- Default: #用户组名称
- # 有关玩家可以定义的信息.
- # 去除下面的'#'可以镜像复制此配置到其他组.
- #Mirror:
- #- 'group1'
- #- 'group2'
- Residence:
- # 玩家是否可以创建领地.这个设置可被 'residence.create' 权限覆盖.
- CanCreate: true
- # 玩家允许拥有最大领地数.
- MaxResidences: 5
- # 一个领地的最大物理区域数目.
- MaxAreasPerResidence: 3
- # 一个领地在东西方向最大距离 (X坐标).
- MaxEastWest: 64
- # 一个领地在东西方向最小距离 (X坐标).
- MinEastWest: 3
- # 一个领地在南北方向最大距离 (Z坐标).
- MaxNorthSouth: 64
- # 一个领地在南北方向最小距离 (Z坐标).
- MinNorthSouth: 3
- # 一个领地在上下方向最大高度 (Y坐标).
- MaxUpDown: 256
- # 一个领地在上下方向最小高度 (Y坐标).
- MinUpDown: 3
- # 允许创建领地的最低高度.
- MinHeight: 0
- # 允许创建领地的最高高度.
- MaxHeight: 255
- # 子区域领地最大深度.
- # 当一个领地子区域包含另一个子区域时,最大为2.
- # 设置为0将禁用领地子区域.
- SubzoneDepth: 3
- # 一个子领地在东西方向最大距离 (X坐标).
- SubzoneMaxEastWest: 16
- # 一个子领地在东西方向最小距离 (X坐标).
- SubzoneMinEastWest: 3
- # 一个子领地在南北方向最大距离 (Z坐标).
- SubzoneMaxNorthSouth: 16
- # 一个子领地在南北方向最小距离 (Z坐标).
- SubzoneMinNorthSouth: 3
- # 一个子领地在上下方向最大高度 (Y坐标).
- SubzoneMaxUpDown: 256
- # 一个子领地在上下方向最小高度 (Y坐标).
- SubzoneMinUpDown: 3
- # 是否允许领地传送
- CanTeleport: true
- # 是否允许使用'/res unstuck'命令, 当你卡在领地内时可以传送出去
- Unstuck: true
- # 是否允许使用'/res kick'命令, 去踢出领地内的玩家
- Kick: False
- # 是否允许使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具选取领地.
- SelectCommandAccess: true
- # 领地主人是否允许使用 黑名单/屏蔽列表 .
- ItemListAccess: true
- # 进入和离开领地时的消息设置.
- Messaging:
- #玩家是否可以改变领地进出提示.
- CanChange: true
- # 这个文本是当前用户组新建领地后的默认进入信息.
- # 消息留空将禁用信息.
- DefaultEnter: '欢迎 %player 来到 %owner 的领地: %residence.'
- # 这个文本是当前用户组新建领地后的默认离开信息.
- # 消息留空将禁用信息.
- DefaultLeave: '你离开了 %residence.'
- # 有关zu系统的设置.
- Lease:
- # 可zu给他人最大天数.
- MaxDays: 16
- # 当使用 '/res lease renew' 命令时可增加zu时多少天.
- RenewIncrement: 14
- # 有关zu系统的设置
- Rent:
- # 决定玩家一次可以zu多少个领地
- MaxRents: 3
- # 决定玩家一次可以设置为暂时性zu给他人的领地个数
- MaxRentables: 3
- # 决定玩家一次可以设置zu地的最大暂时性zu给他人天数
- MaxRentDays: 31
- # 有关领地经·济系统的设置.
- Economy:
- # 是否可以买chushou中的领地.
- CanBuy: true
- # 是否可以chushou领地.
- CanSell: false
- # 在买领地时,是否忽略领地限制.
- IgnoreLimits: false
- # 创建一个新领地或添加物理区域时的每个方块大小花·费.
- BuyCost: 0.5
- # 移除一个领地时返还每个方块大小价·格.
- SellCost: 0.25
- # 出zu领地时每个方块大小花·费 (如果zu系统开启).
- RenewCost: 0.2
- # Flag检查顺序:
- # 1: Player 玩家
- # 2: Group 用户组
- # 3: Owner 拥有者
- # 4: 如果其他都未定义将使用默认(一般是true).
- # Flag 的权限默认是 false.
- # 这些 flag 设置覆盖总体设置.
- Flags:
- # 特别允许或拒绝这个组权限的Flag.
- Permission:
- #build: true
- # 特指为这个组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag.
- Default:
- #build: true
- # 特指领地的创建者在领地内是否可以进行建造的Flag.
- CreatorDefault:
- #build: true
- # 特指其他组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag.
- GroupDefault:
- #default: #组名
- #build: false
- # 这些Flag将应用于这个组, 当他们在领地之外时将会被使用.
- # 这些Flag将会覆盖上面的Flag, 均为全局选项.
- World:
- Global: # 这些Flag将会应用于所有世界.
- #build: false
- WorldNameHere: # 或者你也可以单独设置每个世界的情况.
- #build: false
- NextGroup: #组名称, 有 residence.group.nextgroup 权限节点的玩家有权使用这个领地组
- Residence:
- CanCreate: true
- MaxResidences: 4
- MaxAreasPerResidence: 2
- MaxEastWest: 20
- MaxNorthSouth: 20
- MaxUpDown: 20
- MinHeight: 0
- MaxHeight: 255
- SubzoneDepth: 3
- CanTeleport: true
- Unstuck: true
- Kick: true
- SelectCommandAccess: true
- ItemListAccess: true
- Messaging:
- CanChange: true
- DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.
- DefaultLeave: Now leaving %residence.
- Lease:
- MaxDays: 16
- RenewIncrement: 14
- Rent:
- MaxRents: 3
- MaxRentables: 3
- MaxRentDays: 31
- Economy:
- CanBuy: true
- CanSell: false
- IgnoreLimits: false
- BuyCost: 0.7
- SellCost: 0.3
- RenewCost: 0.3
- # 你可以手动设定组里一个玩家的情况, 这将覆盖他所在组的权限.
- GroupAssignments:
- bekvon: default
- player: default
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