mohuang521
本帖最后由 mohuang521 于 2019-4-28 08:20 编辑

我定义好职业了,也放入class文件夹了,为什么/class options这个指令显示可选职业没有呢
而且也没有attribute.yml文件

叽叽小石头
选职业好像是/class profess
属性点要在config.yml打开
  attributes-enabled: 'true'

mohuang521
PY狗 发表于 2019-4-28 08:26
选职业好像是/class profess
属性点要在config.yml打开
  attributes-enabled: 'true'

好像是必须为true才会生成的。还有个问题 这个应该怎么专职啊
/class acc 战士也不对
id的话我不知道id啊

叽叽小石头
转职。你的职业菜单里面没有做好的职业吗?
输入/class customize编辑职业。把背包栏的职业选项拖到菜单栏里

叽叽小石头
mohuang521 发表于 2019-4-28 08:32
好像是必须为true才会生成的。还有个问题 这个应该怎么专职啊
/class acc 战士也不对
id的话我不知道id啊 ...

这个指令是切换账户的不是转职用的

mohuang521
PY狗 发表于 2019-4-28 08:36
转职。你的职业菜单里面没有做好的职业吗?
输入/class customize编辑职业。把背包栏的职业选项拖到菜单栏 ...

....customize没用这个指令= =!

叽叽小石头
mohuang521 发表于 2019-4-28 08:42
....customize没用这个指令= =!

嗯。好吧转职业还是/class profess
你要在网页先设置职业的的"父子关系"

mohuang521
PY狗 发表于 2019-4-28 08:47
嗯。好吧转职业还是/class profess
你要在网页先设置职业的的"父子关系"

我就设置了一个职业 没有父子关系就是测试用的

叽叽小石头
mohuang521 发表于 2019-4-28 08:50
我就设置了一个职业 没有父子关系就是测试用的

一个职业怎么转职

mohuang521
PY狗 发表于 2019-4-28 08:47
嗯。好吧转职业还是/class profess
你要在网页先设置职业的的"父子关系"

这个力量是不是应该是法力回复啊?我啥都没汉化 他自己汉化的 还特么汉化的不对= =!

mohuang521
PY狗 发表于 2019-4-28 08:50
一个职业怎么转职

不需要转职啊 就是一个普通职业

叽叽小石头
本帖最后由 PY狗 于 2019-4-28 08:59 编辑
mohuang521 发表于 2019-4-28 08:51
这个力量是不是应该是法力回复啊?我啥都没汉化 他自己汉化的 还特么汉化的不对= =!
...

力量应该是法力值
health生命值
sp技能点
exp经验
level等级

mohuang521
PY狗 发表于 2019-4-28 08:54
力量应该是法力值
health生命值
sp属性点

属性点哪里加属性啊,不会要设置/class customize把

叽叽小石头
mohuang521 发表于 2019-4-28 08:57
属性点哪里加属性啊,不会要设置/class customize把

不要,你打开属性设置了没有
输入/class attr就行了

mohuang521
PY狗 发表于 2019-4-28 08:59
不要,你打开属性设置了没有
输入/class attr就行了

打开了 但是没有这个指令啊

mohuang521
PY狗 发表于 2019-4-28 08:59
不要,你打开属性设置了没有
输入/class attr就行了

官方文档的确也有这个指令 但是确实没有

叽叽小石头
mohuang521 发表于 2019-4-28 09:01
打开了 但是没有这个指令啊

保存重启了没有,或者/class reload

mohuang521
PY狗 发表于 2019-4-28 09:04
保存重启了没有,或者/class reload

reload了

mohuang521
PY狗 发表于 2019-4-28 09:04
保存重启了没有,或者/class reload

好了= =!原来reload不i选哪个,要重启

mohuang521
PY狗 发表于 2019-4-28 09:04
保存重启了没有,或者/class reload

这里好像有点不对,我设置了每升一级+10体力,但是我用指令升级到了11级,血量好像没涨

叽叽小石头
本帖最后由 PY狗 于 2019-4-28 09:23 编辑

你看你的那个图片
health是血量
mana是法力值
base是基本属性scale是升级加成
而你的升级加成只有那些属性点
血量和魔法都是0

网页编辑器做更方便

mohuang521
PY狗 发表于 2019-4-28 09:20
你看你的那个图片
health是血量
mana是法力值

对啊 比如我体质每升一级+10,体力增加一点不是增加1点生命值嘛

叽叽小石头
本帖最后由 PY狗 于 2019-4-28 09:32 编辑

好像不是的。你打开属性那个文件看看这个体质是什么意思
attributes.yml里面的属性点有没有和职业上面的所对应
网页编辑器做职业最好拖入你的attributes.yml进行编辑

mohuang521
PY狗 发表于 2019-4-28 09:29
好像不是的。你打开属性那个文件看看这个体质是什么意思
attributes.yml里面的属性点有没有和职业上面的所 ...

好像确实没对应?

mohuang521
mohuang521 发表于 2019-4-28 09:33
好像确实没对应?

难道要把职业里面的哪个换成英文?还是说怎么用

mohuang521
PY狗 发表于 2019-4-28 09:29
好像不是的。你打开属性那个文件看看这个体质是什么意思
attributes.yml里面的属性点有没有和职业上面的所 ...

