咲灵
本帖最后由 SHEEP_REALMS 于 2021-10-16 11:02 编辑

该模组能透过方块查看矿物和一些实体的轮廓。

装载模组后会获得萝卜钓竿,那个就是雷达,右键使用。

输入trigger drget @s set 1可以获取雷达/进入雷达的编辑界面,在编辑界面里可以设置雷达的检测范围和检测对象。

生物/方块对照的显示颜色
效果



如果不小心遗失第一次加载模组送的雷达,不用担心,可以丢以下的合成材料在地面上(半径为1的球体范围内)即可合成。合成材料:红石块*5 红石中继器*6 红石火把*4 红石比较器*3 胡萝卜钓竿*1

视频演示:
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=59455708&page=1

官网下载地址:http://www.likeanicebox.top/detection_radar.html
备用下载地址:https://pan.baidu.com/s/1BapB42TffRSN-5qS1jEAFw (提取码:hukc)若发现bug欢迎大家反馈模组安装方法:把压缩包放进存档的datapacks文件夹内,已进入世界就输入/reload或者直接进入世界即可

更新----

beta1.0
[2019.07.17]
发布探测雷达第一个公测版本

beta2.0
[2019.07.18凌晨]
◆修复了一些bug
◆给雷达加入了冷却时间(冷却时间为5秒),以防按右键不放或者狂点右键造成电脑卡顿
◆把友好生物、中立生物、敌对生物改成了被动型生物、中立型生物、敌对型生物,并且增加效用型,轮廓颜色是蓝色,生物包括铁傀儡和雪傀儡
◆第一次加载该模组时,把检测正方体的中心点到面的距离修改成8格,检测对象默认启用矿石和生物
已修复的bug
◇检测生物的功能会造成卡顿
◇多人游戏时,玩家使用雷达或完成编辑界面的选择 所发出的声音,非雷达使用者 或 非进入编辑界面的玩家 都会听到这些声音
◇x人在游戏时,装载mod再输入/reload后会出现x条模组信息和作者信息
◇青金石的轮廓颜色显示成蓝色,它应该是深蓝色
◇每一次完成编辑界面的选择都会获得雷达

beta2.1
[2019.7.18傍晚]
◆修复了一些bug
已修复的bug
◇挖掘被雷达作了发光标记的矿物后,其他未挖掘的发光标记的矿物的发光效果会消失
◇玩家靠近生物使用雷达(生物进入玩家使用雷达的检测范围),该生物发光;但玩家远离该生物并且使用雷达(该生物没有进入玩家使用雷达的检测范围内),该生物的发光效果仍然存在
◇使用雷达或被标记的矿物到了发光时间后,潜影壳物品会消失

正式版1.0

[2019.7.28]
◆修复了一些bug
已修复的bug
◇多出了一个合成泥土配方

正式版1.1
[2019.7.31]
◆没有作弊权限的玩家也可以使用该雷达
◆在雷达冷却的时候物品栏上方的"雷达冷却中..."字只会一次性显示

正式版1.2
[2019.8.10]
◆修复了一些bug
更新了雷达的合成配方
◆使用/trigger drget @s set 1进入雷达编辑界面的时候不再会获得雷达
已修复的bug
◇玩家在地狱/末地使用雷达,或玩家在ta所在维度使用雷达后再进入其他维度,地面会出现潜影壳物品
[2020.5.12]
◆提供了mc1.14~mc1.16的探测雷达模组。
[2021.4.14]
◆提供了Minecraft1.17快照版(21w14a)的探测雷达模组。

这是本人第一次制作原版模组(也是CBer新手一枚),做的不好请多多指教,谢谢!






















ruhuasiyu
本帖最后由 ruhuasiyu 于 2019-7-17 10:04 编辑

你这好像是穷举?
其实早在1.11版本我就做过矿物探测,那会用的是替换矿石为半个木门和高花之类的,然后原地clone使其变成掉落物再在掉落物处放置发光潜影贝。
http://www.mcbbs.net/thread-640800-1-1.html
但是这个方法现在貌似已经失效了。

其实如果你要实现任意距离的探测的话,可能用计分版来标记做递归来生成药水云应该会更一般些(或循环tp药水云)

另外就是多人兼容性是单选,你写错了

咲灵
ruhuasiyu 发表于 2019-7-17 10:00
你这好像是穷举?
其实早在1.11版本我就做过矿物探测,那会用的是替换矿石为半个木门和高花之类的,然后原 ...

