本帖最后由 小栗砸Li_za 于 2019-5-20 01:23 编辑
假如这个服务器是一个rpg混合生存的世界
取消原版采集资源的玩法,改为击杀各种怪物会掉落生存材料,随着怪物的等级越高
掉落的材料也会越多,同时掉落的材料也会越高级
更加注重玩家间的合作分工和贸易,一条rpg线路只能毕业一个mod,想要玩神秘,就要去刷另一个副本收集材料
这样是不是可以促进各类玩家间的贸易,有效延长玩家的游戏时间呢?
按照正常生存方式,玩家一个星期就可以毕业,两个星期能直接干涉开荒服的物价,大大缩短了其他玩家的游戏时间和服务器寿命
如果采用这样的方法,能不能拯救这种情况呢?
如果想一起实现的话请看这个帖子qwq
假如这个服务器是一个rpg混合生存的世界
取消原版采集资源的玩法,改为击杀各种怪物会掉落生存材料,随着怪物的等级越高
掉落的材料也会越多,同时掉落的材料也会越高级
更加注重玩家间的合作分工和贸易,一条rpg线路只能毕业一个mod,想要玩神秘,就要去刷另一个副本收集材料
这样是不是可以促进各类玩家间的贸易,有效延长玩家的游戏时间呢?
按照正常生存方式,玩家一个星期就可以毕业,两个星期能直接干涉开荒服的物价,大大缩短了其他玩家的游戏时间和服务器寿命
如果采用这样的方法,能不能拯救这种情况呢?
如果想一起实现的话请看这个帖子qwq
http://www.mcbbs.net/thread-867297-1-1.html
我喜欢这种以战养战的模式
想法很不错 不过很多有趣的想法都要建立在服务器有基础的情况下才能实现
想你这样的想法 白手起家咱觉得不大可能 233
想你这样的想法 白手起家咱觉得不大可能 233

这样会极度劝退某些 不愿意肝的玩家
一个服务器得不断摸索和改进才能避免各种各样的问题
对于一星期毕业和两星期干涉服务器物价,一些服主采取魔改,另一些服主采取统一商店的方式
你所说的rpg混合生存可能是一个不错的解决办法,但也可能造成新的问题和玩家本身对玩法的排斥
对于一星期毕业和两星期干涉服务器物价,一些服主采取魔改,另一些服主采取统一商店的方式
你所说的rpg混合生存可能是一个不错的解决办法,但也可能造成新的问题和玩家本身对玩法的排斥
有几个问题
1.你设计副本获取资源,要是多个玩家进入副本了,互相抢夺资源怎么处理,或者是一些mod物品可以吸收物品,带一个过去捡别人掉的。
2.需要腐竹,或者制作人员 ,完整的部署整个mod会涉及到的材料,并且根据获取难易度配合模组需要度进行分级。这个工程量,其实不小于一个整合包的魔改。
暂时就想到这么多- -后面想到继续补充
1.你设计副本获取资源,要是多个玩家进入副本了,互相抢夺资源怎么处理,或者是一些mod物品可以吸收物品,带一个过去捡别人掉的。
2.需要腐竹,或者制作人员 ,完整的部署整个mod会涉及到的材料,并且根据获取难易度配合模组需要度进行分级。这个工程量,其实不小于一个整合包的魔改。
暂时就想到这么多- -后面想到继续补充
有 啊 简单 死亡掉落就行关闭玩家pvp 或者开启资源世界pvp 或者玩家直接可以任意的开关pvp
我觉得挺容易分散玩家的。
我不太喜欢在rpg里面搞生存
让我觉得人不人鬼不鬼的感觉
我不太喜欢在rpg里面搞生存
让我觉得人不人鬼不鬼的感觉
Cy顾北 发表于 2019-5-10 09:51
有几个问题
1.你设计副本获取资源,要是多个玩家进入副本了,互相抢夺资源怎么处理,或者是一些mod物品可以 ...
大家都在一个统一的不可破坏的大陆上生存,抢夺资源我觉得应该可以鼓励。建立队伍制度,同队玩家没有友军伤害,增加掉落资源的怪物数量,分配到大陆的各个地方,其他比如奔流斧之类的东西ban掉。
工程量的话,积少成多就好~
可以增加伺服的壽命 更加耐玩
这样其实也是挺不错的 换一种玩法 很新
首先得有足够多的人愿意去肝吧。如果服务器零星几个人会很影响游戏体验的吧这样的服务器
这个要看别人喜不喜欢玩了
可能会变得非常硬核
主要说是憋端,不想肝的人,估计会第一时间就退出,稍微肝的人也就第二天,正常肝的人,也会几天之内,最后剩下的就是RMB和爆肝工程师了
好像有点困难的说
NoName德里奇 发表于 2019-5-13 10:25
可能会变得非常硬核
不是有很多人喜欢硬核生存吗