官方文档的意思好像是两者必须对应?中文还不行

叽叽小石头
本帖最后由 PY狗 于 2019-4-28 09:59 编辑
mohuang521 发表于 2019-4-28 09:47
官方文档的意思好像是两者必须对应?中文还不行

中文也行。你把你的attributes.yml发出来看一看属性配置文件应该是这样
  1. <div># 属性设置</div><div>#</div><div># 详情请访问(虽然已经没用了):</div><div># http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skillapi/pages/attributes/</div><div>#</div><div># 可以修改且可用的属性列表:</div><div>#   health           - 玩家的最大生命值</div><div>#   mana             - 玩家拥有的法力值(魔力值)</div><div>#   mana-regen       - 每秒钟恢复的法力值(魔力值)</div><div>#   physical-damage  - 不使用技能造成的伤害(物理攻击)</div><div>#   physical-defense - 不使用技能抵挡的伤害(物理防御)</div><div>#   skill-damage     - 技能造成的伤害(魔法攻击)</div><div>#   skill-defense    - 技能抵挡的伤害(魔法防御)</div><div>#   move-speed       - 玩家的移动速度</div><div>#一下为1.9及以上可用:</div><div>#   attack-speed     - 玩家的攻击速度</div><div>#   armor            - 玩家的护甲值</div><div>#   luck             - 玩家的运气值</div><div>#   armortoughness   - 护甲的韧度</div><div>
  2. </div><div>#活力/体质</div><div>#属性编码</div><div>体质:</div><div>  #属性显示名</div><div>  display: '体质'</div><div>  #最大等级</div><div>  max: 999</div><div>  #图标</div><div>  #默认为墨囊,"_"以" "代替</div><div>  icon: 'ink sack'</div><div>  #图标副ID</div><div>  #如果为羊毛</div><div>  #白色羊毛填0,橙色羊毛填1</div><div>  icon-data: 1</div><div>  #图标LORE</div><div>  #简单来说就是属性介绍</div><div>  icon-lore:</div><div>  - '&6体质等级:&7(&2{amount}&7)'</div><div>  - ''</div><div>  - '&7每升一级获得1生命值'</div><div>  - '&7需要1属性点.'</div><div>  #全局配置</div><div>  global:</div><div>    # 条件</div><div>    condition: {}</div><div>    # 效果</div><div>    mechanic: {}</div><div>    # 目标</div><div>    target: {}</div><div>  #统计点数  </div><div>  stats:</div><div>    #生命值</div><div>    #a=原数值 v=加点数</div><div>    health: 'a+v'</div><div>精神:</div><div>  display: '精神'</div><div>  max: 999</div><div>  icon: 'ink sack'</div><div>  icon-data: 6</div><div>  icon-lore:</div><div>  - '&6精神等级:&7(&2{amount}&7)'</div><div>  - ''</div><div>  - '&7获得1魔力并且增加2.5%恢复速度'</div><div>  - '&7需要1属性点.'</div><div>  global:</div><div>    condition: {}</div><div>    mechanic: {}</div><div>    target: {}</div><div>  stats:</div><div>    mana: 'a+v'</div><div>    mana-regen: 'a*0.025+1*v'</div><div>智力:</div><div>  display: '智力'</div><div>  max: 999</div><div>  icon: 'ink sack'</div><div>  icon-data: 5</div><div>  icon-lore:</div><div>  - '&6智力等级:&7(&2{amount}&7)'</div><div>  - ''</div><div>  - '&7增加2.5%的技能伤害'</div><div>  - '&7需要1属性点.'</div><div>  global:</div><div>    condition: {}</div><div>    mechanic:</div><div>      Damage-value: 'a*0.025+1*v'</div><div>    target: {}</div><div>灵巧:</div><div>  display: '灵巧'</div><div>  max: 999</div><div>  icon: 'ink sack'</div><div>  icon-data: 10</div><div>  icon-lore:</div><div>  - '&6灵巧等级:&7(&2{amount}&7)'</div><div>  - ''</div><div>  - '&7增加2.5%技能范围'</div><div>  - '&7需要1属性点.'</div><div>  global:</div><div>    condition: {}</div><div>    mechanic: {}</div><div>    target:</div><div>      Cone-range: 'a*0.025+1*v'</div><div>      Linear-range: 'a*0.025+1*v'</div><div>      Location-range: 'a*0.025+1*v'</div><div>      Nearest-radius: 'a*0.025+1*v'</div><div>      Single-range: 'a*0.025+1*v'</div><div>力量:</div><div>  display: '力量'</div><div>  max: 999</div><div>  icon: 'ink sack'</div><div>  icon-data: 14</div><div>  icon-lore:</div><div>  - '&6力量等级:&7(&2{amount}&7)'</div><div>  - ''</div><div>  - '&7增加2.5%物理攻击'</div><div>  - '&7需要1属性点.'</div><div>  global:</div><div>    condition: {}</div><div>    mechanic: {}</div><div>    target: {}</div><div>  stats:</div><div>    physical-damage: 'a*0.025+1*v'</div>
复制代码



mohuang521
PY狗 发表于 2019-4-28 09:56
中文也行。你把你的attributes.yml发出来看一看

职业配置文件那里中文英文倒是无所谓,关键就是attribute文件,汉化无效很是扯淡

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