本帖最后由 longlongz 于 2018-11-19 05:24 编辑
"我不能用材料xy把物品加入商店"
请确保您使用了正确的材料名称. BossShopPro Configure 设置工具自带了自动填补材料名称的功能,您也可以用 Spigot Javadocs 来查看材料的名字.
"有一些PlaceholderAPI 的变量无法运作"
首先确保 PlaceholderAPI(PAPI) 已经下载. PAPI 并不提供所有的占位符, 但是你可以根据自己的需求下载PAPI 拓展包. 当你想使用一个特定PAPI 占位符, 通过使用指令"/papi ecloud"下载对应的PAPI拓展包.
"能够在物品被点击之后将商店关闭吗?"
这是可以实现的,通过使用"CloseShopAfterPurchase: true/false" 点我→ here.
"ItemShops – 我怎么增加一个返回按钮到我的ItemShops 商店里?"
ItemShops 可以和普通BossShopPro 商店一起使用:复制代码
要么是添加比一个物品GUI 能接受的更多的商品,或者是把商品的背包位置调整至大于54(最后的gui 页面位置). 这会让现在的商店不足以承受商品. 从而使BossShopPro 创建更多页面来放置商品. BossShopPro 会自动增加一个"目录页面" 到你的商店,这可以让玩家自由的浏览商店的不同页面. 目录页面的视觉效果和功能可以在"plugins/BossShopPro/pagelayout.yml"文件里被更改.
"我怎么取消指令别名?"
插件的.yml 文件, 就像我在视频里说明的,是在BossShopPro.jar里面的. 所以你需要一个工具(比如7Zip), 才能像打开文件夹一样打开.jar文件,并且做出修改.
"无法使用生怪蛋怎么办" (亦可作为刷怪笼同类问题的解决方案)
使用"monsteregg:<mob id/name>" 并下载SilkSpawners: https://www.spigotmc.org/wiki/bossshoppro-itemdata/.
"我的玩家可以从GUI里拿东西"
我基本可以肯定这并不是系统漏洞,很可能是您的设置或者是其他的插件和我们的插件产生了冲突。过去的几个案例都表明并不是我们插件出现了问题,下面是几种可能的解释:
1. 这些物品可能并不存在于服务器内,可能是玩家恶意利用服务器bug制造出来的不能使用的物品。(除非玩家拥有像2或者3里的权限时.).2. 玩家正处于创造模式中(或在拥有不存在物品是切换至创造模式).创造模式下的玩家有权限生成任何物品(除非被其他插件限制). 在这种情况下不存在物品被定义为“客户想要生成的”,所以可以被生成出来.3. 测试问题的玩家拥有op权限,所以被允许.4. 你正在使用一个和BSP有冲突的插件: 它干扰了BSP的物品点击事件,并且在给予玩家物品时取消了物品点击事件.当玩家点击一个BSP gui,物品点击事件可能被删除. 玩家能获取物品的唯一原因就是当其他插件干扰了BSP的处理. 您可以通过暂时删除其他插件以查看是不是这个问题。.如果您不能解决问题请发给我一个有更多细节的PM (最好是有一个能说明问题的视频).
"插件不在工作,当我输入指令时没有任何的反应"
可能BSP没有开始运作,很大可能是因为缺失了一部分文件. 下面是几个可能的原因,知道了原因之后更加容易解决问题哦J.
1. 使用"/plugins" 指令查看BSP是否被禁用.2. 打开"plugins/BossShopPro/BugFinder.yml" 文件已查看更多信息. 所有的问题都被记录在这里,比如文件缺失.3. 留意console/log 文件里提示的错误信息4. 留意console/log 文件的警告
"我不能用材料xy把物品加入商店"
请确保您使用了正确的材料名称. BossShopPro Configure 设置工具自带了自动填补材料名称的功能,您也可以用 Spigot Javadocs 来查看材料的名字.
