用 [%weapon%&f]杀死"    SkeletonHorse:   - "%plrtag% 被骷髅马杀死"    Slime:   - "%plrtag% 被史莱姆杀死"    SnowGolem:   - "%plrtag% 被雪傀儡杀死"    Spider:   - "%plrtag% 被蜘蛛杀死"    Squid:   - "%plrtag% 被鱿鱼杀死"    StrayArrow:   - "%plrtag% 被流浪者射杀"    StrayMelee:   - "%plrtag% 被流浪者近战杀死"    StrayCustom:   - "%plrtag% 被流浪者用[%weapon%&f]杀死"    TropicalFish:   - "%plrtag% 被热带鱼杀死"    Turtle:   - "%plrtag% 被海龟杀死"    Vex:   - "%plrtag% 被恼鬼杀死"    Vindicator:   - "%plrtag% 被维护者杀死"    WanderingTrader:   - "%plrtag% 被流浪商人杀死"    Witch:   - "%plrtag% 被女巫用药水杀死"    Wither:   - "%plrtag% 被凋零杀死"    WitherSpawnBoom: # 死于凋零   - "%plrtag% 死于凋零"    WitherSkeletonMelee:   - "%plrtag% 被凋零骷髅杀死"    WitherSkeletonCustom:   - "%plrtag% 被凋零骷髅用 [%weapon%&f]杀死"    Wolf:   - "%plrtag% 被狼杀死"    ZombieMelee:   - "%plrtag% 被僵尸杀死"    ZombieCustom:   - "%plrtag% 被僵尸用 [%weapon%&f]杀死"    ZombiePigManMelee:   - "%plrtag% 被猪人杀死"    ZombiePigManCustom:   - "%plrtag% 被猪人用 [%weapon%&f]杀死"    ZombieVillagerMelee:   - "%plrtag% 被僵尸村民杀死"    ZombieVillagerCustom:   - "%plrtag% 被僵尸村民用 [%weapon%&f]杀死"    ZombieHorse:   - "%plrtag% 被僵尸马杀死"namedmob: # 对于命名的怪物,使用%killer%作为杀手    Bat:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    BlazeMelee:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    BlazeFireball:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Cat:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    CaveSpider:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Chicken:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Cod:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Cow:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Creeper:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    CreeperCharged: # 闪电苦力怕   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Dolphin:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Donkey:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    DrownedMelee:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    DrownedTrident:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    DrownedMeleeCustom:   - "%plrtag% 被%killer%用 [%weapon%&f]杀死"    DrownedTridentCustom:   - "%plrtag% 被%killer%用 [%weapon%&f]刺死"    ElderGuardian:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    EnderDragon:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    EnderDragonBreath:   - "%plrtag% 被%killer%用药水杀死"    Enderman:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Endermite:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Evoker:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Fox:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Ghast:   - "%plrtag% 被%killer%"烧死    Giant:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Guardian:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Horse:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    HuskMelee:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    HuskCustom:   - "%plrtag% 被%killer%用 [%weapon%&f]杀死"    Illusioner:   - "%plrtag% 被%killer%射死"    IronGolem:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Llama:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    MagmaCube:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Mooshroom:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Mule:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Panda:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Parrot:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Phantom:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Pig:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    