Foxii
本帖最后由 Foxii 于 2019-8-27 19:25 编辑

玩家不节制地养殖动物?生物太多导制服务器卡顿?
优化插件删除生物导致玩家不满?
快来试试这个插件把~在不删除生物的情况下降低生物多对服务器算力的消耗
这是一个非常轻量级的优化插件,并且有了它你无需再装其它优化插件
且插件本身非常节省服务器资源

前言
插件想法来源于phoenixlzx博客的一篇文章
Minecraft 服务器资源控制策略:AI 抑制而非数量限制

简介
插件通过调用spigot内部的方法使生物AI不再被计算,从而降低CPU资源消耗
*默认配置下插件每隔半分钟检查服务器tps,如果低于18则抑制所含生物量大于20的区块的生物AI计算,如果高于19则恢复所有被抑制的区块
*通过配置也可以达到不检查TPS当一个区块生物量到达指定值后抑制所有新出生生物的AI

效果图示

命令
感觉不是很必要就先没写

权限
命令写完了写

配置文件

版本兼容
插件在1.13.2Spigot环境下编译,用反射调用的核心方法,所以理论上支持很多版本
由于插件功能测试太麻烦,所以我仅测试了与1.12.2和1.13.2的Paper端的兼容性
*又有好心人帮忙测试了paper1.8.8和spigot1.9.4的可以兼容
如果你愿意帮忙测试,请把结果发给我,十分感谢
*快速测试方法

关于为什么要写这个插件

开源
源代码见原帖地址,使用MIT协议

*论坛加速:
Frozen-1.0.jar (8.85 KB, 下载次数: 448)

本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为

神の手

实用小插件 好评
英文名称:Frozen
中文名称:寒冰


名称对照迷之喜感(笑



zhenzhenqaq
看起来挺好用 过段时间测试下

cvcocvc
对怪物呢?是不是也会导致怪物不会主动攻击玩家?

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