本帖最后由 mohuang521 于 2019-4-28 08:20 编辑
我定义好职业了,也放入class文件夹了,为什么/class options这个指令显示可选职业没有呢
而且也没有attribute.yml文件
我定义好职业了,也放入class文件夹了,为什么/class options这个指令显示可选职业没有呢
而且也没有attribute.yml文件
选职业好像是/class profess
属性点要在config.yml打开
attributes-enabled: 'true'
属性点要在config.yml打开
attributes-enabled: 'true'
PY狗 发表于 2019-4-28 08:26
选职业好像是/class profess
属性点要在config.yml打开
attributes-enabled: 'true'
好像是必须为true才会生成的。还有个问题 这个应该怎么专职啊
/class acc 战士也不对
id的话我不知道id啊
转职。你的职业菜单里面没有做好的职业吗?
输入/class customize编辑职业。把背包栏的职业选项拖到菜单栏里
输入/class customize编辑职业。把背包栏的职业选项拖到菜单栏里
mohuang521 发表于 2019-4-28 08:32
好像是必须为true才会生成的。还有个问题 这个应该怎么专职啊
/class acc 战士也不对
id的话我不知道id啊 ...
这个指令是切换账户的

PY狗 发表于 2019-4-28 08:36
转职。你的职业菜单里面没有做好的职业吗?
输入/class customize编辑职业。把背包栏的职业选项拖到菜单栏 ...
....customize没用这个指令= =!
PY狗 发表于 2019-4-28 08:47
嗯。好吧转职业还是/class profess
你要在网页先设置职业的的"父子关系"
我就设置了一个职业 没有父子关系就是测试用的
PY狗 发表于 2019-4-28 08:47
嗯。好吧转职业还是/class profess
你要在网页先设置职业的的"父子关系"
这个力量是不是应该是法力回复啊?我啥都没汉化 他自己汉化的 还特么汉化的不对= =!
PY狗 发表于 2019-4-28 08:50
一个职业怎么转职
不需要转职啊 就是一个普通职业
本帖最后由 PY狗 于 2019-4-28 08:59 编辑
力量应该是法力值
health生命值
sp技能点
exp经验
level等级
mohuang521 发表于 2019-4-28 08:51
这个力量是不是应该是法力回复啊?我啥都没汉化 他自己汉化的 还特么汉化的不对= =!
...
力量应该是法力值
health生命值
sp技能点
exp经验
level等级
PY狗 发表于 2019-4-28 08:54
力量应该是法力值
health生命值
sp属性点
属性点哪里加属性啊,不会要设置/class customize把
PY狗 发表于 2019-4-28 08:59
不要,你打开属性设置了没有
输入/class attr就行了
打开了 但是没有这个指令啊
PY狗 发表于 2019-4-28 08:59
不要,你打开属性设置了没有
输入/class attr就行了
官方文档的确也有这个指令 但是确实没有
mohuang521 发表于 2019-4-28 09:01
打开了 但是没有这个指令啊
保存重启了没有,或者/class reload
PY狗 发表于 2019-4-28 09:04
保存重启了没有,或者/class reload
好了= =!原来reload不i选哪个,要重启
本帖最后由 PY狗 于 2019-4-28 09:23 编辑
你看你的那个图片
health是血量
mana是法力值
base是基本属性scale是升级加成
而你的升级加成只有那些属性点
血量和魔法都是0

网页编辑器做更方便
你看你的那个图片
health是血量
mana是法力值
base是基本属性scale是升级加成
而你的升级加成只有那些属性点
血量和魔法都是0

网页编辑器做更方便
PY狗 发表于 2019-4-28 09:20
你看你的那个图片
health是血量
mana是法力值
对啊 比如我体质每升一级+10,体力增加一点不是增加1点生命值嘛
本帖最后由 PY狗 于 2019-4-28 09:32 编辑
好像不是的。你打开属性那个文件看看这个体质是什么意思
attributes.yml里面的属性点有没有和职业上面的所对应
网页编辑器做职业最好拖入你的attributes.yml进行编辑
好像不是的。你打开属性那个文件看看这个体质是什么意思
attributes.yml里面的属性点有没有和职业上面的所对应
网页编辑器做职业最好拖入你的attributes.yml进行编辑
mohuang521 发表于 2019-4-28 09:33
好像确实没对应?
