RT,
有的人说有意思/让PVP更技巧性而不是无脑凑面板属性/balabala,
有的人说没手感/官方防连点/balabala……
我个人觉得更新的战斗机制不错,感觉挺有意思的~
大家是怎么想的呢?
=▽=
有的人说有意思/让PVP更技巧性而不是无脑凑面板属性/balabala,
有的人说没手感/官方防连点/balabala……
我个人觉得更新的战斗机制不错,感觉挺有意思的~
大家是怎么想的呢?
=▽=
不是PVP党,感觉无所谓
不喜欢,个人喜欢快节奏的游戏,1.9PVP就是让急性子很难受啊qwq。而且1.8PVP连击真的很爽233
这个被水了多少次了?
喜厌参半,喜的是斧头终于派上用场了,厌的是过高的CD
喜厌参半,喜的是斧头终于派上用场了,厌的是过高的CD
怎么说,rpg体验极差
额……说真的我1.7.10玩的魔戒mod,那个mod每种武器速度不一样,比1.9这冷却要慢的多了……那玩意长矛打一下冷却3秒不能攻击
手机版表示无所谓
我在玩的时候如果遇到一群怪剑的横扫打怪效率高,单个怪一般用斧子。
我觉得无所谓 都挺好的 AOE伤害也不错
我觉得海星,毕竟不可以开个连点器瞎打了233,更考验pvp技巧了
感觉还好,但是不太喜欢,也不讨厌
有肯定比没有好
给怪加一个被攻击间隔都行,我也不喜欢被加一个普攻CD
我中立吧..PVP玩的少
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没用用盾牌的习惯,所以经常:
一刀下去,砍偏了,然后就没救了,等死吧
一刀下去,砍偏了,然后就没救了,等死吧
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本帖最后由 我不是水笔 于 2019-4-14 15:52 编辑
你一剑,我一箭,无冷却,是无脑,你手快,是连点,一刀切,大家闭嘴笑哈哈
你一剑,我一箭,无冷却,是无脑,你手快,是连点,一刀切,大家闭嘴笑哈哈
我个人觉得1.9以后的战斗机制好玩
挺喜欢的233
比较期待mojang承诺过的新PVP机制
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不能连点,PVP会公平一点
但老玩家玩着是真的难受
但老玩家玩着是真的难受
跟PVP 无缘 无所谓
都喜欢,只是更喜欢1.9之后的吧
本帖最后由 MashKJo 于 2019-4-14 18:31 编辑
籽岷在b站发过视频,表示希望1.14把1.9以前的战斗机制改回来,因为服务器延迟和伤害冷却机制加起来足矣把人搞疯。
表示现在玩1.9+都用ClassicCombat恢复1.9以前的战斗机制。
籽岷在b站发过视频,表示希望1.14把1.9以前的战斗机制改回来,因为服务器延迟和伤害冷却机制加起来足矣把人搞疯。
表示现在玩1.9+都用ClassicCombat恢复1.9以前的战斗机制。
无论是打怪或者PVP都感觉拖泥带水的