本帖最后由 Zapic 于 2019-1-3 13:11 编辑
在Nucleus的main.conf配置中我只看到了这个:
我想知道有没有类似于Essential+Mutilverse的能让玩家重生在不同世界的操作.
例如:
在地皮/主世界/地狱/末地/主城死亡的复活在主城.
在PvP世界死亡的复活在PvP世界.
在Nucleus的main.conf配置中我只看到了这个:
我想知道有没有类似于Essential+Mutilverse的能让玩家重生在不同世界的操作.
例如:
在地皮/主世界/地狱/末地/主城死亡的复活在主城.
在PvP世界死亡的复活在PvP世界.
nucleus可以设置的,仔细看配置文件的注释
忆华 发表于 2018-12-21 17:35
nucleus可以设置的,仔细看配置文件的注释
我也希望我能看懂啊...
若是能看懂我也不会来这里发帖子问人了...
如果你会弄能不能帮我写一个例子,就像我问题里说的那种复活方式.
本帖最后由 ww龙mc 于 2018-12-21 19:05 编辑
+------------------------------------------------------------+
# | Spawn |
# +------------------------------------------------------------+
spawn {
# 如果设置为true,如果玩家尝试重生在自己的床上,Nucleus将会覆盖此行为,如果设置为false,Nucleus将会忽视在床上重生。
affect-bed-spawn=true
# 如果设置为true,Nucleus将会尝试强制将第一次加入服务器的玩家传送到指定地点。
# 只有在你需要使用Nucleus无视其他插件处理重生和出生规则的时候将此项启用。
force-first-spawn=false
# 这个部分将在单独世界或者全世界控制重生和/spawn的工作特性。
global-spawn {
# 如果此项和"spawn-on-login"项都被设置为true,玩家将会在登录的时候被传送到"target-spawn-world"项所对应世界的出生点。
on-login=false
# 如果设置为true,重生(例如死亡之后的重生)将会把玩家送往"target-spawn-world"项对应的世界的出生点,如果设置为false,他们将会被送往当前世界的出生点。
on-respawn=false
# 如果设置为true,玩家执行/spawn时会将其传送到默认世界的出生点(即"target-spawn-world"项对应的位置),如果设置为false,他们将会被送往当前世界的出生点。
on-spawn-command=false
# 默认的用来做服务器出生点的世界。如果此项无效(译者注:即Nucleus找不到这个世界或者未加载)默认的世界(译者注:world)将会被默认设置为服务器出生点。
target-spawn-world=world
}
# 如果设置为true,玩家在/spawn指定世界时将会检测其是否拥有"nucleus.spawn.worlds.<worldname>"权限节点,此处的“worldname”是世界名的小写形式。
per-world-permissions=false
# 如果设置为true,玩家将会在登录时被传送到默认世界的出生点。除非他们是初次登录或者拥有权限节点"nucleus.spawn.exempt.onjoin"。
spawn-on-login=false
# 如果设置为true,使用/spawn指令的时候,将会为传送的玩家寻找一个安全着陆点。如果设置为false,将会直接将玩家传送到指定位置而不进行安全着陆检测。(译者注:关闭此项可能会将玩家传送到岩浆或者虚空中,如果目标点是岩浆或者虚空的话)。
use-safe-spawn=true
+------------------------------------------------------------+
# | Spawn |
# +------------------------------------------------------------+
spawn {
# 如果设置为true,如果玩家尝试重生在自己的床上,Nucleus将会覆盖此行为,如果设置为false,Nucleus将会忽视在床上重生。
affect-bed-spawn=true
# 如果设置为true,Nucleus将会尝试强制将第一次加入服务器的玩家传送到指定地点。
# 只有在你需要使用Nucleus无视其他插件处理重生和出生规则的时候将此项启用。
force-first-spawn=false
# 这个部分将在单独世界或者全世界控制重生和/spawn的工作特性。
global-spawn {
# 如果此项和"spawn-on-login"项都被设置为true,玩家将会在登录的时候被传送到"target-spawn-world"项所对应世界的出生点。
on-login=false
# 如果设置为true,重生(例如死亡之后的重生)将会把玩家送往"target-spawn-world"项对应的世界的出生点,如果设置为false,他们将会被送往当前世界的出生点。
on-respawn=false
# 如果设置为true,玩家执行/spawn时会将其传送到默认世界的出生点(即"target-spawn-world"项对应的位置),如果设置为false,他们将会被送往当前世界的出生点。
on-spawn-command=false
# 默认的用来做服务器出生点的世界。如果此项无效(译者注:即Nucleus找不到这个世界或者未加载)默认的世界(译者注:world)将会被默认设置为服务器出生点。
target-spawn-world=world
}
# 如果设置为true,玩家在/spawn指定世界时将会检测其是否拥有"nucleus.spawn.worlds.<worldname>"权限节点,此处的“worldname”是世界名的小写形式。
per-world-permissions=false
# 如果设置为true,玩家将会在登录时被传送到默认世界的出生点。除非他们是初次登录或者拥有权限节点"nucleus.spawn.exempt.onjoin"。
spawn-on-login=false
# 如果设置为true,使用/spawn指令的时候,将会为传送的玩家寻找一个安全着陆点。如果设置为false,将会直接将玩家传送到指定位置而不进行安全着陆检测。(译者注:关闭此项可能会将玩家传送到岩浆或者虚空中,如果目标点是岩浆或者虚空的话)。
