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然后陷入了思考
如果没远程 感觉服务器好土好没新意啊
有了远程 pvp该怎么控制?
这种第一人称的游戏 近战近不了身 就会被远程放风筝放死了
到底该如何是好
近战就要血多 但是攻击力相对于远程要低
远程就要伤害高!然后脆皮 近身就GG那种
远程就要伤害高!然后脆皮 近身就GG那种
都可以啊 有没有都可以
远程不太好 不是很喜欢
可以设远程啊,可以设那种弹跳或者悬浮的技能
有呗多点乐趣
应该有吧 但是平衡性要设置好
远程的话如1楼所说。
做到平衡会增加服务器的可玩性呢!
做到平衡会增加服务器的可玩性呢!
事实上。大部分游戏的极限职业都是远程(没有平衡问题的情况下)甚至有相当一部分的游戏或比赛有规定禁止步行游牧职业。。。。
那就舍弃射手
应该有,但是你要控制远程的血量,不能太多,而且你可以加下远程的移动速度,只加一点,近战你可以加血,加攻击
参考wynncraft中的弓箭手
远程我觉得是有必要的,但就看你会不会平衡了,一个RPG服的数值平衡可是个技术活
刚把跌!
刚把跌!
感觉还是有远程比较好
全是近战对砍感觉比较无聊?
至于平衡性肯定是要好好研究的了
首先远程血少基本是共识了
再,别出现远程能上近战打不着的地方?(或者是那种一条险道一个击退近战白给什么的)
全是近战对砍感觉比较无聊?
至于平衡性肯定是要好好研究的了
首先远程血少基本是共识了
再,别出现远程能上近战打不着的地方?(或者是那种一条险道一个击退近战白给什么的)
近战加个盾牌
远程削弱攻速
远程削弱攻速
来来来,请参考最终幻想15里面的主角近战却拥有瞬移的神奇能力
职业平衡一些不就好了吗
会玩的近战可以把远程溜着走
随便吧 可以有 可以没
可以借鉴一下其他游戏是怎么平衡职业的嘛。正常游戏都会设定弓箭手近战能力较弱,被近身就不行了,那只要延长弓箭手的拉弓时间,让近战职业有近身的机会就行了。更何况还有盾牌嘛
有远程职业最好配合组队和防抢掉落物使用 加几种aoe的怪啥的 不然破坏平衡
本帖最后由 苍天月 于 2019-8-4 20:30 编辑
↓本人认知里的职业↓
这是本人的一些建议您可以参考一下。
↓本人认知里的职业↓
这是本人的一些建议您可以参考一下。
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我觉得可以不用,没有多大作用
也可以有也可以没
要是加远程的话建议血给少点,然后打中人不要给太多奇奇怪怪的状态,就相当于猥琐脆皮
有没有都可以 远程也不会太影响平衡的