leafcreeper
本帖最后由 leafcreeper 于 2019-7-19 16:04 编辑

关于怪物生成的几个问题。以下问题均基于1.13版本
1.当光照在0~7间变化时,僵尸、小白、苦力怕、蜘蛛等怪物的生成概率是否会变化?如果会,变化规律是怎样的?
2.僵尸、小白、苦力怕、女巫、蜘蛛的生成概率是否会随y轴大小而变化?
3.”lc值“是什么?


qse
1.不会
2.理论不会,但受到LC的限制,实际Y轴越低刷怪效果越好
3.LC是某区块从上往下数第一个有方块的SubChunk(子区块,16x16x16,每个Chunk在Y轴方向上有16个)最顶端的Y值,每个有方块的SubChunk都会在刷怪时进行尝试,所以降低LC值可以增加某个SubChunk被刷怪尝试的次数进而提高效率

mr_black_cat
1:会,低1增加5%
2:理论上会,但是实际上有点……,地形平坦,刷怪量自然大
3:LC是刷怪的一种判定

leafcreeper
qse 发表于 2019-7-19 16:39
1.不会
2.理论不会,但受到LC的限制,实际Y轴越低刷怪效果越好
3.LC是某区块从上往下数第一个有方块的SubChun ...

你和二楼我应该信谁的

leafcreeper
mr_black_cat 发表于 2019-7-19 16:52
1:会,低1增加5%
2:理论上会,但是实际上有点……,地形平坦,刷怪量自然大
3:LC是刷怪的一种判定 ...

你和沙发我应该信谁的,

Mxy_Carrot_
1.不会。2.Y低的时候刷怪多。3.一个区块内Y最高的方块的自取快,在刷怪的时候会一直尝试,降低LC(Y轴)就会加快刷怪。

清晓风233
y轴越低则刷怪越快,而这个各种怪物的刷新亮度以及其他的影响方面还得研究啊。不过这个y轴的最低点是y=0

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