1.13是迟来的技术性更新,填补了MC世界中海洋及技术方面的缺陷和空白。1.14呈现出一股浓浓的“Mod”风,即官方更新越来越向第三方开发内容靠拢。更多样式的台阶、栅栏、箱子、木牌,以及之前的多种颜色的床,等等,都明显借鉴了已经存在的Mod。甚至,我有种感觉Minecraft在世界范围的热度正在明显下降。大家怎么认为?这款游戏即将进入夕阳阶段了吗?
本帖最后由 Abraham511 于 2018-12-14 03:39 编辑
感觉....并没有....每年玩家注册数量仍在上升趋势~
感觉....并没有....每年玩家注册数量仍在上升趋势~
Abraham511 发表于 2018-12-14 12:01
感觉....并没有....每年玩家数量仍在上升趋势~
闹呢?每年玩家数量仍在上升?
你去Google Trends看看搜索趋势,年年都在下降,18年底(现在)Minecraft关键词搜索热度是13年底的四分之一。再者你要是说你的意思是“玩家总注册量每年都在上升”那我无力反驳。建议去看看数据再下定论。
现在无论国内外MC的日均在线人数已经很明显达不到13年-15年巅峰那时候了,现在很多Mod、材质、服务器软件都停更、拖更,很多开发者也陆续离开Bukkit/Spigot,加之MC 1.13这么一折腾很多东西根本跟不上来,开发成本大又不赚钱,你看看从1.13发布出来以后Spigot多久才出来正式版啊。
如果单纯想水贴不要再这里讨论了,有可靠数据的各位可以论述一下,像典型知乎那样有理有据有说服力即可,感谢各位对我的理解,也谢谢大家对MC的支持。
如果只看离开退坑的玩家的话的确是已经进入夕阳阶段了,但是新入坑的玩家更多,总体来看还是热度逐渐上升。
老玩家已经交过钱了,干嘛要保持纯净以照顾老玩家的口味呢……老玩家都自己抱团取暖玩旧版本去吧!
P.S. 我就是抱团取暖的那种 难受。
老玩家已经交过钱了,干嘛要保持纯净以照顾老玩家的口味呢……老玩家都自己抱团取暖玩旧版本去吧!
P.S. 我就是抱团取暖的那种 难受。
可以去**看看数据,链接丢在这里:https://trends.google.com/trends ... 5-y&q=minecraft
全球范围5年以来MC的搜索趋势。
全球范围5年以来MC的搜索趋势。
不是已经,而是早就
还好吧,MC玩家还是感觉挺多的
饱和还是远远没到的,最多称之为瓶颈吧,好久没有加入独立的新玩法,只是在逐渐完善探索,看上去就有点像“打补丁”了
顺便你要的有理有据
↓
http://www.mcbbs.net/thread-829653-1-1.html
顺便你要的有理有据
http://www.mcbbs.net/thread-829653-1-1.html
mc永远不会倒 永远支持mc
还可以吧
在我知道的范围内,从1.7就开始融合mod内容了,但那时处于上升期,所以更新内容并不能作为衰落的标志。
怪人长长 发表于 2018-12-14 12:25
闹呢?每年玩家数量仍在上升?
你去Google Trends看看搜索趋势,年年都在下降,18年底(现在)Minecraft关 ...
人家本就是靠水贴升级的,要在春节水到10级呢,不要计较这些
感觉自从wy收了mc,各个平台被垄断,mc的热度就下降了
Abraham511 发表于 2018-12-14 12:01
感觉....并没有....每年玩家注册数量仍在上升趋势~
除非游戏死了,不然注册人数怎么会不上升。。。
怪人长长 发表于 2018-12-14 03:25
闹呢?每年玩家数量仍在上升?
你去Google Trends看看搜索趋势,年年都在下降,18年底(现在)Minecraft关 ...
12楼正解了
PS:关于“现在很多Mod、材质、服务器软件都停更、拖更”并没有呀,在1.12的时候大量老版本的Mod出现了重制版,而且比老版本的Mod反而更多了
怪人长长 发表于 2018-12-14 03:25
闹呢?每年玩家数量仍在上升?
你去Google Trends看看搜索趋势,年年都在下降,18年底(现在)Minecraft关 ...
