本帖最后由 mango2017 于 2019-3-13 17:00 编辑

§1 简介
函数数据包效果塔主要作用为,将盔甲架放置在不同的方块上可产生药水效果,以此用来对人物/生物产生相应的效果,以此达到药水的效果。
ps:效果可重复使用(效果塔也可以放置在水下),也可以完全埋在方块中使用。
§2 作者介绍
函数数据包(效果塔)作者由小超_酱制作
函数数据包(效果塔)原作者授权由mango2017编辑发布
===== 未经允许,禁止任何转载行为 =====
§3 函数编辑
函数编辑文件路径:.minecraft\datapacks

§3.1 tick.json编辑
tick.json文件路径:.minecraft\datapacks\data\minecraft\tags\functions
复制代码
§3.2 ta.mcfunction 效果编辑
ta.mcfunction文件路径:.minecraft\datapacks\data\xiaoguota\functions
示例讲解:
复制代码
§3.3 ta.mcfunction 衣架旋转编辑
ta.mcfunction文件路径:.minecraft\datapacks\data\xiaoguota\functions
#旋转塔
复制代码§3.4 ta.mcfunction 敲掉方块效果失效编辑
ta.mcfunction文件路径:.minecraft\datapacks\data\xiaoguota\functions
#清除标签
复制代码
§4 方块与效果介绍(19种)
列表中所使用的方块与效果均为上方演示设定,玩家可以自定义方块与效果
§5 原理介绍
通过检测特定标签盔甲架是否在指定方块上,从而引发相应设定的效果给予玩家or生物,如果检测当前的盔甲架与本条不一致,将切换下一条继续检测,从而使得更多的效果运用到效果塔中,并保持各个效果不发生冲突,这也是我的世界更新到1.13.X之后一次重大的突破吧[不代表官方说明,仅本人感言],也感谢mojang提供我的世界。
§6 视频介绍
§7 BUG说明
§8 下载地址
可能介绍的不能完全看懂,大家可以在下面直接使用现成版数据包。
函数效果塔 | 1.13.X
Minecraft 效果塔原版数据包 by 小超_酱@bilibili mango2017@mcbbs

§1 简介
函数数据包效果塔主要作用为,将盔甲架放置在不同的方块上可产生药水效果,以此用来对人物/生物产生相应的效果,以此达到药水的效果。
ps:效果可重复使用(效果塔也可以放置在水下),也可以完全埋在方块中使用。
§2 作者介绍
函数数据包(效果塔)作者由小超_酱制作
函数数据包(效果塔)原作者授权由mango2017编辑发布
===== 未经允许,禁止任何转载行为 =====
§3 函数编辑
函数编辑文件路径:.minecraft\datapacks

§3.1 tick.json编辑
tick.json文件路径:.minecraft\datapacks\data\minecraft\tags\functions
- {
- "values":[
- "xiaoguota:ta"
- ]}
§3.2 ta.mcfunction 效果编辑
ta.mcfunction文件路径:.minecraft\datapacks\data\xiaoguota\functions
示例讲解:
- execute as @e[type=armor_stand,tag=!xgt] at @s if block ~ ~-0.1 ~ gold_block run data merge entity @s {CustomName:""§e§lshanghaixishou"",CustomNameVisible:1}
- execute as @e[type=armor_stand,tag=!xgt] at @s if block ~ ~-0.1 ~ gold_block run tag @s add xgt
- execute at @e[type=armor_stand,name="§e§lshanghaixishou",tag=xgt] run effect give @a[distance=..25] absorption 1 0 true

友情链接:wiki百科[中国版]
§3.3 ta.mcfunction 衣架旋转编辑
ta.mcfunction文件路径:.minecraft\datapacks\data\xiaoguota\functions
#旋转塔
- execute as @e[type=armor_stand,tag=xgt] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~10 ~
ta.mcfunction文件路径:.minecraft\datapacks\data\xiaoguota\functions
#清除标签
- execute as @e[type=armor_stand,tag=!xgt] run data merge entity @s {CustomName:"",CustomNameVisible:0}
- execute as @e[type=armor_stand,tag=xgt] run tag @s remove xgt
§4 方块与效果介绍(19种)
列表中所使用的方块与效果均为上方演示设定,玩家可以自定义方块与效果
§5 原理介绍
通过检测特定标签盔甲架是否在指定方块上,从而引发相应设定的效果给予玩家or生物,如果检测当前的盔甲架与本条不一致,将切换下一条继续检测,从而使得更多的效果运用到效果塔中,并保持各个效果不发生冲突,这也是我的世界更新到1.13.X之后一次重大的突破吧[不代表官方说明,仅本人感言],也感谢mojang提供我的世界。
§6 视频介绍
§7 BUG说明
§8 下载地址
可能介绍的不能完全看懂,大家可以在下面直接使用现成版数据包。
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