"有一些PlaceholderAPI 的变量无法运作"
首先确保 PlaceholderAPI(PAPI) 已经下载. PAPI 并不提供所有的占位符, 但是你可以根据自己的需求下载PAPI 拓展包. 当你想使用一个特定PAPI 占位符, 通过使用指令"/papi ecloud"下载对应的PAPI拓展包.
"能够在物品被点击之后将商店关闭吗?"
这是可以实现的,通过使用"CloseShopAfterPurchase: true/false" 点我→ here.
"ItemShops – 我怎么增加一个返回按钮到我的ItemShops 商店里?"
ItemShops 可以和普通BossShopPro 商店一起使用:
通过这种方法,你可以将任何物品,包括一个返回按钮加入你的ItemShops 商店里.
注意事项: 在未设置情况下你的商品将不会在一个GUI 页面中显示, 另一个页面会被添加并且BSP 本身提供了引导物品. 这些引导物品可以在你的"BossShopPro/pagelayout.yml"文件里修改, 或者是完全禁用. 未设置的pagelayout.yml 包括一个"目录" 按钮,这可以带领玩家到主目录. 你可以删除或者改动这个按钮.
"有原版物品名称的占位符吗?"
来这里看看, https://www.spigotmc.org/wiki/bossshoppro-placeholders/ 有所有的占位符列表呢. 使用"%material%" 并且装载 LanguageUtils 就可以有原版物品名称了.
"我怎么卖有特殊名字的物品?我希望我的玩家有特殊名字的钻石."
看看这里 https://www.spigotmc.org/wiki/bossshoppro-item-comparison/ 这里有你想要的答案.
"我怎么创建更多的商店页面?"
首先,有两种方法:
1. 拥有很多个商店,都有按钮连接2. 有一个商店,但是有很多页1. 1. 拥有很多个商店,都有按钮连接
· 创建多个不同商店· 用按钮连接:让一个商店和多个商店连接这只需要加入带有"RewardType: shop" 和"Reward: <other shop name>"的商品2. 有一个商店,但是有很多页
要么是添加比一个物品GUI 能接受的更多的商品,或者是把商品的背包位置调整至大于54(最后的gui 页面位置). 这会让现在的商店不足以承受商品. 从而使BossShopPro 创建更多页面来放置商品. BossShopPro 会自动增加一个"目录页面" 到你的商店,这可以让玩家自由的浏览商店的不同页面. 目录页面的视觉效果和功能可以在"plugins/BossShopPro/pagelayout.yml"文件里被更改.
"我怎么取消指令别名?"
插件的.yml 文件, 就像我在视频里说明的,是在BossShopPro.jar里面的. 所以你需要一个工具(比如7Zip), 才能像打开文件夹一样打开.jar文件,并且做出修改.
BossShopPro
FAQ | 问题解答
字数统计: 1468字
"无法使用生怪蛋怎么办" (亦可作为刷怪笼同类问题的解决方案)
使用"monsteregg:<mob id/name>" 并下载SilkSpawners: https://www.spigotmc.org/wiki/bossshoppro-itemdata/.
"我的玩家可以从GUI里拿东西"
我基本可以肯定这并不是系统漏洞,很可能是您的设置或者是其他的插件和我们的插件产生了冲突。过去的几个案例都表明并不是我们插件出现了问题,下面是几种可能的解释:
使用"monsteregg:<mob id/name>" 并下载SilkSpawners: https://www.spigotmc.org/wiki/bossshoppro-itemdata/.
"我的玩家可以从GUI里拿东西"
我基本可以肯定这并不是系统漏洞,很可能是您的设置或者是其他的插件和我们的插件产生了冲突。过去的几个案例都表明并不是我们插件出现了问题,下面是几种可能的解释:
1. 这些物品可能并不存在于服务器内,可能是玩家恶意利用服务器bug制造出来的不能使用的物品。(除非玩家拥有像2或者3里的权限时.).
