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传送到的都是我第一次建立的门从那个门回来就会传送到主世界别的地方去为啥????
传送到的都是我第一次建立的门从那个门回来就会传送到主世界别的地方去为啥????
你去远一点的地方建门
无归 发表于 2019-6-19 22:31
你去远一点的地方建门
一样会传送到同一个下界门
就好比我先建一个A下界有个A1然后我跑到家外面建了个下界门B进去还是A1但是进A1出来的就是里家很远的一个下界门
地狱门?原版里面记得是和坐标有关系,两个门之间距离不能太近的吧。
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xmdhs 发表于 2019-6-20 00:16
似乎没什么问题啊,你或许需要了解一下机制
https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E4%B8%8B%E7%95%8C%E4%B ...
问题是我第一次建立的门联通的不是两个门从我第一次建的门进入下界后再进入门会被传送到里主世界的门约300格远的地方
我后来建的门就是想试试看是什么情况发现都会联通到第一次生成的下界门主世界都会被传送到很远的地方
stoy 发表于 2019-6-20 17:05
问题是我第一次建立的门联通的不是两个门从我第一次建的门进入下界后再进入门会被传送到里主世界的门约30 ...
否则,就会有一个新的传送门生成在对应坐标位置或其附近。
坐标不是完全对应。
传送门不永久地记录哪个传送门与它相连,但是当一个玩家使用传送门时则会执行以下的内容:
首先,如果玩家站在最近被使用过的传送门方块里,会重新使用该传送门上次选择的目标。从这个意义上说,传送门“记住”了哪个传送门与它相连,但这个行为只持续60秒(1200游戏世界刻或600红石刻)。这个行为的一个副作用是缓存的目标在重新使用之前不会被验证,因此如果玩家穿过一个传送门然后立刻关闭另一端的传送门,其他玩家仍然可以在60秒内通过这个传送门到达相同的目标,即使这个目标的传送门没有处于激活状态。如果在60秒内没有一个人进入这个传送门,那么缓存的目标就会过期。
总结,联系只有60s之后重新计算。因为坐标不是完全按照主世界的计算,所以所以回来因为 8x 的关系会发生变化