作为一个RPG服腐竹,我总是在考虑玩家需要耗费多久的时间才能够“毕业”(也就是拿到版本顶级装备)
以及游玩时长等等
现在问问大家,你们觉得如何延长玩家的游戏时间和毕业时间
(无脑刷怪啥的不算...)
以及游玩时长等等
现在问问大家,你们觉得如何延长玩家的游戏时间和毕业时间
(无脑刷怪啥的不算...)
拉长游戏剧情流程?
把最强武器爆率降低,副本次数限制
我觉得吧,可以搞一个最中BOSS装备锻造机制,而且材料很难搞的那种
做成互相联动的群祖服
加一些特色的副本,定时开放活动啥的,吸引玩家
可以试着开一个“师徒模式” 让毕业玩家带带新手
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把最终装备弄成锻造的形式。材料掉率很低
不定期加装新剧情和装备· 理论上 只要供得上 玩家永远毕不了业
只能限制爆率然后强行让玩家肝副本了吧
剧情啊剧情只要够长够吸引人玩家
可以弄个怪只能掉落给装备升级的材料,从新手装备升起