2. 玩家正处于创造模式中(或在拥有不存在物品是切换至创造模式).创造模式下的玩家有权限生成任何物品(除非被其他插件限制). 在这种情况下不存在物品被定义为“客户想要生成的”,所以可以被生成出来.
3. 测试问题的玩家拥有op权限,所以被允许.
4. 你正在使用一个和BSP有冲突的插件: 它干扰了BSP的物品点击事件,并且在给予玩家物品时取消了物品点击事件.当玩家点击一个BSP gui,物品点击事件可能被删除. 玩家能获取物品的唯一原因就是当其他插件干扰了BSP的处理. 您可以通过暂时删除其他插件以查看是不是这个问题。.
如果您不能解决问题请发给我一个有更多细节的PM (最好是有一个能说明问题的视频).
"插件不在工作,当我输入指令时没有任何的反应"
可能BSP没有开始运作,很大可能是因为缺失了一部分文件. 下面是几个可能的原因,知道了原因之后更加容易解决问题哦J.
"插件不在工作,当我输入指令时没有任何的反应"
可能BSP没有开始运作,很大可能是因为缺失了一部分文件. 下面是几个可能的原因,知道了原因之后更加容易解决问题哦J.
1. 使用"/plugins" 指令查看BSP是否被禁用.
2. 打开"plugins/BossShopPro/BugFinder.yml" 文件已查看更多信息. 所有的问题都被记录在这里,比如文件缺失.
3. 留意console/log 文件里提示的错误信息
4. 留意console/log 文件的警告
"我不能用材料xy把物品加入商店"
请确保您使用了正确的材料名称. BossShopPro Configure 设置工具自带了自动填补材料名称的功能,您也可以用 Spigot Javadocs 来查看材料的名字.
"有一些PlaceholderAPI 的变量无法运作"
首先确保 PlaceholderAPI(PAPI) 已经下载. PAPI 并不提供所有的占位符, 但是你可以根据自己的需求下载PAPI 拓展包. 当你想使用一个特定PAPI 占位符, 通过使用指令"/papi ecloud"下载对应的PAPI拓展包.
"能够在物品被点击之后将商店关闭吗?"
这是可以实现的,通过使用"CloseShopAfterPurchase: true/false" 点我→ here.
"ItemShops – 我怎么增加一个返回按钮到我的ItemShops 商店里?"
ItemShops 可以和普通BossShopPro 商店一起使用:
- ShopName: CombinedShop
- [...]
- itemshop:
- stone:
- Worth: 3.0
- Item:
- - type:STONE
- - amount:64
- shop:
- menu:
- RewardType: shop
- Reward: menu
- PriceType: nothing
- MenuItem:
- - type:CHEST
- - name:&9&l&n菜单
- - 'lore:&7回到主菜单.'
- Message: ''
- InventoryLocation: 50
- ExtraPermission: ''
通过这种方法,你可以将任何物品,包括一个返回按钮加入你的ItemShops 商店里.
注意事项: 在未设置情况下你的商品将不会在一个GUI 页面中显示, 另一个页面会被添加并且BSP 本身提供了引导物品. 这些引导物品可以在你的"BossShopPro/pagelayout.yml"文件里修改, 或者是完全禁用. 未设置的pagelayout.yml 包括一个"目录" 按钮,这可以带领玩家到主目录. 你可以删除或者改动这个按钮.
"有原版物品名称的占位符吗?"
来这里看看, https://www.spigotmc.org/wiki/bossshoppro-placeholders/ 有所有的占位符列表呢. 使用"%material%" 并且装载 LanguageUtils 就可以有原版物品名称了.
"我怎么卖有特殊名字的物品?我希望我的玩家有特殊名字的钻石."
看看这里 https://www.spigotmc.org/wiki/bossshoppro-item-comparison/ 这里有你想要的答案.
"我怎么创建更多的商店页面?"
