本帖最后由 小栗砸Li_za 于 2019-5-20 01:23 编辑
假如这个服务器是一个rpg混合生存的世界
取消原版采集资源的玩法,改为击杀各种怪物会掉落生存材料,随着怪物的等级越高
掉落的材料也会越多,同时掉落的材料也会越高级
更加注重玩家间的合作分工和贸易,一条rpg线路只能毕业一个mod,想要玩神秘,就要去刷另一个副本收集材料
这样是不是可以促进各类玩家间的贸易,有效延长玩家的游戏时间呢?
按照正常生存方式,玩家一个星期就可以毕业,两个星期能直接干涉开荒服的物价,大大缩短了其他玩家的游戏时间和服务器寿命
如果采用这样的方法,能不能拯救这种情况呢?
如果想一起实现的话请看这个帖子qwq
假如这个服务器是一个rpg混合生存的世界
取消原版采集资源的玩法,改为击杀各种怪物会掉落生存材料,随着怪物的等级越高
掉落的材料也会越多,同时掉落的材料也会越高级
更加注重玩家间的合作分工和贸易,一条rpg线路只能毕业一个mod,想要玩神秘,就要去刷另一个副本收集材料
这样是不是可以促进各类玩家间的贸易,有效延长玩家的游戏时间呢?
按照正常生存方式,玩家一个星期就可以毕业,两个星期能直接干涉开荒服的物价,大大缩短了其他玩家的游戏时间和服务器寿命
如果采用这样的方法,能不能拯救这种情况呢?
如果想一起实现的话请看这个帖子qwq
http://www.mcbbs.net/thread-867297-1-1.html
我喜欢这种以战养战的模式
想法很不错 不过很多有趣的想法都要建立在服务器有基础的情况下才能实现
想你这样的想法 白手起家咱觉得不大可能 233
想你这样的想法 白手起家咱觉得不大可能 233

这样会极度劝退某些 不愿意肝的玩家
一个服务器得不断摸索和改进才能避免各种各样的问题
对于一星期毕业和两星期干涉服务器物价,一些服主采取魔改,另一些服主采取统一商店的方式
你所说的rpg混合生存可能是一个不错的解决办法,但也可能造成新的问题和玩家本身对玩法的排斥
对于一星期毕业和两星期干涉服务器物价,一些服主采取魔改,另一些服主采取统一商店的方式
你所说的rpg混合生存可能是一个不错的解决办法,但也可能造成新的问题和玩家本身对玩法的排斥
有几个问题
1.你设计副本获取资源,要是多个玩家进入副本了,互相抢夺资源怎么处理,或者是一些mod物品可以吸收物品,带一个过去捡别人掉的。
2.需要腐竹,或者制作人员 ,完整的部署整个mod会涉及到的材料,并且根据获取难易度配合模组需要度进行分级。这个工程量,其实不小于一个整合包的魔改。
暂时就想到这么多- -后面想到继续补充
1.你设计副本获取资源,要是多个玩家进入副本了,互相抢夺资源怎么处理,或者是一些mod物品可以吸收物品,带一个过去捡别人掉的。
2.需要腐竹,或者制作人员 ,完整的部署整个mod会涉及到的材料,并且根据获取难易度配合模组需要度进行分级。这个工程量,其实不小于一个整合包的魔改。
暂时就想到这么多- -后面想到继续补充
有 啊 简单 死亡掉落就行关闭玩家pvp 或者开启资源世界pvp 或者玩家直接可以任意的开关pvp
我觉得挺容易分散玩家的。
我不太喜欢在rpg里面搞生存
让我觉得人不人鬼不鬼的感觉
我不太喜欢在rpg里面搞生存
让我觉得人不人鬼不鬼的感觉
Cy顾北 发表于 2019-5-10 09:51
有几个问题
1.你设计副本获取资源,要是多个玩家进入副本了,互相抢夺资源怎么处理,或者是一些mod物品可以 ...
大家都在一个统一的不可破坏的大陆上生存,抢夺资源我觉得应该可以鼓励。建立队伍制度,同队玩家没有友军伤害,增加掉落资源的怪物数量,分配到大陆的各个地方,其他比如奔流斧之类的东西ban掉。
工程量的话,积少成多就好~
可以增加伺服的壽命 更加耐玩
这样其实也是挺不错的 换一种玩法 很新
首先得有足够多的人愿意去肝吧。如果服务器零星几个人会很影响游戏体验的吧这样的服务器
这个要看别人喜不喜欢玩了
可能会变得非常硬核
主要说是憋端,不想肝的人,估计会第一时间就退出,稍微肝的人也就第二天,正常肝的人,也会几天之内,最后剩下的就是RMB和爆肝工程师了
好像有点困难的说
NoName德里奇 发表于 2019-5-13 10:25
可能会变得非常硬核
不是有很多人喜欢硬核生存吗
NoName德里奇 发表于 2019-5-13 16:36
嗯... 你说得对,但是不是所有人都喜欢硬核生存。
如果是服务器的服主,还是要考虑一下硬核程度是不是过 ...
我挺喜欢开着直升机跨越地图和朋友找精英怪物的感觉,新手可以增加一些福利
啊?生存服务器啊,我喜欢小游戏服务器。
jianpeiguo 发表于 2019-5-13 11:21
主要说是憋端,不想肝的人,估计会第一时间就退出,稍微肝的人也就第二天,正常肝的人,也会几天之内,最后 ...
养老向也可以的啊,比如收购农作物,矿场出售矿物之类的
這個想法十分不錯
想法好啊 但是我觉得一开始玩的人很少 而且缺乏探索性 和原来的游戏初衷有点出入
小栗砸Li_za 发表于 2019-5-13 22:36
养老向也可以的啊,比如收购农作物,矿场出售矿物之类的
所以我才在后尾加了个爆肝工程师
感觉会很肝
但是很快乐啊
感觉并不是很好
生存和rpg混在一起了,rpg的装备强大还是生存的装备强大?如果2人组队一起玩,一人玩一条线,还是很快就能毕业,所以根本性的问题并没有得到解决
生存和rpg混在一起了,rpg的装备强大还是生存的装备强大?如果2人组队一起玩,一人玩一条线,还是很快就能毕业,所以根本性的问题并没有得到解决
MC_tingfeng 发表于 2019-5-14 13:12
感觉并不是很好
生存和rpg混在一起了,rpg的装备强大还是生存的装备强大?如果2人组队一起玩,一人玩一条线 ...
目前我的服务器测试按照这种模式开了两个星期,超能力最多到lv2,工业纳米套,神秘大部分人还没有涉足。之前的生存世界 两个星期 已经有不少人毕业了
比如氪金当点卡维持游戏在线时间?(手动滑稽)
一个很好的点子,如果可以的话可以去试试
对萌新友好不。
把矿物生成几率调低,公共刷怪塔效率调慢
想法很好! 这种服务器也是比较长命的, 这就好像是网易的模式!