12楼正解了
PS:关于“现在很多Mod、材质、服务器软件都停更、拖更”并没有呀,在1.12的时候大量老版本的Mod出现了重制版,而且比老版本的Mod反而更多了
mc从最初的版本到了现在,更新了许多东西,但现在有些弱势,可能是因为现在的人想象力略低,才导致如此。比如写作文,当给你一个题目或规定写什么类型的你才写得出来,当让你自己写的时候,你反而不知道写什么。
如果觉得mc无聊的话可以尝试一下Hypixel的独立游戏233333333
名字叫Hytale,现在还没开放beta测试,但是有预告片可以康康
名字叫Hytale,现在还没开放beta测试,但是有预告片可以康康
本帖最后由 mine新时代xs 于 2018-12-14 20:56 编辑
我认为Minecraft并没有达到“饱和状态”
这篇帖子给出了Google Trends的搜索趋势来证明自己的观点,这的确是个强有力的论据,但为了证明Minecraft玩家数量下降而进行收集数据,这不是数学
这篇帖子明显的错误就在于数据过于单一,且没有对数据进行进一步的分析
Google仅为一个搜索引擎,通过搜索趋势得出的数据应理解为话题热度,我的世界的话题热度呈下降趋势,但这并不足以代表一切
通过对MinecraftForum(海外mc论坛,类似中国的mcbbs)的用户注册重量,YouTube的Minecraft视频数量,CruseForge模组开发者的数量以及模组的质量进行调查可以得出与你的数据完全相反的结果(这里由于VPN被封的缘故不提供以上三个的平台统计数据的外链),这是因为你没有进一步分析你的数据,结合实际我们会发现当我们有了mcbbs后就不会再用百度来搜索我的世界的相关内容(大家可以试着搜一下,看看搜索到的那些网站都是些什么东西,像是某讯网啊,跑某卡丁某网啊,安某我的世界啊这些东西
,我不相信有人还用百度来找我的世界的相关信息,同理,老外们在有了刚才提到的三个平台后还会优先选择Google吗?我表示怀疑)
除此以外,不用数据来辩论,甚至无关辩论,直述我个人的想法。我的世界曾几度引来令我担忧的时期,比如1.8更新1.9时,在第一个快照版本发布之前我觉得似乎没有什么可以更新的内容了,但我没有想到的是更新出了末地城和近战冷却,削弱锋利保护,后来1.12的时候我更是担心这次可能凉了,结果出了消失诅咒绑定诅咒附魔和林地宅邸,成就系统也大洗牌,还有了可爱的羊驼,我认为我的世界不会达到“饱和状态”,而那些退坑的玩家则是受兴趣的或生活的转变所迫,对此我表示希望他们还能再回过头来看看
我认为Minecraft并没有达到“饱和状态”
这篇帖子给出了Google Trends的搜索趋势来证明自己的观点,这的确是个强有力的论据,但为了证明Minecraft玩家数量下降而进行收集数据,这不是数学
这篇帖子明显的错误就在于数据过于单一,且没有对数据进行进一步的分析
Google仅为一个搜索引擎,通过搜索趋势得出的数据应理解为话题热度,我的世界的话题热度呈下降趋势,但这并不足以代表一切
通过对MinecraftForum(海外mc论坛,类似中国的mcbbs)的用户注册重量,YouTube的Minecraft视频数量,CruseForge模组开发者的数量以及模组的质量进行调查可以得出与你的数据完全相反的结果(这里由于VPN被封的缘故不提供以上三个的平台统计数据的外链),这是因为你没有进一步分析你的数据,结合实际我们会发现当我们有了mcbbs后就不会再用百度来搜索我的世界的相关内容(大家可以试着搜一下,看看搜索到的那些网站都是些什么东西,像是某讯网啊,跑某卡丁某网啊,安某我的世界啊这些东西
除此以外,不用数据来辩论,甚至无关辩论,直述我个人的想法。我的世界曾几度引来令我担忧的时期,比如1.8更新1.9时,在第一个快照版本发布之前我觉得似乎没有什么可以更新的内容了,但我没有想到的是更新出了末地城和近战冷却,削弱锋利保护,后来1.12的时候我更是担心这次可能凉了,结果出了消失诅咒绑定诅咒附魔和林地宅邸,成就系统也大洗牌,还有了可爱的羊驼,我认为我的世界不会达到“饱和状态”,而那些退坑的玩家则是受兴趣的或生活的转变所迫,对此我表示希望他们还能再回过头来看看
感觉不是mc到达饱和状态,只是一个瓶颈期,而玩家们有些跟不上官方的速度了,同时最初的一批高端玩家们渐渐退出,新人却还没跟上......
