本帖最后由 Alpha-∞ 于 2020-5-31 13:45 编辑
此排版来自PCD小组
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插件联动 |
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| 帖子更新日志 2019-6-8 帖子发布 2019-12-28 更新内容 1. "运用Key定义新的机制" 2020-5-31 1. 更新内容"复杂粒子的运用" 2. 完善并校正了帖子部分内容(更新了编辑器链接) |
这款插件提供的是一个API
技能的搭配有∞种,没有任何一个教程可以完全地教透
仅提供该API内容的主要编辑过程
最后。求人气。求金粒呀
ikun:
name: 'ikun'
prefix: '&7ikun'
group: '主职业'
mana: '&2魔力值'
max-level: 100
parent: ''
needs-permission: 'False'
exp-source: 273
mana-regen: 3
tree: 'Requirement'
skills:
- ''
icon: 'Acacia Door'
icon-data: 0
icon-lore:
- '&a{name} &7(等级:{level})'
- '&2类型: &6{group}'
- ''
- '&e简介:'
- '&b'
attributes:
health-base: 20
health-scale: 0
mana-base: 20
mana-scale: 0
体质-base: 0
体质-scale: 0
精神-base: 0
精神-scale: 0
力量-base: 0
力量-scale: 0
智力-base: 0
智力-scale: 0
灵巧-base: 0
灵巧-scale: 0
汉化后的网页编辑是不能编辑属性的
记得以前有个人汉化过网页吧·
name: 'ikun'
prefix: '&7ikun'
group: '主职业'
mana: '&2魔力值'
max-level: 100
parent: ''
needs-permission: 'False'
exp-source: 273
mana-regen: 3
tree: 'Requirement'
skills:
- ''
icon: 'Acacia Door'
icon-data: 0
icon-lore:
- '&a{name} &7(等级:{level})'
- '&2类型: &6{group}'
- ''
- '&e简介:'
- '&b'
attributes:
health-base: 20
health-scale: 0
mana-base: 20
mana-scale: 0
体质-base: 0
体质-scale: 0
精神-base: 0
精神-scale: 0
力量-base: 0
力量-scale: 0
智力-base: 0
智力-scale: 0
灵巧-base: 0
灵巧-scale: 0
汉化后的网页编辑是不能编辑属性的
记得以前有个人汉化过网页吧·
117779284 发表于 2019-6-8 15:59
ikun:
name: 'ikun'
prefix: '&7ikun'
的确不能编辑属性,但是旧版本的汉化编辑器,生成的配置的确是这样的
很详细的教程
大佬能教一下特效方面的吗 粒子效果 粒子动画之类的 很是头疼
鸡你太美律诗涵
122554926 发表于 2019-6-9 21:12
大佬能教一下特效方面的吗 粒子效果 粒子动画之类的 很是头疼
粒子特效这方面我不是很擅长,这个插件的粒子不想mythicmobs那么形象,但是可以试试吧
1020462114 发表于 2019-6-13 00:49
鸡你太美律诗涵
律师函?莫非是ikun!打死
清楚skill技能倍率怎么设置吗,希望能出这方面的教程,搞这个搞不懂
1183620266 发表于 2019-6-16 14:12
清楚skill技能倍率怎么设置吗,希望能出这方面的教程,搞这个搞不懂
能描述清楚一些吗,具体什么倍率
q542 发表于 2019-6-16 15:16
能描述清楚一些吗,具体什么倍率
就是乘以武器攻击力,然后造成伤害
1183620266 发表于 2019-6-16 15:21
就是乘以武器攻击力,然后造成伤害
属性(标签)存储值,倍数存储值,造成伤害
q542 发表于 2019-6-16 17:21
属性(标签)存储值,倍数存储值,造成伤害
顺序是先弄个标签存储值 在设置倍数存储值 然后在造成伤害是这样吗
还有里面的标签和倍数关键词还有正则表达式应该填,啥不变吗
1183620266 发表于 2019-6-16 20:47
顺序是先弄个标签存储值 在设置倍数存储值 然后在造成伤害是这样吗
还有里面的标签和倍数关键词还有正则 ...
正则表达式可以不用管
thank you very mach
Value Lore里面的正则表达式填判断的lore,那个{XXX}是变量
q542 发表于 2019-6-15 10:10
粒子特效这方面我不是很擅长,这个插件的粒子不想mythicmobs那么形象,但是可以试试吧 ...
请问楼主 如果想让 skillapi的那些属性 和变量一样被显示出来 比如sx可以查看自身属性的那种 是要魔改吗
122554926 发表于 2019-7-5 18:44
请问楼主 如果想让 skillapi的那些属性 和变量一样被显示出来 比如sx可以查看自身属性的那种 是要魔 ...
需要付费版
变量如下
加点数量变量%sapi_attrib_spent:<属性>%
属性总数变量%sapi_attrib_total:<属性>%
q542 发表于 2019-7-5 18:51
需要付费版
变量如下
加点数量变量%sapi_attrib_spent:%
多谢楼主
呵呵也是 发表于 2019-6-21 20:02
thank you very mach
所以你是来水帖的嘛,居然不评分→_→
1183620266 发表于 2019-6-21 23:51
不行,啥都想办法填过了一次了,还是不知道怎么弄,我还是等你有空写一篇吧
...
已经更新了哦
当冷却时间超过64时,图标就会消失,这个问题有人可以解决的吗?
y2489186 发表于 2019-7-19 21:53
当冷却时间超过64时,图标就会消失,这个问题有人可以解决的吗?
这个不能解决
而且高版本这个图标是可以达到127的
不过可以试试配合VexView来用GUI界面显示,用快捷键释放?这样就不会消失了
谁能告诉我要什么配置权限丫,快烦死了这个问题,怎样不让玩家使用/class profess 这个指令
14152895 发表于 2019-7-19 23:45
谁能告诉我要什么配置权限丫,快烦死了这个问题,怎样不让玩家使用/class profess 这个指令 ...
用CommandBan禁用掉/class profess,然后通过其他插件的配合来执行
或者限制一个职业与其他职业的白名单
q542 发表于 2019-7-20 12:09
用CommandBan禁用掉/class profess,然后通过其他插件的配合来执行
或者限制一个职业与其他职业的白名单 ...
我就是不知用哪个commandban 掉指令 QuQ
q542 发表于 2019-7-19 23:04
这个不能解决
而且高版本这个图标是可以达到127的
不过可以试试配合VexView来用GUI界面显示,用快捷键释 ...
我想搭配VV来用GUI显示的,但是现在好像没有一个很好的可以兼容SkillAPI的附属插件