设调整的距离格为n,我的原理是在 (玩家的x+n, 玩家的y+n, 玩家的z+n)到对角线向量(玩家的x+n, 玩家的y-n, 玩家的z-n)生成一个面的aec。最后再往-x方向一直tp,如果aec经过的地方发现矿物就标记。
不知道这个是穷举还是半穷举..感觉应该是,毕竟是生成一个面的aec...

ruhuasiyu
Xelin_CretisZ 发表于 2019-7-17 13:59
设调整的距离格为n,我的原理是在 (玩家的x+n, 玩家的y+n, 玩家的z+n)到对角线向量(玩家的x+n, 玩家的y-n ...

针对不同的n你写了不同的函数,这就是穷举啊……

咲灵
ruhuasiyu 发表于 2019-7-17 14:23
针对不同的n你写了不同的函数,这就是穷举啊……

哦好吧原来你在说这个....我以为你是在说检测的方法是穷举= =

咲灵
本帖最后由 Xelin_CretisZ 于 2019-7-17 22:20 编辑
ruhuasiyu 发表于 2019-7-17 14:23
针对不同的n你写了不同的函数,这就是穷举啊……

“穷举法的基本思想是根据题目的部分条件确定答案的大致范围,并在此范围内对所有可能的情况逐一验证,直到全部情况验证完毕”(摘自百度)
把检测的方法改成每一格都检测这种才是是穷举法吧。我的是扫描,也就穷举一个面,但不是每一个面。这个只能说是半穷举法吧? 另外呢,"检测的方法"和"根据检测的范围调整检测体"是完全不一样的。如果觉得我太钻牛角尖了那实在抱歉..qwq


wfk2356720
可以用在服务器里吗

咲灵
wfk2356720 发表于 2019-7-17 15:17
可以用在服务器里吗

如果你是服主能管理数据包的就可以用(普通玩家想都别想了XD)

resbi
生存的时候很有用,但是矿物雷达用着会不会有罪恶感呢?。。。
资瓷一下

S2825389549
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S2825389549

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咲灵
本帖最后由 Xelin_CretisZ 于 2019-7-19 16:40 编辑
Teenager_Yang 发表于 2019-7-18 20:10
不看内容,盲猜原理
方块:
1、使用药水云生成一个长方体。

恩是的。为了让雷达的检测速度提升,所以我就直接跳到面动成体这一步了。我的那个是发现矿物就生成隐身无声无ai发光的潜影贝,到了时间或者再次使用雷达就就kill掉

咲灵
本帖最后由 Xelin_CretisZ 于 2019-7-19 16:49 编辑

忽略这一层楼,假装我这一层楼被删了(发错话了....尴尬)

咲灵
Teenager_Yang 发表于 2019-7-19 16:42
emmm……

没叫你穷举 AEC 的位置啊喂,我穷举的是矿物种类……

不好意思之前我没看清楚你的回答,我发送了回复后不久后又改了。你回复的这个是我编辑之前的回复,希望你能看看我新编辑回复回复,实在抱歉

咲灵
Teenager_Yang 发表于 2019-7-19 16:42
emmm……

没叫你穷举 AEC 的位置啊喂,我穷举的是矿物种类……

个人觉得潜影贝会更好,因为显示效果会比盔甲架好很多。虽然盔甲架位置比潜影贝更校准,但是潜影贝至少不会出错

咲灵
resbi 发表于 2019-7-18 18:38
生存的时候很有用,但是矿物雷达用着会不会有罪恶感呢?。。。
资瓷一下 ...