首先,有两种方法:
注意事项: 在未设置情况下你的商品将不会在一个GUI 页面中显示, 另一个页面会被添加并且BSP 本身提供了引导物品. 这些引导物品可以在你的"BossShopPro/pagelayout.yml"文件里修改, 或者是完全禁用. 未设置的pagelayout.yml 包括一个"目录" 按钮,这可以带领玩家到主目录. 你可以删除或者改动这个按钮.
"有原版物品名称的占位符吗?"
来这里看看, https://www.spigotmc.org/wiki/bossshoppro-placeholders/ 有所有的占位符列表呢. 使用"%material%" 并且装载 LanguageUtils 就可以有原版物品名称了.
"我怎么卖有特殊名字的物品?我希望我的玩家有特殊名字的钻石."
看看这里 https://www.spigotmc.org/wiki/bossshoppro-item-comparison/ 这里有你想要的答案.
"我怎么创建更多的商店页面?"
首先,有两种方法:
1. 拥有很多个商店,都有按钮连接
2. 有一个商店,但是有很多页
1. 1. 拥有很多个商店,都有按钮连接
· 创建多个不同商店
· 用按钮连接:让一个商店和多个商店连接这只需要加入带有"RewardType: shop" 和"Reward: <other shop name>"的商品
2. 有一个商店,但是有很多页
要么是添加比一个物品GUI 能接受的更多的商品,或者是把商品的背包位置调整至大于54(最后的gui 页面位置). 这会让现在的商店不足以承受商品. 从而使BossShopPro 创建更多页面来放置商品. BossShopPro 会自动增加一个"目录页面" 到你的商店,这可以让玩家自由的浏览商店的不同页面. 目录页面的视觉效果和功能可以在"plugins/BossShopPro/pagelayout.yml"文件里被更改.
"我怎么取消指令别名?"
插件的.yml 文件, 就像我在视频里说明的,是在BossShopPro.jar里面的. 所以你需要一个工具(比如7Zip), 才能像打开文件夹一样打开.jar文件,并且做出修改.
2021.12 数据,可能有更多内容
BossShopProFAQ | 问题解答字数统计: 1468字"无法使用生怪蛋怎么办" (亦可作为刷怪笼同类问题的解决方案)
使用"monsteregg:<mob id/name>" 并下载SilkSpawners: https://www.spigotmc.org/wiki/bossshoppro-itemdata/.
"我的玩家可以从GUI里拿东西"
我基本可以肯定这并不是系统漏洞,很可能是您的设置或者是其他的插件和我们的插件产生了冲突。过去的几个案例都表明并不是我们插件出现了问题,下面是几种可能的解释:
1. 这些物品可能并不存在于服务器内,可能是玩家恶意利用服务器bug制造出来的不能使用的物品。(除非玩家拥有像2或者3里的权限时.).2. 玩家正处于创造模式中(或在拥有不存在物品是切换至创造模式).创造模式下的玩家有权限生成任何物品(除非被其他插件限制). 在这种情况下不存在物品被定义为“客户想要生成的”,所以可以被生成出来.3. 测试问题的玩家拥有op权限,所以被允许.4. 你正在使用一个和BSP有冲突的插件: 它干扰了BSP的物品点击事件,并且在给予玩家物品时取消了物品点击事件.当玩家点击一个BSP gui,物品点击事件可能被删除. 玩家能获取物品的唯一原因就是当其他插件干扰了BSP的处理. 您可以通过暂时删除其他插件以查看是不是这个问题。.如果您不能解决问题请发给我一个有更多细节的PM (最好是有一个能说明问题的视频).
"插件不在工作,当我输入指令时没有任何的反应"
可能BSP没有开始运作,很大可能是因为缺失了一部分文件. 下面是几个可能的原因,知道了原因之后更加容易解决问题哦J.
1. 使用"/plugins" 指令查看BSP是否被禁用.2. 打开"plugins/BossShopPro/BugFinder.yml" 文件已查看更多信息. 所有的问题都被记录在这里,比如文件缺失.3. 留意console/log 文件里提示的错误信息4. 留意console/log 文件的警告
"我不能用材料xy把物品加入商店"
请确保您使用了正确的材料名称. BossShopPro Configure 设置工具自带了自动填补材料名称的功能,您也可以用 Spigot Javadocs 来查看材料的名字.
