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- # | Spawn |
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- spawn {
- # 如果设置为true,如果玩家尝试重生在自己的床上,Nucleus将会覆盖此行为,如果设置为false,Nucleus将会忽视在床上重生.
- affect-bed-spawn=true
- # 如果设置为true,Nucleus将会尝试强制将第一次加入服务器的玩家传送到指定地点.
- # 只有在你需要使用Nucleus无视其他插件处理重生和出生规则的时候将此项启用.
- force-first-spawn=true
- # 这个部分将在单独世界或者全世界控制重生和/spawn的工作特性.
- global-spawn {
- # 如果此项和"spawn-on-login"项都被设置为true,玩家将会在登录的时候被传送到"target-spawn-world"项所对应世界的出生点.
- on-login=true
- # 如果设置为true,重生(例如死亡之后的重生)将会把玩家送往"target-spawn-world"项对应的世界的出生点,如果设置为false,他们将会被送往当前世界的出生点.
- on-respawn=true
- # 如果设置为true,玩家执行/spawn时会将其传送到默认世界的出生点(即"target-spawn-world"项对应的位置),如果设置为false,他们将会被送往当前世界的出生点.
- on-spawn-command=true
- # 默认的用来做服务器出生点的世界.如果此项无效(译者注:即Nucleus找不到这个世界或者未加载)默认的世界(译者注:world)将会被默认设置为服务器出生点.
- target-spawn-world=spawn
- }
- # 如果设置为true,玩家在/spawn指定世界时将会检测其是否拥有"nucleus.spawn.worlds.<worldname>"权限节点,此处的“worldname”是世界名的小写形式.
- per-world-permissions=false
- # 如果设置为true,玩家将会在登录时被传送到默认世界的出生点.除非他们是初次登录或者拥有权限节点"nucleus.spawn.exempt.login".
- spawn-on-login=true
- # 如果"spawn-on-login"的值设置为“true”,当一个玩家登录在下列中任意一个世界的时候,他们将不会被重新传送到出生点.
- #
- # 这个列表既支持世界名,也支持世界的UUID.
- spawn-on-login-exempt-worlds=[]
- # 如果设置为true,使用/spawn指令的时候,将会为传送的玩家寻找一个安全着陆点.如果设置为false,将会直接将玩家传送到指定位置而不进行安全着陆检测.(译者注:关闭此项可能会将玩家传送到岩浆或者虚空中,如果目标点是岩浆或者虚空的话).
- use-safe-spawn=true
- }
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