服务器核心:spigot1.13.2纯净生存服
服务器TPS很不稳定,人一多就降TPS
到60人的时候基本5FPS了
特别奇怪的是,玩家聊天,丢东西,输入指令,基本零延迟
但是射箭,杀怪,吃东西,卡的要命
还有一个: 一旦变成了OP 输入指令就会卡的 一批 比如/tpa 就要卡2-3秒 普通玩家不受影响
特诡异。
服务器配置如下
**鲁南的机房 30MB的带宽,占用都不高
各种优化插件 neverlag lagremover 都试过
基本没用处
我Q1252503331
希望有人可以帮助我解决!谢谢了
服务器TPS很不稳定,人一多就降TPS
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到60人的时候基本5FPS了
特别奇怪的是,玩家聊天,丢东西,输入指令,基本零延迟
但是射箭,杀怪,吃东西,卡的要命
还有一个: 一旦变成了OP 输入指令就会卡的 一批 比如/tpa 就要卡2-3秒 普通玩家不受影响
特诡异。
服务器配置如下
**鲁南的机房 30MB的带宽,占用都不高
各种优化插件 neverlag lagremover 都试过
基本没用处

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我Q1252503331
希望有人可以帮助我解决!谢谢了
更新下核心试试? paper核心都不行么?
然后看下timings 看看是什么在卡
然后看下timings 看看是什么在卡
本帖最后由 mango2017 于 2019-6-9 16:04 编辑
看了一下您提供的信息,建议您清理下区块以及实体数量……
这边建议您可以装一个【性能微调】插件,这个插件能有效并且智能地根据服务器来优化服务器的,在服务器Tps低于17的时候(可自定义在Tps低于多少时开始优化)主动优化主要是通过限制怪物生成数量、限制高频红石、卸载无意义的区块等等等,此插件可在论坛内搜索到
看了一下您提供的信息,建议您清理下区块以及实体数量……
这边建议您可以装一个【性能微调】插件,这个插件能有效并且智能地根据服务器来优化服务器的,在服务器Tps低于17的时候(可自定义在Tps低于多少时开始优化)主动优化主要是通过限制怪物生成数量、限制高频红石、卸载无意义的区块等等等,此插件可在论坛内搜索到
Mr.阿冬 发表于 2019-6-7 11:03
看了一下您提供的信息,建议您清理下区块以及实体数量……
这边建议您可以装一个【性能微调】插件,这个插 ...
timings 网址 https://timings.aikar.co/?id=c9bfab6160b74c21954368902b762ce2
新疆这里手机看不到外国网站,能不能截图
建议您在服务器输入/killall mobs 把所有实体清除以后看看,或者重启服务器(但是启动时间有点慢-不建议)

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Mr.阿冬 发表于 2019-6-7 11:10
建议您在服务器输入/killall mobs 把所有实体清除以后看看,或者重启服务器(但是启动时间有点慢-不建议) ...
服务器在线玩家较多,我怕会清理掉玩家的生物
……………… 那你告诉他们一下,然后清除掉后重新生成的,为了服务器流畅运行
唉 不行 killall后还会重新生成
本帖最后由 HTL9257 于 2019-6-7 11:43 编辑
在bukkit.yml里面
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 15
water-animals: 5
ambient: 15
找到这个 一般把怪物monsters 和动物 animals 减少 这是实体刷新率 对应一个玩家刷新多少个实体
你这个timings里面有5000多实体 当然扛不住的 另外如果有西瓜回收的话取消掉 并禁止掉西瓜片 不然西瓜机卡服可是卡到爆炸
1252503331 发表于 2019-6-7 11:32
唉 不行 killall后还会重新生成
在bukkit.yml里面
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 15
water-animals: 5
ambient: 15
找到这个 一般把怪物monsters 和动物 animals 减少 这是实体刷新率 对应一个玩家刷新多少个实体
你这个timings里面有5000多实体 当然扛不住的 另外如果有西瓜回收的话取消掉 并禁止掉西瓜片 不然西瓜机卡服可是卡到爆炸
实体太多了,不清除生物的话就有点难受了
另外可以根据下面这个贴里的优化,将实体的活跃范围减少以下贴内都有很多优化方法
http://www.mcbbs.net/thread-478126-1-1.html
另外可以根据下面这个贴里的优化,将实体的活跃范围减少以下贴内都有很多优化方法
http://www.mcbbs.net/thread-478126-1-1.html
neverlag不是有个限制实体的功能吗复制代码以及清道夫插件最后一行有一条可以限制实体,达到 1000 就清理
复制代码以及服务器有没有被压测的可能呢?
- #限制实体总数量
- MobLimit:
- Enable: true
- #总实体数量超过设定则不再生成动物
- Animal: 1500
- #总实体数量超过设定则不再生成怪物
- Monster: 2000
- #区块怪物实体超过设定数量,刷怪笼不工作
- SpawnerMobChunkNum: 6
- limit:
- enabled: true
- max: 1000
- check-interval: 60
- broadcast-message: '&6[&b清道夫&6] &a服务器超载, 共清理 &c+RemoveAmount &a实体!'
- world-filter:
- # - this_world <-This world 世界将不会清理
- broadcast-removal: true
- boat: true
- falling-block: true
- experience-orb: true
- painting: false
- projectile: true
- item: true
- itemframe: false
- minecart: true
- primed-tnt: true
- item-filter:
其实上一个I7的CPU就好了
本帖最后由 Tollainmear 于 2019-6-9 17:06 编辑
就用我给你说的【性能微调】插件吧!
话说你贡献怎么是-3???腻害!
就用我给你说的【性能微调】插件吧!
话说你贡献怎么是-3???腻害!
因为是纯净所以不存在什么好的优化方法,你目前u的性能完全没使用出来,建议换一下akarin的1.13.2多线程核心
6666666666666666
鲑鱼生物吗