本帖最后由 leafcreeper 于 2019-7-19 16:04 编辑
关于怪物生成的几个问题。以下问题均基于1.13版本
1.当光照在0~7间变化时,僵尸、小白、苦力怕、蜘蛛等怪物的生成概率是否会变化?如果会,变化规律是怎样的?
2.僵尸、小白、苦力怕、女巫、蜘蛛的生成概率是否会随y轴大小而变化?
3.”lc值“是什么?
关于怪物生成的几个问题。以下问题均基于1.13版本
1.当光照在0~7间变化时,僵尸、小白、苦力怕、蜘蛛等怪物的生成概率是否会变化?如果会,变化规律是怎样的?
2.僵尸、小白、苦力怕、女巫、蜘蛛的生成概率是否会随y轴大小而变化?
3.”lc值“是什么?
1.不会
2.理论不会,但受到LC的限制,实际Y轴越低刷怪效果越好
3.LC是某区块从上往下数第一个有方块的SubChunk(子区块,16x16x16,每个Chunk在Y轴方向上有16个)最顶端的Y值,每个有方块的SubChunk都会在刷怪时进行尝试,所以降低LC值可以增加某个SubChunk被刷怪尝试的次数进而提高效率
2.理论不会,但受到LC的限制,实际Y轴越低刷怪效果越好
3.LC是某区块从上往下数第一个有方块的SubChunk(子区块,16x16x16,每个Chunk在Y轴方向上有16个)最顶端的Y值,每个有方块的SubChunk都会在刷怪时进行尝试,所以降低LC值可以增加某个SubChunk被刷怪尝试的次数进而提高效率