秋果86
本帖最后由 秋果86 于 2019-8-6 19:12 编辑

wiki中说明了

第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408-2688格处

第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480-5760格处

第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552-8832格处

第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624-11904格处

第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696-14976格处

第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768-18048格处

第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840-21120格处

第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912-24192格处

所以距离原点近的玩家可以试试在0 ~ 0上尝试,根据三角函数可算出可能的坐标范围。
不在原点,也可以尝试,不过计算方法相对麻烦。
我们主要找那个离得近的,在原点最好:
原点:
来到原点


投掷末影之眼


从F3的菜单我们可以知道这个夹角大小,这个角度。后面重新测的大约39度。
然后三角函数,**,得先求三边之比,按按计算器就知道了。
先求cos(0.7771459614)再算个tan(0.809784033)初中毕业就能搞懂。
如果标错了不要介意如果你不会建议请专业老师
让我看看算的好不好


936/1144=0.8181≈0.809
这个算法也只能确定大概范围,精度还算可以,缺点就是距离无法判断。

幸运的是这个范围并不大,纸老虎。



xmdhs
为什么不丢两颗珠子呢。然后直线交汇的地方不就是要塞了。


1351897370
何必非得省末影眼,打多点末影人和烈焰人随便找

秋果86
本帖最后由 秋果86 于 2019-8-6 19:05 编辑
xmdhs 发表于 2019-8-6 18:07
为什么不丢两颗珠子呢。然后直线交汇的地方不就是要塞了。


两个珠子误差大,一个珠子算好坐标范围,900格也不算太大。一个珠子,好算初中水平就行。我仍那么多是为了读出精确值,并不是真那么骚。

秋果86
本帖最后由 秋果86 于 2019-8-6 19:51 编辑
1351897370 发表于 2019-8-6 18:13
何必非得省末影眼,打多点末影人和烈焰人随便找


末影人刷新率低,稀有物种

1351897370
秋果86 发表于 2019-8-6 18:34
末影人刷新率低,稀有物种

可以先弄掠夺3的剑再去平原找,打个五六只就差不多了

buhuichongfu
两颗珠子的方案,我认为是最简方案了。
末影人你可以说他稀有,但你只要看一眼他就“你瞅啥”了,所以很容易获得珠子的。开阔地一晚上3-5颗算正常了。

🥶❄️☠️
1351897370 发表于 2019-8-6 13:13
何必非得省末影眼,打多点末影人和烈焰人随便找

小黑和烈焰人没那么好打

1351897370
沙漠之鹰xzy 发表于 2019-8-7 15:34
小黑和烈焰人没那么好打

前期先不要打,装备稍微好些再打

🥶❄️☠️
1351897370 发表于 2019-8-7 11:56
前期先不要打,装备稍微好些再打

hmmm。。有道理

1524421947
我是来水经验的,谁能告诉我几级可以签到

1429674933
前期末影人给我三拳我就没了

秋果86
日后,更新算坐标范围,其实也不难。

contionability
其实1颗末影之眼定位还是比较困难的【距离原点较远时】
但是1颗末影之眼毕竟可以重复利用来定位,也是比较好的[容易爆。。所以也不是太容易测算出来]
[小声嘀咕]为什么不能在原点往下挖个十字架来辅助定位呢。。

凛夜丶雨月
还是算了吧,懒得算

秋果86
contionability 发表于 2019-8-11 11:58
其实1颗末影之眼定位还是比较困难的【距离原点较远时】
但是1颗末影之眼毕竟可以重复利用来定位,也是比较 ...

这是0,0点定位

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