PillagerArrow:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    PillagerMelee:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    PillagerArrowCustom:   - "%plrtag% 被%killer%用 [%weapon%&f]射死"    PillagerCustom:   - "%plrtag% 被%killer%用 [%weapon%&f]杀死"    PolarBear:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    PufferFish:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Rabbit:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Ravager:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Salmon:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Sheep:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Shulker:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Silverfish:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    SkeletonArrow:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    SkeletonMelee:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    SkeletonArrowCustom:   - "%plrtag% 被%killer%用 [%weapon%&f]杀死"    SkeletonCustom:   - "%plrtag% 被%killer%用 [%weapon%&f]杀死"    SkeletonHorse:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Slime:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    SnowGolem:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Spider:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Squid:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    StrayArrow:   - "%plrtag% 被%killer%"射死    StrayMelee:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    StrayCustom:   - "%plrtag% 被%killer%用 [%weapon%&f]杀死"    TropicalFish:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Turtle:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Vex:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Villager:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    Vindicator:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    WanderingTrader:   - "%plrtag% 被%killer%杀死%"    Witch:   - "%plrtag% 被%killer%用药水杀死"    Wither:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    WitherSpawnBoom: # 凋零   - "%plrtag%被%killer%"凋零而死    WitherSkeletonMelee:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    WitherSkeletonCustom:   - "%plrtag% 被%killer%用 [%weapon%&f]杀死"    Wolf:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    ZombieMelee:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    ZombieCustom:   - "%plrtag% 被%killer%用 [%weapon%&f]杀死"    ZombiePigManMelee:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    ZombiePigManCustom:   - "%plrtag% 被%killer%用 [%weapon%&f]杀死"    ZombieVillagerMelee:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    ZombieVillagerCustom:   - "%plrtag% 被%killer%用 [%weapon%&f]杀死"    ZombieHorse:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"pvp:    PlayerMelee:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    PlayerCustom:   - "%plrtag% 被%killer%用 [%weapon%&f]杀死"    PlayerArrow:   - "%plrtag% 被%killer%杀死"    PlayerTrident:   - "%plrtag% 被%killer%"刺死    PlayerTridentCustom:   - "%plrtag% 被%killer%用[%weapon%&f]刺死"    PlayerFireball: # 以防万一   - "%plrtag% 被%killer%用火球炸死"    PlayerSnowball: # Just in case   - "%plrtag% 被%killer%用雪球砸死"    PlayerProjectileCustom: # 弓,像CrackShot这样的插件   - "%plrtag% 被%killer%用[%weapon%&f]射死"    PlayerPotion:   - "%plrtag% 被%killer%用药水杀死"natural:    Thorns:   - "%plrtag% 在尝试伤害%killer%时,被他身上的荆棘刺死"    TNT:   - "%plrtag% 炸上头而死了"    TNTKill:   - "%plrtag% 被%killer%炸死了"    EnderCrystal:   - "%plrtag% 炸了"    Bed: # 爆炸床   - "%plrtag% 在睡觉时炸死死了"    Cactus:   - "%plrtag% 仙人掌刺死"    CactusKill:   - "%plrtag% 被%killer%刺死了"    Anvil:   - "%plrtag% 被落下的铁毡压死了"    FallingBlock: # 仅当掉落方块以造成伤害时   - "%plrtag% 被落下的方块挤死了"    UnknownArrow: # 来自未知实体或来源的箭头   - "%plrtag% 正义降临?