本帖最后由 Alpha-∞ 于 2020-5-31 13:45 编辑
此排版来自PCD小组
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插件联动 |
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| 帖子更新日志 2019-6-8 帖子发布 2019-12-28 更新内容 1. "运用Key定义新的机制" 2020-5-31 1. 更新内容"复杂粒子的运用" 2. 完善并校正了帖子部分内容(更新了编辑器链接) |
这款插件提供的是一个API
技能的搭配有∞种,没有任何一个教程可以完全地教透
仅提供该API内容的主要编辑过程
最后。求人气。求金粒呀
ikun:
name: 'ikun'
prefix: '&7ikun'
group: '主职业'
mana: '&2魔力值'
max-level: 100
parent: ''
needs-permission: 'False'
exp-source: 273
mana-regen: 3
tree: 'Requirement'
skills:
- ''
icon: 'Acacia Door'
icon-data: 0
icon-lore:
- '&a{name} &7(等级:{level})'
- '&2类型: &6{group}'
- ''
- '&e简介:'
- '&b'
attributes:
health-base: 20
health-scale: 0
mana-base: 20
mana-scale: 0
体质-base: 0
体质-scale: 0
精神-base: 0
精神-scale: 0
力量-base: 0
力量-scale: 0
智力-base: 0
智力-scale: 0
灵巧-base: 0
灵巧-scale: 0
汉化后的网页编辑是不能编辑属性的
记得以前有个人汉化过网页吧·
name: 'ikun'
prefix: '&7ikun'
group: '主职业'
mana: '&2魔力值'
max-level: 100
parent: ''
needs-permission: 'False'
exp-source: 273
mana-regen: 3
tree: 'Requirement'
skills:
- ''
icon: 'Acacia Door'
icon-data: 0
icon-lore:
- '&a{name} &7(等级:{level})'
- '&2类型: &6{group}'
- ''
- '&e简介:'
- '&b'
attributes:
health-base: 20
health-scale: 0
mana-base: 20
mana-scale: 0
体质-base: 0
体质-scale: 0
精神-base: 0
精神-scale: 0
力量-base: 0
力量-scale: 0
智力-base: 0
智力-scale: 0
灵巧-base: 0
灵巧-scale: 0
汉化后的网页编辑是不能编辑属性的
记得以前有个人汉化过网页吧·
117779284 发表于 2019-6-8 15:59
ikun:
name: 'ikun'
prefix: '&7ikun'
的确不能编辑属性,但是旧版本的汉化编辑器,生成的配置的确是这样的
很详细的教程
大佬能教一下特效方面的吗 粒子效果 粒子动画之类的 很是头疼
鸡你太美律诗涵
122554926 发表于 2019-6-9 21:12
大佬能教一下特效方面的吗 粒子效果 粒子动画之类的 很是头疼
粒子特效这方面我不是很擅长,这个插件的粒子不想mythicmobs那么形象,但是可以试试吧
1020462114 发表于 2019-6-13 00:49
鸡你太美律诗涵
律师函?莫非是ikun!打死
清楚skill技能倍率怎么设置吗,希望能出这方面的教程,搞这个搞不懂
1183620266 发表于 2019-6-16 14:12
清楚skill技能倍率怎么设置吗,希望能出这方面的教程,搞这个搞不懂
能描述清楚一些吗,具体什么倍率
q542 发表于 2019-6-16 15:16
能描述清楚一些吗,具体什么倍率
就是乘以武器攻击力,然后造成伤害
1183620266 发表于 2019-6-16 15:21
就是乘以武器攻击力,然后造成伤害
属性(标签)存储值,倍数存储值,造成伤害
q542 发表于 2019-6-16 17:21
属性(标签)存储值,倍数存储值,造成伤害
顺序是先弄个标签存储值 在设置倍数存储值 然后在造成伤害是这样吗
还有里面的标签和倍数关键词还有正则表达式应该填,啥不变吗
1183620266 发表于 2019-6-16 20:47
顺序是先弄个标签存储值 在设置倍数存储值 然后在造成伤害是这样吗
还有里面的标签和倍数关键词还有正则 ...
正则表达式可以不用管
thank you very mach
Value Lore里面的正则表达式填判断的lore,那个{XXX}是变量
q542 发表于 2019-6-15 10:10
粒子特效这方面我不是很擅长,这个插件的粒子不想mythicmobs那么形象,但是可以试试吧 ...
请问楼主 如果想让 skillapi的那些属性 和变量一样被显示出来 比如sx可以查看自身属性的那种 是要魔改吗
122554926 发表于 2019-7-5 18:44
请问楼主 如果想让 skillapi的那些属性 和变量一样被显示出来 比如sx可以查看自身属性的那种 是要魔 ...