use-safe-spawn=true
ww龙mc 发表于 2018-12-21 19:04
+------------------------------------------------------------+
# | Spawn ...
# 如果设置为true,玩家执行/spawn时会将其传送到默认世界的出生点(即"target-spawn-world"项对应的位置),如果设置为false,他们将会被送往当前世界的出生点。
on-spawn-command=false
若我要PvP世界的玩家重生在PvP世界,但我使用/spawn时要回到主城该怎么办呢?
这样貌似只能解决一部分问题啊.
Zapic 发表于 2018-12-21 20:19
# 如果设置为true,玩家执行/spawn时会将其传送到默认世界的出生点(即"target-spawn-world"项对应的位 ...
on-respawn设置为true ; on-spawn-command 设置为false
配置文件默认就是死后复活在所在世界出生点的,除非你改过或者服务端是别人整合的
把on-respawn改为false就好,想用spawn在固定世界的话把on-spawn-command改为true,
或者你可以让玩家直接使用/firstspawn 就可以。
nucleus配置文件的中文注解全都很详细,除非你没认真看,不然不可能看不懂
实在看不懂的话建议还是用回1710的服务端吧,不然其他插件可能都够你折腾的了。
把on-respawn改为false就好,想用spawn在固定世界的话把on-spawn-command改为true,
或者你可以让玩家直接使用/firstspawn 就可以。
nucleus配置文件的中文注解全都很详细,除非你没认真看,不然不可能看不懂
实在看不懂的话建议还是用回1710的服务端吧,不然其他插件可能都够你折腾的了。
活捉一只BB弹。
在spawn的模块
on-respawn=false
on-spawn-command=false
调这两个
在spawn的模块
on-respawn=false
on-spawn-command=false
调这两个
完了一群大佬解答我都不知道怎么给最佳了...@忆华 @酷车手BB弹 @ww龙mc
其实之前开过1710的仙人掌服,不过对mod支持不太好...
也是来Sponge试一下水壮大一下这个新兴的队伍.
感谢大佬们的解答,我会尽力去尝试的.
其实之前开过1710的仙人掌服,不过对mod支持不太好...
也是来Sponge试一下水壮大一下这个新兴的队伍.
感谢大佬们的解答,我会尽力去尝试的.
Zapic 发表于 2018-12-21 21:18
完了一群大佬解答我都不知道怎么给最佳了...@忆华 @酷车手BB弹 @ww龙mc
其实之前开过1710的仙人掌服,不过 ...
b弹不缺金粒了的= =
sponge对模组的兼容性比kc好很多(理论上)
其实熟练即可 当然nucleus必须掌握的~
忆华 发表于 2018-12-21 21:37
b弹不缺金粒了的= =
sponge对模组的兼容性比kc好很多(理论上)
其实熟练即可 当然nucleus必须掌握的~ ...
我的希望是能让所有玩家在任何世界使用/spawn时能回到主城,但在复活时PvP世界的复活到PvP,其他世界的都复活到spawn.
照大家给我的配置,貌似只能实现/spawn全部会主城,PvP也会复活到PvP,不过在地皮世界复活却不会回到spawn而是复活在地皮;在主世界死亡的,会复活到主世界也不是spawn...
这个问题不大,算一个细节,不过我想两个都实现,那到底该怎么配置呢?
这个帖子好像坟了...看看还有没有大佬帮忙看一眼
@Tollainmear 救命
你描述的方法目前这些插件都不支持,不过有其他方法实现:
1、使用BungeeCord,将PVP服务器分离出来(背包同步有插件)
2、逻辑实现很简单,可以考虑自己写一个插件
1、使用BungeeCord,将PVP服务器分离出来(背包同步有插件)
Tollainmear 发表于 2018-12-28 15:57
你描述的方法目前这些插件都不支持,不过有其他方法实现:
1、使用BungeeCord,将PVP服务器分离出来(背包 ...
BungeeCord下使用"/spawn"貌似还是只能回到pvp服务器的主城.