一梭子"    DispenserArrow:   - "%plrtag% 一发入魂而死"    DispenserFireball:   - "%plrtag% 烤面筋死了"    DispenserSnowball:   - "%plrtag% 不知道咋地死了"    Drowning:   - "%plrtag% 淹死了"    DrowningKill:   - "%plrtag% 在逃离%killer%捡肥皂时憋死了"    PotionPoison: # 通常不可能   - "%plrtag% 死了"    PotionWither:   - "%plrtag% 下面枯萎了"    PotionHarming:   - "%plrtag% 被小猪佩奇用魔法杀死了"    FireBlock:   - "%plrtag% 被脚下的火烧死了"    FireBlockKill:   - "%plrtag% 在和%killer%打斗中进入了火葬场"    FireTick:   - "%plrtag% 上了火邢"    FireTickKill:   - "%plrtag% 在和%killer%打斗中烧上头了"    Magma:   - "%plrtag% 熔岩!卧槽"    MagmaKill:   - "%plrtag% 被%killer%带走了"    BerryBush:   - "%plrtag% 被灌木丛刺死了"    BerryBushKill:   - "%plrtag% 逃离%killer%时被灌木丛刺死了,爽!"    Lava:   - "%plrtag% 岩浆的水温够不够,孩子"    LavaKill:   - "%plrtag% 在逃离%killer%去岩浆泡了个温泉"    Lightning: # 闪电击中时会发生:着火标记 / 着火方块   - "%plrtag% 在火焰中燃烧!"    Starvation:   - "%plrtag% 饿死了,真香"    Suffocation:   - "%plrtag% 挤死在墙里了,穿墙失败"    Cramming: # 实体拥挤而死   - "%plrtag% 死了"    CrammingKill:   - "%plrtag% 死了"    Void:   - "%plrtag% 变为失踪人口了"    VoidFall: # 在DMP中,高度实体超过y> = 64到空白   - "%plrtag% 从高处掉下来,啪叽死了"    VoidKill:   - "%plrtag% 不想和%killer%活着"    FallShort: # 掉落5块或更少,或末影珍珠   - "%plrtag% 撞在地上太使劲了吧"    FallLong: # Fall distance over 5 blocks   - "%plrtag% 从高处吧唧掉下来"    FallLadder:    - "%plrtag% 从梯子上滑下来,呸!什么质量"    FallVine:    - "%plrtag% 从古老的藤蔓掉下来"    FallWater:    - "%plrtag% 掉进水里了"    FallFire:    - "%plrtag% 掉入火海!"    FallCacti:    - "%plrtag% 掉到仙人掌里"    FallKill:   - "%plrtag% 注定因为%killer%摔死了"    FallKillWeapon:   - "%plrtag% 被%killer%用[%weapon%&f]从高处打下来啪叽死了"    FallFinishKill:   - "%plrtag% 被%killer%打飞了,卧槽"    FallFinishKillWeapon:   - "%plrtag% 被%killer%用[%weapon%&f]打飞了呀,没了呀"    FallExplosionKill: # 由实体爆炸引起的掉落死亡    - "%plrtag% 因为%killer%爆炸的冲击波震死"    FallLadderKill:    - "%plrtag% 因为%killer%爆炸的冲击波震死"    FallVineKill:    - "%plrtag% 被%killer%用神秘球打死了"    Firework:    - "%plrtag% Bang爆了"    Elytra:    - "%plrtag% experienced kinetic energy"    Suicide: # 有些插件可能会使用这个,例如/suicide和/kill   - "%plrtag% 死了"    Melting: # 一些插件可能会使用这个,铁傀儡 雪傀儡 +热门生物群系   - "%plrtag% 死了"    DryOut: # 一些插件可能会使用这个,铁人,水外的鱼   - "%plrtag% 死了"    Custom: # 有些插件可能会使用这个   - "%plrtag% 死了"unknown:  - "%plrtag% 死了"# 如果任何自定义插件提供自定义消息,请在下面添加。# 例如:对于标签“foo.bar”,请使用# foo:#   bar:#  - "foo.bar death message"
mob-names:Bat: "蝙蝠"Blaze: "烈焰人"Cat: "毛"CaveSpider: "洞穴蜘蛛"Chicken: "鸡"Cod: "Cod"Cow: "牛"Creeper: "苦力怕"Dolphin: "海豚"Donkey: "驴"Drowned: "Drowned"ElderGuardian: "远古守卫者"EnderDragon: "末影龙"Enderman: "末影人"Endermite: "末影螨"Evoker: "召唤师"Fox: "狐狸"Ghast: "恶魂"Giant: "巨人"Guardian: "守卫者"Horse: "马"Husk: "尸壳"Illusioner: "幻影法师"IronGolem: "铁傀儡"Llama: "羊驼"MagmaCube: "岩浆史莱姆"Mooshroom: "哞菇"Mule: "骡子"Panda: "熊猫"Parrot: "鹦鹉"Phantom: "幽灵"Pig: "猪"Pillager: "乱兵"PolarBear: "北极熊"PufferFish: "河豚鱼"Ocelot: "豹猫"Rabbit: "兔子"Ravager: "掠夺兽"Salmon: "鲑鱼"Sheep: "绵羊"Shulker: "潜匿之贝"Silverfish: "蠹虫"Skeleton: "骷髅"SkeletonHorse: "骷髅马"Slime: "史莱姆"SnowGolem: "雪傀儡"Spider: "蜘蛛"Squid: "鱿鱼"Stray: "流浪者"TraderLlama: "行商羊驼"TropicalFish: "热带鱼"Turtle: "海龟"Vex: "恼鬼"Villager: "村民"Vindicator: "守护者"WanderingTrader: "流浪商人"Witch: "女巫"Wither: "凋零"WitherSkeleton: "凋零骷髅"Wolf: "狼"Zombie: "僵尸"ZombieHorse: "僵尸马"ZombiePigMan: "僵尸猪人"ZombieVillager: "僵尸村民"