需要付费版
变量如下
加点数量变量%sapi_attrib_spent:<属性>%
属性总数变量%sapi_attrib_total:<属性>%
q542 发表于 2019-7-5 18:51
需要付费版
变量如下
加点数量变量%sapi_attrib_spent:%
多谢楼主
呵呵也是 发表于 2019-6-21 20:02
thank you very mach
所以你是来水帖的嘛,居然不评分→_→
1183620266 发表于 2019-6-21 23:51
不行,啥都想办法填过了一次了,还是不知道怎么弄,我还是等你有空写一篇吧
...
已经更新了哦
当冷却时间超过64时,图标就会消失,这个问题有人可以解决的吗?
y2489186 发表于 2019-7-19 21:53
当冷却时间超过64时,图标就会消失,这个问题有人可以解决的吗?
这个不能解决
而且高版本这个图标是可以达到127的
不过可以试试配合VexView来用GUI界面显示,用快捷键释放?这样就不会消失了
谁能告诉我要什么配置权限丫,快烦死了这个问题,怎样不让玩家使用/class profess 这个指令
14152895 发表于 2019-7-19 23:45
谁能告诉我要什么配置权限丫,快烦死了这个问题,怎样不让玩家使用/class profess 这个指令 ...
用CommandBan禁用掉/class profess,然后通过其他插件的配合来执行
或者限制一个职业与其他职业的白名单
q542 发表于 2019-7-20 12:09
用CommandBan禁用掉/class profess,然后通过其他插件的配合来执行
或者限制一个职业与其他职业的白名单 ...
我就是不知用哪个commandban 掉指令 QuQ
q542 发表于 2019-7-19 23:04
这个不能解决
而且高版本这个图标是可以达到127的
不过可以试试配合VexView来用GUI界面显示,用快捷键释 ...
我想搭配VV来用GUI显示的,但是现在好像没有一个很好的可以兼容SkillAPI的附属插件
14152895 发表于 2019-7-20 13:46
我就是不知用哪个commandban 掉指令 QuQ
好吧找了个禁指令的插件
y2489186 发表于 2019-7-20 13:47
我想搭配VV来用GUI显示的,但是现在好像没有一个很好的可以兼容SkillAPI的附属插件 ...
帖子里面说了VexSkillBoardKey(好像是叫这个)
尽管。。功能很少而且还要收费
倒不如出去定制
q542 发表于 2019-7-20 14:47
帖子里面说了VexSkillBoardKey(好像是叫这个)
尽管。。功能很少而且还要收费
倒不如出去定制 ...
我打算去定制一个的。
y2489186 发表于 2019-7-20 16:29
我打算去定制一个的。
有钱真好
可以留个QQ吗 我还有些skillAPI的问题想请教一下
y2489186 发表于 2019-7-20 17:25
可以留个QQ吗 我还有些skillAPI的问题想请教一下
2436329189
想问一下skillapi可以做到技能伤害由玩家手中武器伤害来决定吗?比如 一个技能造成的伤害是玩家手中武器的2倍,具体怎样实现呢?谢谢。
唔我又有问题了,为啥我combo那设置的组合会自动改成 left left left left 可配置文件里面还是我之前设置的那个
EMM,请问几种技能树有什么区别嘛
梦雨灵 发表于 2019-7-21 13:04
EMM,请问几种技能树有什么区别嘛
实际上技能树用不到的,付费版在gui.yml可以直接编辑
q542 发表于 2019-7-21 13:28
实际上技能树用不到的,付费版在gui.yml可以直接编辑
谢谢大佬(2333
本帖最后由 mr.jin 于 2019-8-5 21:20 编辑
use action bar 使用的计分板是什么东西呢?
use action bar 使用的计分板是什么东西呢?
您好我想问一下... 我的attr只能有五个属性,也就是初始的Vitality那五个,内部名只能是这五个。换其他的就无法显示,/class attr里没有。Spigot-1.12.1 SkillAPI-Premium-1.87
复制代码
我想要这样的,但是这样的话class attr里什么都没有
- 体:
- display: '体'
- max: '999'
- icon: 'BOOK'
- icon-data: '0'
- icon-lore:
- - '&6体 &7(&2{amount}&7)'
- - ''
- - '&7每点[体]获得 50 血上限'
- - '&7需要1属性点.'
- global:
- condition: {}
- mechanic: {}
- target: {}
- stats:
- plugstats-血上限: 'a+v*50'
- 劲:
- display: '劲'
- max: '999'
- icon: 'BOOK'
- icon-data: '0'
- icon-lore:
- - '&6体 &7(&2{amount}&7)'
- - ''
- - '&7每点[劲]获得 1.5 外功攻击'
- - '&7 0.25 外功防御'
- - '&7需要1属性点.'