难道要把职业里面的哪个换成英文?还是说怎么用
PY狗 发表于 2019-4-28 09:29
好像不是的。你打开属性那个文件看看这个体质是什么意思
attributes.yml里面的属性点有没有和职业上面的所 ...
官方文档的意思好像是两者必须对应?中文还不行
本帖最后由 PY狗 于 2019-4-28 09:59 编辑
中文也行。你把你的attributes.yml发出来看一看
属性配置文件应该是这样
复制代码
mohuang521 发表于 2019-4-28 09:47
官方文档的意思好像是两者必须对应?中文还不行
中文也行。你把你的attributes.yml发出来看一看

- <div># 属性设置</div><div>#</div><div># 详情请访问(虽然已经没用了):</div><div># http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skillapi/pages/attributes/</div><div>#</div><div># 可以修改且可用的属性列表:</div><div># health - 玩家的最大生命值</div><div># mana - 玩家拥有的法力值(魔力值)</div><div># mana-regen - 每秒钟恢复的法力值(魔力值)</div><div># physical-damage - 不使用技能造成的伤害(物理攻击)</div><div># physical-defense - 不使用技能抵挡的伤害(物理防御)</div><div># skill-damage - 技能造成的伤害(魔法攻击)</div><div># skill-defense - 技能抵挡的伤害(魔法防御)</div><div># move-speed - 玩家的移动速度</div><div>#一下为1.9及以上可用:</div><div># attack-speed - 玩家的攻击速度</div><div># armor - 玩家的护甲值</div><div># luck - 玩家的运气值</div><div># armortoughness - 护甲的韧度</div><div>
- </div><div>#活力/体质</div><div>#属性编码</div><div>体质:</div><div> #属性显示名</div><div> display: '体质'</div><div> #最大等级</div><div> max: 999</div><div> #图标</div><div> #默认为墨囊,"_"以" "代替</div><div> icon: 'ink sack'</div><div> #图标副ID</div><div> #如果为羊毛</div><div> #白色羊毛填0,橙色羊毛填1</div><div> icon-data: 1</div><div> #图标LORE</div><div> #简单来说就是属性介绍</div><div> icon-lore:</div><div> - '&6体质等级:&7(&2{amount}&7)'</div><div> - ''</div><div> - '&7每升一级获得1生命值'</div><div> - '&7需要1属性点.'</div><div> #全局配置</div><div> global:</div><div> # 条件</div><div> condition: {}</div><div> # 效果</div><div> mechanic: {}</div><div> # 目标</div><div> target: {}</div><div> #统计点数 </div><div> stats:</div><div> #生命值</div><div> #a=原数值 v=加点数</div><div> health: 'a+v'</div><div>精神:</div><div> display: '精神'</div><div> max: 999</div><div> icon: 'ink sack'</div><div> icon-data: 6</div><div> icon-lore:</div><div> - '&6精神等级:&7(&2{amount}&7)'</div><div> - ''</div><div> - '&7获得1魔力并且增加2.5%恢复速度'</div><div> - '&7需要1属性点.'</div><div> global:</div><div> condition: {}</div><div> mechanic: {}</div><div> target: {}</div><div> stats:</div><div> mana: 'a+v'</div><div> mana-regen: 'a*0.025+1*v'</div><div>智力:</div><div> display: '智力'</div><div> max: 999</div><div> icon: 'ink sack'</div><div> icon-data: 5</div><div> icon-lore:</div><div> - '&6智力等级:&7(&2{amount}&7)'</div><div> - ''</div><div> - '&7增加2.5%的技能伤害'</div><div> - '&7需要1属性点.'