custom-mob-death-messages:# The following attribute takes in regular expressions and checks top-down   # whether the names of the mobs match them.# If there is no list, as in [], the plugin will look up the message from   # the normal death messages.# If the list only has an empty message, the death message for that mob will   # be hidden.# To match color codes, use the § character instead of &. (This file must be   # encoded in UTF-8)# Examples:## "_*": # 匹配所有怪物#   - "%plrtag% 自定义死亡消息"## "^[Ss]_*": # 匹配以S或s开头的所有怪物#   - "%plrtag% 自定义死亡消息"## "§cMy Custom Boss": [] # 显示名为的小怪的正常消息#   # '我的自定义boss'用红色写的## "My Custom Boss": # 匹配名为“我的自定义boss”的所有小怪'#   - "%plrtag% 自定义死亡消息"#   - "%plrtag% 自定义死亡消息"## "§aMy Custom Boss": # 匹配名为'我的自定义 Boss'的所有怪物#   # 用浅绿色写#   - "%plrtag% 自定义死亡消息"#   - "%plrtag% 自定义死亡消息"## "_*My Custom Boss_*": # 匹配名称中包含“我的自定义boss”的所有怪物#   - "%plrtag% 自定义死亡消息"#   - "%plrtag% 自定义死亡消息"## !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 重要 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#所有点都必须用下划线表示# !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 重要 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!##近战Melee:#匹配所有带有 "自定义” 怪物的名称 杀死玩家以后的死亡消息    "_*"自定义":  -”%plrtag% 被自定义杀死了[差不多这个意思]Ranged:    "_*": []Potion:    "_*": []Thorns:    "_*": []TNTKill:    "_*": []CactusKill:    "_*": []DrowningKill:    "_*": []CrammingKill:    "_*": []FireBlockKill:    "_*": []FireTickKill:    "_*": []LavaKill:    "_*": []MagmaKill:    "_*": []VoidKill:    "_*": []FallKill:    "_*": []Other:    "_*": []
custom-user-death-messages:# 同样差不多.该插件根据玩家的实际用户名进行检查。# 自定义的用户死亡消息优先于自定义的玩家死亡消息[自定义优先显示]:# 这里的empty list会在传递之前传递给custom-player-death-messages定制玩家死亡信息。Melee:    "_*": []Ranged:    "_*": []Potion:    "_*": []Thorns:    "_*": []TNTKill:    "_*": []CactusKill:    "_*": []DrowningKill:    "_*": []CrammingKill:    "_*": []FireBlockKill:    "_*": []FireTickKill:    "_*": []LavaKill:    "_*": []MagmaKill:    "_*": []VoidKill:    "_*": []FallKill:    "_*": []Other:    "_*": []
custom-player-death-messages:# 同样差不多。 该插件根据玩家的显示名称进行检查.Melee:    "_*": []Ranged:    "_*": []Potion:    "_*": []Thorns:    "_*": []TNTKill:    "_*": []CactusKill:    "_*": []DrowningKill:    "_*": []CrammingKill:    "_*": []FireBlockKill:    "_*": []FireTickKill:    "_*": []LavaKill:    "_*": []MagmaKill:    "_*": []VoidKill:    "_*": []FallKill:    "_*": []Other:    "_*": []
custom-biome-names:# 参见 https://hub.spigotmc.org/javadoc ... t/block/Biome.html.# The key should be one from the list above, for example:
# SAVANNA_ROCK: "Savanna Plateau"
custom-world-names:# World name as the key and display name as the value.
# "世界": "世界 #1"
custom-messages-per-player:# 为玩家添加自定义消息。 使用UUID作为参数# 要获取在线玩家的UUID,请使用/dmsg uuid player_name
# 这会覆盖custom-mob-death-messages,custom-user-death-messages# 和custom-player-death-messagesoverride: true# 也会影响每个杀手的自定义消息
# "123e4567-e89b-12d3-a456-426655440000":#   natural:#  TNT:#    - "一名VIP玩家%plrtag%,爆炸了!"
custom-messages-per-killer-player:# 与上面相同,但用于杀死PVP事件中的玩家。# 要获取在线玩家的UUID,请使用/dmsg uuid player_name
# "123e4567-e89b-12d3-a456-426655440000":#   natural:#  TNT:#    - "%plrtag%点爆了自己,%entity%!"
custom-messages-per-world:# 为世界添加自定义消息。 然后使用世界名称作为密钥# 在消息列表中使用死亡原因密钥。# 这比每个玩家的自定义消息优先级低,# custom-messages-per-killer-player或其他人.
# "世界":#   natural:#  TNT:#    - "玩家%plrtag%在特定的世界中爆炸了,真上头!"

附件


常见问题/问题和解决方案
1.血条出现在死亡消息中而不是杀手的名称从配置文件中启用heart-compat-mode(从false改成true)2.添加多个死亡消息以便随机选择一个消息只需在特定原因下添加多个死亡消息(使用相同的连字符优先语法添加更多消息)。该插件将在死亡时随机选择其中一条消息。
无效字符,不可接受的代码点,不允许使用特殊字符问题...使用支持UTF-8的文本编辑器。大多数现代编辑甚至一些旧编辑都应该支持它(请注意,记事本并不完全支持它,除非你在2019年5月或之前的Windows 10上)如果您的编辑器支持它,请确保将文件保存为UTF-8(具体步骤取决于您的文本编辑器)。不要用文本(字节顺序标记)保存
下载有出现问题和更新意见请反馈谢谢



Tds...
支持一下! 希望能把排版搞好一点。

yizhiyuandage
meng_huan233 发表于 2019-8-19 01:42
支持一下! 希望能把排版搞好一点。

谢谢,我会努力排好

1723624171
希望插件能一直更新,插件不错的

Nicekill
一直在找的插件

_諵城`Tr)L
三搬警告  且汉化完成度没有前面任意一个搬运完成度高

第一页 上一页 下一页 最后一页