- global:
- condition: {}
- mechanic: {}
- target: {}
- stats:
- plugstats-外功攻击: 'a+v*1.5'
- plugstats-外功防御: 'a+v*0.25'
- 气:
- display: '气'
- max: '999'
- icon: 'JACK_O_LANTERN'
- icon-data: '1'
- icon-lore:
- - '&6体 &7(&2{amount}&7)'
- - ''
- - '&7每点[气]获得 2.25 外功攻击'
- - '&7 0.15 内功防御'
- - '&7需要1属性点.'
- global:
- condition: {}
- mechanic: {}
- target: {}
- stats:
- plugstats-内功攻击: 'a+v*2.25'
- plugstats-内功防御: 'a+v*0.15'
- 御:
- display: '御'
- max: '999'
- icon: 'JACK_O_LANTERN'
- icon-data: '1'
- icon-lore:
- - '&6体 &7(&2{amount}&7)'
- - ''
- - '&7每点[御]获得 0.55 外功攻击'
- - '&7 0.3 内功防御'
- - '&7需要1属性点.'
- global:
- condition: {}
- mechanic: {}
- target: {}
- stats:
- plugstats-外功防御: 'a+v*2.25'
- plugstats-内功防御: 'a+v*0.3'
- 敏:
- display: '敏'
- max: '999'
- icon: 'JACK_O_LANTERN'
- icon-data: '1'
- icon-lore:
- - '&6体 &7(&2{amount}&7)'
- - ''
- - '&7每点[敏]获得 0.075 命中'
- - '&7 0.055 暴击率'
- - '&7需要1属性点.'
- global:
- condition: {}
- mechanic: {}
- target: {}
- stats:
- plugstats-命中: 'a+v*0.075'
- plugstats-暴击率: 'a+v*0.055'
我想要这样的,但是这样的话class attr里什么都没有
北鼻的娘 发表于 2019-7-20 20:15
想问一下skillapi可以做到技能伤害由玩家手中武器伤害来决定吗?比如 一个技能造成的伤害是玩家手中武器的2 ...
可以的,用标签存储值存储攻击力这条lore并且计算倍数,然后造成伤害填写存储的Key就行
Withered_Boss 发表于 2019-8-6 11:39
您好我想问一下... 我的attr只能有五个属性,也就是初始的Vitality那五个,内部名只能是这五个。换其他的就 ...
你修改以后你需要在gui.yml编辑对应的能力在GUI界面显示的内容
q542 发表于 2019-8-7 15:36
你修改以后你需要在gui.yml编辑对应的能力在GUI界面显示的内容
好的谢谢
自己在paper端上不能用push组件,一用就会报错,官网复制的例程也是,是不是skillapi必须要用spigot端才能运行全部组件?
或者说push是付费版的内容?
或者说push是付费版的内容?
我想学储存身上的某个属性给技能加成百分比伤害
比如我一身装备可以有500的力量,然后某个技能可以储存我的力量属性并造成力量*400%的技能伤害
你的教程貌似只有智力*1的
比如我一身装备可以有500的力量,然后某个技能可以储存我的力量属性并造成力量*400%的技能伤害
你的教程貌似只有智力*1的
我琢磨出来了那个属性倍数加成,但是我现在遇到了另一个麻烦,例如我有一个技能叫怒吼,但是范围只有半径3格,我写了一把武器,有一条lore上写着,怒吼攻击范围加成100%,我该怎样去实现某个技能的范围加成
想问下,开关型的技能怎么做,使用flag toggle么还是别的什么?
Casting: # 是否启用了主选选项 enabled: 'false' # 使用使用mult-bar实现 # 如果启用: # - 左右键物品打开技能栏 # - 通过技能树分配技能 # - 在技能栏种悬停时预览 # - 有限的技能可以被限制在技能栏上 # 如果禁用: # - 左右键物品打开技能周期 # - 在悬停时预览 # - 不限制技能 (即使很难找到技能) bars: 'true' # 是否使用战斗栏实现细节: # - 指定槽成为一个切换项 # - 可以选择移动或交互 (右键 , 左键 , 或终止) to swap modes # - 战斗模式和被动模式之间的交换 # - 在动态模式, 就如同职业的技巧 # - 在静态模式, 不会显示出任何技能 # - 被动和战斗模式都有自己的存储内容 # - 战斗模式使用技能栏设置 combat: 'false' 这一条是付费版才有的吗