</div><div> global:</div><div> condition: {}</div><div> mechanic:</div><div> Damage-value: 'a*0.025+1*v'</div><div> target: {}</div><div>灵巧:</div><div> display: '灵巧'</div><div> max: 999</div><div> icon: 'ink sack'</div><div> icon-data: 10</div><div> icon-lore:</div><div> - '&6灵巧等级:&7(&2{amount}&7)'</div><div> - ''</div><div> - '&7增加2.5%技能范围'</div><div> - '&7需要1属性点.'</div><div> global:</div><div> condition: {}</div><div> mechanic: {}</div><div> target:</div><div> Cone-range: 'a*0.025+1*v'</div><div> Linear-range: 'a*0.025+1*v'</div><div> Location-range: 'a*0.025+1*v'</div><div> Nearest-radius: 'a*0.025+1*v'</div><div> Single-range: 'a*0.025+1*v'</div><div>力量:</div><div> display: '力量'</div><div> max: 999</div><div> icon: 'ink sack'</div><div> icon-data: 14</div><div> icon-lore:</div><div> - '&6力量等级:&7(&2{amount}&7)'</div><div> - ''</div><div> - '&7增加2.5%物理攻击'</div><div> - '&7需要1属性点.'</div><div> global:</div><div> condition: {}</div><div> mechanic: {}</div><div> target: {}</div><div> stats:</div><div> physical-damage: 'a*0.025+1*v'</div>
PY狗 发表于 2019-4-28 09:56
中文也行。你把你的attributes.yml发出来看一看
职业配置文件那里中文英文倒是无所谓,关键就是attribute文件,汉化无效很是扯淡
本帖最后由 PY狗 于 2019-4-28 10:09 编辑
应该是这样设置
SkillAPI教程————内置已汉化编辑器
http://www.mcbbs.net/thread-721321-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
mohuang521 发表于 2019-4-28 09:59
职业配置文件那里中文英文倒是无所谓,关键就是attribute文件,汉化无效很是扯淡 ...
应该是这样设置
SkillAPI教程————内置已汉化编辑器
http://www.mcbbs.net/thread-721321-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
PY狗 发表于 2019-4-28 10:02
应该是这样设置
SkillAPI教程————内置已汉化编辑器
http://www.mcbbs.net/thread-721321-1-1.html
/class customize话说这个指令到底又啥用啊
PY狗 发表于 2019-4-28 10:21
这个好像是付费版专用的指令。
可以自定义那些属性点,职业选择菜单之类的排版
...
。。。算了 这个指令我打出来之后里面构造完全看不懂 估计得汉化好久
PY狗 发表于 2019-4-28 10:02
应该是这样设置
SkillAPI教程————内置已汉化编辑器
http://www.mcbbs.net/thread-721321-1-1.html
话说职业跟技能之间得关联是根据哪个lore
吗?
对的就是这样awa
PY狗 发表于 2019-4-28 10:35
对的就是这样awa
需要一个技能一个配置文件吗= =?
mohuang521 发表于 2019-4-28 11:48
需要一个技能一个配置文件吗= =?
嗯。技能也用编辑器做的啊。然后把技能名称填到职业编辑器里。一行一个
PY狗 发表于 2019-4-28 12:07
嗯。技能也用编辑器做的啊。然后把技能名称填到职业编辑器里。一行一个 ...
话说哪个经验掉落机制,配置文件里设置了自然怪物也掉落,但是杀掉为啥不涨?职业里也选了怪物指令和任务
PY狗 发表于 2019-4-28 12:07
嗯。技能也用编辑器做的啊。然后把技能名称填到职业编辑器里。一行一个 ...
职业配置文件里也没找到哪里记录了这些