"有一些PlaceholderAPI 的变量无法运作"
首先确保 PlaceholderAPI(PAPI) 已经下载. PAPI 并不提供所有的占位符, 但是你可以根据自己的需求下载PAPI 拓展包. 当你想使用一个特定PAPI 占位符, 通过使用指令"/papi ecloud"下载对应的PAPI拓展包.
"能够在物品被点击之后将商店关闭吗?"
这是可以实现的,通过使用"CloseShopAfterPurchase: true/false" 点我→ here.
"ItemShops – 我怎么增加一个返回按钮到我的ItemShops 商店里?"
ItemShops 可以和普通BossShopPro 商店一起使用:
代码:
- ShopName: CombinedShop
- [...]
- itemshop:
- stone:
- Worth: 3.0
- Item:
- - type:STONE
- - amount:64
- shop:
- menu:
- RewardType: shop
- Reward: menu
- PriceType: nothing
- MenuItem:
- - type:CHEST
- - name:&9&l&n菜单
- - 'lore:&7回到主菜单.'
- Message: ''
- InventoryLocation: 50
- ExtraPermission: ''
通过这种方法,你可以将任何物品,包括一个返回按钮加入你的ItemShops 商店里.
注意事项: 在未设置情况下你的商品将不会在一个GUI 页面中显示, 另一个页面会被添加并且BSP 本身提供了引导物品. 这些引导物品可以在你的"BossShopPro/pagelayout.yml"文件里修改, 或者是完全禁用. 未设置的pagelayout.yml 包括一个"目录" 按钮,这可以带领玩家到主目录. 你可以删除或者改动这个按钮.
"有原版物品名称的占位符吗?"
来这里看看, https://www.spigotmc.org/wiki/bossshoppro-placeholders/ 有所有的占位符列表呢. 使用"%material%" 并且装载 LanguageUtils 就可以有原版物品名称了.
"我怎么卖有特殊名字的物品?我希望我的玩家有特殊名字的钻石."
看看这里 https://www.spigotmc.org/wiki/bossshoppro-item-comparison/ 这里有你想要的答案.
"我怎么创建更多的商店页面?"
首先,有两种方法:
1. 拥有很多个商店,都有按钮连接2. 有一个商店,但是有很多页1. 1. 拥有很多个商店,都有按钮连接
· 创建多个不同商店· 用按钮连接:让一个商店和多个商店连接这只需要加入带有"RewardType: shop" 和"Reward: <other shop name>"的商品2. 有一个商店,但是有很多页
要么是添加比一个物品GUI 能接受的更多的商品,或者是把商品的背包位置调整至大于54(最后的gui 页面位置). 这会让现在的商店不足以承受商品. 从而使BossShopPro 创建更多页面来放置商品. BossShopPro 会自动增加一个"目录页面" 到你的商店,这可以让玩家自由的浏览商店的不同页面. 目录页面的视觉效果和功能可以在"plugins/BossShopPro/pagelayout.yml"文件里被更改.
"我怎么取消指令别名?"
插件的.yml 文件, 就像我在视频里说明的,是在BossShopPro.jar里面的. 所以你需要一个工具(比如7Zip), 才能像打开文件夹一样打开.jar文件,并且做出修改.
我想冒昧咨询一下BossShopPro左右点击执行不同命令以及发送不同消息要怎么配置,我折腾了一晚上也没搞明白.
变量%price%如何提示 出售背包内全部物品的Money
左键 出售一个 | 右键出售全部
提示:1元 | 提示:1元
我不知道如何解决,希望有人能帮助我!

左键 出售一个 | 右键出售全部
提示:1元 | 提示:1元
我不知道如何解决,希望有人能帮助我!

请问 为什么我的商店物品id都变成1 了 都是石头啊!