只是一些人而已,还没那么严重
怪人长长 发表于 2018-12-14 12:25
闹呢?每年玩家数量仍在上升?
你去Google Trends看看搜索趋势,年年都在下降,18年底(现在)Minecraft关 ...
spigot可是pre7就有构建版了 1.13发布后5天就有的正式版 不了解不代表没有
这么说吧,mod化是正常的。毕竟mc从创立至今都不能算是一个完整的游戏,太大的世界和太少的游戏元素会显得游戏很空洞。丰富游戏元素是必要的。同时也应该有核心玩法的创新,虽然在这方面目前并没有看到mojang的大举动,但我相信之后会有的
mine新时代xs 发表于 2018-12-14 20:54
我认为Minecraft并没有达到“饱和状态”
这篇帖子给出了Google Trends的搜索趋势来证明自己的观点,这的确 ...
特别是搜索趋势只是针对 Minecraf 这一个词而来的,只能说明新增玩家的数量。
emmmm ,mc还没有到夕阳阶段
首先,楼主提供的数据只是对于MC的搜索热度,也就是说这个数据虽然很真实但是这个数据不能表达MC的热度
再来,MC它具有开放性,即使官方出了一些不太令人喜欢的更新,但是你依旧可以去启动器下载你想要的版本,并且在mc社区里一样有许多功能,物品一样的mod(ps:如果你尝试过玩基岩版的话,你就会知道这些更新是多么重要)
再来,MC它依旧很火,Google play付费游戏榜一直第一,再加上国内盗版,中国版的玩家,你就可以看见这是一个多么大的一个用户社区
首先,楼主提供的数据只是对于MC的搜索热度,也就是说这个数据虽然很真实但是这个数据不能表达MC的热度
再来,MC它具有开放性,即使官方出了一些不太令人喜欢的更新,但是你依旧可以去启动器下载你想要的版本,并且在mc社区里一样有许多功能,物品一样的mod(ps:如果你尝试过玩基岩版的话,你就会知道这些更新是多么重要)
再来,MC它依旧很火,Google play付费游戏榜一直第一,再加上国内盗版,中国版的玩家,你就可以看见这是一个多么大的一个用户社区
没有加入独立的新玩法
我觉得之前是爆发状态,是不正常的,现在是正常状态
怪人长长 发表于 2018-12-14 12:25
闹呢?每年玩家数量仍在上升?
你去Google Trends看看搜索趋势,年年都在下降,18年底(现在)Minecraft关 ...
我很好奇“搜索趋势”这个论据的可靠性。
如果你已经玩烂了一款游戏的套路,或者有更好的工具来解决搜索上的困难,
你为什么还要使用搜索引擎?
我这里没有可靠数据支撑,但是不妨假设这样一种情况:
13-15年的时候的高搜索量有一大半是“查配方”“查合成”“找mod”的老玩家贡献的,
现在他们因为会直接前往 curseforge,会直接使用 NEI / JEI 而不再去做这种搜索,
导致搜索量随着这些网站、工具的普及跳水式下降。
综上,我认为搜索频率这个论据不可靠。
雪莲_xvelian 发表于 2018-12-14 21:35
感觉不是mc到达饱和状态,只是一个瓶颈期,而玩家们有些跟不上官方的速度了,同时最初的一批高端玩家们渐渐 ...
官方不仅要逼死mod 还要劝退新人XD
如果腾讯代理的话....我相信在广大小学生里腾讯的名气是比网易大的【别喷我是来水贴的】
看到很多朋友也很认真,在此很感谢大家哈 
一个关键词搜索热度趋势确实不能绝对当作游戏的人气趋势,我们只能在此期望Mojang带给我们更多新鲜和优质的内容。
看到你们的帖子感触颇多,MC对我来说还是有很多回忆的,现在我也在打算做自己的新服务器,招募更多爱好人士。总之,谢谢各位的探讨!
一个关键词搜索热度趋势确实不能绝对当作游戏的人气趋势,我们只能在此期望Mojang带给我们更多新鲜和优质的内容。
看到你们的帖子感触颇多,MC对我来说还是有很多回忆的,现在我也在打算做自己的新服务器,招募更多爱好人士。总之,谢谢各位的探讨!
是的了已经。。。。。
我看着1.13表示很绝望,本人渣机快承受不了,感觉Minecraft对电脑配置要求越来越高了。
爱玩的人永远会玩