加快采集矿物的时间嘛XD

咲灵
Teenager_Yang 发表于 2019-7-19 17:06
刚才下载数据包来看了一下,没想到你一个面上的所有点都是穷举的
如果使用算法生成平面,控制平面 ...

我穷举也没办法,我写过用递归来生成aec,但由于一个面的aec很多,还要批量控制他们的位置,最后每次激活雷达都要卡一下。用了穷举,没有发生卡顿现象。用户的体验效果是最重要的

汐辞
为什么我调不出雷达界面

咲灵
本帖最后由 Xelin_CretisZ 于 2019-7-21 18:59 编辑
汐辞 发表于 2019-7-21 18:33
为什么我调不出雷达界面

你输入了/tag @s add getdr  了么?(检查一下是否输入正确或者是否开了作弊)

汐辞
Xelin_CretisZ 发表于 2019-7-21 18:55
你输入了/tag @s add getdr  了么?(检查一下是否输入正确或者是否开了作弊) ...

是输对了 没开作弊的

咲灵
汐辞 发表于 2019-7-21 20:45
是输对了 没开作弊的

你输入了指令之后的输出结果能发图给我看看么

汐辞
Xelin_CretisZ 发表于 2019-7-22 16:20
你输入了指令之后的输出结果能发图给我看看么

已经解决了 开作弊可以调出来

quillers
哇,不错啊

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liziwei1999
很实用的模组,在生存的时候挖矿方便很多了

kfz大大
有点意思啊这个

Nestalie
很强,感觉可以在服务器管理上运用一下呀

咲灵
汐辞 发表于 2019-7-21 20:45
是输对了 没开作弊的

探测雷达v1.1已更新!在该版本里,没有作弊权限的玩家也可以使用雷达了

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uuu2011
Xelin_CretisZ 发表于 2019-7-19 16:21
恩是的。为了让雷达的检测速度提升,所以我就直接跳到面动成体这一步了。我的那个是发现矿物就生成隐身无 ...

潜影贝是不是比带头盔的盔甲架好用一点?

🥶❄️☠️
Xelin_CretisZ 发表于 2019-7-17 10:34
如果你是服主能管理数据包的就可以用(普通玩家想都别想了XD)

直接把这个做成forge版模组就行了

海贼王
本帖最后由 海贼王 于 2019-8-3 14:18 编辑

用了这个模组后挖矿半小时的成果。。。

Un_k
MCBBS有你更精彩~

Thedingshan
希望能更新一下1.16的地狱残骸,太难找了!

xin_gefly
不能在服务器里用xd

Xiao2
请问1.15以上可以用吗

陌裂大大
服务器用不了awa 看到标题我以为可以解决服务器假矿问题 但还是不错 楼主加油awa

HotTea_x
透视生物我很喜欢,以后就不用担心突然碰到creeper啦

westlion
感谢大佬,新手膜拜

111da111
腐竹表示很淦

sunaosunao
1.16+不能用啊

独酒清
海贼王 发表于 2019-8-3 14:17
用了这个模组后挖矿半小时的成果。。。


MCBBS有你更精彩~

会飞的嬴隼
666666666666

squares
矿工的福利

Jokey_钥匙


版本1.16.4

我们之间肯定有一个人有问题.jpg
但是生物检测因为僵尸猪人和猪灵的改id的原因确确实实报废了

sunaosunao
Jokey_钥匙 发表于 2021-1-19 00:35
版本1.16.4

我们之间肯定有一个人有问题.jpg

我是1.16.3,这里变成潜影贝没有发光的效果

Jokey_钥匙
sunaosunao 发表于 2021-1-19 21:53
我是1.16.3,这里变成潜影贝没有发光的效果

那就是盲猜光影问题了
先试试/effect give @s glowing
切换视角看看自己会不会发光
如果不会的话试试把光影关了
还不会再将optifion的设置例如快速渲染之类的关掉(

sunaosunao
Jokey_钥匙 发表于 2021-1-19 23:37
那就是盲猜光影问题了
先试试/effect give @s glowing
切换视角看看自己会不会发光

还真的是

荣曜1
可以,很强

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